https://wiki.nl.grepolis.com/api.php?action=feedcontributions&user=Sens&feedformat=atom
Wiki Grepolis NL - Gebruikersbijdragen [nl]
2024-03-29T08:08:36Z
Gebruikersbijdragen
MediaWiki 1.39.6
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Overleg:Pakhuis:tabel&diff=8685
Overleg:Pakhuis:tabel
2011-12-07T06:26:13Z
<p>Sens: Ongedaan maken</p>
<hr />
<div>Is de bouwtijd niet afhankelijk van de senaat?</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Overleg:Pakhuis:tabel&diff=8684
Overleg:Pakhuis:tabel
2011-12-07T06:25:54Z
<p>Sens: Wat vergeten te typen.</p>
<hr />
<div>|Sens reactie=<br />
Is de bouwtijd niet afhankelijk van de senaat?</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Overleg:Pakhuis:tabel&diff=8683
Overleg:Pakhuis:tabel
2011-12-07T06:23:17Z
<p>Sens: Nieuwe pagina aangemaakt met 'Is de bouwtijd niet afhankelijk van de senaat?'</p>
<hr />
<div>Is de bouwtijd niet afhankelijk van de senaat?</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Godenbeeld&diff=8512
Godenbeeld
2011-11-30T14:55:27Z
<p>Sens: Er stond tempel i.v.m godenbeeld.</p>
<hr />
<div>{{Sjabloon:gebouw|<br />
|Achtergrond=<br />
|Gebouw=Godenbeeld<br />
|Vereisten=[[Senaat]] niveau 21<br><br />
[[Tempel]] niveau 12<br><br />
[[Marktplaats]] niveau 20<br><br />
'''Je kan enkel een godenbeeld bouwen als je geen [[wachttoren]], [[orakel]] of [[handelskantoor]] in je stad hebt.'''<br />
|Beschrijving=De Griekse goden zijn moeilijk te behagen en eisen talloze offers. Met dit goddelijk standbeeld kun je laten zien hoe belangrijk ze zijn en daarmee de goddelijke gunst in de tempel vergroten.<br />
|Functie=Als je een godenbeeld bouwt, krijg je evenveel gunst als waneer je 5 extra tempellevels zou bouwen. Hoeveel dit precies is, hangt af van de andere tempellevels en stanbeelden, maar natuurlijk ook van de wereldsnelheid.<br />
|Standbeeld=X<br />
}}</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Overleg:Alliantie&diff=4077
Overleg:Alliantie
2011-03-22T07:02:14Z
<p>Sens: </p>
<hr />
<div>Ik heb het een kopje over het alliantie ledenlimiet toegevoegt ;)<br />
Goed genoeg?<br />
--[[Gebruiker:Daniel...|Daniel...]] 18 mei 2010 13:24 (UTC)<br />
<br />
Sens zijn antwoord: Het is prachtig.</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=FAQ&diff=4067
FAQ
2011-03-18T16:00:35Z
<p>Sens: /* Hoe krijg ik een tweede stad? */ Ik heb Theta toegevoegd bij kolosysteem nieuw.</p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
== Wat is een 'account'? ==<br />
Een account is de naam waaronder een speler speelt. Een speler kan met hetzelfde account(spelnaam) op verschillende werelden spelen. Wel mag men maar met 1 account op een wereld spelen.<br />
Eventueel gekocht goud komt te staan op de naam waarmee het gekocht is. Goud is niet tussen accounts (of: spelnamen) uitwisselbaar.<br />
<br />
== Hoe verwijder ik mijn account? ==<br />
Je klikt op "instellingen", vervolgens kies je bovenaan voor het tabblad "Account verwijderen".<br />
<br />
Zodra je je account laat verwijderen, kun je niet meer inloggen. Na 7 dagen wordt je account dan verwijderd. Alleen je account op deze wereld wordt verwijderd. Je forumaccount en accounts op andere werelden blijven bestaan.<br />
<br />
<br />
<br />
==Is er een "vakantiemodus"? ==<br />
<br />
Ja. Je kunt in totaal 42 dagen per jaar gebruik maken van de vakantiemodus. Je kunt deze tijd verdelen zoals het jou uitkomt. Houd wel rekening met het volgende: nadat de vakantiemodus is ingesteld, duurt het nog 48 uur voordat deze ook echt actief is. Tot die tijd kun je nog aangevallen worden en kun je nog gewoon spelen, alleen kun je niemand meer aanvallen. Bovendien worden alle aanvallen die na het begin van je vakantiemodus worden gedaan niet meer toegestaan.<br />
<br />
De vakantiemodus kan op zijn vroegst 24 uur na aanvang worden beëindigd door je weer aan te melden. De vakantiemodus wordt automatisch beëindigd wanneer de beschikbare vakantiedagen om zijn. In de vakantiemodus kun je niet worden aangevallen, maar je mijnen produceren ook geen grondstoffen.<br />
<br />
Houd er rekening mee, dat de vakantiemodus automatisch '''op alle werelden wordt geactiveerd'''.<br />
<br />
== Mag ik een internetverbinding delen? ==<br />
Ja, daarvoor kun je onder instellingen bij 'internetverbinding delen' de spelers invoegen die op jouw internetverbinding spelen.<br />
<br />
== Waar kan ik mijn e-mailadres veranderen?==<br />
Je kunt je e-mail veranderen door in het spel naar 'Instellingen' te gaan. Daar kun je klikken op 'E-mailadres'. Hier kan je een nieuw e-mailadres invoeren.<br />
<br />
== Hoe kan ik mijn spelwachtwoord veranderen? ==<br />
Het spelwachtwoord kan na opgave van je naam en emailadres veranderd worden. Dit kan je via de volgende link doen: [http://nl.grepolis.com/start/change_password?action=index Wachtwoord Veranderen]<br />
<br />
== Hoe lang duurt de beginnersbescherming?==<br />
De [[beginnersbescherming]] duurt meestal 5 dagen. Dit is zo op wereld [[Alpha]], [[Beta]], [[Gamma]], [[Delta]], [[Zeta]], [[Eta]] en [[Theta]]. Tot nu toe dus op alle (Nederlandse) werelden.<br />
<br />
== Hoe kan ik gebouwen bouwen? == <br />
Gebouwen kun je in de [[Senaat]] bouwen. Klik daarvoor op het stadsoverzicht en dan op de senaat.<br />
<br />
== Hoe kan ik mijn stadsnaam veranderen? ==<br />
Om je stadsnaam te veranderen, klik je op de papierrol linksboven. Voer je nieuwe stadsnaam in, en klik op [[Bestand:Stadsnaam_opslaan.png]] om de stadsnaam te bevestigen.<br />
<br />
== Hoe weet ik hoeveel grondstoffen ik op dit moment produceer? == <br />
Om te zien hoeveel [[grondstoffen]] je op dit moment produceert, ga je met de muis over het hout-, steen- of zilvermuntenicoon.<br />
<br />
== Waar vind ik de hulp?== <br />
De hulp vind je [http://wiki.nl.grepolis.com/wiki/Hoofdpagina hier].<br />
<br />
== Hoe kom ik op de eilandkaart? ==<br />
Om op de [[kaart|eilandkaart]] te komen, klik je linksboven op het miniatuurkaartoverzicht.<br />
<br />
==Hoe kun je de tutorial activeren? ==<br />
Klik op "Instellingen" en vink vervolgens tutorial aan.<br />
<br />
== Waar vind ik een overzicht van alle gebouwen? == <br />
Een overzicht van alle gebouwen vind je onder [[gebouwen]].<br />
<br />
== Waar kan ik zien in welke zee mijn polis zich bevindt? ==<br />
Klik op de [[kaart]] (linksboven) en dan zie je het naast de coördinaten.<br />
<br />
==Wat is de sterkte en stemming van een boerendorp? ==<br />
De sterkte waarde is de economische en militaire kracht van een boerendorp. <br />
De stemming geeft aan hoe groot de kans is dat een boerendorp in opstand komt.<br />
Zie het artikel [[boerendorp]].<br />
<br />
==Hoe kan ik op de wereldkaart navigeren?== <br />
Als je je op de [[Kaart#De wereldkaart|Wereldkaart]] bevindt, word aan de rechterkant de locatie van je [[Polis]] aangeduid. <br />
<br />
Bij "positie" staat bij de eerste waarde de X-coördinaat van je polis en bij de tweede waarde de Y-coördinaat. De waarde bij 'Zee' geeft de zee aan, aan welke je Polis zich bevindt. <br />
<br />
Door de verandering van de waarden in een van de velden heb je de mogelijkheid om andere eilanden op te zoeken.<br />
<br />
== Kan ik boerendorpen op andere eilanden aanvallen? ==<br />
Nee, dit is niet mogelijk.<br />
<br />
== Kan ik een verlaten stad farmen? ==<br />
Ja, maar je krijgt geen buit. De verlaten stad zal na enkele dagen worden verwijderd tenzij het wordt overgenomen.<br />
<br />
== Krijg ik gevechtspunten van de strijd tegen de troepen van een verlaten stad? ==<br />
Neen, omdat de soldaten milities zijn en er geen burgemeester is.<br />
<br />
== Hoe bouw ik mythologische eenheden? ==<br />
Mythologische eenheden kunnen geproduceerd worden in de [[Kazerne]]. <br />
Als eerste moet je een [[Tempel]] hebben . In de tempel kies je een [[Godenwereld| God]], elke god heeft 2 mythologische eenheden.<br />
Bij de productie van [[Mythologische_eenheden| mythologische eenheden]] is belangrijk dat je let op de gunst en het level van de tempel die benodigd zijn<br />
<br />
== Hoe bespioneer ik andere spelers ? ==<br />
Om spelers te bespioneren moet je eerst een [[Grot]] hebben.<br />
Hierin moet je zilver opslaan om je spion te betalen. Houd er rekening mee dat je minstens '''1000''' zilverstukken moet betalen.<br />
Vervolgens ga je naar de [[kaart]] en klik je op het dorp dat je wilt spioneren, vervolgens klik je op het tabblad spionage.<br />
Na bepaling van je investering kan je je spion zijn werk laten doen.<br />
Hoe meer je investeert hoe meer kans dat de spionage succesvol is. <br />
<br />
meer informatie, zie: [[Gevechtssysteem#Spioneren|Spioneren]]<br />
<br />
== Hoe kan ik schutters recruteren, en andere eenheden? Ik kan ze niet vinden in de kazerne! ==<br />
Je moet elke eenheid ontwikkelen in je [[Academie]] voordat je ze kunt recruteren. Sommige eenheden hebben ook extra voorwaarden zoals: Kazerne level 5<br />
<br />
== Hoeveel extra gebouwen kan ik bouwen? ==<br />
Je kunt slechts 2 van de extra gebouwen bouwen. Een aan de linkerkant en een aan de rechterkant.<br />
<br />
== Wat is "militie"? ==<br />
Meer gedetailleerde informatie over de militie je kan vinden op de pagina: [[Militie]]<br />
<br />
== Hoe kan ik zilver terug uit mijn grot halen? ==<br />
Zodra je zilvermunten hebt opgeslagen in je grot kan je ze er niet meer uithalen, behalve om je spion je betalen!<br />
<br />
== Hoe kies ik een mythische eenheid? ==<br />
Daarvoor moet je een God aanbidden en genoeg gunst hebben. Zodra je een God aanbidt, zal de mythische eenheid in je kazerne komen te staan. De voorwaarden vind je [[mythische eenheden|hier]].<br />
<br />
== Kan ik mijn goud verzenden naar andere spelers? ==<br />
Nee, Dit is ''(nog)'' niet mogelijk.<br />
<br />
== Als ik goud gekocht heb in een wereld, is het ook voor de andere werelden? ==<br />
Ja, goud is niet wereldgebonden, je kan het op alle werelden gebruiken.<br />
'''Let wel:''' als je goud inzet is dit slechts voor 1 wereld !<br />
<br />
== Hoe krijg ik een tweede stad? ==<br />
Door middel van een kolonisatieschip 24 uur lang op een lege plek of een ander stad te laten staan. In het begin zul je vaker koloniseren, dus een stad stichten, later zul je meestal de steden van andere spelers veroveren simpelweg omdat deze dan al een paar duizend punten hebben als startsaldo, want als je een stad sticht heeft die vaak maar een paar honderd punten, wat veel mensen het niet waard is om helemaal opnieuw te gaan bouwen.<br />
<br />
Meer informatie over het ''oude'' kolonisatiesysteem: [[Kolonisatie]] (Voor wereld [[Alpha]], [[Beta]], [[Gamma]] en [[Eta]])<br><br />
Meer informatie over het ''nieuwe'' kolonistatiesysteem: [[Opstand Guide]] (Voor wereld [[Delta]], [[Epsilon]], [[Zeta]] en [[Theta]])<br />
<br />
== Ik werk hard voor mijn cultuurpunten, maar toch gaan deze af en toe naar beneden? ==<br />
<br />
Indien je in je academie onderzoekspunten reset, dan betaal je hier telkens 1 cultuurpunt voor.<br />
<br />
== Waarom krijg ik geen gevechtspunten terwijl ik toch heel veel troepen ben verloren? ==<br />
<br />
Indien je een andere speler gaat aanvallen, maar met jouw aanvalsboten niet door zijn verdedigingsboten raakt, dan is de kans groot dat de verdediger geen verliezen geleden heeft. Let op, jij kan hier wel grote verliezen lijden! Indien je 50 volle transportboten stuurt zonder aanvalsboten, dan zinken jouw boten met de bemanning! Jij krijgt hiervoor GEEN gevechtspunten.<br />
<br />
== Ik heb de premiumfunctie koopman, maar als ik gebruik maak van de gunst 'tevredenheid', dan krijg ik niet het aantal grondstoffen dat ik zou moeten krijgen. ==<br />
deze twee werken allebij volledig samen! let er wel op dat alles berekend word vanuit de basisproductie, en niet vanuit het eindresultaat van de andere berekening.<br />
<br />
De eindproductie kan op 2 manieren berekent worden,<br />
<br />
<br />
''- Eindproductie = Basisproductie + (Basisproductie*0.8)''<br />
<br />
''- Eindproductie = Basisproductie + (Basisproductie*0.5) + (Basisproductie*0.3)''<br />
<br />
<br />
een voorbeeld hierbij, we gaan ervan uit dat de basisproductie 300 is.<br />
<br />
<br />
''Eindproductie = 300 + (300*0.8) = 540''<br />
<br />
''Eindproductie = 300 + (300*0.5) + (300*0.3) = 540''<br />
<br />
<br />
== Toen ik vandaag terug inlogde op mijn account was ik 100 goudmunten kwijt! ==<br />
<br />
Indien het vinkje, automatisch premiumverlengen, aangevinkt staat, dan zal deze premiumfunctie elke 14 dagen automatisch verlengd worden. Kijk eens goed op jouw account of dit niet het geval is!<br />
<br />
== Ik zou graag mijn gebruikersnaam laten wijzigen, is dit mogelijk? ==<br />
<br />
Helaas is het omwille van technische redenen niet mogelijk om je gebruikersnaam te wijzigen. Indien je dit toch wenst, zal je een nieuwe account moeten aanmaken. Let echter wel op de regel dat geen enkele speler twee accounts, gelijktijdig, op een zelfde wereld mag beheren.<br />
<br />
== Ik heb al verschillende malen geprobeerd, maar ik kan niet aanmelden op het forum. ==<br />
<br />
Bovenaan kan je klikken op account vrijschakelen. Hierna krijg je een schermpje te zien waarbij je een wachtwoord moet kiezen voor je forumaccount. Om veiligheidsredenen is het aangewezen om een ander wachtwoord te kiezen dan je gameaccount.<br />
<br />
== Ik heb via IDeal premiumpunten gekocht, echter heb ik deze nog niet gekregen op mijn account. ==<br />
<br />
Indien je de betaling niet op de correcte manier hebt afgerond, dan gaat je betaling 'verloren'. Deze 'verloren' betalingen worden pas na 2 werkdagen doorgegeven aan innogames, en dan pas kan men ze beginnen linken aan de desbetreffende accounts. Indien je na 2 werkdagen (geen weekend!) je premiumpunten nog niet gekregen hebt, gelieve dan een supportaanvraag in te dienen met je betaalgegevens</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Katapult&diff=4063
Katapult
2011-03-16T07:16:17Z
<p>Sens: /* Aanvals - en verdedigingsinfo */ De aanval moet 100 zijn niet 15.</p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
<center>[[Bestand:katapult_90x90.jpg]]</center><br />
<br />
== Beschrijving ==<br />
<br />
'''De katapult brengt schade toe aan de vijandelijke stadsmuur en verlaagt de verdedigingskracht van de stad.'''<br />
<br />
==Onderzoek & Benodigdheden==<br />
<br />
[[Bestand:hout.png|Hout]] : 5500<br />
<br />
[[Bestand:steen.png|Steen]] : 2900<br />
<br />
[[Bestand:zilver.png|zilver]] : 3600<br />
<br />
[[Bestand:OnderzoekspuntenKlein.png]] : 8<br />
<br />
[[Bestand:tijdsduur.png]] : 10:03:20<br />
<br />
<br />
== Kostprijs ==<br />
<br />
[[Bestand:hout.png|Hout]]: 1200<br />
<br />
[[Bestand:steen.png|Steen]]: 1200<br />
<br />
[[Bestand:zilver.png|Zilver]]: 1200<br />
<br />
[[Bestand:gunst.png|Gunst]]: 0<br />
<br />
[[Bestand:bevolking.png|Bevolking]]: 15<br />
<br />
== Aanvals - en verdedigingsinfo ==<br />
<br />
[[Bestand:aanval.png|Aanval]]: 100<br />
<br />
[[Bestand:verdediging_slagwapen.png|Verdediging slagwapen]]: 30<br />
<br />
[[Bestand:verdediging_steekwapen.png|Verdediging steekwapen]]: 30<br />
<br />
[[Bestand:verdediging_schietwapen.png|Verdediging schietwapen]]: 30<br />
<br />
[[Bestand:buit.png|Buit]]: 400<br />
<br />
[[Bestand:snelheid.png|Snelheid]]: 1<br />
<br />
== Bouwtijd per eenheid per level van je kazerne ==<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
![[Bestand:tijdsduur.png]]<br />
|-<br />
!1 <br />
| - | <br />
|-<br />
!2 <br />
| - |<br />
|- <br />
!3 <br />
| - |<br />
|-<br />
!4 <br />
| - |<br />
|-<br />
!5 <br />
| - | 5:43:27<br />
|-<br />
!6 <br />
| - | 5:38:51<br />
|-<br />
!7 <br />
| - |<br />
|-<br />
!8 <br />
| - |<br />
|-<br />
!9 <br />
| - |<br />
|-<br />
!10 <br />
| - | 5:39:38<br />
|-<br />
!11 <br />
| - | 5:14:40<br />
|-<br />
!12 <br />
| - |<br />
|-<br />
!13 <br />
| - |<br />
|-<br />
!14 <br />
| - |<br />
|-<br />
!15 <br />
| - |<br />
|-<br />
!16 <br />
| - |<br />
|-<br />
!17 <br />
| - |<br />
|-<br />
!18 <br />
| - |<br />
|-<br />
!19 <br />
| - |<br />
|-<br />
!20 <br />
| - | 4:01:21<br />
|-<br />
!21 <br />
| - |<br />
|-<br />
!22 <br />
| - |<br />
|-<br />
!23 <br />
| - |<br />
|-<br />
!24 <br />
| - |<br />
|-<br />
!25 <br />
| - |<br />
|-<br />
!26 <br />
| - |<br />
|-<br />
!27 <br />
| - |<br />
|-<br />
!28 <br />
| - |<br />
|-<br />
!29 <br />
| - |<br />
|-<br />
!30 <br />
| - |<br />
|}<br />
<br />
Alle troepen kan je terugvinden in het [[eenhedenoverzicht]]<br />
<br />
[[categorie:Landeenheden]]<br />
[[categorie:Schiet]]</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=FAQ&diff=4043
FAQ
2011-03-10T19:13:48Z
<p>Sens: /* Hoe lang duurt de beginnersbescherming? */ Theta toegevoegd.</p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
== Wat is een 'account'? ==<br />
Een account is de naam waaronder een speler speelt. Een speler kan met hetzelfde account(spelnaam) op verschillende werelden spelen. Wel mag men maar met 1 account op een wereld spelen.<br />
Eventueel gekocht goud komt te staan op de naam waarmee het gekocht is. Goud is niet tussen accounts (of: spelnamen) uitwisselbaar.<br />
<br />
== Hoe verwijder ik mijn account? ==<br />
Je klikt op "instellingen", vervolgens kies je bovenaan voor het tabblad "Account verwijderen".<br />
<br />
Zodra je je account laat verwijderen, kun je niet meer inloggen. Na 7 dagen wordt je account dan verwijderd. Alleen je account op deze wereld wordt verwijderd. Je forumaccount en accounts op andere werelden blijven bestaan.<br />
<br />
<br />
<br />
==Is er een "vakantiemodus"? ==<br />
<br />
Ja. Je kunt in totaal 42 dagen per jaar gebruik maken van de vakantiemodus. Je kunt deze tijd verdelen zoals het jou uitkomt. Houd wel rekening met het volgende: nadat de vakantiemodus is ingesteld, duurt het nog 48 uur voordat deze ook echt actief is. Tot die tijd kun je nog aangevallen worden en kun je nog gewoon spelen, alleen kun je niemand meer aanvallen. Bovendien worden alle aanvallen die na het begin van je vakantiemodus worden gedaan niet meer toegestaan.<br />
<br />
De vakantiemodus kan op zijn vroegst 24 uur na aanvang worden beëindigd door je weer aan te melden. De vakantiemodus wordt automatisch beëindigd wanneer de beschikbare vakantiedagen om zijn. In de vakantiemodus kun je niet worden aangevallen, maar je mijnen produceren ook geen grondstoffen.<br />
<br />
Houd er rekening mee, dat de vakantiemodus automatisch '''op alle werelden wordt geactiveerd'''.<br />
<br />
== Mag ik een internetverbinding delen? ==<br />
Ja, daarvoor kun je onder instellingen bij 'internetverbinding delen' de spelers invoegen die op jouw internetverbinding spelen.<br />
<br />
== Waar kan ik mijn e-mailadres veranderen?==<br />
Je kunt je e-mail veranderen door in het spel naar 'Instellingen' te gaan. Daar kun je klikken op 'E-mailadres'. Hier kan je een nieuw e-mailadres invoeren.<br />
<br />
== Hoe kan ik mijn spelwachtwoord veranderen? ==<br />
Het spelwachtwoord kan na opgave van je naam en emailadres veranderd worden. Dit kan je via de volgende link doen: [http://nl.grepolis.com/start/change_password?action=index Wachtwoord Veranderen]<br />
<br />
== Hoe lang duurt de beginnersbescherming?==<br />
De [[beginnersbescherming]] duurt meestal 5 dagen. Dit is zo op wereld [[Alpha]], [[Beta]], [[Gamma]], [[Delta]], [[Zeta]], [[Eta]] en [[Theta]]. Tot nu toe dus op alle (Nederlandse) werelden.<br />
<br />
== Hoe kan ik gebouwen bouwen? == <br />
Gebouwen kun je in de [[Senaat]] bouwen. Klik daarvoor op het stadsoverzicht en dan op de senaat.<br />
<br />
== Hoe kan ik mijn stadsnaam veranderen? ==<br />
Om je stadsnaam te veranderen, klik je op de papierrol linksboven. Voer je nieuwe stadsnaam in, en klik op [[Bestand:Stadsnaam_opslaan.png]] om de stadsnaam te bevestigen.<br />
<br />
== Hoe weet ik hoeveel grondstoffen ik op dit moment produceer? == <br />
Om te zien hoeveel [[grondstoffen]] je op dit moment produceert, ga je met de muis over het hout-, steen- of zilvermuntenicoon.<br />
<br />
== Waar vind ik de hulp?== <br />
De hulp vind je [http://wiki.nl.grepolis.com/wiki/Hoofdpagina hier].<br />
<br />
== Hoe kom ik op de eilandkaart? ==<br />
Om op de [[kaart|eilandkaart]] te komen, klik je linksboven op het miniatuurkaartoverzicht.<br />
<br />
==Hoe kun je de tutorial activeren? ==<br />
Klik op "Instellingen" en vink vervolgens tutorial aan.<br />
<br />
== Waar vind ik een overzicht van alle gebouwen? == <br />
Een overzicht van alle gebouwen vind je onder [[gebouwen]].<br />
<br />
== Waar kan ik zien in welke zee mijn polis zich bevindt? ==<br />
Klik op de [[kaart]] (linksboven) en dan zie je het naast de coördinaten.<br />
<br />
==Wat is de sterkte en stemming van een boerendorp? ==<br />
De sterkte waarde is de economische en militaire kracht van een boerendorp. <br />
De stemming geeft aan hoe groot de kans is dat een boerendorp in opstand komt.<br />
Zie het artikel [[boerendorp]].<br />
<br />
==Hoe kan ik op de wereldkaart navigeren?== <br />
Als je je op de [[Kaart#De wereldkaart|Wereldkaart]] bevindt, word aan de rechterkant de locatie van je [[Polis]] aangeduid. <br />
<br />
Bij "positie" staat bij de eerste waarde de X-coördinaat van je polis en bij de tweede waarde de Y-coördinaat. De waarde bij 'Zee' geeft de zee aan, aan welke je Polis zich bevindt. <br />
<br />
Door de verandering van de waarden in een van de velden heb je de mogelijkheid om andere eilanden op te zoeken.<br />
<br />
== Kan ik boerendorpen op andere eilanden aanvallen? ==<br />
Nee, dit is niet mogelijk.<br />
<br />
== Kan ik een verlaten stad farmen? ==<br />
Ja, maar je krijgt geen buit. De verlaten stad zal na enkele dagen worden verwijderd tenzij het wordt overgenomen.<br />
<br />
== Krijg ik gevechtspunten van de strijd tegen de troepen van een verlaten stad? ==<br />
Neen, omdat de soldaten milities zijn en er geen burgemeester is.<br />
<br />
== Hoe bouw ik mythologische eenheden? ==<br />
Mythologische eenheden kunnen geproduceerd worden in de [[Kazerne]]. <br />
Als eerste moet je een [[Tempel]] hebben . In de tempel kies je een [[Godenwereld| God]], elke god heeft 2 mythologische eenheden.<br />
Bij de productie van [[Mythologische_eenheden| mythologische eenheden]] is belangrijk dat je let op de gunst en het level van de tempel die benodigd zijn<br />
<br />
== Hoe bespioneer ik andere spelers ? ==<br />
Om spelers te bespioneren moet je eerst een [[Grot]] hebben.<br />
Hierin moet je zilver opslaan om je spion te betalen. Houd er rekening mee dat je minstens '''1000''' zilverstukken moet betalen.<br />
Vervolgens ga je naar de [[kaart]] en klik je op het dorp dat je wilt spioneren, vervolgens klik je op het tabblad spionage.<br />
Na bepaling van je investering kan je je spion zijn werk laten doen.<br />
Hoe meer je investeert hoe meer kans dat de spionage succesvol is. <br />
<br />
meer informatie, zie: [[Gevechtssysteem#Spioneren|Spioneren]]<br />
<br />
== Hoe kan ik schutters recruteren, en andere eenheden? Ik kan ze niet vinden in de kazerne! ==<br />
Je moet elke eenheid ontwikkelen in je [[Academie]] voordat je ze kunt recruteren. Sommige eenheden hebben ook extra voorwaarden zoals: Kazerne level 5<br />
<br />
== Hoeveel extra gebouwen kan ik bouwen? ==<br />
Je kunt slechts 2 van de extra gebouwen bouwen. Een aan de linkerkant en een aan de rechterkant.<br />
<br />
== Wat is "militie"? ==<br />
Meer gedetailleerde informatie over de militie je kan vinden op de pagina: [[Militie]]<br />
<br />
== Hoe kan ik zilver terug uit mijn grot halen? ==<br />
Zodra je zilvermunten hebt opgeslagen in je grot kan je ze er niet meer uithalen, behalve om je spion je betalen!<br />
<br />
== Hoe kies ik een mythische eenheid? ==<br />
Daarvoor moet je een God aanbidden en genoeg gunst hebben. Zodra je een God aanbidt, zal de mythische eenheid in je kazerne komen te staan. De voorwaarden vind je [[mythische eenheden|hier]].<br />
<br />
== Kan ik mijn goud verzenden naar andere spelers? ==<br />
Nee, Dit is ''(nog)'' niet mogelijk.<br />
<br />
== Als ik goud gekocht heb in een wereld, is het ook voor de andere werelden? ==<br />
Ja, goud is niet wereldgebonden, je kan het op alle werelden gebruiken.<br />
'''Let wel:''' als je goud inzet is dit slechts voor 1 wereld !<br />
<br />
== Hoe krijg ik een tweede stad? ==<br />
Door middel van een kolonisatieschip 24 uur lang op een lege plek of een ander stad te laten staan. In het begin zul je vaker koloniseren, dus een stad stichten, later zul je meestal de steden van andere spelers veroveren simpelweg omdat deze dan al een paar duizend punten hebben als startsaldo, want als je een stad sticht heeft die vaak maar een paar honderd punten, wat veel mensen het niet waard is om helemaal opnieuw te gaan bouwen.<br />
<br />
Meer informatie over het ''oude'' kolonisatiesysteem: [[Kolonisatie]] (Voor wereld [[Alpha]], [[Beta]], [[Gamma]] en [[Eta]])<br><br />
Meer informatie over het ''nieuwe'' kolonistatiesysteem: [[Opstand Guide]] (Voor wereld [[Delta]], [[Epsilon]] en [[Zeta]])<br />
<br />
== Ik werk hard voor mijn cultuurpunten, maar toch gaan deze af en toe naar beneden? ==<br />
<br />
Indien je in je academie onderzoekspunten reset, dan betaal je hier telkens 1 cultuurpunt voor.<br />
<br />
== Waarom krijg ik geen gevechtspunten terwijl ik toch heel veel troepen ben verloren? ==<br />
<br />
Indien je een andere speler gaat aanvallen, maar met jouw aanvalsboten niet door zijn verdedigingsboten raakt, dan is de kans groot dat de verdediger geen verliezen geleden heeft. Let op, jij kan hier wel grote verliezen lijden! Indien je 50 volle transportboten stuurt zonder aanvalsboten, dan zinken jouw boten met de bemanning! Jij krijgt hiervoor GEEN gevechtspunten.<br />
<br />
== Ik heb de premiumfunctie koopman, maar als ik gebruik maak van de gunst 'tevredenheid', dan krijg ik niet het aantal grondstoffen dat ik zou moeten krijgen. ==<br />
deze twee werken allebij volledig samen! let er wel op dat alles berekend word vanuit de basisproductie, en niet vanuit het eindresultaat van de andere berekening.<br />
<br />
De eindproductie kan op 2 manieren berekent worden,<br />
<br />
<br />
''- Eindproductie = Basisproductie + (Basisproductie*0.8)''<br />
<br />
''- Eindproductie = Basisproductie + (Basisproductie*0.5) + (Basisproductie*0.3)''<br />
<br />
<br />
een voorbeeld hierbij, we gaan ervan uit dat de basisproductie 300 is.<br />
<br />
<br />
''Eindproductie = 300 + (300*0.8) = 540''<br />
<br />
''Eindproductie = 300 + (300*0.5) + (300*0.3) = 540''<br />
<br />
<br />
== Toen ik vandaag terug inlogde op mijn account was ik 100 goudmunten kwijt! ==<br />
<br />
Indien het vinkje, automatisch premiumverlengen, aangevinkt staat, dan zal deze premiumfunctie elke 14 dagen automatisch verlengd worden. Kijk eens goed op jouw account of dit niet het geval is!<br />
<br />
== Ik zou graag mijn gebruikersnaam laten wijzigen, is dit mogelijk? ==<br />
<br />
Helaas is het omwille van technische redenen niet mogelijk om je gebruikersnaam te wijzigen. Indien je dit toch wenst, zal je een nieuwe account moeten aanmaken. Let echter wel op de regel dat geen enkele speler twee accounts, gelijktijdig, op een zelfde wereld mag beheren.<br />
<br />
== Ik heb al verschillende malen geprobeerd, maar ik kan niet aanmelden op het forum. ==<br />
<br />
Bovenaan kan je klikken op account vrijschakelen. Hierna krijg je een schermpje te zien waarbij je een wachtwoord moet kiezen voor je forumaccount. Om veiligheidsredenen is het aangewezen om een ander wachtwoord te kiezen dan je gameaccount.<br />
<br />
== Ik heb via IDeal premiumpunten gekocht, echter heb ik deze nog niet gekregen op mijn account. ==<br />
<br />
Indien je de betaling niet op de correcte manier hebt afgerond, dan gaat je betaling 'verloren'. Deze 'verloren' betalingen worden pas na 2 werkdagen doorgegeven aan innogames, en dan pas kan men ze beginnen linken aan de desbetreffende accounts. Indien je na 2 werkdagen (geen weekend!) je premiumpunten nog niet gekregen hebt, gelieve dan een supportaanvraag in te dienen met je betaalgegevens</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Technologie%C3%ABn&diff=4004
Technologieën
2011-03-06T17:27:48Z
<p>Sens: een fout in de eerdere bewerking verbeteren.</p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
In de [[Academie]] kan je nieuwe dingen, zoals technologieën of eenheden, voor je stad ontwikkelen. Deze dingen gelden dan alleen voor de stad waar je deze ontwikkeld hebt. Je moet in iedere stad dingen opnieuw onderzoeken en daarom kun je voor iedere keer een andere onderzoeksstrategie gebruiken.<br />
<br />
== Onderzoekspunten ==<br />
<br />
[[Bestand:Onderzoekspunten.png|thumb|Op dit moment zijn 8 onderzoekspunten beschikbaar.]]<br />
<br />
Om te kunnen onderzoeken heb je '''onderzoekspunten''' nodig. Deze ontvang je, wanneer je de Academie uitbouwt. Ook kan je door de bouw van een Bibliotheek '''12 extra onderzoekspunten''' ontvangen.<br />
<br />
In de academie kan je onder '''onderzoekspunten''' aflezen, hoeveel onderzoekspunten je op dit moment kunt gebruiken.<br />
<br />
== Een technologie onderzoeken ==<br />
<br />
Voorwaarden, om een technologie te onderzoeken, zijn:<br />
<br />
*'''het level van de academie''' - In de academie, kan je aflezen welk academie-level je nodig hebt voor dit onderzoek.<br />
<br />
*'''voldoende onderzoekspunten''' - Wanneer je met de muis boven een onderzoek gaat staan, kun je zien, hoeveel onderzoekspunten hiervoor nodig zijn. Bij het onderzoeken worden deze punten dan dus afgetrokken van je beschikbare aantal.<br />
<br />
*'''voldoende grondstoffen''' - De benodigde grondstoffen kun je ook in de tooltip aflezen.<br />
<br />
*'''vrije plaatsen in de onderzoekswachtlijst'''<br />
<br />
<br />
Wanneer aan alle voorwaarden voldaan is, kan je onderzoek starten, door er op te klikken. Dan worden de onderzoekspunten en grondstoffen afgetrokken en wordt het onderzoek in de onderzoekswachtlijst gezet.<br />
<br />
Alle opdrachten in de wachtlijst worden na elkaar afgewerkt.<br />
<br />
Boven de tabel vindt je een aanwijzer zoals je kunt zien hieronder.<br />
<br />
[[Bestand:Forschung regler.jpg]]<br />
<br />
Deze aanwijzer laat zien wat het huidige level van de academie is. Zo kun je ook aflezen, welke technologie je onderzoeken kan. In dit geval kunnen onderzoeken, die in de eerste twee rijen staan, onderzocht worden. Zou de aanwijzer bij de derde rij staan, dan zou je de eerste drie rijen kunnen onderzoeken.<br />
<br />
Als je het onderzoeken van een technologie voortijdig afbreekt, krijg je maar de helft van de gebruikte grondstoffen terug!<br />
<br />
==Een technologie verwijderen==<br />
<br />
Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt (geen cultureel niveau) terug te zetten. Cultuurpunten kun je op de [[Agora]] krijgen.<br />
<br />
== Technologieën ==<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" style="background:transparent;"<br />
! width="10px" | Weergave<br />
! width="100px" | Technologie<br />
! width="400px" | Beschrijving<br />
! Kosten<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | '''vanaf level 1'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:slingeraar.png]]<br />
| align="center" | Slingeraar<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Slingeraar|Slingeraars]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]300 [[Bestand:steen.png]]500 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:boogschutter.png]]<br />
| align="center" | Boogschutter<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Boogschutter|Boogschutters]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]550 [[Bestand:steen.png]]100 [[Bestand:zilver.png]]400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 4'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Hopliet.png]]<br />
| align="center" | Hopliet<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Hopliet|Hoplieten]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]200 [[Bestand:zilver.png]]850 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:stadswacht.png]]<br />
| align="center" | Stadswacht<br />
| align="center" | De stadswacht versterkt je [[Militie]] met vijf strijders per boederijlevel<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]400 [[Bestand:steen.png]]300 [[Bestand:zilver.png]]300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
|-<br />
|[[Bestand:diplomatie.png]]<br />
| align="center" | Diplomatie<br />
| align="center" | Diplomatie vermindert de kans op een tegenstand van een [[boerendorp]] met 20%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]100 [[Bestand:steen.png]]400 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 7'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:troepen_vorderen.png]]<br />
| align="center" | Troepen eisen<br />
| align="center" | Met deze technologie kan je troepen in [[boerendorpen]] rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]600 [[Bestand:zilver.png]]600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:buittech.png]]<br />
| align="center" | Buit<br />
| align="center" | Je troepen kunnen 30% meer buit dragen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1200 [[Bestand:steen.png]]1200 [[Bestand:zilver.png]]1200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
|-<br />
|[[Bestand:keramiek.png]]<br />
| align="center" | Keramiek<br />
| align="center" | Je opslagplaats kan 2500 extra grondstoffen opslaan.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]700 [[Bestand:steen.png]]1500 [[Bestand:zilver.png]]900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 10'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:ruiter.png]]<br />
| align="center" | Ruiter<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Ruiter|ruiters]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1400 [[Bestand:steen.png]]700 [[Bestand:zilver.png]]1800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:Architectuur.png]]<br />
| align="center" | Architectuur<br />
| align="center" | Door de ontwikkeling van de architectuur zakken de grondstofkosten voor gebouwen met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1900 [[Bestand:steen.png]]2100 [[Bestand:zilver.png]]1300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:opleider.png]]<br />
| align="center" | Trainer<br />
| align="center" | Trainers bevorderen de rekrutering van je soldaten. Je [[kazerne]] werkt 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]1600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 13'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:bireem.png]]<br />
| align="center" | Bireem<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Bireem|biremen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]2200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:bouwkraan.png]]<br />
| align="center" | Kraan<br />
| align="center" | Verhoogt de bouwsnelheid in de [[senaat]] met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]1800 [[Bestand:zilver.png]]1400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:Meteorologie.png]]<br />
| align="center" | Meteorologie<br />
| align="center" | Je landeenheden bewegen zich 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]1700 [[Bestand:zilver.png]]6500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 16'''<br />
|-<br />
| align="center" |[[Bestand:strijdwagen.png]]<br />
| align="center" | Strijdwagen<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Strijdwagen|strijdwagens]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3700 [[Bestand:steen.png]]1900 [[Bestand:zilver.png]]2800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:vuurschip.png]]<br />
| align="center" | Vuurschip<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Vuurschip|vuurschepen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4400 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]2400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:dienstplicht.png]]<br />
| align="center" | Dienstplicht<br />
| align="center" | Door de invoering van de dienstplicht zakken de kosten voor land-eenheden met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3800 [[Bestand:steen.png]]4200 [[Bestand:zilver.png]]6000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:Scheepsbouw.png]]<br />
| align="center" | Scheepsbouwers<br />
| align="center" | Scheepsbouwers ondersteunen je werfarbeiders. De [[haven]] werkt 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5000 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]3900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 19'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Brander.png]]<br />
| align="center" | Brander<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Brander|branders]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5300 [[Bestand:steen.png]]2600 [[Bestand:zilver.png]]2700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:katapult.png]]<br />
| align="center" | Katapult<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Katapult|katapulten]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5500 [[Bestand:steen.png]]2900 [[Bestand:zilver.png]]3600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:cryptografie.png]]<br />
| align="center" | Cryptografie<br />
| align="center" | Door de ontwikkeling van de cryptografie hebben vijandelijke spionnen het 20% moeilijker.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]3000 [[Bestand:zilver.png]]5100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:Democratie.png]]<br />
| align="center" | Democratie<br />
| align="center" | Je burgers staan achter de aanvoerder. Probeert iemand je stad over te nemen, dan heeft hij 10% langer de tijd nodig. (alleen aanwezig op werelden met het oude kolonisatie systeem.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3100 [[Bestand:steen.png]]3100 [[Bestand:zilver.png]]4100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 22'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:kolonisatieschip.png]]<br />
| align="center" | Kolonisatieschip<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om een [[kolonisatieschip]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7500 [[Bestand:steen.png]]7500 [[Bestand:zilver.png]]9500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0<br />
|-<br />
|[[Bestand:snelle_transportboot.png]]<br />
| align="center" | Snelle transportboot<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Snel Transportschip|Snel Transportschip]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]2800 [[Bestand:zilver.png]]3200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:ploeg.png]]<br />
| align="center" | Ploeg<br />
| align="center" | De boerderij kan 200 extra inwoners verzorgen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]3300 [[Bestand:zilver.png]]2100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:kooien.png]]<br />
| align="center" | Kooien<br />
| align="center" | Transportboten kunnen 6 extra eenheden vervoeren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8500 [[Bestand:steen.png]]5200 [[Bestand:zilver.png]]7800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 25'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:trireem.png]]<br />
| align="center" | Trireem<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Trireem|triremen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]3800 [[Bestand:zilver.png]]4700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:phalanx.png]]<br />
| align="center" | Falanx<br />
| align="center" | Je troepen leiden een machtige falanx op en vechten zo 10% sterker.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4000 [[Bestand:steen.png]]4000 [[Bestand:zilver.png]]15000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]9<br />
|-<br />
|[[Bestand:bres.png]]<br />
| align="center" | Bres<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om aan te vallen door een bres te slaan. Je schepen slaan een bres, zodat je transportboten kunnen aanmeren. De gevechtskracht van je schepen wordt echter 50% lager.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8000 [[Bestand:steen.png]]8000 [[Bestand:zilver.png]]9000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:wiskunde.png]]<br />
| align="center" | Wiskunde<br />
| align="center" | Door het ontwikkelen van de wiskunde kosten schepen 10% minder.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7100 [[Bestand:steen.png]]4400 [[Bestand:zilver.png]]8600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 28'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:stormram.png]]<br />
| align="center" | Stormram<br />
| align="center" | Je schepen vechten 10% beter.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7900 [[Bestand:steen.png]]9200 [[Bestand:zilver.png]]14000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]10<br />
|-<br />
|[[Bestand:Cartografie.png]]<br />
| align="center" | Cartografie<br />
| align="center" | Door de cartografie kunnen je boten beter navigeren en zich 10% sneller voortbewegen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]10000 [[Bestand:steen.png]]6700 [[Bestand:zilver.png]]12500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:verovering.png]]<br />
| align="center" | Verovering<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om vreemde steden over te nemen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]12000 [[Bestand:steen.png]]12000 [[Bestand:zilver.png]]16000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
|}</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Technologie%C3%ABn&diff=4003
Technologieën
2011-03-06T17:27:13Z
<p>Sens: een fout in de eerdere bewerking verbeteren.</p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
In de [[Academie]] kan je nieuwe dingen, zoals technologieën of eenheden, voor je stad ontwikkelen. Deze dingen gelden dan alleen voor de stad waar je deze ontwikkeld hebt. Je moet in iedere stad dingen opnieuw onderzoeken en daarom kun je voor iedere keer een andere onderzoeksstrategie gebruiken.<br />
<br />
== Onderzoekspunten ==<br />
<br />
[[Bestand:Onderzoekspunten.png|thumb|Op dit moment zijn 8 onderzoekspunten beschikbaar.]]<br />
<br />
Om te kunnen onderzoeken heb je '''onderzoekspunten''' nodig. Deze ontvang je, wanneer je de Academie uitbouwt. Ook kan je door de bouw van een Bibliotheek '''12 extra onderzoekspunten''' ontvangen.<br />
<br />
In de academie kan je onder '''onderzoekspunten''' aflezen, hoeveel onderzoekspunten je op dit moment kunt gebruiken.<br />
<br />
== Een technologie onderzoeken ==<br />
<br />
Voorwaarden, om een technologie te onderzoeken, zijn:<br />
<br />
*'''het level van de academie''' - In de academie, kan je aflezen welk academie-level je nodig hebt voor dit onderzoek.<br />
<br />
*'''voldoende onderzoekspunten''' - Wanneer je met de muis boven een onderzoek gaat staan, kun je zien, hoeveel onderzoekspunten hiervoor nodig zijn. Bij het onderzoeken worden deze punten dan dus afgetrokken van je beschikbare aantal.<br />
<br />
*'''voldoende grondstoffen''' - De benodigde grondstoffen kun je ook in de tooltip aflezen.<br />
<br />
*'''vrije plaatsen in de onderzoekswachtlijst'''<br />
<br />
<br />
Wanneer aan alle voorwaarden voldaan is, kan je onderzoek starten, door er op te klikken. Dan worden de onderzoekspunten en grondstoffen afgetrokken en wordt het onderzoek in de onderzoekswachtlijst gezet.<br />
<br />
Alle opdrachten in de wachtlijst worden na elkaar afgewerkt.<br />
<br />
Boven de tabel vindt je een aanwijzer zoals je kunt zien hieronder.<br />
<br />
[[Bestand:Forschung regler.jpg]]<br />
<br />
Deze aanwijzer laat zien wat het huidige level van de academie is. Zo kun je ook aflezen, welke technologie je onderzoeken kan. In dit geval kunnen onderzoeken, die in de eerste twee rijen staan, onderzocht worden. Zou de aanwijzer bij de derde rij staan, dan zou je de eerste drie rijen kunnen onderzoeken.<br />
<br />
Als je het onderzoeken van een technologie voortijdig afbreekt, krijg je maar de helft van de gebruikte grondstoffen terug!<br />
<br />
==Een technologie verwijderen==<br />
<br />
Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt (geen cultureel niveau) terug te zetten. Cultuurpunten kun je op de [[Agora]] krijgen.<br />
<br />
== Technologieën ==<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" style="background:transparent;"<br />
! width="10px" | Weergave<br />
! width="100px" | Technologie<br />
! width="400px" | Beschrijving<br />
! Kosten<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | '''vanaf level 1'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:slingeraar.png]]<br />
| align="center" | Slingeraar<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Slingeraar|Slingeraars]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]300 [[Bestand:steen.png]]500 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:boogschutter.png]]<br />
| align="center" | Boogschutter<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Boogschutter|Boogschutters]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]550 [[Bestand:steen.png]]100 [[Bestand:zilver.png]]400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 4'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Hopliet.png]]<br />
| align="center" | Hopliet<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Hopliet|Hoplieten]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]200 [[Bestand:zilver.png]]850 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:stadswacht.png]]<br />
| align="center" | Stadswacht<br />
| align="center" | De stadswacht versterkt je [[Militie]] met vijf strijders per boederijlevel<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]400 [[Bestand:steen.png]]300 [[Bestand:zilver.png]]300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
|-<br />
|[[Bestand:diplomatie.png]]<br />
| align="center" | Diplomatie<br />
| align="center" | Diplomatie vermindert de kans op een tegenstand van een [[boerendorp]] met 20%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]100 [[Bestand:steen.png]]400 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 7'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:troepen_vorderen.png]]<br />
| align="center" | Troepen eisen<br />
| align="center" | Met deze technologie kan je troepen in [[boerendorpen]] rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]600 [[Bestand:zilver.png]]600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:buittech.png]]<br />
| align="center" | Buit<br />
| align="center" | Je troepen kunnen 30% meer buit dragen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1200 [[Bestand:steen.png]]1200 [[Bestand:zilver.png]]1200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
|-<br />
|[[Bestand:keramiek.png]]<br />
| align="center" | Keramiek<br />
| align="center" | Je opslagplaats kan 2500 extra grondstoffen opslaan.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]700 [[Bestand:steen.png]]1500 [[Bestand:zilver.png]]900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 10'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:ruiter.png]]<br />
| align="center" | Ruiter<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Ruiter|ruiters]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1400 [[Bestand:steen.png]]700 [[Bestand:zilver.png]]1800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:Architectuur.png]]<br />
| align="center" | Architectuur<br />
| align="center" | Door de ontwikkeling van de architectuur zakken de grondstofkosten voor gebouwen met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1900 [[Bestand:steen.png]]2100 [[Bestand:zilver.png]]1300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:opleider.png]]<br />
| align="center" | Trainer<br />
| align="center" | Trainers bevorderen de rekrutering van je soldaten. Je [[kazerne]] werkt 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]1600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 13'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:bireem.png]]<br />
| align="center" | Bireem<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Bireem|biremen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]2200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:bouwkraan.png]]<br />
| align="center" | Kraan<br />
| align="center" | Verhoogt de bouwsnelheid in de [[senaat]] met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]1800 [[Bestand:zilver.png]]1400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:Meteorologie.png]]<br />
| align="center" | Meteorologie<br />
| align="center" | Je landeenheden bewegen zich 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]1700 [[Bestand:zilver.png]]6500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 16'''<br />
|-<br />
| align="center" |[[Bestand:strijdwagen.png]]<br />
| align="center" | Strijdwagen<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Strijdwagen|strijdwagens]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3700 [[Bestand:steen.png]]1900 [[Bestand:zilver.png]]2800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:vuurschip.png]]<br />
| align="center" | Vuurschip<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Vuurschip|vuurschepen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4400 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]2400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:dienstplicht.png]]<br />
| align="center" | Dienstplicht<br />
| align="center" | Door de invoering van de dienstplicht zakken de kosten voor land-eenheden met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3800 [[Bestand:steen.png]]4200 [[Bestand:zilver.png]]6000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:Scheepsbouw.png]]<br />
| align="center" | Scheepsbouwers<br />
| align="center" | Scheepsbouwers ondersteunen je werfarbeiders. De [[haven]] werkt 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5000 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]3900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 19'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Brander.png]]<br />
| align="center" | Brander<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Brander|branders]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5300 [[Bestand:steen.png]]2600 [[Bestand:zilver.png]]2700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:katapult.png]]<br />
| align="center" | Katapult<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Katapult|katapulten]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5500 [[Bestand:steen.png]]2900 [[Bestand:zilver.png]]3600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:cryptografie.png]]<br />
| align="center" | Cryptografie<br />
| align="center" | Door de ontwikkeling van de cryptografie hebben vijandelijke spionnen het 20% moeilijker.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]3000 [[Bestand:zilver.png]]5100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:Democratie.png]]<br />
| align="center" | Democratie<br />
| align="center" | Je burgers staan achter de aanvoerder. Probeert iemand je stad over te nemen, dan heeft hij 10% langer de tijd nodig. (alleen aanwezig op werelden met het oude kolonisatie systeem.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3100 [[Bestand:steen.png]]3100 [[Bestand:zilver.png]]4100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 22'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:kolonisatieschip.png]]<br />
| align="center" | Kolonisatieschip<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om een [[kolonisatieschip]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7500 [[Bestand:steen.png]]7500 [[Bestand:zilver.png]]9500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0<br />
|-<br />
|[[Bestand:snelle_transportboot.png]]<br />
| align="center" | Snelle transportboot<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Sne Transportschip|snel transportschip]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]2800 [[Bestand:zilver.png]]3200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:ploeg.png]]<br />
| align="center" | Ploeg<br />
| align="center" | De boerderij kan 200 extra inwoners verzorgen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]3300 [[Bestand:zilver.png]]2100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:kooien.png]]<br />
| align="center" | Kooien<br />
| align="center" | Transportboten kunnen 6 extra eenheden vervoeren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8500 [[Bestand:steen.png]]5200 [[Bestand:zilver.png]]7800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 25'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:trireem.png]]<br />
| align="center" | Trireem<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Trireem|triremen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]3800 [[Bestand:zilver.png]]4700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:phalanx.png]]<br />
| align="center" | Falanx<br />
| align="center" | Je troepen leiden een machtige falanx op en vechten zo 10% sterker.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4000 [[Bestand:steen.png]]4000 [[Bestand:zilver.png]]15000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]9<br />
|-<br />
|[[Bestand:bres.png]]<br />
| align="center" | Bres<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om aan te vallen door een bres te slaan. Je schepen slaan een bres, zodat je transportboten kunnen aanmeren. De gevechtskracht van je schepen wordt echter 50% lager.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8000 [[Bestand:steen.png]]8000 [[Bestand:zilver.png]]9000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:wiskunde.png]]<br />
| align="center" | Wiskunde<br />
| align="center" | Door het ontwikkelen van de wiskunde kosten schepen 10% minder.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7100 [[Bestand:steen.png]]4400 [[Bestand:zilver.png]]8600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 28'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:stormram.png]]<br />
| align="center" | Stormram<br />
| align="center" | Je schepen vechten 10% beter.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7900 [[Bestand:steen.png]]9200 [[Bestand:zilver.png]]14000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]10<br />
|-<br />
|[[Bestand:Cartografie.png]]<br />
| align="center" | Cartografie<br />
| align="center" | Door de cartografie kunnen je boten beter navigeren en zich 10% sneller voortbewegen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]10000 [[Bestand:steen.png]]6700 [[Bestand:zilver.png]]12500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:verovering.png]]<br />
| align="center" | Verovering<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om vreemde steden over te nemen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]12000 [[Bestand:steen.png]]12000 [[Bestand:zilver.png]]16000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
|}</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Technologie%C3%ABn&diff=4002
Technologieën
2011-03-06T17:26:38Z
<p>Sens: een fout in de eerdere bewerking verbeteren.</p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
In de [[Academie]] kan je nieuwe dingen, zoals technologieën of eenheden, voor je stad ontwikkelen. Deze dingen gelden dan alleen voor de stad waar je deze ontwikkeld hebt. Je moet in iedere stad dingen opnieuw onderzoeken en daarom kun je voor iedere keer een andere onderzoeksstrategie gebruiken.<br />
<br />
== Onderzoekspunten ==<br />
<br />
[[Bestand:Onderzoekspunten.png|thumb|Op dit moment zijn 8 onderzoekspunten beschikbaar.]]<br />
<br />
Om te kunnen onderzoeken heb je '''onderzoekspunten''' nodig. Deze ontvang je, wanneer je de Academie uitbouwt. Ook kan je door de bouw van een Bibliotheek '''12 extra onderzoekspunten''' ontvangen.<br />
<br />
In de academie kan je onder '''onderzoekspunten''' aflezen, hoeveel onderzoekspunten je op dit moment kunt gebruiken.<br />
<br />
== Een technologie onderzoeken ==<br />
<br />
Voorwaarden, om een technologie te onderzoeken, zijn:<br />
<br />
*'''het level van de academie''' - In de academie, kan je aflezen welk academie-level je nodig hebt voor dit onderzoek.<br />
<br />
*'''voldoende onderzoekspunten''' - Wanneer je met de muis boven een onderzoek gaat staan, kun je zien, hoeveel onderzoekspunten hiervoor nodig zijn. Bij het onderzoeken worden deze punten dan dus afgetrokken van je beschikbare aantal.<br />
<br />
*'''voldoende grondstoffen''' - De benodigde grondstoffen kun je ook in de tooltip aflezen.<br />
<br />
*'''vrije plaatsen in de onderzoekswachtlijst'''<br />
<br />
<br />
Wanneer aan alle voorwaarden voldaan is, kan je onderzoek starten, door er op te klikken. Dan worden de onderzoekspunten en grondstoffen afgetrokken en wordt het onderzoek in de onderzoekswachtlijst gezet.<br />
<br />
Alle opdrachten in de wachtlijst worden na elkaar afgewerkt.<br />
<br />
Boven de tabel vindt je een aanwijzer zoals je kunt zien hieronder.<br />
<br />
[[Bestand:Forschung regler.jpg]]<br />
<br />
Deze aanwijzer laat zien wat het huidige level van de academie is. Zo kun je ook aflezen, welke technologie je onderzoeken kan. In dit geval kunnen onderzoeken, die in de eerste twee rijen staan, onderzocht worden. Zou de aanwijzer bij de derde rij staan, dan zou je de eerste drie rijen kunnen onderzoeken.<br />
<br />
Als je het onderzoeken van een technologie voortijdig afbreekt, krijg je maar de helft van de gebruikte grondstoffen terug!<br />
<br />
==Een technologie verwijderen==<br />
<br />
Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt (geen cultureel niveau) terug te zetten. Cultuurpunten kun je op de [[Agora]] krijgen.<br />
<br />
== Technologieën ==<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" style="background:transparent;"<br />
! width="10px" | Weergave<br />
! width="100px" | Technologie<br />
! width="400px" | Beschrijving<br />
! Kosten<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | '''vanaf level 1'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:slingeraar.png]]<br />
| align="center" | Slingeraar<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Slingeraar|Slingeraars]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]300 [[Bestand:steen.png]]500 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:boogschutter.png]]<br />
| align="center" | Boogschutter<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Boogschutter|Boogschutters]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]550 [[Bestand:steen.png]]100 [[Bestand:zilver.png]]400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 4'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Hopliet.png]]<br />
| align="center" | Hopliet<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Hopliet|Hoplieten]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]200 [[Bestand:zilver.png]]850 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:stadswacht.png]]<br />
| align="center" | Stadswacht<br />
| align="center" | De stadswacht versterkt je [[Militie]] met vijf strijders per boederijlevel<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]400 [[Bestand:steen.png]]300 [[Bestand:zilver.png]]300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
|-<br />
|[[Bestand:diplomatie.png]]<br />
| align="center" | Diplomatie<br />
| align="center" | Diplomatie vermindert de kans op een tegenstand van een [[boerendorp]] met 20%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]100 [[Bestand:steen.png]]400 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 7'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:troepen_vorderen.png]]<br />
| align="center" | Troepen eisen<br />
| align="center" | Met deze technologie kan je troepen in [[boerendorpen]] rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]600 [[Bestand:zilver.png]]600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:buittech.png]]<br />
| align="center" | Buit<br />
| align="center" | Je troepen kunnen 30% meer buit dragen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1200 [[Bestand:steen.png]]1200 [[Bestand:zilver.png]]1200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
|-<br />
|[[Bestand:keramiek.png]]<br />
| align="center" | Keramiek<br />
| align="center" | Je opslagplaats kan 2500 extra grondstoffen opslaan.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]700 [[Bestand:steen.png]]1500 [[Bestand:zilver.png]]900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 10'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:ruiter.png]]<br />
| align="center" | Ruiter<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Ruiter|ruiters]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1400 [[Bestand:steen.png]]700 [[Bestand:zilver.png]]1800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:Architectuur.png]]<br />
| align="center" | Architectuur<br />
| align="center" | Door de ontwikkeling van de architectuur zakken de grondstofkosten voor gebouwen met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1900 [[Bestand:steen.png]]2100 [[Bestand:zilver.png]]1300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:opleider.png]]<br />
| align="center" | Trainer<br />
| align="center" | Trainers bevorderen de rekrutering van je soldaten. Je [[kazerne]] werkt 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]1600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 13'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:bireem.png]]<br />
| align="center" | Bireem<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Bireem|biremen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]2200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:bouwkraan.png]]<br />
| align="center" | Kraan<br />
| align="center" | Verhoogt de bouwsnelheid in de [[senaat]] met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]1800 [[Bestand:zilver.png]]1400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:Meteorologie.png]]<br />
| align="center" | Meteorologie<br />
| align="center" | Je landeenheden bewegen zich 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]1700 [[Bestand:zilver.png]]6500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 16'''<br />
|-<br />
| align="center" |[[Bestand:strijdwagen.png]]<br />
| align="center" | Strijdwagen<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Strijdwagen|strijdwagens]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3700 [[Bestand:steen.png]]1900 [[Bestand:zilver.png]]2800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:vuurschip.png]]<br />
| align="center" | Vuurschip<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Vuurschip|vuurschepen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4400 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]2400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:dienstplicht.png]]<br />
| align="center" | Dienstplicht<br />
| align="center" | Door de invoering van de dienstplicht zakken de kosten voor land-eenheden met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3800 [[Bestand:steen.png]]4200 [[Bestand:zilver.png]]6000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:Scheepsbouw.png]]<br />
| align="center" | Scheepsbouwers<br />
| align="center" | Scheepsbouwers ondersteunen je werfarbeiders. De [[haven]] werkt 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5000 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]3900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 19'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Brander.png]]<br />
| align="center" | Brander<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Brander|branders]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5300 [[Bestand:steen.png]]2600 [[Bestand:zilver.png]]2700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:katapult.png]]<br />
| align="center" | Katapult<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Katapult|katapulten]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5500 [[Bestand:steen.png]]2900 [[Bestand:zilver.png]]3600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:cryptografie.png]]<br />
| align="center" | Cryptografie<br />
| align="center" | Door de ontwikkeling van de cryptografie hebben vijandelijke spionnen het 20% moeilijker.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]3000 [[Bestand:zilver.png]]5100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:Democratie.png]]<br />
| align="center" | Democratie<br />
| align="center" | Je burgers staan achter de aanvoerder. Probeert iemand je stad over te nemen, dan heeft hij 10% langer de tijd nodig. (alleen aanwezig op werelden met het oude kolonisatie systeem.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3100 [[Bestand:steen.png]]3100 [[Bestand:zilver.png]]4100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 22'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:kolonisatieschip.png]]<br />
| align="center" | Kolonisatieschip<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om een [[kolonisatieschip]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7500 [[Bestand:steen.png]]7500 [[Bestand:zilver.png]]9500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0<br />
|-<br />
|[[Bestand:snelle_transportboot.png]]<br />
| align="center" | Snelle transportboot<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Snelle Transportschip|snel transportschip]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]2800 [[Bestand:zilver.png]]3200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:ploeg.png]]<br />
| align="center" | Ploeg<br />
| align="center" | De boerderij kan 200 extra inwoners verzorgen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]3300 [[Bestand:zilver.png]]2100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:kooien.png]]<br />
| align="center" | Kooien<br />
| align="center" | Transportboten kunnen 6 extra eenheden vervoeren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8500 [[Bestand:steen.png]]5200 [[Bestand:zilver.png]]7800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 25'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:trireem.png]]<br />
| align="center" | Trireem<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Trireem|triremen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]3800 [[Bestand:zilver.png]]4700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:phalanx.png]]<br />
| align="center" | Falanx<br />
| align="center" | Je troepen leiden een machtige falanx op en vechten zo 10% sterker.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4000 [[Bestand:steen.png]]4000 [[Bestand:zilver.png]]15000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]9<br />
|-<br />
|[[Bestand:bres.png]]<br />
| align="center" | Bres<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om aan te vallen door een bres te slaan. Je schepen slaan een bres, zodat je transportboten kunnen aanmeren. De gevechtskracht van je schepen wordt echter 50% lager.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8000 [[Bestand:steen.png]]8000 [[Bestand:zilver.png]]9000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:wiskunde.png]]<br />
| align="center" | Wiskunde<br />
| align="center" | Door het ontwikkelen van de wiskunde kosten schepen 10% minder.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7100 [[Bestand:steen.png]]4400 [[Bestand:zilver.png]]8600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 28'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:stormram.png]]<br />
| align="center" | Stormram<br />
| align="center" | Je schepen vechten 10% beter.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7900 [[Bestand:steen.png]]9200 [[Bestand:zilver.png]]14000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]10<br />
|-<br />
|[[Bestand:Cartografie.png]]<br />
| align="center" | Cartografie<br />
| align="center" | Door de cartografie kunnen je boten beter navigeren en zich 10% sneller voortbewegen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]10000 [[Bestand:steen.png]]6700 [[Bestand:zilver.png]]12500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:verovering.png]]<br />
| align="center" | Verovering<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om vreemde steden over te nemen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]12000 [[Bestand:steen.png]]12000 [[Bestand:zilver.png]]16000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
|}</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Technologie%C3%ABn&diff=4001
Technologieën
2011-03-06T17:25:39Z
<p>Sens: een fout in de eerdere bewerking verbeteren.</p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
In de [[Academie]] kan je nieuwe dingen, zoals technologieën of eenheden, voor je stad ontwikkelen. Deze dingen gelden dan alleen voor de stad waar je deze ontwikkeld hebt. Je moet in iedere stad dingen opnieuw onderzoeken en daarom kun je voor iedere keer een andere onderzoeksstrategie gebruiken.<br />
<br />
== Onderzoekspunten ==<br />
<br />
[[Bestand:Onderzoekspunten.png|thumb|Op dit moment zijn 8 onderzoekspunten beschikbaar.]]<br />
<br />
Om te kunnen onderzoeken heb je '''onderzoekspunten''' nodig. Deze ontvang je, wanneer je de Academie uitbouwt. Ook kan je door de bouw van een Bibliotheek '''12 extra onderzoekspunten''' ontvangen.<br />
<br />
In de academie kan je onder '''onderzoekspunten''' aflezen, hoeveel onderzoekspunten je op dit moment kunt gebruiken.<br />
<br />
== Een technologie onderzoeken ==<br />
<br />
Voorwaarden, om een technologie te onderzoeken, zijn:<br />
<br />
*'''het level van de academie''' - In de academie, kan je aflezen welk academie-level je nodig hebt voor dit onderzoek.<br />
<br />
*'''voldoende onderzoekspunten''' - Wanneer je met de muis boven een onderzoek gaat staan, kun je zien, hoeveel onderzoekspunten hiervoor nodig zijn. Bij het onderzoeken worden deze punten dan dus afgetrokken van je beschikbare aantal.<br />
<br />
*'''voldoende grondstoffen''' - De benodigde grondstoffen kun je ook in de tooltip aflezen.<br />
<br />
*'''vrije plaatsen in de onderzoekswachtlijst'''<br />
<br />
<br />
Wanneer aan alle voorwaarden voldaan is, kan je onderzoek starten, door er op te klikken. Dan worden de onderzoekspunten en grondstoffen afgetrokken en wordt het onderzoek in de onderzoekswachtlijst gezet.<br />
<br />
Alle opdrachten in de wachtlijst worden na elkaar afgewerkt.<br />
<br />
Boven de tabel vindt je een aanwijzer zoals je kunt zien hieronder.<br />
<br />
[[Bestand:Forschung regler.jpg]]<br />
<br />
Deze aanwijzer laat zien wat het huidige level van de academie is. Zo kun je ook aflezen, welke technologie je onderzoeken kan. In dit geval kunnen onderzoeken, die in de eerste twee rijen staan, onderzocht worden. Zou de aanwijzer bij de derde rij staan, dan zou je de eerste drie rijen kunnen onderzoeken.<br />
<br />
Als je het onderzoeken van een technologie voortijdig afbreekt, krijg je maar de helft van de gebruikte grondstoffen terug!<br />
<br />
==Een technologie verwijderen==<br />
<br />
Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt (geen cultureel niveau) terug te zetten. Cultuurpunten kun je op de [[Agora]] krijgen.<br />
<br />
== Technologieën ==<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" style="background:transparent;"<br />
! width="10px" | Weergave<br />
! width="100px" | Technologie<br />
! width="400px" | Beschrijving<br />
! Kosten<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | '''vanaf level 1'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:slingeraar.png]]<br />
| align="center" | Slingeraar<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Slingeraar|Slingeraars]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]300 [[Bestand:steen.png]]500 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:boogschutter.png]]<br />
| align="center" | Boogschutter<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Boogschutter|Boogschutters]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]550 [[Bestand:steen.png]]100 [[Bestand:zilver.png]]400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 4'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Hopliet.png]]<br />
| align="center" | Hopliet<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Hopliet|Hoplieten]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]200 [[Bestand:zilver.png]]850 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:stadswacht.png]]<br />
| align="center" | Stadswacht<br />
| align="center" | De stadswacht versterkt je [[Militie]] met vijf strijders per boederijlevel<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]400 [[Bestand:steen.png]]300 [[Bestand:zilver.png]]300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
|-<br />
|[[Bestand:diplomatie.png]]<br />
| align="center" | Diplomatie<br />
| align="center" | Diplomatie vermindert de kans op een tegenstand van een [[boerendorp]] met 20%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]100 [[Bestand:steen.png]]400 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 7'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:troepen_vorderen.png]]<br />
| align="center" | Troepen eisen<br />
| align="center" | Met deze technologie kan je troepen in [[boerendorpen]] rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]600 [[Bestand:zilver.png]]600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:buittech.png]]<br />
| align="center" | Buit<br />
| align="center" | Je troepen kunnen 30% meer buit dragen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1200 [[Bestand:steen.png]]1200 [[Bestand:zilver.png]]1200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
|-<br />
|[[Bestand:keramiek.png]]<br />
| align="center" | Keramiek<br />
| align="center" | Je opslagplaats kan 2500 extra grondstoffen opslaan.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]700 [[Bestand:steen.png]]1500 [[Bestand:zilver.png]]900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 10'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:ruiter.png]]<br />
| align="center" | Ruiter<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Ruiter|ruiters]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1400 [[Bestand:steen.png]]700 [[Bestand:zilver.png]]1800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:Architectuur.png]]<br />
| align="center" | Architectuur<br />
| align="center" | Door de ontwikkeling van de architectuur zakken de grondstofkosten voor gebouwen met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1900 [[Bestand:steen.png]]2100 [[Bestand:zilver.png]]1300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:opleider.png]]<br />
| align="center" | Trainer<br />
| align="center" | Trainers bevorderen de rekrutering van je soldaten. Je [[kazerne]] werkt 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]1600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 13'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:bireem.png]]<br />
| align="center" | Bireem<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Bireem|biremen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]2200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:bouwkraan.png]]<br />
| align="center" | Kraan<br />
| align="center" | Verhoogt de bouwsnelheid in de [[senaat]] met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]1800 [[Bestand:zilver.png]]1400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:Meteorologie.png]]<br />
| align="center" | Meteorologie<br />
| align="center" | Je landeenheden bewegen zich 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]1700 [[Bestand:zilver.png]]6500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 16'''<br />
|-<br />
| align="center" |[[Bestand:strijdwagen.png]]<br />
| align="center" | Strijdwagen<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Strijdwagen|strijdwagens]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3700 [[Bestand:steen.png]]1900 [[Bestand:zilver.png]]2800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:vuurschip.png]]<br />
| align="center" | Vuurschip<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Vuurschip|vuurschepen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4400 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]2400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:dienstplicht.png]]<br />
| align="center" | Dienstplicht<br />
| align="center" | Door de invoering van de dienstplicht zakken de kosten voor land-eenheden met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3800 [[Bestand:steen.png]]4200 [[Bestand:zilver.png]]6000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:Scheepsbouw.png]]<br />
| align="center" | Scheepsbouwers<br />
| align="center" | Scheepsbouwers ondersteunen je werfarbeiders. De [[haven]] werkt 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5000 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]3900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 19'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Brander.png]]<br />
| align="center" | Brander<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Brander|branders]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5300 [[Bestand:steen.png]]2600 [[Bestand:zilver.png]]2700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:katapult.png]]<br />
| align="center" | Katapult<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Katapult|katapulten]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5500 [[Bestand:steen.png]]2900 [[Bestand:zilver.png]]3600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:cryptografie.png]]<br />
| align="center" | Cryptografie<br />
| align="center" | Door de ontwikkeling van de cryptografie hebben vijandelijke spionnen het 20% moeilijker.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]3000 [[Bestand:zilver.png]]5100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:Democratie.png]]<br />
| align="center" | Democratie<br />
| align="center" | Je burgers staan achter de aanvoerder. Probeert iemand je stad over te nemen, dan heeft hij 10% langer de tijd nodig. (alleen aanwezig op werelden met het oude kolonisatie systeem.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3100 [[Bestand:steen.png]]3100 [[Bestand:zilver.png]]4100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 22'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:kolonisatieschip.png]]<br />
| align="center" | Kolonisatieschip<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om een [[kolonisatieschip]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7500 [[Bestand:steen.png]]7500 [[Bestand:zilver.png]]9500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0<br />
|-<br />
|[[Bestand:snelle_transportboot.png]]<br />
| align="center" | Snelle transportboot<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Snelle Transportschip|snelle transportschip]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]2800 [[Bestand:zilver.png]]3200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:ploeg.png]]<br />
| align="center" | Ploeg<br />
| align="center" | De boerderij kan 200 extra inwoners verzorgen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]3300 [[Bestand:zilver.png]]2100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:kooien.png]]<br />
| align="center" | Kooien<br />
| align="center" | Transportboten kunnen 6 extra eenheden vervoeren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8500 [[Bestand:steen.png]]5200 [[Bestand:zilver.png]]7800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 25'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:trireem.png]]<br />
| align="center" | Trireem<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Trireem|triremen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]3800 [[Bestand:zilver.png]]4700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:phalanx.png]]<br />
| align="center" | Falanx<br />
| align="center" | Je troepen leiden een machtige falanx op en vechten zo 10% sterker.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4000 [[Bestand:steen.png]]4000 [[Bestand:zilver.png]]15000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]9<br />
|-<br />
|[[Bestand:bres.png]]<br />
| align="center" | Bres<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om aan te vallen door een bres te slaan. Je schepen slaan een bres, zodat je transportboten kunnen aanmeren. De gevechtskracht van je schepen wordt echter 50% lager.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8000 [[Bestand:steen.png]]8000 [[Bestand:zilver.png]]9000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:wiskunde.png]]<br />
| align="center" | Wiskunde<br />
| align="center" | Door het ontwikkelen van de wiskunde kosten schepen 10% minder.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7100 [[Bestand:steen.png]]4400 [[Bestand:zilver.png]]8600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 28'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:stormram.png]]<br />
| align="center" | Stormram<br />
| align="center" | Je schepen vechten 10% beter.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7900 [[Bestand:steen.png]]9200 [[Bestand:zilver.png]]14000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]10<br />
|-<br />
|[[Bestand:Cartografie.png]]<br />
| align="center" | Cartografie<br />
| align="center" | Door de cartografie kunnen je boten beter navigeren en zich 10% sneller voortbewegen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]10000 [[Bestand:steen.png]]6700 [[Bestand:zilver.png]]12500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:verovering.png]]<br />
| align="center" | Verovering<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om vreemde steden over te nemen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]12000 [[Bestand:steen.png]]12000 [[Bestand:zilver.png]]16000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
|}</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Technologie%C3%ABn&diff=4000
Technologieën
2011-03-06T17:23:48Z
<p>Sens: Ik heb van snelle transportboot snel transport schop gemaakt, omdat zo die eenheid heet.</p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
In de [[Academie]] kan je nieuwe dingen, zoals technologieën of eenheden, voor je stad ontwikkelen. Deze dingen gelden dan alleen voor de stad waar je deze ontwikkeld hebt. Je moet in iedere stad dingen opnieuw onderzoeken en daarom kun je voor iedere keer een andere onderzoeksstrategie gebruiken.<br />
<br />
== Onderzoekspunten ==<br />
<br />
[[Bestand:Onderzoekspunten.png|thumb|Op dit moment zijn 8 onderzoekspunten beschikbaar.]]<br />
<br />
Om te kunnen onderzoeken heb je '''onderzoekspunten''' nodig. Deze ontvang je, wanneer je de Academie uitbouwt. Ook kan je door de bouw van een Bibliotheek '''12 extra onderzoekspunten''' ontvangen.<br />
<br />
In de academie kan je onder '''onderzoekspunten''' aflezen, hoeveel onderzoekspunten je op dit moment kunt gebruiken.<br />
<br />
== Een technologie onderzoeken ==<br />
<br />
Voorwaarden, om een technologie te onderzoeken, zijn:<br />
<br />
*'''het level van de academie''' - In de academie, kan je aflezen welk academie-level je nodig hebt voor dit onderzoek.<br />
<br />
*'''voldoende onderzoekspunten''' - Wanneer je met de muis boven een onderzoek gaat staan, kun je zien, hoeveel onderzoekspunten hiervoor nodig zijn. Bij het onderzoeken worden deze punten dan dus afgetrokken van je beschikbare aantal.<br />
<br />
*'''voldoende grondstoffen''' - De benodigde grondstoffen kun je ook in de tooltip aflezen.<br />
<br />
*'''vrije plaatsen in de onderzoekswachtlijst'''<br />
<br />
<br />
Wanneer aan alle voorwaarden voldaan is, kan je onderzoek starten, door er op te klikken. Dan worden de onderzoekspunten en grondstoffen afgetrokken en wordt het onderzoek in de onderzoekswachtlijst gezet.<br />
<br />
Alle opdrachten in de wachtlijst worden na elkaar afgewerkt.<br />
<br />
Boven de tabel vindt je een aanwijzer zoals je kunt zien hieronder.<br />
<br />
[[Bestand:Forschung regler.jpg]]<br />
<br />
Deze aanwijzer laat zien wat het huidige level van de academie is. Zo kun je ook aflezen, welke technologie je onderzoeken kan. In dit geval kunnen onderzoeken, die in de eerste twee rijen staan, onderzocht worden. Zou de aanwijzer bij de derde rij staan, dan zou je de eerste drie rijen kunnen onderzoeken.<br />
<br />
Als je het onderzoeken van een technologie voortijdig afbreekt, krijg je maar de helft van de gebruikte grondstoffen terug!<br />
<br />
==Een technologie verwijderen==<br />
<br />
Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt (geen cultureel niveau) terug te zetten. Cultuurpunten kun je op de [[Agora]] krijgen.<br />
<br />
== Technologieën ==<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" style="background:transparent;"<br />
! width="10px" | Weergave<br />
! width="100px" | Technologie<br />
! width="400px" | Beschrijving<br />
! Kosten<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | '''vanaf level 1'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:slingeraar.png]]<br />
| align="center" | Slingeraar<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Slingeraar|Slingeraars]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]300 [[Bestand:steen.png]]500 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:boogschutter.png]]<br />
| align="center" | Boogschutter<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Boogschutter|Boogschutters]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]550 [[Bestand:steen.png]]100 [[Bestand:zilver.png]]400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 4'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Hopliet.png]]<br />
| align="center" | Hopliet<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Hopliet|Hoplieten]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]200 [[Bestand:zilver.png]]850 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:stadswacht.png]]<br />
| align="center" | Stadswacht<br />
| align="center" | De stadswacht versterkt je [[Militie]] met vijf strijders per boederijlevel<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]400 [[Bestand:steen.png]]300 [[Bestand:zilver.png]]300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
|-<br />
|[[Bestand:diplomatie.png]]<br />
| align="center" | Diplomatie<br />
| align="center" | Diplomatie vermindert de kans op een tegenstand van een [[boerendorp]] met 20%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]100 [[Bestand:steen.png]]400 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 7'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:troepen_vorderen.png]]<br />
| align="center" | Troepen eisen<br />
| align="center" | Met deze technologie kan je troepen in [[boerendorpen]] rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]600 [[Bestand:zilver.png]]600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:buittech.png]]<br />
| align="center" | Buit<br />
| align="center" | Je troepen kunnen 30% meer buit dragen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1200 [[Bestand:steen.png]]1200 [[Bestand:zilver.png]]1200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3<br />
|-<br />
|[[Bestand:keramiek.png]]<br />
| align="center" | Keramiek<br />
| align="center" | Je opslagplaats kan 2500 extra grondstoffen opslaan.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]700 [[Bestand:steen.png]]1500 [[Bestand:zilver.png]]900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 10'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:ruiter.png]]<br />
| align="center" | Ruiter<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Ruiter|ruiters]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1400 [[Bestand:steen.png]]700 [[Bestand:zilver.png]]1800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:Architectuur.png]]<br />
| align="center" | Architectuur<br />
| align="center" | Door de ontwikkeling van de architectuur zakken de grondstofkosten voor gebouwen met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1900 [[Bestand:steen.png]]2100 [[Bestand:zilver.png]]1300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:opleider.png]]<br />
| align="center" | Trainer<br />
| align="center" | Trainers bevorderen de rekrutering van je soldaten. Je [[kazerne]] werkt 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]1600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 13'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:bireem.png]]<br />
| align="center" | Bireem<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Bireem|biremen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]2200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:bouwkraan.png]]<br />
| align="center" | Kraan<br />
| align="center" | Verhoogt de bouwsnelheid in de [[senaat]] met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]1800 [[Bestand:zilver.png]]1400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:Meteorologie.png]]<br />
| align="center" | Meteorologie<br />
| align="center" | Je landeenheden bewegen zich 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]1700 [[Bestand:zilver.png]]6500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 16'''<br />
|-<br />
| align="center" |[[Bestand:strijdwagen.png]]<br />
| align="center" | Strijdwagen<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Strijdwagen|strijdwagens]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3700 [[Bestand:steen.png]]1900 [[Bestand:zilver.png]]2800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:vuurschip.png]]<br />
| align="center" | Vuurschip<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Vuurschip|vuurschepen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4400 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]2400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:dienstplicht.png]]<br />
| align="center" | Dienstplicht<br />
| align="center" | Door de invoering van de dienstplicht zakken de kosten voor land-eenheden met 10%.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3800 [[Bestand:steen.png]]4200 [[Bestand:zilver.png]]6000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:Scheepsbouw.png]]<br />
| align="center" | Scheepsbouwers<br />
| align="center" | Scheepsbouwers ondersteunen je werfarbeiders. De [[haven]] werkt 10% sneller.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5000 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]3900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 19'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Brander.png]]<br />
| align="center" | Brander<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Brander|branders]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5300 [[Bestand:steen.png]]2600 [[Bestand:zilver.png]]2700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:katapult.png]]<br />
| align="center" | Katapult<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Katapult|katapulten]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5500 [[Bestand:steen.png]]2900 [[Bestand:zilver.png]]3600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:cryptografie.png]]<br />
| align="center" | Cryptografie<br />
| align="center" | Door de ontwikkeling van de cryptografie hebben vijandelijke spionnen het 20% moeilijker.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]3000 [[Bestand:zilver.png]]5100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:Democratie.png]]<br />
| align="center" | Democratie<br />
| align="center" | Je burgers staan achter de aanvoerder. Probeert iemand je stad over te nemen, dan heeft hij 10% langer de tijd nodig. (alleen aanwezig op werelden met het oude kolonisatie systeem.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3100 [[Bestand:steen.png]]3100 [[Bestand:zilver.png]]4100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 22'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:kolonisatieschip.png]]<br />
| align="center" | Kolonisatieschip<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om een [[kolonisatieschip]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7500 [[Bestand:steen.png]]7500 [[Bestand:zilver.png]]9500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0<br />
|-<br />
|[[Bestand:snelle_transportboot.png]]<br />
| align="center" | Snelle transportboot<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Snelle Transportschip|snelle transportschepen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]2800 [[Bestand:zilver.png]]3200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:ploeg.png]]<br />
| align="center" | Ploeg<br />
| align="center" | De boerderij kan 200 extra inwoners verzorgen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]3300 [[Bestand:zilver.png]]2100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4<br />
|-<br />
|[[Bestand:kooien.png]]<br />
| align="center" | Kooien<br />
| align="center" | Transportboten kunnen 6 extra eenheden vervoeren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8500 [[Bestand:steen.png]]5200 [[Bestand:zilver.png]]7800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 25'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:trireem.png]]<br />
| align="center" | Trireem<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Trireem|triremen]] te rekruteren.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]3800 [[Bestand:zilver.png]]4700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:phalanx.png]]<br />
| align="center" | Falanx<br />
| align="center" | Je troepen leiden een machtige falanx op en vechten zo 10% sterker.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4000 [[Bestand:steen.png]]4000 [[Bestand:zilver.png]]15000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]9<br />
|-<br />
|[[Bestand:bres.png]]<br />
| align="center" | Bres<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om aan te vallen door een bres te slaan. Je schepen slaan een bres, zodat je transportboten kunnen aanmeren. De gevechtskracht van je schepen wordt echter 50% lager.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8000 [[Bestand:steen.png]]8000 [[Bestand:zilver.png]]9000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
|-<br />
|[[Bestand:wiskunde.png]]<br />
| align="center" | Wiskunde<br />
| align="center" | Door het ontwikkelen van de wiskunde kosten schepen 10% minder.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7100 [[Bestand:steen.png]]4400 [[Bestand:zilver.png]]8600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''vanaf level 28'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:stormram.png]]<br />
| align="center" | Stormram<br />
| align="center" | Je schepen vechten 10% beter.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7900 [[Bestand:steen.png]]9200 [[Bestand:zilver.png]]14000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]10<br />
|-<br />
|[[Bestand:Cartografie.png]]<br />
| align="center" | Cartografie<br />
| align="center" | Door de cartografie kunnen je boten beter navigeren en zich 10% sneller voortbewegen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]10000 [[Bestand:steen.png]]6700 [[Bestand:zilver.png]]12500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8<br />
|-<br />
|[[Bestand:verovering.png]]<br />
| align="center" | Verovering<br />
| align="center" | Maakt het mogelijk om vreemde steden over te nemen.<br />
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]12000 [[Bestand:steen.png]]12000 [[Bestand:zilver.png]]16000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0<br />
<br />
|-<br />
<br />
<br />
|}</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Senaat&diff=3989
Senaat
2011-03-06T08:17:19Z
<p>Sens: Ik heb het kopje slopen toegevoegd, omdat dat ook kan in de senaat.</p>
<hr />
<div><br><br><br />
<br />
== Beschrijving ==<br />
In de senaat kun je nieuwe gebouwen neerzetten of bestaande gebouwen uitbreiden. Hoe hoger het niveau van de senaat, des te sneller de bouwwerkzaamheden zijn afgerond. <br />
<br />
Je kunt ook bestaande gebouwen slopen. De slooptijd bedraagt dan ook de tijd die nodig was om het gebouw uit te breiden. Vrije inwoners, die benodigd waren om het gebouw te bouwen, komen dan weer beschikbaar.<br />
<br />
== Bouwvereisten ==<br />
Geen vereisten, de senaat kan je van bij het begin van het spel bouwen.<br />
<br />
== Bouwlevels ==<br />
<br />
'''Maximaal bouwlevel:''' 25<br />
<br />
Zo ziet de senaat eruit na bepaalde levels:<br />
<br />
{| class="wikitable; style="background:transparent;"<br />
|op '''Level 1''' ||op '''Level 8''' ||op '''Level 16'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:senaat1.png]]||[[Bestand:senaat8.png]]||[[Bestand:senaat16.png]]<br />
|}<br />
<br />
== Kostprijs per bouwlevel ==<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; text-align:center;"<br />
!Level<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]] <br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:zilver.png|zilver]]<br />
![[Bestand:bevolking.png|Bevolking]]<br />
![[Bestand:tijdsduur.png|Tijdsduur]]<br />
!Bouwtijd andere gebouwen<br />
!Punten<br />
|-<br />
!1 <br />
| - || - || - || 1 (+1) || - || 100,0%|| 110 (+110)<br />
|-<br />
!2 <br />
| 27 || 12 || 10 || 3 (+2) || 0:17:14 || 98,6% || 121 (+11)<br />
|-<br />
!3 <br />
| 64 || 32 || 25 || 5 (+2) || 0:35:45 || 97,0% || 133 (+12)<br />
|-<br />
!4 <br />
| 118 || 64 || 49 || 8 (+3) || 1:00:01 || 95,3% || 146 (+13)<br />
|-<br />
!5 <br />
| 191 || 171 || 81 || 11 (+3) || 1:27:01 || 93,7% || 161 (+15)<br />
|-<br />
!6 <br />
| 283 || 186 || 123 || 15 (+4) || 1:56:22 || 91,5% || 177 (+16)<br />
|-<br />
!7 <br />
| 394 || 275 || 176 || 19 (+4) || 2:33:36 || 89,5% || 195 (+18)<br />
|-<br />
!8 <br />
| 525 || 385 || 239 || 23 (+4) || 3:11:17 || 87,4% || 214 (+19)<br />
|-<br />
!9 <br />
| 676 || 519 || 313 || 27 (+4) || 3:56:28 || 85,2% || 236 (+22)<br />
|-<br />
!10 <br />
| 848 || 678 || 399 || 32 (+5) || 4:33:02 || 83,0% || 259 (+23)<br />
|-<br />
!11 <br />
| 1040 || 862 || 497 || 36 (+4) || 5:07:55 || 80,9% || 285 (+26)<br />
|-<br />
!12 <br />
| 1254 || 1075 || 607 || 42 (+6) || 6:00:07 || 78,5% || 314 (+29)<br />
|-<br />
!13 <br />
| 1490 || 1316 || 730 || 47 (+5) || 6:32:54 || 76,1% || 345 (+31)<br />
|-<br />
!14 <br />
| 1747 || 1588 || 865 || 52 (+5) || 7:15:22 || 73,6% || 380 (+35)<br />
|-<br />
!15 <br />
| 2027 || 1890 || 1014 || 58 (+6) || 8:28:20 || 72,0% || 418 (+38)<br />
|-<br />
!16 <br />
| 2328 || 2226 || 1176 || 64 (+6) || 8:38:08 || 68,5% || 459 (+41)<br />
|-<br />
!17 <br />
| 2652 || 2592 || 1352 || 70 (+6) || 9:37:52 || 66,1% || 505 (+46)<br />
|-<br />
!18 <br />
| 2999 || 2998 || 1542 || 76 (+6) || 9:55:04 || 63,6% || 556 (+51)<br />
|-<br />
!19 <br />
| 3369 || 3438 || 1746 || 83 (+7) || 10:55:53 || 62,0% || 612 (+56)<br />
|-<br />
!20 <br />
| 3385 || 3522 || 1768 || 89 (+6) || 11:02:47 || 58,4% || 673 (+61)<br />
|-<br />
!21 <br />
| 4178 || 4428 || 2199 || 96 (+7) || 11:32:06 || 56,1% || 740 (+67)<br />
|-<br />
!22 <br />
| 4617 || 4981 || 2447 || 103 (+7) || 11:57:53 || 53,7% || 814 (+74)<br />
|-<br />
!23 <br />
| 5080 || 5574 || 2710 || 110 (+7) || 12:19:39 || 50,2% || 895 (+81)<br />
|-<br />
!24 <br />
| 5567 || 6208 || 2989 || 118 (+8) || 12:37:01 || 47,6% || 985 (+90)<br />
|-<br />
!25 <br />
| 6077 || 6884 || 3283 || 125 (+7) || 13:34:42 || 45,0% || 1083 (+98)<br />
|}<br />
<br />
== Gebouwen uitbouwen ==<br />
<br />
Voordat een gebouw kan worden gebouwd, moeten alle voorwaarden worden voldaan. De voorwaarden worden weergegeven wanneer je de cursor over de uitbreidingsknop beweegt.<br />
<br />
De voorwaarden zijn:<br />
<br />
*Voldoende grondstoffen (hout, steen en zilver) hebben in de opslagplaats.<br />
*Voldoende vrije bevolking hebben binnen de boerderij.<br />
*De benodigde gebouwen moeten al gebouwd zijn (of zich in de bouwrij bevinden).<br />
*Er is nog genoeg ruimte in de bouwrij.<br />
*Gebouwen die niet kunnen worden gebouwd om deze reden, zijn verborgen. Een klik op de "+" knop maakt ze toch zichtbaar.<br />
<br />
==Gebouwen slopen==<br />
In je senaat kan je gebouwen slopen bij het tabblad sloop. Als je een gebouw sloopt krijg je geen grondstoffen maar wel de inwoners terug. Pas dus wel erg goed op wat je sloopt.<br />
== Bouwrij == <br />
<br />
De bouwrij is een lijst van gebouwen die achtereenvolgens uitgebreid zullen worden. Normaal gezien kan je maximaal twee orders invoeren in de bouwrij, met een Premium-Functie Bestuurder kan je zelfs 7 orders invoeren!<br />
<br />
Nu heb je de mogelijkheid...<br />
<br />
*... om '''de laatst ingevoerde''' order met een klik op het rode kruisje te annuleren. Je krijgt 90% van de gebruikte grondstoffen terug.<br />
*...de bouwtijd door middel van '''20 Goud''' te halveren.</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Hopliet&diff=3988
Hopliet
2011-03-05T20:23:19Z
<p>Sens: Ik heb de trainings tijd van kazerne level 5 toegevoegd.</p>
<hr />
<div><br><br />
<br />
<center>[[Bestand:hopliet_90x90.jpg]]</center><br />
<br />
== Beschrijving ==<br />
<br />
'''Hoplieten kunnen goed worden ingezet, zowel defensief als offensief. Hun zware pantser beschermt ze tegen slag- en steekwapens, maar verlaagt wel hun snelheid.'''<br />
<br />
==Onderzoek & Benodigdheden==<br />
<br />
<br />
[[Bestand:hout.png|Hout]] : 600 <br />
<br />
[[Bestand:steen.png|Steen]] : 200<br />
<br />
[[Bestand:zilver.png|Zilver]] : 850<br />
<br />
[[Bestand:OnderzoekspuntenKlein.png|Onderzoekspunten]] : 8<br />
<br />
[[Bestand:tijdsduur.png|Tijdsduur]] : 00:39:36<br />
<br />
== Kostprijs ==<br />
<br />
[[Bestand:hout.png|Hout]]: 0<br />
<br />
[[Bestand:steen.png|Steen]]: 75<br />
<br />
[[Bestand:zilver.png|Zilver]]: 150<br />
<br />
[[Bestand:gunst.png|Gunst]]: 0<br />
<br />
[[Bestand:bevolking.png|Bevolking]]: 1<br />
<br />
== Aanvals - en verdedigingsinfo ==<br />
<br />
[[Bestand:aanval.png|Aanval]]: 16<br />
<br />
[[Bestand:verdediging_slagwapen.png|Verdediging slagwapen]]: 18<br />
<br />
[[Bestand:verdediging_steekwapen.png|Verdediging steekwapen]]: 12<br />
<br />
[[Bestand:verdediging_schietwapen.png|Verdediging schietwapen]]: 7<br />
<br />
[[Bestand:buit.png|Buit]]: 8<br />
<br />
[[Bestand:snelheid.png|Snelheid]]: 6<br />
<br />
== Bouwtijd per eenheid per level van je kazerne ==<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
![[Bestand:tijdsduur.png]]<br />
|-<br />
!1 <br />
| - | <br />
|-<br />
!2 <br />
| - |<br />
|- <br />
!3 <br />
| - |<br />
|-<br />
!4 <br />
| - |<br />
|-<br />
!5 <br />
| - | 21:56<br />
|-<br />
!6 <br />
| - | 21:38<br />
|-<br />
!7 <br />
| - | 21:20<br />
|-<br />
!8 <br />
| - | 21:02<br />
|-<br />
!9 <br />
| - |<br />
|-<br />
!10 <br />
| - | 20:25<br />
|-<br />
!11 <br />
| - | 20:06<br />
|-<br />
!12 <br />
| - | 19:47<br />
|-<br />
!13 <br />
| - |<br />
|-<br />
!14 <br />
| - |<br />
|-<br />
!15 <br />
| - |<br />
|-<br />
!16 <br />
| - |<br />
|-<br />
!17 <br />
| - | 16:19<br />
|-<br />
!18 <br />
| - |<br />
|-<br />
!19 <br />
| - |<br />
|-<br />
!20 <br />
| - | 15:25<br />
|-<br />
!21 <br />
| - |<br />
|-<br />
!22 <br />
| - |<br />
|-<br />
!23 <br />
| - |<br />
|-<br />
!24 <br />
| - |<br />
|-<br />
!25 <br />
| - |<br />
|-<br />
!26 <br />
| - |<br />
|-<br />
!27 <br />
| - |<br />
|-<br />
!28 <br />
| - |<br />
|-<br />
!29 <br />
| - |<br />
|-<br />
!30 <br />
| - |<br />
|}<br />
<br />
Alle troepen kan je terugvinden in het [[eenhedenoverzicht]]<br />
<br />
[[categorie:Landeenheden]]<br />
[[categorie:Steek]]</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Tempel&diff=3986
Tempel
2011-03-05T16:31:46Z
<p>Sens: Ik heb Theta toegevoegd bij snelheid 2 van het tabel.</p>
<hr />
<div><br><br><br />
== Beschrijving ==<br />
In de tempel kan je een god aanbidden, door gunst te besteden aan je godheid kan je speciale machten op je eigen steden of op steden van anderen uitwerken. Wat de goden allemaal aan voordelen bieden, kun je lezen in het artikel: [[Godenwereld]]<br />
<br />
== Bouwvereisten ==<br />
*[[Senaat]] niveau 15<br />
*[[Steengroeve]] niveau 12<br />
*[[Stadsmuur]] niveau 6<br />
<br />
== Bouwlevels ==<br />
<br />
Maximaal bouwlevel: 25<br />
<br />
{| class="wikitable; style="background:transparent;"<br />
|in '''Aanbouw'''||op '''level 1''' ||op '''Niveau 8''' ||op '''Niveau 16'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Tempel_in_aanbouw.png]]||[[Bestand:Tempel_lvl_1.png]]||[[bestand:Tempel_lvl_8.png]]||[[bestand:Tempel_lvl_16.png]]||<br />
|}<br />
<br />
== Kostprijs per bouwlevel ==<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]] <br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:zilver.png|zilver]]<br />
![[Bestand:bevolking.png]]<br />
|-<br />
!1 <br />
| 500 || 900 || 600 || 5<br />
|-<br />
!2 <br />
| 911 || 1462 || 1059 || 5<br />
|-<br />
!3 <br />
| 1293 || 1942 || 1477 || 5 <br />
|-<br />
!4 <br />
| 1659 || 2375 || 1870 || 5<br />
|-<br />
!5 <br />
| 2012 || 2777 || 2245 || 5<br />
|-<br />
!6 <br />
| 2355 || 3155 || 2608 || 5<br />
|-<br />
!7 <br />
| 2691 || 3514 || 2959 || 5<br />
|-<br />
!8 <br />
| 3021 || 3858 || 3301 || 5<br />
|-<br />
!9 <br />
| 3345 || 4190 || 3636 || 5<br />
|-<br />
!10 <br />
| 3664 || 4511 || 3964 || 5<br />
|-<br />
!11 <br />
| 3979 || 4822 || 4286 || 5<br />
|-<br />
!12 <br />
| 4290 || 5125 || 4603 || 5<br />
|-<br />
!13 <br />
| 4598 || 5420 || 4916 || 5<br />
|-<br />
!14 <br />
| 4902 || 5709 || 5224 || 5<br />
|-<br />
!15 <br />
| 5203 || 5991 || 5528 || 5<br />
|-<br />
!16 <br />
| 5502 || 6268 || 5828 || 5<br />
|-<br />
!17 <br />
| 5798 || 6540 || 6125 || 5<br />
|-<br />
!18 <br />
| 6092 || 6807 || 6419 || 5<br />
|-<br />
!19 <br />
| 6384 || 7069 || 6710 || 5<br />
|-<br />
!20 <br />
| 6674 || 7328 || 6998 || 5<br />
|-<br />
!21 <br />
| 6961 || 7582 || 7284 || 5<br />
|-<br />
!22 <br />
| 7247 || 7833 || 7567 || 5<br />
|-<br />
!23 <br />
| 7531 || 8081 || 7848 || 5<br />
|-<br />
!24 <br />
| 7814 || 8325 || 8127 || 5<br />
|-<br />
!25 <br />
| 8094 || 8566 || 8404 || 5<br />
|}<br />
<br />
== Gunstproductie ==<br />
<br />
'''Let op: De waarden in deze tabel zijn door spelers verzameld en kunnen dus incorrect zijn!'''<br />
<br />
<br />
Als je meerdere steden hebt met dezelfde god, wordt de tempellevels van alle tempels van die god bij elkaar opgeteld. Je productie wordt dan bepaald door de som van alle tempelniveaus. Daardoor ontstaan dus ook niet echt bestaande niveaus hoger dan 25.<br />
<br />
====Formule====<br />
<br />
Zonder hogepriesteres zonder standbeeld: sqrt (tempellevels)<br><br />
Zonder hogepriesteres met standbeeld: sqrt (5 + tempellevels)<br><br />
Met hogepriesteres zonder standbeeld: sqrt (tempellevels) * 1.5<br><br />
Met hogepriesteres met standbeeld: sqrt (5 + tempellevels) * 1.5 <br />
<br />
Op werelden met snelheid 2 ([[Beta]], [[Gamma]], [[Delta]], [[Zeta]] en [[Theta]]) zul je alle waarden moeten vermenigvuldigen met 2.<br />
Op werelden met snelheid 3 ([[Epsilon]]) zul je alle waarden moeten vermenigvuldigen met 3. <br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!width=20|Niveau<br />
!colspan="2"|[[Bestand:Hogepriesteres_uit.jpg|link=Premium#Hogepriesteres|Zonder Hogepriesteres]] <br />
Zonder Hogepriesteres<br />
!colspan="2"|[[Bestand:Hogepriesteres_aan.jpg|link=Premium#Hogepriesteres|Met Hogepriesteres]]<br />
Met Hogepriesteres<br />
|-per uur<br />
!<br />
!width=50|Zonder Standbeeld<br />
!width=50|Met Standbeeld<br />
!width=50|Zonder Standbeeld<br />
!width=50|Met Standbeeld<br />
|- <br />
| 1 || 1,0 || - || 1,5 || -<br />
|- <br />
| 2 || 1,4 || - || 2,1 || -<br />
|- <br />
| 3 || 1,7 || - || 2,6 || -<br />
|- <br />
| 4 || 2,0 || - || 3,0 || -<br />
|- <br />
| 5 || 2,2 || - || 3,4 || -<br />
|- <br />
| 6 || 2,4 || - || 3,7 || -<br />
|- <br />
| 7 || 2,6 || - || 4,0 || -<br />
|- <br />
| 8 || 2,8 || - || 4,2 || -<br />
|- <br />
| 9 || 3,0 || - || 4,5 || -<br />
|- <br />
| 10 || 3,2 || - || 4,7 || -<br />
|- <br />
| 11 || 3,3 || - || 5,0 || -<br />
|- <br />
| 12 || 3,5 || 4,1 || 5,2 || 6,2<br />
|- <br />
| 13 || 3,6 || 4,2 || 5,4 || 6,4<br />
|- <br />
| 14 || 3,7 || 4,4 || 5,6 || 6,5<br />
|- <br />
| 15 || 3,9 || 4,5 || 5,8 || 6,7<br />
|- <br />
| 16 || 4,0 || 4,6 || 6,0 || 6,9<br />
|- <br />
| 17 || 4,1 || 4,7 || 6,2 || 7,0<br />
|- <br />
| 18 || 4,2 || 4,8 || 6,4 || 7,2<br />
|- <br />
| 19 || 4,4 || 4,9 || 6,5 || 7,3<br />
|- <br />
| 20 || 4,5 || 5,0 || 6,7 || 7,5<br />
|- <br />
| 21 || 4,6 || 5,1 || 6,9 || 7,6<br />
|- <br />
| 22 || 4,7 || 5,2 || 7,0 || 7,8<br />
|- <br />
| 23 || 4,8 || 5,3 || 7,2 || 7,9<br />
|- <br />
| 24 || 4,9 || 5,4 || 7,3 || 8,1<br />
|- <br />
| 25 || 5,0 || 5,5 || 7,5 || 8,2<br />
|-</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Wiki_Grepolis_NL:Testpagina&diff=3985
Wiki Grepolis NL:Testpagina
2011-03-05T16:04:03Z
<p>Sens: e3twgwde45dtrh</p>
<hr />
<div><br>Dit is een oefenpagina! Ga je gang! Doe wat je wilt, maar niet schelden!<br />
ik ben de beste<br />
<br />
'''hoi ik heb dit getypt'''<br />
<br />
[http://www.grepolis.nl Test 1]<br />
<br />
== dit is een oefenblad hoor--[[Gebruiker:Bortan|Bortan]] 8 feb 2010 17:28 (UTC) ==<br />
<br />
little test by Munchlax :D :D :D test test test<br />
'''lol'''<br />
''X'''D''<br />
[[Hopliet]]<br />
<br />
== Deelonderwerp ==<br />
<br />
----<br />
<br />
----<br />
<br />
[http://www.google.be google]<br />
je doet kinderachtig !!<br />
<br />
[*]<br />
<br />
== Hallo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ==<br />
<br />
Ik typ hier maar wat. (waarom weet ik ook niet). Ik verveel me!!!'''<br />
Ga allemaal dit gave spel spelen: [http://nl.grepolis.com Grepolis (Nederlands)]!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!<br />
<br />
----<br />
<br />
[[Categorie:Test]]<br />
<br />
==TESTJJJJJJ==<br />
<br />
[[Haven]] [[Agora#Cultuurpunten]]<br />
<br />
TEST<br />
<br />
== lalala ==<br />
hoihoi, hoehoegaatgaatieie [[Agora#Cultuurpunten|CP]] nog ff een handtekening: [[Gebruiker:Dutchbesttyper|Geschreven door Dutchbesttyper]] 5 feb 2011 17:09 (CET)<br />
==sens is de coolste==<br />
[[sens is cool]] Dit heb ik [[sens]] geschreven</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Gevechtssysteem&diff=3984
Gevechtssysteem
2011-03-05T14:53:26Z
<p>Sens: /* Nachtbonus */ Ik heb nachtbonus aan elkaar geschreven</p>
<hr />
<div><br><br> <br />
<br />
==Basis==<br />
<br />
Wanneer bij Grepolis twee eenheden tegenover elkaar staan, wordt in principe de aanvalswaarde van de aanvaller met de verdedigingswaarde van zijn tegenstander in de wapensoort(steek-, slag-, of schietwapens) die op dat moment geldt vergeleken. De uitkomst van het gevecht wordt hoofdzakelijk beïnvloed door het aanwezig zijn van bijvoorbeeld de kracht van de stadsmuur, eventuele goddelijke krachten, de geluksfactor die op één of beide partijen bij het gevecht invloed heeft, die voor elk gevecht verandert.<br />
<br />
===Agora (plein)===<br />
<br />
De agora is het centrale punt om je troepen te beheren. Onder 'Verdediging' zie je een lijst van de troepen die op dat moment in de stad zijn om bij een mogelijke aanval te verdedigen.<br />
<br />
Met een klik op 'Buiten de stad' zie je de troepen die bij de stad horen, maar op dat moment buiten je stad zijn. Hier zie je de troepen die op dat moment een tegenstander aanvallen of een vriend ondersteunen.<br />
<br />
De "Simulator" maakt het je mogelijk om van tevoren al troepenverhoudingen te simuleren en te laten zien, hoe het gevecht zal kunnen eindigen. Dit kan erg nuttig zijn, om een gevoel voor tactische troepenverhoudingen voor aanvallen en verdediging te ontwikkelen. Toch kan de simulator geen zekerheid geven. Ten eerste heeft de gelukswaarde voor een deel invloed op het dodenaantal, ten tweede weet je niet altijd, welke troepen je tegenstander op het moment van de aanval in zijn stad zal hebben. Je hebt niet altijd zekerheid dat dit ook waar is, omdat je van tevoren nooit je geluk kan weten.<br />
<br />
Onder het kopje "Cultuur" kun je de actuele cultuurwaarde van je stad zien. Steden met een kleine cultuurwaarde bezitten geen uitstralingskracht en kunnen andere steden zelfs bij militaire overmacht niet overnemen. Zie hiervoor ook het cultuurhoofdstuk.<br />
<br />
===Aanvallen===<br />
<br />
Wanneer je al een aantal eenheden geproduceerd hebt en je de tegenstander aanvallen wilt, hoef je maar op de kaart de stad of het boerendorp aan te klikken, dat je aanvallen wilt, en dan "aanvallen" uit te kiezen. Onthoud daarbij dat elke stad een basisverdediging heeft en dat de tegenstander ook eenheden kan hebben. Een aanval met veel verlies kan dit achteraf ook snel bewijzen.<br />
<br />
Elke speler heeft na zijn aanmelding 5 dagen beginnersbescherming, in deze tijd kan hij nog niet door andere spelers aangevallen worden.<br />
<br />
Alle eenheden hebben verschillende eigenschappen, zodat sommige eenheden beter zijn in aanvallen en andere eenheden beter in verdedigen. Bij een aanval hebben de eenheden of een slag-, of een steek-, of een schietwapen. In de verdediging echter heeft elke eenheid een verschillende verdedigingswaarde tegen elke wapensoort. Welke eenheid welke waarden heeft kan je vinden in het [[eenhedenoverzicht]].<br />
<br />
===Ondersteunen===<br />
<br />
Vaak komt het voor, dat alliantiegenoten of vrienden je hulp nodig hebben. Naast de ondersteuning door grondstofzendingen kan je ook eenheden versturen. Kies daarvoor op de kaart de stad uit, waarheen je je troepen wilt sturen en klik op ondersteunen.<br />
<br />
Wanneer je eenheden bij een ondersteunde speler aangevallen worden, ontvang je een bericht, waarin staat hoeveel eenheden je verloren hebt. Wanneer je eenheden bij de ondersteunde speler niet meer nodig zijn, kun je je eenheden terugtrekken. Ga daarvoor weer naar de Agora, klik op "Buiten het dorp" en trek de troepen terug, die je weer terug naar je eigen stad wilt hebben.<br />
<br />
===Aanval of ondersteuning afbreken===<br />
<br />
De eerste 10 minuten vanaf het starten van de aanval of ondersteuning, heb je de mogelijkheid om dit af te breken. Daarna zijn de troepen al zo ver, dat ze het bevel al niet meer horen kunnen.<br />
<br />
===Verdedigen===<br />
<br />
Wanneer je regelmatig aangevallen wordt, is het meestal zo dat je tegenstander je grondstoffen wil hebben of je overnemen wil. Wanneer er geen kolonieschip meegestuurd wordt met de aanval, kan je er vanuit gaan dat het je tegenstander in de eerste plaats om je grondstoffen te doen is. Om dat te verhinderen kun je meerdere dingen doen:<br />
<br />
* Je leger zo mogelijk verdedigingsgericht op te bouwen<br />
* Je alliantie contacteren en om hulp vragen<br />
* je grondstoffen regelmatig gebruiken om je stad of troepen op te bouwen<br />
* je opslagplaats en stadsmuur uitbouwen.<br />
<br />
Alle eenheden hebben verschillende eigenschappen, zodat sommige eenheden beter zijn in aanvallen en andere beter zijn in verdedigen. Welke eenheid wat kan, vind je in het [[eenhedenoverzicht]]. Hoe je eenheden kan vergelijken vind je in het topic [[eenheden vergelijken]].<br />
<br />
===Snelheid===<br />
<br />
Tijd is geld - deze wijsheid geldt natuurlijk ook bij Grepolis. De snelheid van je zee- en landeenheden zijn bijvoorbeeld van belang, wanneer je plotseling aangevallen wordt en je je eenheden snel naar huis wilt sturen. Bij het farmen zorgen snellere eenheden ook voor een hogere grondstoffenwinst in dezelfde tijd.<br />
<br />
De snelheid van de eenheden kan je in het eenhedenoverzicht terugvinden. Wanneer je meerdere soorten eenheden samen wegstuurt, zal deze groep de snelheid van de langzaamste eenheid krijgen.<br />
<br />
===Stadsmuur===<br />
<br />
De stadsmuur verhoogt de verdediging van je stad enorm. Deze heeft zowel invloed op je basisverdediging als op je verdedigende troepen.<br />
<br />
Meteen bij het begin is de stadsmuur belangrijk, zodat je je goed tegen farmaanvallen kan verdedigen. In een later deel van het spel is een volledig uitgebouwde stadsmuur de basis van een effectieve verdediging van je stad.<br />
<br />
als je stadsmuur level 20 is dan kan je een kan je een toren bouwen en krijgen de verdedigende troepen uit die stad een verdegings boost van 20%<br />
<br />
===Spioneren===<br />
<br />
Weten is macht. Dat geldt natuurlijk ook bij Grepolis. Het zal voor je een groot voordeel zijn, wanneer je meer over de kracht van de vijandige troepen weet. Onderschat je de verdedigingskracht van je tegenstander, dan zal je vermoedelijk je aanvalsleger de dood in sturen. Een overschatten van je tegenstander is minder tragisch, maar ook niet optimaal. Je verbruikt in dit geval nutteloos tijd met de opbouw van je leger, die op het moment van de aanval nog niet zo groot had hoeven wezen.<br />
<br />
De belangrijkste voorwaarde om een kijkje achter de vijandige stadsmuur te kunnen nemen, is dat je je grot bouwt. Heb je deze gebouwd, dan kan je een spion op weg sturen.<br />
<br />
Je kunt een spion achter de vijandige linie sturen, wanneer je zilvermunten in je grot geplaatst hebt. Daarmee betaal je de spion en kan daarop volgend in het menu van vijandige steden een spion op weg sturen. Een succesvolle spionage is daarmee desondanks niet zeker. Wanneer de te bespioneren stad meer zilvermunten in de grot heeft dan je de spion hebt betaald, mislukt de spionage. In dit geval ontvang je geen informatie over de vijandige stad. Daarbij krijgt de vijandige stad ook informatie over het feit dat je geprobeerd hebt, om de stad te bespioneren.<br />
<br />
Is de spionagepoging succesvol - wanneer je dus meer zilvermunten betaald hebt, dan je tegenstander in zijn grot heeft - ontvang je een bericht met de samenstelling van de vijandige troepen.<br />
<br />
Afhankelijk van het feit welke van beide partijen wint, wordt van de spionerende partij, of ook van de bespioneerde partij de door de aanvaller ingezette zilvermunten afgetrokken. Heeft de speler die bespioneerd wordt minder zilver in zijn grot dan de opdrachtgever van de spionage, dan merkt de bespioneerde niets van de poging tot spionage en wordt er geen zilvermunten van zijn voorraad afgetrokken.<br />
<br />
==Gevorderd==<br />
<br />
Wie wil er bij het duidelijke blijven stilstaan, wanneer er nog veel meer geheimen te ontdekken zijn? Met de basis uit het vorige hoofdstuk ben je met de belangrijkste feiten uitgerust. Wil je je oorlogsvaardigheden optimaliseren, lees dan ook de volgende verduidelijkingen door.<br />
<br />
===Basisverdediging===<br />
<br />
Elke stad beschikt over een basisverdediging. Basisverdediging houdt in, dat de stad zich verdedigt, zelfs als er geen eenheden in de stad staan. Wanneer je dus slechts één zwaardvechter naar een lege stad stuurt, zal deze dus sterven. De basisverdediging wordt door de stadsmuur verhoogd.<br />
<br />
===Geluk===<br />
<br />
Het geluk is, zoals de naam al doet vermoeden, een toevalsfactor die bij elk gevecht meetelt. het geluk kan waarden tussen -30 en +30 aannemen. Het geluk wordt altijd vanuit de kant van de aanvaller aangegeven. Wanneer je als aanvaller +30% geluk hebt, betekent dit dat de gevechtskracht van de aanvallende eenheden 30% hoger is dan normaal.<br />
<br />
===Anti-timing regel===<br />
<br />
De anti-timing houdt in, dat bij elke gestuurde aanval gemiddeld 10 seconden bij elk bevel toegevoegd of afgehaald wordt. Echter kan deze anti-timing voor een uitloop van 30 seconden zorgen in de uitzonderlijkste gevallen. Bij Grepolis gaat het er namelijk om strategisch te werk te gaan, niet de vijand op een simpele manier met aanvallen vlak achter elkaar te bombarderen.<br />
<br />
Spelers die de aanvallen strategisch in de goede volgorde plannen, worden door deze regeling niet beïnvloed zolang het verschil in de aanvallen niet op 0 komt te liggen.<br />
<br />
===Nachtbonus===<br />
<br />
De nachtbonus op alpha geldt van 22 uur tot 8 uur. Tijdens deze tijd wordt de kracht van de troepen van de verdediger met 100% verhoogd.<br />
voor de nachtbonus bij andere werelden moet je kijken bij werelden<br />
<br />
===Katapulten===<br />
<br />
Zijn de verdedigingmuren van je vijand ondoordringbaar voor je? Dan heb je katapulten nodig, die de vijandige stadmuur kunnen vernietigen. Katapulten ontstonden in de tijd van Alexander de Grote en werden voor precies hetzelfde aanvalsdoel gebouwd. De katapulten katapulteren grote rotsblokken op de vijandige muren en verminderen zo de kracht van de tegenstand. Dat maakt ze vaak tot een onmisbaar deel van een veroveringsleger. Katapulten hebben het nadeel, dat ze zich erg langzaam bewegen en in aanvallen alleen nuttig zijn tegen muren, maar niet tegen mensen. Wordt een katapult door vijandige eenheden aangevallen, sneuvelt deze snel.<br />
<br />
==Steden veroveren==<br />
<br />
Andere steden uitbuiten, zal je stad helpen, om je verder te ontwikkelen. Maar in zijn eentje wordt je stad niet machtig. Je hebt andere steden nodig - misschien ook op andere eilanden - om een groot Grieks imperium te stichten. In de volgende paragrafen leer je hoe je andere steden verovert en tenslotte innemen kan.<br />
<br />
===Cultuurwaarde===<br />
Om andere steden uiteindelijk te kunnen innemen, moet je eigen stad een cultuurwaarde hebben, die het de bewoners van de andere stad vergemakkelijkt, je heersen te aanvaarden. Dat is misschien ook een historische reden, waarom Sparta niet de grootte en aantrekkingskracht, zoals Athene had, bereikte.<br />
<br />
Het cultuurlevel van je stad, die je met een klik op de Agora kan vinden, laat zien, hoeveel andere steden je vanuit deze stad kan innemen.<br />
<br />
Om de cultuurwaarde te verhogen, kan je bruisende stadsfeesten vieren. Deze feesten zullen je cultuurwaarde verhogen en je stad overal beroemd en aantrekkelijk maken. Je hebt hierbij de keuze uit "Theaterspelen", "Olympische Spelen", "Triomftocht" en "Feest".<br />
<br />
===Kolonisatieschepen===<br />
<br />
De derde en laatste voorwaarde om andere steden te kunnen innemen, is de bouw van een kolonisatieschip. Met een kolonisatieschip komen alle pionieren en andere noodzakelijke materialen in je nieuwe stad. Je zult in de regel je kolonisatieschip niet zonder voldoende andere bescherming van zee- en landeenheden naar je nieuwe stad sturen. Zelfs als je alle militaire afweer verslagen hebt, zijn de mensen je nog niet welgezind en zal de basisverdediging van de vijandige stad je kolonisatieschip kunnen verslaan. Je koloniserende troepen hebben een bepaalde tijd nodig om de bevolking van de stad die je verovert ervan te overtuigen, naar jouw kant over te lopen. Overleven je koloniserende troepen deze tijd zonder door vijandelijke troepen vernietigd te worden, dan wisselt de stad van bezitter. Je hebt voortaan geen tegenstand van de bevolking meer te vrezen en je kunt de stad net zoals je eerste stad beheren.<br />
<br />
===Je wordt veroverd===<br />
<br />
Ze hebben alles van je overgenomen? Wees niet bang, bij Grepolis betekent dat geen einde. Als je stad door je vijand overgenomen is, krijg je meteen de mogelijkheid, van begin af aan een nieuwe stad op te bouwen en al de fouten te vermijden, die je bij de vorige poging gemaakt hebt. Natuurlijk weten we, dat je bij een nieuwe start van een stad achterstand hebt ten opzichte van oudere steden. Dat verschil werken we weg door je nieuwe stad op een eiland te plaatsen waar je buren een gelijkwaardig spellevel hebben zoals jij. Je nieuwe begin geeft ook een grote kans, met alles wat je van je vorige poging weet, deze keer veel machtiger te worden dan eerst.<br />
<br />
== Troepen Effectiviteit ==<br />
<br />
<br />
=== Zwaardvechter: ===<br />
[[Bestand:Zwaardvechter_90x90.jpg]]<br />
* Het wapen dat hij gebruikt is een slagwapen (5 aanval) <br />
* '''Verdediging Slagwapen :''' 14<br />
* '''Verdediging Steekwapen:''' 8<br />
* '''Verdediging Afstandswapen:''' 30 <br />
<br />
* '''Goed in verdediging tegen:''' Afstandswapens (Boogschutters, slingeraars en katapulten)<br />
* '''Slecht in verdediging tegen:''' Hoplieten en Strijdswagens<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Slingeraar: ===<br />
[[Bestand:Slingeraar_90x90.jpg]]<br />
* Het wapen dat hij gebruikt is een afstandswapen (23 aanval)<br />
* '''Verdediging Slagwapen :''' 7<br />
* '''Verdediging Steekwapen:''' 8<br />
* '''Verdediging Afstandswapen:''' 2<br />
<br />
* '''Goed in de aanval tegen:''' Hoplieten, slingeraars, harpijen, centauren, medusa's en militie.<br />
* '''Slecht in de aanval tegen:''' Zwaardvechters, strijdwagens, cyclopen en manticore's.<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Boogschutters: ===<br />
[[Bestand:Boogschutter_90x90.jpg]]<br />
* Het wapen dat hij gebruikt is een afstandswapen (8 aanval)<br />
* '''Verdediging Slagwapen :''' 6<br />
* '''Verdediging Steekwapen:''' 25<br />
* '''Verdediging Afstandswapen:''' 12<br />
<br />
* '''Goed in verdediging tegen:''' Steekwapens (Hoplieten, strijdwagens, manticore's, medusa's en pegasi.)<br />
* '''Slecht in verdediging tegen:''' Zwaardvechters en ruiters<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Hoplieten: ===<br />
[[Bestand:Hopliet_90x90.jpg]]<br />
* Het wapen dat hij gebruikt is een Steekwapen (16 aanval)<br />
* '''Verdediging Slagwapen :''' 18<br />
* '''Verdediging Steekwapen:''' 12<br />
* '''Verdediging Afstandswapen:''' 7<br />
<br />
<br />
* '''Goed in de aanval tegen:''' Slingeraars<br />
* '''Slecht in de aanval tegen:''' Boogschutters<br />
<br />
* '''Goed in verdediging tegen:''' Zwaardvechters en ruiters <br />
* '''Slecht in verdediging tegen:''' Slingeraars<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Ruiters: ===<br />
[[Bestand:Ruiter_90x90.jpg]]<br />
* Het wapen dat hij gebruikt is een Slagwapen (55 aanval)<br />
* '''Verdediging Slagwapen :''' 18<br />
* '''Verdediging Steekwapen:''' 1<br />
* '''Verdediging Afstandswapen:''' 24<br />
<br />
<br />
<br />
* '''Goed in de aanval tegen:''' Boogschutters en manticore's <br />
* '''Slecht in de aanval tegen:''' Hoplieten en strijdwagens<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Strijdwagens: ===<br />
[[Bestand:Strijdwagen_90x90.jpg]]<br />
* Het wapen dat hij gebruikt is een Steekwapen (56 aanval)<br />
* '''Verdediging Slagwapen :''' 76<br />
* '''Verdediging Steekwapen:''' 16<br />
* '''Verdediging Afstandswapen:''' 56<br />
<br />
<br />
* '''Goed in de aanval tegen:''' Zwaardvechters, ruiters en strijdwagens<br />
* '''Slecht in de aanval tegen:''' Hoplieten en boogschutters <br />
<br />
* '''Goed in verdediging tegen:''' Slingeraars, boogschutters, en zwaardvechters<br />
* '''Slecht in verdediging tegen:''' Strijdwagens en hoplieten<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Katapulten: ===<br />
[[Bestand:Katapult_90x90.jpg]]<br />
* Het wapen dat hij gebruikt is een afstandswapen (100 aanval)<br />
* '''Verdediging Slagwapen :''' 30<br />
* '''Verdediging Steekwapen:''' 30<br />
* '''Verdediging Afstandswapen:''' 30<br />
<br />
* '''Goed in de aanval tegen:''' Muren.<br />
* '''Slecht in de aanval tegen:''' Eenheden.</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Steengroeve&diff=3977
Steengroeve
2011-03-05T12:20:09Z
<p>Sens: Ik heb Theta tussen deze:[[]] haakjes gezet, omdat ik het vergeten was.</p>
<hr />
<div><br><br><br />
== Beschrijving ==<br />
In de steengroeve kunnen de arbeiders de stenen winnen die nodig zijn voor de ontwikkeling van de stad. Hoe hoger het uitbreidingsniveau, des te meer steen er wordt gewonnen. <br />
<br />
== Bouwvereisten ==<br />
''Geen''<br />
<br />
== Bouwlevels ==<br />
<br />
Maximaal bouwlevel: 40<br />
<br />
Zo ziet de steengroeve eruit na bepaalde levels: <br />
{| class="wikitable; style="background:transparent;"<br />
||in '''Aanbouw''' || op '''level 1''' ||op '''level 14''' ||op '''level 28'''<br />
|-<br />
| [[Bestand:Steengroeve_in_aanbouw.jpg]] || [[Bestand:Steengroeve_level_1.jpg]] || [[Bestand:Steengroeve2.jpg]] || [[bestand:Steengroeve_lvl28.png]]<br />
|}<br />
<br />
== Kostprijs per bouwlevel ==<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]] <br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:zilver.png|zilver]]<br />
![[Bestand:bevolking.png]]<br />
|-<br />
!1 <br />
| 1 || 3 || 2 || 1 <br />
|-<br />
!2 <br />
| 6 || 10 || 10 || 1<br />
|-<br />
!3 <br />
| 13 || 21 || 24 || 2<br />
|-<br />
!4 <br />
| 24 || 36 || 44 || 2<br />
|-<br />
!5 <br />
| 38 || 55 || 70 || 1<br />
|-<br />
!6 <br />
| 56 || 78 || 103 || 2<br />
|-<br />
!7 <br />
| 77 || 105 || 143 || 2<br />
|-<br />
!8 <br />
| 102 || 135 || 189 || 2<br />
|-<br />
!9 <br />
| 131 || 169 || 242 || 3<br />
|-<br />
!10 <br />
| 164 || 207 || 302 || 2<br />
|-<br />
!11 <br />
| 200 || 248 || 369 || 2<br />
|-<br />
!12 <br />
| 240 || 292 || 443 || 2<br />
|-<br />
!13 <br />
| 284 || 340 || 524 || 3<br />
|-<br />
!14 <br />
| 332 || 391 || 612 || 2<br />
|-<br />
!15 <br />
| 383 || 446 || 708 || 3<br />
|-<br />
!16 <br />
| 439 || 504 || 811 || 2<br />
|-<br />
!17 <br />
| 562 || 631 || 1038 || 3<br />
|-<br />
!18 <br />
| 562 || 631 || 1038 || 2<br />
|-<br />
!19 <br />
| 630 || 699 || 1163 || 3 <br />
|-<br />
!20 <br />
| 702 || 771 || 1295 || 2<br />
|-<br />
!21 <br />
| 777 || 846 || 1435 || 3<br />
|-<br />
!22 <br />
| 857 || 924 || 1582 || 3<br />
|-<br />
!23 <br />
| 941 || 1005 || 1737 || 2 <br />
|-<br />
!24 <br />
| 914 || 1005 || 1737 || 2<br />
|-<br />
!25 <br />
| 1121 || 1178 || 2070 || 3<br />
|-<br />
!26 <br />
| 1217 || 1269 || 2247 || 3 <br />
|-<br />
!27 <br />
| 1318 || 1363 || 2433 || 3<br />
|-<br />
!28 <br />
| 1422 || 1461 || 2626 || 2 <br />
|-<br />
!29 <br />
| 1531 || 1561 || 2826 || 3<br />
|-<br />
!30 <br />
| 1644 || 1665 || 3035 || 3<br />
|-<br />
!31 <br />
| 1761 || 1772 || 3251 || 3<br />
|-<br />
!32 <br />
| 1883 || 1883 || 3476 || 3<br />
|-<br />
!33 <br />
| 2008 || 1996 || 3708 || 3 <br />
|-<br />
!34 <br />
| 2138 || 2112 || 3947 || 3<br />
|-<br />
!35 <br />
| 2272 || 2232 || 4195 || 3<br />
|-<br />
!36 <br />
| 2411 || 2355 || 4451 || 3<br />
|-<br />
!37 <br />
| 2554 || 2481 || 4714 || 3 <br />
|-<br />
!38 <br />
| 2701 || 2610 || 4986 || 3 <br />
|-<br />
!39 <br />
| 2852 || 2742 || 5266 || 3<br />
|-<br />
!40 <br />
| 3008 || 2877 || 5533 || 4 <br />
|}<br />
<br />
== Productie ==<br />
Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de steengroeve, des te meer steen je uit de steengroeve kan winnen. Met het premiumvoordeel [[Premium#Koopman|Koopman]] stijgt de productie met 30%.<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Alpha]] en [[Eta]] (snelheid: 1)<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder koopman]] <br />
Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]] <br />
Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
|-<br />
!1<br />
| 8 ||8 ||8 <br />
| 10 ||10 ||10 <br />
|-<br />
!2<br />
| 12 ||12 ||12<br />
| 16 ||16 ||16<br />
|-<br />
!3 <br />
| 18 ||18 ||18<br />
| 23 ||23 ||23<br />
|-<br />
!4 <br />
| 24 ||24 ||24 <br />
| 31 ||31 ||31 <br />
|-<br />
!5 <br />
| 30 ||30 ||30 <br />
| 39 ||39 ||39 <br />
|-<br />
!6 <br />
| 37 ||37 ||37 <br />
| 48 ||48 ||48 <br />
|-<br />
!7 <br />
| 43 ||43 ||43 <br />
| 57 ||57 ||57 <br />
|-<br />
!8 <br />
| 51 ||51 ||51 <br />
| 66 ||66 ||66 <br />
|-<br />
!9 <br />
| 58 ||58 ||58 <br />
| 75 ||75 ||75 <br />
|-<br />
!10 <br />
| 66 ||66 ||66 <br />
| 85 ||85 ||85 <br />
|-<br />
!11 <br />
| 73 ||73 ||73 <br />
| 95 ||95 ||95 <br />
|-<br />
!12 <br />
| 81 ||81 ||81 <br />
| 106 ||106 ||106 <br />
|-<br />
!13<br />
| 89 ||89 ||89 <br />
| 116 ||116 ||116<br />
|-<br />
!14 <br />
| 98 ||98 ||98<br />
| 127 ||127 ||127<br />
|-<br />
!15<br />
| 106 ||106 ||106<br />
| 138 ||138 ||138<br />
|-<br />
!16<br />
| 114 ||114 ||114<br />
| 149 ||149 ||149<br />
|-<br />
!17<br />
| 123 ||123 ||123<br />
| 160 ||160 ||160<br />
|-<br />
!18<br />
| 132 ||132 ||132<br />
| 171 ||171 ||171<br />
|-<br />
!19<br />
| 141 ||141 ||141<br />
| 183 ||183 ||183<br />
|-<br />
!20<br />
| 146 ||150 ||153<br />
| 190 ||195 ||198<br />
|-<br />
!21<br />
| 153 ||159 ||165<br />
| 198 ||207 ||214<br />
|-<br />
!22 <br />
| 159 ||168 ||177<br />
| 206 ||219 ||230<br />
|-<br />
!23 <br />
| 165 ||178 ||190<br />
| 214 ||231 ||246<br />
|-<br />
!24<br />
| 171 ||187 ||202<br />
| 222 ||243 ||263<br />
|-<br />
!25<br />
| 177 ||197 ||215<br />
| 231 ||255 ||280<br />
|-<br />
!26<br />
| 184 ||206 ||228<br />
| 239 ||268 ||297<br />
|-<br />
!27<br />
| 190 ||216 ||241<br />
| 247 ||281 ||314<br />
|-<br />
!28<br />
| 196 ||226 ||255<br />
| 255 ||293 ||331<br />
|-<br />
!29<br />
| 203 ||236 ||268<br />
| 263 ||306 ||349<br />
|-<br />
!30<br />
| 209 ||246 ||282<br />
| 272 ||319 ||366<br />
|-<br />
!31<br />
|215 ||256 ||296<br />
|280 ||332 ||384<br />
|-<br />
!32<br />
|222 ||266 ||310<br />
|289 ||346 ||402<br />
|-<br />
!33<br />
|228 ||276 ||324<br />
|297 ||359 ||421<br />
|-<br />
!34<br />
|235 ||286 ||338<br />
|305 ||372 ||439<br />
|-<br />
!35<br />
|242 ||297 ||352<br />
|314 ||386 ||458<br />
|-<br />
!36 <br />
|248 ||307 ||367<br />
|323 ||399 ||477<br />
|-<br />
!37<br />
|255 ||318 ||381<br />
|331 ||413 ||496<br />
|-<br />
!38<br />
|261 ||328 ||396<br />
|340 ||427 ||515<br />
|-<br />
!39<br />
|268 ||339 ||411<br />
|348 ||441 ||534<br />
|-<br />
!40<br />
|275 ||350 ||426<br />
|357 ||455 ||554<br />
|}<br />
<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Beta]], [[Gamma]], [[Delta]], [[Zeta]] en [[Theta]] (snelheid: 2)<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder koopman]] <br />
Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]] <br />
Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
|-<br />
|1<br />
|16 ||16 ||16 <!-- ohne Händler --><br />
|20 ||20 ||20 <!-- mit Händler --><br />
|-<br />
|2<br />
|24 ||24 ||24<br />
|32 ||32 ||32<br />
|-<br />
|3 <br />
|36 ||36 ||36<br />
|46 ||46 ||46<br />
|- <br />
|4 <br />
|48 ||48 ||48 <br />
|61 ||61 ||61 <br />
|-<br />
|5 <br />
|60 ||60 ||60 <br />
|78 ||78 ||78 <br />
|-<br />
|6 <br />
|74 ||74 ||74 <br />
|96 ||96 ||96 <br />
|-<br />
|7 <br />
|86 ||86 ||86 <br />
|114 ||114 ||114 <br />
|-<br />
|8 <br />
|102 ||102 ||102 <br />
|132 ||132 ||132 <br />
|-<br />
|9 <br />
|116 ||116 ||116 <br />
|150 ||150 ||150 <br />
|-<br />
|10 <br />
|132 ||132 ||132 <br />
|171 ||171 ||171 <br />
|-<br />
|11 <br />
|146 ||146 ||146 <br />
|190 ||190 ||190 <br />
|-<br />
|12 <br />
|162 ||162 ||162 <br />
|212 ||212 ||212 <br />
|-<br />
|13<br />
|179 ||179 ||179 <br />
|232 ||232 ||232<br />
|-<br />
|14 <br />
|195 ||195 ||195<br />
|254 ||254 ||254<br />
|-<br />
|15<br />
|212 ||212 ||212<br />
|275 ||275 ||275<br />
|-<br />
|16<br />
|229 ||229 ||229<br />
|298 ||298 ||298<br />
|-<br />
|17<br />
|246 ||246 ||246<br />
|320 ||320 ||320<br />
|-<br />
|18<br />
|264 ||264 ||264<br />
|343 ||343 ||343<br />
|-<br />
|19<br />
|282 ||282 ||282<br />
|366 ||366 ||366<br />
|-<br />
|20<br />
|293 ||300 ||306<br />
|380 ||390 ||396<br />
|-<br />
|21<br />
|306 ||318 ||330<br />
|396 ||414 ||428<br />
|-<br />
|22 <br />
|318 ||336 ||354<br />
|412 ||438 ||460<br />
|-<br />
|23 <br />
|330 ||356 ||380<br />
|428 ||462 ||492<br />
|-<br />
|24<br />
|342 ||374 ||404<br />
|444 ||486 ||526<br />
|-<br />
|25<br />
|344 ||394 ||430<br />
|462 ||510 ||560<br />
|-<br />
|26<br />
|368 ||412 ||456<br />
|478 ||536 ||594<br />
|-<br />
|27<br />
|380 ||432 ||482<br />
|494 ||562 ||628<br />
|-<br />
|28<br />
|392 ||452 ||510<br />
|510 ||586 ||662<br />
|-<br />
|29<br />
|406 ||472 ||536<br />
|526 ||612 ||698<br />
|-<br />
|30<br />
|418 ||492 ||564<br />
|544 ||638 ||732<br />
|-<br />
|31<br />
|430 ||512 ||592<br />
|560 ||664 ||768<br />
|-<br />
|32<br />
|444 ||532 ||620<br />
|578 ||692 ||804<br />
|-<br />
|33<br />
|456 ||532 ||648<br />
|596 ||718 ||842<br />
|-<br />
|34<br />
|470 ||572 ||676<br />
|610 ||744 ||878<br />
|-<br />
|35<br />
|483 ||596 ||704<br />
|628 ||772 ||916<br />
|-<br />
|36 <br />
|496 ||614 ||734<br />
|646 ||798 ||954<br />
|-<br />
|37<br />
|510 ||636 ||762<br />
|662 ||826 ||992<br />
|-<br />
|38<br />
|522 ||656 ||792<br />
|680 ||854 ||1030<br />
|-<br />
|39<br />
|536 ||678 ||822<br />
|696 ||882 ||1068<br />
|-<br />
|40<br />
|550 ||700 ||856<br />
|714 ||910 ||1108<br />
|}<br />
<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Epsilon]] (snelheid: 3)<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder koopman]] <br />
Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]] <br />
Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
|-<br />
!1<br />
| 24 ||24 ||24 <br />
| 30 ||30 ||30 <br />
|-<br />
!2<br />
| 36 ||36 ||36<br />
| 48 ||48 ||48<br />
|-<br />
!3 <br />
| 54 ||54 ||54<br />
| 69 ||69 ||69<br />
|-<br />
!4 <br />
| 72 ||72 ||72 <br />
| 93 ||93 ||93<br />
|-<br />
!5 <br />
| 90 ||90 ||90 <br />
| 117 ||117 ||117 <br />
|-<br />
!6 <br />
| 111 ||111 ||111 <br />
| 144 ||144 ||144 <br />
|-<br />
!7 <br />
| 129 ||129 ||129 <br />
| 171 ||171 ||171 <br />
|-<br />
!8 <br />
| 153 ||153 ||153 <br />
| 198 ||198 ||198 <br />
|-<br />
!9 <br />
| 174 ||174||174 <br />
| 225 ||225 ||225 <br />
|-<br />
!10 <br />
| 198 ||198 ||198 <br />
| 255 ||255 ||255 <br />
|-<br />
!11 <br />
| 219 ||219 ||219 <br />
| 285 ||285 ||285 <br />
|-<br />
!12 <br />
| 243 ||243 ||243 <br />
| 318 ||318 ||318 <br />
|-<br />
!13<br />
| 267 ||267||267 <br />
| 348 ||348 ||348<br />
|-<br />
!14 <br />
| 294 ||294 ||294<br />
| 381 ||381 ||381<br />
|-<br />
!15<br />
| 318 ||318 ||318<br />
| 414 ||414 ||414<br />
|-<br />
!16<br />
| 342 ||342 ||342<br />
| 447 ||447 ||447<br />
|-<br />
!17<br />
| 369 ||369 ||369<br />
| 480 ||480 ||480<br />
|-<br />
!18<br />
| 396 ||396 ||396<br />
| 513 ||513 ||513<br />
|-<br />
!19<br />
| 423 ||423 ||423<br />
| 549 ||549 ||549<br />
|-<br />
!20<br />
| 438 ||450 ||459<br />
| 570 ||585 ||594<br />
|-<br />
!21<br />
| 459 ||477 ||495<br />
| 594 ||621 ||642<br />
|-<br />
!22 <br />
| 477 ||504 ||531<br />
| 618 ||657 ||690<br />
|-<br />
!23 <br />
| 495 ||534 ||570<br />
| 642 ||693 ||738<br />
|-<br />
!24<br />
| 513 ||561 ||606<br />
| 666 ||729 ||789<br />
|-<br />
!25<br />
| 531 ||591 ||645<br />
| 693 ||765 ||840<br />
|-<br />
!26<br />
| 552 ||618 ||684<br />
| 717 ||804 ||891<br />
|-<br />
!27<br />
| 570 ||648 ||723<br />
| 741 ||843 ||942<br />
|-<br />
!28<br />
| 588 ||678 ||765<br />
| 765 ||879 ||993<br />
|-<br />
!29<br />
| 609 ||708 ||804<br />
| 789 ||918 ||1047<br />
|-<br />
!30<br />
| 627 ||738 ||846<br />
| 816 ||957 ||1098<br />
|-<br />
!31<br />
|645 ||768 ||888<br />
|840 ||996 ||1152<br />
|-<br />
!32<br />
|666 ||798 ||930<br />
|867 ||1038 ||1206<br />
|-<br />
!33<br />
|684 ||828 ||972<br />
|891 ||1077 ||1263<br />
|-<br />
!34<br />
|705 ||858 ||1014<br />
|915 ||1116 ||1317<br />
|-<br />
!35<br />
|726 ||891 ||1056<br />
|942 ||1158 ||1374<br />
|-<br />
!36 <br />
|744 ||921 ||1101<br />
|969 ||1197 ||1431<br />
|-<br />
!37<br />
|765 ||984 ||1143<br />
|993 ||1239 ||1488<br />
|-<br />
!38<br />
|783 ||984 ||1188<br />
|1020 ||1281 ||1545<br />
|-<br />
!39<br />
|804 ||1017 ||1233<br />
|1044 ||1233 ||1602<br />
|-<br />
!40<br />
|825 ||1050 ||1278<br />
|1071 ||1365 ||1662<br />
|}</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Zilvermijn&diff=3976
Zilvermijn
2011-03-05T12:18:58Z
<p>Sens: Ik heb Theta toegevoegd bij snelheid 2.</p>
<hr />
<div><br><br><br />
== Beschrijving ==<br />
In de zilvermijn schrapen de arbeiders het kostbare zilvererts bij elkaar waaruit de zilverstukken worden geslagen. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de mijn, des te meer zilverstukken je kunt slaan.<br />
<br />
== Bouwvereisten ==<br />
<br />
*[[Houthakkerskamp]] niveau 3<br />
<br />
== Bouwlevels ==<br />
<br />
Maximaal bouwlevel: 40<br />
<br />
Zo ziet de zilvermijn eruit na bepaalde levels: <br />
{| class="wikitable; style="background:transparent;"<br />
|in '''Aanbouw'''||op '''Level 1''' ||op '''Level 14''' ||op '''Level 28'''<br />
|-<br />
|[[Bestand:Ironer town 0.png]]||[[Bestand:Ironer town 1.png]]||[[Bestand:Ironer town 2.png]]||[[Bestand:Ironer town 3.png]]<br />
|}<br />
<br />
== Kostprijs per bouwlevel ==<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]] <br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:zilver.png|zilver]]<br />
![[Bestand:bevolking.png]]<br />
|-<br />
!1 <br />
| 5 || 2 || 4 || 1 <br />
|-<br />
!2 <br />
| 19 || 8 || 14 || 1<br />
|-<br />
!3 <br />
| 40 || 18 || 29 || 2<br />
|-<br />
!4 <br />
| 70 || 32 || 49 || 2<br />
|-<br />
!5 <br />
| 106 || 50 || 72 || 1<br />
|-<br />
!6 <br />
| 150 || 72 || 101 || 2<br />
|-<br />
!7 <br />
| 202 || 98 || 133 || 2<br />
|-<br />
!8 <br />
| 260 || 128 || 169 || 2 <br />
|-<br />
!9 <br />
| 325 || 162 || 209 || 3<br />
|-<br />
!10 <br />
| 397 || 200 || 252 || 2<br />
|-<br />
!11 <br />
| 476 || 242 || 300 || 2<br />
|-<br />
!12 <br />
| 562 || 288 || 300 || 2<br />
|-<br />
!13 <br />
| 654 || 338 || 405 || 3<br />
|-<br />
!14 <br />
| 753 || 392 || 462 || 2<br />
|-<br />
!15 <br />
| 858 || 450 || 524 || 3<br />
|-<br />
!16 <br />
| 970 || 512 || 588 || 2<br />
|-<br />
!17 <br />
| 1088 || 578 || 656 || 3<br />
|-<br />
!18 <br />
| 1213 || 648 || 727 || 2<br />
|-<br />
!19 <br />
| 1482 || 800 || 879 || 2<br />
|- <br />
!20 <br />
| 1626 || 882 || 960 || 3<br />
|-<br />
!21 <br />
| 1777 || 968 || 1043 || 3<br />
|-<br />
!22 <br />
| 1933 || 1058 || 1130 || 2<br />
|-<br />
!23 <br />
| 2096 || 1152 || 1220 || 3<br />
|-<br />
!24 <br />
| 2096 || 1152 || 1220 || 3<br />
|-<br />
!25 <br />
| 2265 || 1250 || 1313 || 3<br />
|-<br />
!26 <br />
| 2440 || 1352 || 1409 || 3<br />
|-<br />
!27 <br />
| 2622 || 1458 || 1508 || 3<br />
|-<br />
!28 <br />
| 2809 || 1568 || 1610 || 3<br />
|-<br />
!29 <br />
| 3003 || 1682 || 1715 || 3<br />
|-<br />
!30 <br />
| 3203 || 1800 || 1823 || 3<br />
|-<br />
!31 <br />
| 3408 || 1922 || 1934 || 3<br />
|-<br />
!32 <br />
| 3620 || 2048 || 2048 || 3<br />
|-<br />
!33 <br />
| 3838 || 2178 || 2165 || 3<br />
|-<br />
!34 <br />
| 4062 || 2312 || 2284 || 3<br />
|-<br />
!35 <br />
| 4292 || 3450 || 2406 || 3<br />
|-<br />
!36 <br />
| 4528 || 2592 || 2532 || 3<br />
|-<br />
!37 <br />
| 4770 || 2738 || 2660 || 3<br />
|-<br />
!38 <br />
| 5018 || 2888 || 2790 || 3<br />
|-<br />
!39 <br />
| 5272 || 3042 || 2924 || 3<br />
|-<br />
!40 <br />
| 5532 || 3200 || 3060 || 3<br />
|}<br />
<br />
== Productie ==<br />
Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de zilvermijn, des te meer zilver de mijnwerkers kunnen winnen. Met het premiumvoordeel [[Premium#Koopman|Koopman]] stijgt de productie met 30%.<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Alpha]] en [[Eta]] (snelheid: 1)<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder Koopman]]<br> Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]]<br> Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:zilverarm.png|Zilver-arm eiland]]<br />
![[Bestand:zilver.png|Zilver]]<br />
![[Bestand:zilverrijk.png|Zilver-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:zilverarm.png|Zilver-arm eiland]]<br />
![[Bestand:zilver.png|Zilver]]<br />
![[Bestand:zilverrijk.png|Zilver-rijk eiland]]<br />
|-<br />
!1<br />
|8 ||8 ||8 <!-- zonder Koopman --><br />
|10 ||10 ||10 <!-- mit Koopman --><br />
|-<br />
!2<br />
|12 ||12 ||12<br />
|16 ||16 ||16<br />
|-<br />
!3 <br />
|18 ||18 ||18<br />
|23 ||23 ||23<br />
|-<br />
!4 <br />
|24 ||24 ||24 <br />
|31 ||31 ||31 <br />
|-<br />
!5 <br />
|30 ||30 ||30 <br />
|39 ||39 ||39 <br />
|-<br />
!6 <br />
|37 ||37 ||37 <br />
|48 ||48 ||48 <br />
|-<br />
!7 <br />
|43 ||43 ||43 <br />
|57 ||57 ||57 <br />
|-<br />
!8 <br />
|51 ||51 ||51 <br />
|66 ||66 ||66 <br />
|-<br />
!9 <br />
|58 ||58 ||58 <br />
|75 ||75 ||75 <br />
|-<br />
!10 <br />
|66 ||66 ||66 <br />
|85 ||85 ||85 <br />
|-<br />
!11 <br />
|73 ||73 ||73 <br />
|95 ||95 ||95 <br />
|-<br />
!12 <br />
|81 ||81 ||81 <br />
|106 ||106 ||106 <br />
|-<br />
!13<br />
|89 ||89 ||89 <br />
|116 ||116 ||116<br />
|-<br />
!14 <br />
|98 ||98 ||98<br />
|127 ||127 ||127<br />
|-<br />
!15<br />
|106 ||106 ||106<br />
|138 ||138 ||138<br />
|-<br />
!16<br />
|114 ||114 ||114<br />
|149 ||149 ||149<br />
|-<br />
!17<br />
|123 ||123 ||123<br />
|160 ||160 ||160<br />
|-<br />
!18<br />
|132 ||132 ||132<br />
|171 ||171 ||171<br />
|-<br />
!19<br />
|141 ||141 ||141<br />
|183 ||183 ||183<br />
|-<br />
!20<br />
|146 ||150 ||153<br />
|190 ||195 ||198<br />
|-<br />
!21<br />
|153 ||159 ||165<br />
|198 ||207 ||214<br />
|-<br />
!22 <br />
|159 ||168 ||177<br />
|206 ||219 ||230<br />
|-<br />
!23 <br />
|165 ||178 ||190<br />
|214 ||231 ||246<br />
|-<br />
!24<br />
|171 ||187 ||202<br />
|222 ||243 ||263<br />
|-<br />
!25<br />
|177 ||197 ||215<br />
|231 ||255 ||280<br />
|-<br />
!26<br />
|184 ||206 ||228<br />
|239 ||268 ||297<br />
|-<br />
!27<br />
|190 ||216 ||241<br />
|247 ||281 ||314<br />
|-<br />
!28<br />
|196 ||226 ||255<br />
|255 ||293 ||331<br />
|-<br />
!29<br />
|203 ||236 ||268<br />
|263 ||306 ||349<br />
|-<br />
!30<br />
|209 ||246 ||282<br />
|272 ||319 ||366<br />
|-<br />
!31<br />
|215 ||256 ||296<br />
|280 ||332 ||384<br />
|-<br />
!32<br />
|222 ||266 ||310<br />
|289 ||346 ||402<br />
|-<br />
!33<br />
|228 ||276 ||324<br />
|297 ||359 ||421<br />
|-<br />
!34<br />
|235 ||286 ||338<br />
|305 ||372 ||439<br />
|-<br />
!35<br />
|242 ||297 ||352<br />
|314 ||386 ||458<br />
|-<br />
!36 <br />
|248 ||307 ||367<br />
|323 ||399 ||477<br />
|-<br />
!37<br />
|255 ||318 ||381<br />
|331 ||413 ||496<br />
|-<br />
!38<br />
|261 ||328 ||396<br />
|340 ||427 ||515<br />
|-<br />
!39<br />
|268 ||339 ||411<br />
|348 ||441 ||534<br />
|-<br />
!40<br />
|275 ||350 ||426<br />
|357 ||455 ||554<br />
|}<br />
<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Beta]], [[Gamma]], [[Delta]], [[Zeta]] en [[Theta]] (snelheid: 2)<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder koopman]] <br />
Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]] <br />
Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:zilverarm.png|Zilver-arm eiland]]<br />
![[Bestand:zilver.png|Zilver]]<br />
![[Bestand:zilverrijk.png|Zilver-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:zilverarm.png|Zilver-arm eiland]]<br />
![[Bestand:zilver.png|Zilver]]<br />
![[Bestand:zilverrijk.png|Zilver-rijk eiland]]<br />
|-<br />
|1<br />
|16 ||16 ||16 <!-- ohne Händler --><br />
|20 ||20 ||20 <!-- mit Händler --><br />
|-<br />
|2<br />
|24 ||24 ||24<br />
|32 ||32 ||32<br />
|-<br />
|3 <br />
|36 ||36 ||36<br />
|46 ||46 ||46<br />
|- <br />
|4 <br />
|48 ||48 ||48 <br />
|61 ||61 ||61 <br />
|-<br />
|5 <br />
|60 ||60 ||60 <br />
|78 ||78 ||78 <br />
|-<br />
|6 <br />
|74 ||74 ||74 <br />
|96 ||96 ||96 <br />
|-<br />
|7 <br />
|86 ||86 ||86 <br />
|114 ||114 ||114 <br />
|-<br />
|8 <br />
|102 ||102 ||102 <br />
|132 ||132 ||132 <br />
|-<br />
|9 <br />
|116 ||116 ||116 <br />
|150 ||150 ||150 <br />
|-<br />
|10 <br />
|132 ||132 ||132 <br />
|171 ||171 ||171 <br />
|-<br />
|11 <br />
|146 ||146 ||146 <br />
|190 ||190 ||190 <br />
|-<br />
|12 <br />
|162 ||162 ||162 <br />
|212 ||212 ||212 <br />
|-<br />
|13<br />
|179 ||179 ||179 <br />
|232 ||232 ||232<br />
|-<br />
|14 <br />
|195 ||195 ||195<br />
|254 ||254 ||254<br />
|-<br />
|15<br />
|212 ||212 ||212<br />
|275 ||275 ||275<br />
|-<br />
|16<br />
|229 ||229 ||229<br />
|298 ||298 ||298<br />
|-<br />
|17<br />
|246 ||246 ||246<br />
|320 ||320 ||320<br />
|-<br />
|18<br />
|264 ||264 ||264<br />
|343 ||343 ||343<br />
|-<br />
|19<br />
|282 ||282 ||282<br />
|366 ||366 ||366<br />
|-<br />
|20<br />
|293 ||300 ||306<br />
|380 ||390 ||396<br />
|-<br />
|21<br />
|306 ||318 ||330<br />
|396 ||414 ||428<br />
|-<br />
|22 <br />
|318 ||336 ||354<br />
|412 ||438 ||460<br />
|-<br />
|23 <br />
|330 ||356 ||380<br />
|428 ||462 ||492<br />
|-<br />
|24<br />
|342 ||374 ||404<br />
|444 ||486 ||526<br />
|-<br />
|25<br />
|344 ||394 ||430<br />
|462 ||510 ||560<br />
|-<br />
|26<br />
|368 ||412 ||456<br />
|478 ||536 ||594<br />
|-<br />
|27<br />
|380 ||432 ||482<br />
|494 ||562 ||628<br />
|-<br />
|28<br />
|392 ||452 ||510<br />
|510 ||586 ||662<br />
|-<br />
|29<br />
|406 ||472 ||536<br />
|526 ||612 ||698<br />
|-<br />
|30<br />
|418 ||492 ||564<br />
|544 ||638 ||732<br />
|-<br />
|31<br />
|430 ||512 ||592<br />
|560 ||664 ||768<br />
|-<br />
|32<br />
|444 ||532 ||620<br />
|578 ||692 ||804<br />
|-<br />
|33<br />
|456 ||532 ||648<br />
|596 ||718 ||842<br />
|-<br />
|34<br />
|470 ||572 ||676<br />
|610 ||744 ||878<br />
|-<br />
|35<br />
|484 ||596 ||704<br />
|628 ||772 ||916<br />
|-<br />
|36 <br />
|496 ||614 ||734<br />
|646 ||798 ||954<br />
|-<br />
|37<br />
|510 ||636 ||762<br />
|662 ||826 ||992<br />
|-<br />
|38<br />
|522 ||656 ||792<br />
|680 ||854 ||1030<br />
|-<br />
|39<br />
|536 ||678 ||822<br />
|696 ||882 ||1068<br />
|-<br />
|40<br />
|550 ||700 ||856<br />
|714 ||910 ||1108<br />
|}<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Epsilon]] (snelheid: 3)<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder Koopman]]<br> Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]]<br> Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:zilverarm.png|Zilver-arm eiland]]<br />
![[Bestand:zilver.png|Zilver]]<br />
![[Bestand:zilverrijk.png|Zilver-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:zilverarm.png|Zilver-arm eiland]]<br />
![[Bestand:zilver.png|Zilver]]<br />
![[Bestand:zilverrijk.png|Zilver-rijk eiland]]<br />
|-<br />
!1<br />
| 24 ||24 ||24 <br />
| 30 ||30 ||30 <br />
|-<br />
!2<br />
| 36 ||36 ||36<br />
| 48 ||48 ||48<br />
|-<br />
!3 <br />
| 54 ||54 ||54<br />
| 69 ||69 ||69<br />
|-<br />
!4 <br />
| 72 ||72 ||72 <br />
| 93 ||93 ||93<br />
|-<br />
!5 <br />
| 90 ||90 ||90 <br />
| 117 ||117 ||117 <br />
|-<br />
!6 <br />
| 111 ||111 ||111 <br />
| 144 ||144 ||144 <br />
|-<br />
!7 <br />
| 129 ||129 ||129 <br />
| 171 ||171 ||171 <br />
|-<br />
!8 <br />
| 153 ||153 ||153 <br />
| 198 ||198 ||198 <br />
|-<br />
!9 <br />
| 174 ||174||174 <br />
| 225 ||225 ||225 <br />
|-<br />
!10 <br />
| 198 ||198 ||198 <br />
| 255 ||255 ||255 <br />
|-<br />
!11 <br />
| 219 ||219 ||219 <br />
| 285 ||285 ||285 <br />
|-<br />
!12 <br />
| 243 ||243 ||243 <br />
| 318 ||318 ||318 <br />
|-<br />
!13<br />
| 267 ||267||267 <br />
| 348 ||348 ||348<br />
|-<br />
!14 <br />
| 294 ||294 ||294<br />
| 381 ||381 ||381<br />
|-<br />
!15<br />
| 318 ||318 ||318<br />
| 414 ||414 ||414<br />
|-<br />
!16<br />
| 342 ||342 ||342<br />
| 447 ||447 ||447<br />
|-<br />
!17<br />
| 369 ||369 ||369<br />
| 480 ||480 ||480<br />
|-<br />
!18<br />
| 396 ||396 ||396<br />
| 513 ||513 ||513<br />
|-<br />
!19<br />
| 423 ||423 ||423<br />
| 549 ||549 ||549<br />
|-<br />
!20<br />
| 438 ||450 ||459<br />
| 570 ||585 ||594<br />
|-<br />
!21<br />
| 459 ||477 ||495<br />
| 594 ||621 ||642<br />
|-<br />
!22 <br />
| 477 ||504 ||531<br />
| 618 ||657 ||690<br />
|-<br />
!23 <br />
| 495 ||534 ||570<br />
| 642 ||693 ||738<br />
|-<br />
!24<br />
| 513 ||561 ||606<br />
| 666 ||729 ||789<br />
|-<br />
!25<br />
| 531 ||591 ||645<br />
| 693 ||765 ||840<br />
|-<br />
!26<br />
| 552 ||618 ||684<br />
| 717 ||804 ||891<br />
|-<br />
!27<br />
| 570 ||648 ||723<br />
| 741 ||843 ||942<br />
|-<br />
!28<br />
| 588 ||678 ||765<br />
| 765 ||879 ||993<br />
|-<br />
!29<br />
| 609 ||708 ||804<br />
| 789 ||918 ||1047<br />
|-<br />
!30<br />
| 627 ||738 ||846<br />
| 816 ||957 ||1098<br />
|-<br />
!31<br />
|645 ||768 ||888<br />
|840 ||996 ||1152<br />
|-<br />
!32<br />
|666 ||798 ||930<br />
|867 ||1038 ||1206<br />
|-<br />
!33<br />
|684 ||828 ||972<br />
|891 ||1077 ||1263<br />
|-<br />
!34<br />
|705 ||858 ||1014<br />
|915 ||1116 ||1317<br />
|-<br />
!35<br />
|726 ||891 ||1056<br />
|942 ||1158 ||1374<br />
|-<br />
!36 <br />
|744 ||921 ||1101<br />
|969 ||1197 ||1431<br />
|-<br />
!37<br />
|765 ||984 ||1143<br />
|993 ||1239 ||1488<br />
|-<br />
!38<br />
|783 ||984 ||1188<br />
|1020 ||1281 ||1545<br />
|-<br />
!39<br />
|804 ||1017 ||1233<br />
|1044 ||1233 ||1602<br />
|-<br />
!40<br />
|825 ||1050 ||1278<br />
|1071 ||1365 ||1662<br />
|}</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Steengroeve&diff=3975
Steengroeve
2011-03-05T12:18:07Z
<p>Sens: Ik heb Theta toegevoegd bij snelheid 2.</p>
<hr />
<div><br><br><br />
== Beschrijving ==<br />
In de steengroeve kunnen de arbeiders de stenen winnen die nodig zijn voor de ontwikkeling van de stad. Hoe hoger het uitbreidingsniveau, des te meer steen er wordt gewonnen. <br />
<br />
== Bouwvereisten ==<br />
''Geen''<br />
<br />
== Bouwlevels ==<br />
<br />
Maximaal bouwlevel: 40<br />
<br />
Zo ziet de steengroeve eruit na bepaalde levels: <br />
{| class="wikitable; style="background:transparent;"<br />
||in '''Aanbouw''' || op '''level 1''' ||op '''level 14''' ||op '''level 28'''<br />
|-<br />
| [[Bestand:Steengroeve_in_aanbouw.jpg]] || [[Bestand:Steengroeve_level_1.jpg]] || [[Bestand:Steengroeve2.jpg]] || [[bestand:Steengroeve_lvl28.png]]<br />
|}<br />
<br />
== Kostprijs per bouwlevel ==<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]] <br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:zilver.png|zilver]]<br />
![[Bestand:bevolking.png]]<br />
|-<br />
!1 <br />
| 1 || 3 || 2 || 1 <br />
|-<br />
!2 <br />
| 6 || 10 || 10 || 1<br />
|-<br />
!3 <br />
| 13 || 21 || 24 || 2<br />
|-<br />
!4 <br />
| 24 || 36 || 44 || 2<br />
|-<br />
!5 <br />
| 38 || 55 || 70 || 1<br />
|-<br />
!6 <br />
| 56 || 78 || 103 || 2<br />
|-<br />
!7 <br />
| 77 || 105 || 143 || 2<br />
|-<br />
!8 <br />
| 102 || 135 || 189 || 2<br />
|-<br />
!9 <br />
| 131 || 169 || 242 || 3<br />
|-<br />
!10 <br />
| 164 || 207 || 302 || 2<br />
|-<br />
!11 <br />
| 200 || 248 || 369 || 2<br />
|-<br />
!12 <br />
| 240 || 292 || 443 || 2<br />
|-<br />
!13 <br />
| 284 || 340 || 524 || 3<br />
|-<br />
!14 <br />
| 332 || 391 || 612 || 2<br />
|-<br />
!15 <br />
| 383 || 446 || 708 || 3<br />
|-<br />
!16 <br />
| 439 || 504 || 811 || 2<br />
|-<br />
!17 <br />
| 562 || 631 || 1038 || 3<br />
|-<br />
!18 <br />
| 562 || 631 || 1038 || 2<br />
|-<br />
!19 <br />
| 630 || 699 || 1163 || 3 <br />
|-<br />
!20 <br />
| 702 || 771 || 1295 || 2<br />
|-<br />
!21 <br />
| 777 || 846 || 1435 || 3<br />
|-<br />
!22 <br />
| 857 || 924 || 1582 || 3<br />
|-<br />
!23 <br />
| 941 || 1005 || 1737 || 2 <br />
|-<br />
!24 <br />
| 914 || 1005 || 1737 || 2<br />
|-<br />
!25 <br />
| 1121 || 1178 || 2070 || 3<br />
|-<br />
!26 <br />
| 1217 || 1269 || 2247 || 3 <br />
|-<br />
!27 <br />
| 1318 || 1363 || 2433 || 3<br />
|-<br />
!28 <br />
| 1422 || 1461 || 2626 || 2 <br />
|-<br />
!29 <br />
| 1531 || 1561 || 2826 || 3<br />
|-<br />
!30 <br />
| 1644 || 1665 || 3035 || 3<br />
|-<br />
!31 <br />
| 1761 || 1772 || 3251 || 3<br />
|-<br />
!32 <br />
| 1883 || 1883 || 3476 || 3<br />
|-<br />
!33 <br />
| 2008 || 1996 || 3708 || 3 <br />
|-<br />
!34 <br />
| 2138 || 2112 || 3947 || 3<br />
|-<br />
!35 <br />
| 2272 || 2232 || 4195 || 3<br />
|-<br />
!36 <br />
| 2411 || 2355 || 4451 || 3<br />
|-<br />
!37 <br />
| 2554 || 2481 || 4714 || 3 <br />
|-<br />
!38 <br />
| 2701 || 2610 || 4986 || 3 <br />
|-<br />
!39 <br />
| 2852 || 2742 || 5266 || 3<br />
|-<br />
!40 <br />
| 3008 || 2877 || 5533 || 4 <br />
|}<br />
<br />
== Productie ==<br />
Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de steengroeve, des te meer steen je uit de steengroeve kan winnen. Met het premiumvoordeel [[Premium#Koopman|Koopman]] stijgt de productie met 30%.<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Alpha]] en [[Eta]] (snelheid: 1)<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder koopman]] <br />
Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]] <br />
Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
|-<br />
!1<br />
| 8 ||8 ||8 <br />
| 10 ||10 ||10 <br />
|-<br />
!2<br />
| 12 ||12 ||12<br />
| 16 ||16 ||16<br />
|-<br />
!3 <br />
| 18 ||18 ||18<br />
| 23 ||23 ||23<br />
|-<br />
!4 <br />
| 24 ||24 ||24 <br />
| 31 ||31 ||31 <br />
|-<br />
!5 <br />
| 30 ||30 ||30 <br />
| 39 ||39 ||39 <br />
|-<br />
!6 <br />
| 37 ||37 ||37 <br />
| 48 ||48 ||48 <br />
|-<br />
!7 <br />
| 43 ||43 ||43 <br />
| 57 ||57 ||57 <br />
|-<br />
!8 <br />
| 51 ||51 ||51 <br />
| 66 ||66 ||66 <br />
|-<br />
!9 <br />
| 58 ||58 ||58 <br />
| 75 ||75 ||75 <br />
|-<br />
!10 <br />
| 66 ||66 ||66 <br />
| 85 ||85 ||85 <br />
|-<br />
!11 <br />
| 73 ||73 ||73 <br />
| 95 ||95 ||95 <br />
|-<br />
!12 <br />
| 81 ||81 ||81 <br />
| 106 ||106 ||106 <br />
|-<br />
!13<br />
| 89 ||89 ||89 <br />
| 116 ||116 ||116<br />
|-<br />
!14 <br />
| 98 ||98 ||98<br />
| 127 ||127 ||127<br />
|-<br />
!15<br />
| 106 ||106 ||106<br />
| 138 ||138 ||138<br />
|-<br />
!16<br />
| 114 ||114 ||114<br />
| 149 ||149 ||149<br />
|-<br />
!17<br />
| 123 ||123 ||123<br />
| 160 ||160 ||160<br />
|-<br />
!18<br />
| 132 ||132 ||132<br />
| 171 ||171 ||171<br />
|-<br />
!19<br />
| 141 ||141 ||141<br />
| 183 ||183 ||183<br />
|-<br />
!20<br />
| 146 ||150 ||153<br />
| 190 ||195 ||198<br />
|-<br />
!21<br />
| 153 ||159 ||165<br />
| 198 ||207 ||214<br />
|-<br />
!22 <br />
| 159 ||168 ||177<br />
| 206 ||219 ||230<br />
|-<br />
!23 <br />
| 165 ||178 ||190<br />
| 214 ||231 ||246<br />
|-<br />
!24<br />
| 171 ||187 ||202<br />
| 222 ||243 ||263<br />
|-<br />
!25<br />
| 177 ||197 ||215<br />
| 231 ||255 ||280<br />
|-<br />
!26<br />
| 184 ||206 ||228<br />
| 239 ||268 ||297<br />
|-<br />
!27<br />
| 190 ||216 ||241<br />
| 247 ||281 ||314<br />
|-<br />
!28<br />
| 196 ||226 ||255<br />
| 255 ||293 ||331<br />
|-<br />
!29<br />
| 203 ||236 ||268<br />
| 263 ||306 ||349<br />
|-<br />
!30<br />
| 209 ||246 ||282<br />
| 272 ||319 ||366<br />
|-<br />
!31<br />
|215 ||256 ||296<br />
|280 ||332 ||384<br />
|-<br />
!32<br />
|222 ||266 ||310<br />
|289 ||346 ||402<br />
|-<br />
!33<br />
|228 ||276 ||324<br />
|297 ||359 ||421<br />
|-<br />
!34<br />
|235 ||286 ||338<br />
|305 ||372 ||439<br />
|-<br />
!35<br />
|242 ||297 ||352<br />
|314 ||386 ||458<br />
|-<br />
!36 <br />
|248 ||307 ||367<br />
|323 ||399 ||477<br />
|-<br />
!37<br />
|255 ||318 ||381<br />
|331 ||413 ||496<br />
|-<br />
!38<br />
|261 ||328 ||396<br />
|340 ||427 ||515<br />
|-<br />
!39<br />
|268 ||339 ||411<br />
|348 ||441 ||534<br />
|-<br />
!40<br />
|275 ||350 ||426<br />
|357 ||455 ||554<br />
|}<br />
<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Beta]], [[Gamma]], [[Delta]], [[Zeta]] en Theta (snelheid: 2)<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder koopman]] <br />
Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]] <br />
Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
|-<br />
|1<br />
|16 ||16 ||16 <!-- ohne Händler --><br />
|20 ||20 ||20 <!-- mit Händler --><br />
|-<br />
|2<br />
|24 ||24 ||24<br />
|32 ||32 ||32<br />
|-<br />
|3 <br />
|36 ||36 ||36<br />
|46 ||46 ||46<br />
|- <br />
|4 <br />
|48 ||48 ||48 <br />
|61 ||61 ||61 <br />
|-<br />
|5 <br />
|60 ||60 ||60 <br />
|78 ||78 ||78 <br />
|-<br />
|6 <br />
|74 ||74 ||74 <br />
|96 ||96 ||96 <br />
|-<br />
|7 <br />
|86 ||86 ||86 <br />
|114 ||114 ||114 <br />
|-<br />
|8 <br />
|102 ||102 ||102 <br />
|132 ||132 ||132 <br />
|-<br />
|9 <br />
|116 ||116 ||116 <br />
|150 ||150 ||150 <br />
|-<br />
|10 <br />
|132 ||132 ||132 <br />
|171 ||171 ||171 <br />
|-<br />
|11 <br />
|146 ||146 ||146 <br />
|190 ||190 ||190 <br />
|-<br />
|12 <br />
|162 ||162 ||162 <br />
|212 ||212 ||212 <br />
|-<br />
|13<br />
|179 ||179 ||179 <br />
|232 ||232 ||232<br />
|-<br />
|14 <br />
|195 ||195 ||195<br />
|254 ||254 ||254<br />
|-<br />
|15<br />
|212 ||212 ||212<br />
|275 ||275 ||275<br />
|-<br />
|16<br />
|229 ||229 ||229<br />
|298 ||298 ||298<br />
|-<br />
|17<br />
|246 ||246 ||246<br />
|320 ||320 ||320<br />
|-<br />
|18<br />
|264 ||264 ||264<br />
|343 ||343 ||343<br />
|-<br />
|19<br />
|282 ||282 ||282<br />
|366 ||366 ||366<br />
|-<br />
|20<br />
|293 ||300 ||306<br />
|380 ||390 ||396<br />
|-<br />
|21<br />
|306 ||318 ||330<br />
|396 ||414 ||428<br />
|-<br />
|22 <br />
|318 ||336 ||354<br />
|412 ||438 ||460<br />
|-<br />
|23 <br />
|330 ||356 ||380<br />
|428 ||462 ||492<br />
|-<br />
|24<br />
|342 ||374 ||404<br />
|444 ||486 ||526<br />
|-<br />
|25<br />
|344 ||394 ||430<br />
|462 ||510 ||560<br />
|-<br />
|26<br />
|368 ||412 ||456<br />
|478 ||536 ||594<br />
|-<br />
|27<br />
|380 ||432 ||482<br />
|494 ||562 ||628<br />
|-<br />
|28<br />
|392 ||452 ||510<br />
|510 ||586 ||662<br />
|-<br />
|29<br />
|406 ||472 ||536<br />
|526 ||612 ||698<br />
|-<br />
|30<br />
|418 ||492 ||564<br />
|544 ||638 ||732<br />
|-<br />
|31<br />
|430 ||512 ||592<br />
|560 ||664 ||768<br />
|-<br />
|32<br />
|444 ||532 ||620<br />
|578 ||692 ||804<br />
|-<br />
|33<br />
|456 ||532 ||648<br />
|596 ||718 ||842<br />
|-<br />
|34<br />
|470 ||572 ||676<br />
|610 ||744 ||878<br />
|-<br />
|35<br />
|483 ||596 ||704<br />
|628 ||772 ||916<br />
|-<br />
|36 <br />
|496 ||614 ||734<br />
|646 ||798 ||954<br />
|-<br />
|37<br />
|510 ||636 ||762<br />
|662 ||826 ||992<br />
|-<br />
|38<br />
|522 ||656 ||792<br />
|680 ||854 ||1030<br />
|-<br />
|39<br />
|536 ||678 ||822<br />
|696 ||882 ||1068<br />
|-<br />
|40<br />
|550 ||700 ||856<br />
|714 ||910 ||1108<br />
|}<br />
<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Epsilon]] (snelheid: 3)<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder koopman]] <br />
Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]] <br />
Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:steenarm.png|Steen-arm eiland]]<br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:steenrijk.png|Steen-rijk eiland]]<br />
|-<br />
!1<br />
| 24 ||24 ||24 <br />
| 30 ||30 ||30 <br />
|-<br />
!2<br />
| 36 ||36 ||36<br />
| 48 ||48 ||48<br />
|-<br />
!3 <br />
| 54 ||54 ||54<br />
| 69 ||69 ||69<br />
|-<br />
!4 <br />
| 72 ||72 ||72 <br />
| 93 ||93 ||93<br />
|-<br />
!5 <br />
| 90 ||90 ||90 <br />
| 117 ||117 ||117 <br />
|-<br />
!6 <br />
| 111 ||111 ||111 <br />
| 144 ||144 ||144 <br />
|-<br />
!7 <br />
| 129 ||129 ||129 <br />
| 171 ||171 ||171 <br />
|-<br />
!8 <br />
| 153 ||153 ||153 <br />
| 198 ||198 ||198 <br />
|-<br />
!9 <br />
| 174 ||174||174 <br />
| 225 ||225 ||225 <br />
|-<br />
!10 <br />
| 198 ||198 ||198 <br />
| 255 ||255 ||255 <br />
|-<br />
!11 <br />
| 219 ||219 ||219 <br />
| 285 ||285 ||285 <br />
|-<br />
!12 <br />
| 243 ||243 ||243 <br />
| 318 ||318 ||318 <br />
|-<br />
!13<br />
| 267 ||267||267 <br />
| 348 ||348 ||348<br />
|-<br />
!14 <br />
| 294 ||294 ||294<br />
| 381 ||381 ||381<br />
|-<br />
!15<br />
| 318 ||318 ||318<br />
| 414 ||414 ||414<br />
|-<br />
!16<br />
| 342 ||342 ||342<br />
| 447 ||447 ||447<br />
|-<br />
!17<br />
| 369 ||369 ||369<br />
| 480 ||480 ||480<br />
|-<br />
!18<br />
| 396 ||396 ||396<br />
| 513 ||513 ||513<br />
|-<br />
!19<br />
| 423 ||423 ||423<br />
| 549 ||549 ||549<br />
|-<br />
!20<br />
| 438 ||450 ||459<br />
| 570 ||585 ||594<br />
|-<br />
!21<br />
| 459 ||477 ||495<br />
| 594 ||621 ||642<br />
|-<br />
!22 <br />
| 477 ||504 ||531<br />
| 618 ||657 ||690<br />
|-<br />
!23 <br />
| 495 ||534 ||570<br />
| 642 ||693 ||738<br />
|-<br />
!24<br />
| 513 ||561 ||606<br />
| 666 ||729 ||789<br />
|-<br />
!25<br />
| 531 ||591 ||645<br />
| 693 ||765 ||840<br />
|-<br />
!26<br />
| 552 ||618 ||684<br />
| 717 ||804 ||891<br />
|-<br />
!27<br />
| 570 ||648 ||723<br />
| 741 ||843 ||942<br />
|-<br />
!28<br />
| 588 ||678 ||765<br />
| 765 ||879 ||993<br />
|-<br />
!29<br />
| 609 ||708 ||804<br />
| 789 ||918 ||1047<br />
|-<br />
!30<br />
| 627 ||738 ||846<br />
| 816 ||957 ||1098<br />
|-<br />
!31<br />
|645 ||768 ||888<br />
|840 ||996 ||1152<br />
|-<br />
!32<br />
|666 ||798 ||930<br />
|867 ||1038 ||1206<br />
|-<br />
!33<br />
|684 ||828 ||972<br />
|891 ||1077 ||1263<br />
|-<br />
!34<br />
|705 ||858 ||1014<br />
|915 ||1116 ||1317<br />
|-<br />
!35<br />
|726 ||891 ||1056<br />
|942 ||1158 ||1374<br />
|-<br />
!36 <br />
|744 ||921 ||1101<br />
|969 ||1197 ||1431<br />
|-<br />
!37<br />
|765 ||984 ||1143<br />
|993 ||1239 ||1488<br />
|-<br />
!38<br />
|783 ||984 ||1188<br />
|1020 ||1281 ||1545<br />
|-<br />
!39<br />
|804 ||1017 ||1233<br />
|1044 ||1233 ||1602<br />
|-<br />
!40<br />
|825 ||1050 ||1278<br />
|1071 ||1365 ||1662<br />
|}</div>
Sens
https://wiki.nl.grepolis.com/index.php?title=Houthakkerskamp&diff=3974
Houthakkerskamp
2011-03-05T12:15:09Z
<p>Sens: Heb Theta bij snelheid 2 toegevoegd</p>
<hr />
<div><br><br><br />
== Beschrijving ==<br />
In de dichtbegroeide wouden buiten de polis hakken houthakkers de enorme bomen om die nodig zijn om de stad uit te breiden en de troepen van materiaal te voorzien. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van het houthakkerskamp, des te meer hout de houtbewerkers kunnen produceren. <br />
<br />
== Bouwvereisten ==<br />
''Geen''<br />
<br />
== Bouwlevels ==<br />
<br />
Maximaal bouwlevel: 40<br />
<br />
Zo ziet het houthakkerskamp eruit na bepaalde levels: <br />
<br />
{| class="wikitable; style="background:transparent;"<br />
||op '''Niveau 1''' || op '''Niveau 14''' || op '''Niveau 28'''||<br />
|-<br />
| [[Bestand:houthakker1.png]] ||[[bestand:houthakker_lvl_14.png]]|| [[bestand:houthakker_lvl_28.png]]||<br />
|}<br />
<br />
== Kostprijs per bouwlevel ==<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]] <br />
![[Bestand:steen.png|Steen]]<br />
![[Bestand:zilver.png|zilver]]<br />
![[Bestand:bevolking.png]]<br />
|-<br />
!1 <br />
| 3 || 2 || 1 || 1<br />
|-<br />
!2 <br />
| 10 || 9 || 6 || 1<br />
|-<br />
!3 <br />
| 20 || 21 || 15 || 2<br />
|-<br />
!4 <br />
| 36 || 37 || 27 || 2<br />
|-<br />
!5 <br />
| 55 || 59 || 44 || 1<br />
|-<br />
!6 <br />
| 78 || 86 || 64 || 2<br />
|-<br />
!7 <br />
| 105 || 119 || 89 || 2<br />
|-<br />
!8 <br />
| 135 || 158 || 117 || 2<br />
|-<br />
!9 <br />
| 169 || 202 || 150 || 3<br />
|-<br />
!10 <br />
| 207 || 252 || 188 || 2<br />
|-<br />
!11 <br />
| 248 || 308 || 229 || 2<br />
|-<br />
!12 <br />
| 292 || 369 || 275 || 2<br />
|-<br />
!13 <br />
| 340 || 437 || 325 || 3<br />
|-<br />
!14 <br />
| 391 || 510 || 380 || 2<br />
|-<br />
!15 <br />
| 464 || 590 || 440 || 3<br />
|-<br />
!16 <br />
| 504 || 676 || 503 || 2<br />
|-<br />
!17 <br />
| 566 || 767 || 572 || 3<br />
|-<br />
!18 <br />
| 631 || 865 || 645 || 2<br />
|-<br />
!19 <br />
| 699 || 969 || 722 || 3<br />
|-<br />
!20 <br />
| 771 || 1079 || 804 || 2<br />
|-<br />
!21 <br />
| 846 || 1196 || 891 || 3<br />
|-<br />
!22 <br />
| 924 || 1319 || 928 || 3<br />
|-<br />
!23 <br />
| 1005 || 1448 || 1078 || 3<br />
|-<br />
!24 <br />
| 1090 || 1583 || 1179 || 3<br />
|-<br />
!25 <br />
| 1178 || 1725 || 1285 || 3<br />
|-<br />
!26 <br />
| 1269 || 1873 || 1395 || 3<br />
|-<br />
!27 <br />
| 1363 || 2027 || 1510 || 3<br />
|-<br />
!28 <br />
| 1461 || 2188 || 1630 || 3<br />
|-<br />
!29 <br />
| 1561 || 2355 || 1755 || 3 <br />
|-<br />
!30 <br />
| 1665 || 2529 || 1884 || 3<br />
|-<br />
!31 <br />
| 1772 || 2710 || 2019 || 3 <br />
|-<br />
!32 <br />
| 1883 || 2896 || 2158 || 3<br />
|-<br />
!33 <br />
| 1996 || 3090 || 2302 || 3 <br />
|-<br />
!34 <br />
| 2112 || 3290 || 2451 || 3 <br />
|-<br />
!35 <br />
| 2232 || 3490 || 2605 || 3<br />
|-<br />
!36 <br />
| 2355 || 3709 || 2763 || 3<br />
|-<br />
!37 <br />
| 2481 || 3929 || 2927 || 3<br />
|-<br />
!38 <br />
| 2610 || 4155 || 3096 || 3<br />
|-<br />
!39 <br />
| 2742 || 4388 || 3629 || 3<br />
|-<br />
!40 <br />
| 2877 || 4628 || 3448 || 4 <br />
|}<br />
<br />
== Productie ==<br />
Hoe hoger het uitbreidingsniveau van het houthakkerskamp, des te meer hout je uit de bossen kan winnen. Met het premiumvoordeel [[Premium#Koopman|Koopman]] stijgt de productie met 30%.<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Alpha]] en [[Eta]] (snelheid: 1)<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder koopman]] <br> Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]]<br> Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:hout-.png|Hout-arm eiland]]<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]]<br />
![[Bestand:houtplus.png|Hout-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:hout-.png|Hout-arm eiland]]<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]]<br />
![[Bestand:houtplus.png|Hout-rijk eiland]]<br />
|-<br />
!1<br />
| 8 ||8 ||8 <br />
| 10 ||10 ||10 <br />
|-<br />
!2<br />
| 12 ||12 ||12<br />
| 16 ||16 ||16<br />
|-<br />
!3 <br />
| 18 ||18 ||18<br />
| 23 ||23 ||23<br />
|-<br />
!4 <br />
| 24 ||24 ||24 <br />
| 31 ||31 ||31 <br />
|-<br />
!5 <br />
| 30 ||30 ||30 <br />
| 39 ||39 ||39 <br />
|-<br />
!6 <br />
| 37 ||37 ||37 <br />
| 48 ||48 ||48 <br />
|-<br />
!7 <br />
| 43 ||43 ||43 <br />
| 57 ||57 ||57 <br />
|-<br />
!8 <br />
| 51 ||51 ||51 <br />
| 66 ||66 ||66 <br />
|-<br />
!9 <br />
| 58 ||58 ||58 <br />
| 75 ||75 ||75 <br />
|-<br />
!10 <br />
| 66 ||66 ||66 <br />
| 85 ||85 ||85 <br />
|-<br />
!11 <br />
| 73 ||73 ||73 <br />
| 95 ||95 ||95 <br />
|-<br />
!12 <br />
| 81 ||81 ||81 <br />
| 106 ||106 ||106 <br />
|-<br />
!13<br />
| 89 ||89 ||89 <br />
| 116 ||116 ||116<br />
|-<br />
!14 <br />
| 98 ||98 ||98<br />
| 127 ||127 ||127<br />
|-<br />
!15<br />
| 106 ||106 ||106<br />
| 138 ||138 ||138<br />
|-<br />
!16<br />
| 114 ||114 ||114<br />
| 149 ||149 ||149<br />
|-<br />
!17<br />
| 123 ||123 ||123<br />
| 160 ||160 ||160<br />
|-<br />
!18<br />
| 132 ||132 ||132<br />
| 171 ||171 ||171<br />
|-<br />
!19<br />
| 141 ||141 ||141<br />
| 183 ||183 ||183<br />
|-<br />
!20<br />
| 146 ||150 ||153<br />
| 190 ||195 ||198<br />
|-<br />
!21<br />
| 153 ||159 ||165<br />
| 198 ||207 ||214<br />
|-<br />
!22 <br />
| 159 ||168 ||177<br />
| 206 ||219 ||230<br />
|-<br />
!23 <br />
| 165 ||178 ||190<br />
| 214 ||231 ||246<br />
|-<br />
!24<br />
| 171 ||187 ||202<br />
| 222 ||243 ||263<br />
|-<br />
!25<br />
| 177 ||197 ||215<br />
| 231 ||255 ||280<br />
|-<br />
!26<br />
| 184 ||206 ||228<br />
| 239 ||268 ||297<br />
|-<br />
!27<br />
| 190 ||216 ||241<br />
| 247 ||281 ||314<br />
|-<br />
!28<br />
| 196 ||226 ||255<br />
| 255 ||293 ||331<br />
|-<br />
!29<br />
| 203 ||236 ||268<br />
| 263 ||306 ||349<br />
|-<br />
!30<br />
| 209 ||246 ||282<br />
| 272 ||319 ||366<br />
|-<br />
!31<br />
|215 ||256 ||296<br />
|280 ||332 ||384<br />
|-<br />
!32<br />
|222 ||266 ||310<br />
|289 ||346 ||402<br />
|-<br />
!33<br />
|228 ||276 ||324<br />
|297 ||359 ||421<br />
|-<br />
!34<br />
|235 ||286 ||338<br />
|305 ||372 ||439<br />
|-<br />
!35<br />
|242 ||297 ||352<br />
|314 ||386 ||458<br />
|-<br />
!36 <br />
|248 ||307 ||367<br />
|323 ||399 ||477<br />
|-<br />
!37<br />
|255 ||318 ||381<br />
|331 ||413 ||496<br />
|-<br />
!38<br />
|261 ||328 ||396<br />
|340 ||427 ||515<br />
|-<br />
!39<br />
|268 ||339 ||411<br />
|348 ||441 ||534<br />
|-<br />
!40<br />
|275 ||350 ||426<br />
|357 ||455 ||554<br />
|}<br />
<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Beta]], [[Gamma]], [[Delta]], [[Zeta]] en [[Theta]] (snelheid: 2)<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder koopman]] <br />
Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]] <br />
Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:hout-.png|Hout-arm eiland]]<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]]<br />
![[Bestand:houtplus.png|Hout-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:hout-.png|Hout-arm eiland]]<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]]<br />
![[Bestand:houtplus.png|Hout-rijk eiland]]<br />
|-<br />
|1<br />
|16 ||16 ||16 <!-- ohne Händler --><br />
|20 ||20 ||20 <!-- mit Händler --><br />
|-<br />
|2<br />
|24 ||24 ||24<br />
|32 ||32 ||32<br />
|-<br />
|3 <br />
|36 ||36 ||36<br />
|46 ||46 ||46<br />
|- <br />
|4 <br />
|48 ||48 ||48 <br />
|61 ||61 ||61 <br />
|-<br />
|5 <br />
|60 ||60 ||60 <br />
|78 ||78 ||78 <br />
|-<br />
|6 <br />
|74 ||74 ||74 <br />
|96 ||96 ||96 <br />
|-<br />
|7 <br />
|86 ||86 ||86 <br />
|114 ||114 ||114 <br />
|-<br />
|8 <br />
|102 ||102 ||102 <br />
|132 ||132 ||132 <br />
|-<br />
|9 <br />
|116 ||116 ||116 <br />
|150 ||150 ||150 <br />
|-<br />
|10 <br />
|132 ||132 ||132 <br />
|171 ||171 ||171 <br />
|-<br />
|11 <br />
|146 ||146 ||146 <br />
|190 ||190 ||190 <br />
|-<br />
|12 <br />
|162 ||162 ||162 <br />
|212 ||212 ||212 <br />
|-<br />
|13<br />
|179 ||179 ||179 <br />
|232 ||232 ||232<br />
|-<br />
|14 <br />
|195 ||195 ||195<br />
|254 ||254 ||254<br />
|-<br />
|15<br />
|212 ||212 ||212<br />
|275 ||275 ||275<br />
|-<br />
|16<br />
|229 ||229 ||229<br />
|298 ||298 ||298<br />
|-<br />
|17<br />
|246 ||246 ||246<br />
|320 ||320 ||320<br />
|-<br />
|18<br />
|264 ||264 ||264<br />
|343 ||343 ||343<br />
|-<br />
|19<br />
|282 ||282 ||282<br />
|366 ||366 ||366<br />
|-<br />
|20<br />
|293 ||300 ||306<br />
|380 ||390 ||396<br />
|-<br />
|21<br />
|306 ||318 ||330<br />
|396 ||414 ||428<br />
|-<br />
|22 <br />
|318 ||336 ||354<br />
|412 ||438 ||460<br />
|-<br />
|23 <br />
|330 ||356 ||380<br />
|428 ||462 ||492<br />
|-<br />
|24<br />
|342 ||374 ||404<br />
|444 ||486 ||526<br />
|-<br />
|25<br />
|344 ||394 ||430<br />
|462 ||510 ||560<br />
|-<br />
|26<br />
|368 ||412 ||456<br />
|478 ||536 ||594<br />
|-<br />
|27<br />
|380 ||432 ||482<br />
|494 ||562 ||628<br />
|-<br />
|28<br />
|392 ||452 ||510<br />
|510 ||586 ||662<br />
|-<br />
|29<br />
|406 ||472 ||536<br />
|526 ||612 ||698<br />
|-<br />
|30<br />
|418 ||492 ||564<br />
|544 ||638 ||732<br />
|-<br />
|31<br />
|430 ||512 ||592<br />
|560 ||664 ||768<br />
|-<br />
|32<br />
|444 ||532 ||620<br />
|578 ||692 ||804<br />
|-<br />
|33<br />
|456 ||532 ||648<br />
|596 ||718 ||842<br />
|-<br />
|34<br />
|470 ||572 ||676<br />
|610 ||744 ||878<br />
|-<br />
|35<br />
|484 ||596 ||704<br />
|628 ||772 ||916<br />
|-<br />
|36 <br />
|496 ||614 ||734<br />
|646 ||798 ||954<br />
|-<br />
|37<br />
|510 ||636 ||762<br />
|662 ||826 ||992<br />
|-<br />
|38<br />
|522 ||656 ||792<br />
|680 ||854 ||1030<br />
|-<br />
|39<br />
|536 ||678 ||822<br />
|696 ||882 ||1068<br />
|-<br />
|40<br />
|550 ||700 ||856<br />
|714 ||910 ||1108<br />
|}<br />
<br />
<br />
Productie per uur voor wereld [[Epsilon]] (snelheid: 3)<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"<br />
!Level<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman_passief.png|link=Premium#Koopman|Zonder koopman]] <br> Zonder Koopman<br />
!colspan="3"|[[Bestand:Koopman.png|link=Premium#Koopman|Met koopman]]<br> Met Koopman<br />
|-<br />
|<br />
![[Bestand:hout-.png|Hout-arm eiland]]<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]]<br />
![[Bestand:houtplus.png|Hout-rijk eiland]]<br />
![[Bestand:hout-.png|Hout-arm eiland]]<br />
![[Bestand:hout.png|Hout]]<br />
![[Bestand:houtplus.png|Hout-rijk eiland]]<br />
|-<br />
!1<br />
| 24 ||24 ||24 <br />
| 30 ||30 ||30 <br />
|-<br />
!2<br />
| 36 ||36 ||36<br />
| 48 ||48 ||48<br />
|-<br />
!3 <br />
| 54 ||54 ||54<br />
| 69 ||69 ||69<br />
|-<br />
!4 <br />
| 72 ||72 ||72 <br />
| 93 ||93 ||93<br />
|-<br />
!5 <br />
| 90 ||90 ||90 <br />
| 117 ||117 ||117 <br />
|-<br />
!6 <br />
| 111 ||111 ||111 <br />
| 144 ||144 ||144 <br />
|-<br />
!7 <br />
| 129 ||129 ||129 <br />
| 171 ||171 ||171 <br />
|-<br />
!8 <br />
| 153 ||153 ||153 <br />
| 198 ||198 ||198 <br />
|-<br />
!9 <br />
| 174 ||174||174 <br />
| 225 ||225 ||225 <br />
|-<br />
!10 <br />
| 198 ||198 ||198 <br />
| 255 ||255 ||255 <br />
|-<br />
!11 <br />
| 219 ||219 ||219 <br />
| 285 ||285 ||285 <br />
|-<br />
!12 <br />
| 243 ||243 ||243 <br />
| 318 ||318 ||318 <br />
|-<br />
!13<br />
| 267 ||267||267 <br />
| 348 ||348 ||348<br />
|-<br />
!14 <br />
| 294 ||294 ||294<br />
| 381 ||381 ||381<br />
|-<br />
!15<br />
| 318 ||318 ||318<br />
| 414 ||414 ||414<br />
|-<br />
!16<br />
| 342 ||342 ||342<br />
| 447 ||447 ||447<br />
|-<br />
!17<br />
| 369 ||369 ||369<br />
| 480 ||480 ||480<br />
|-<br />
!18<br />
| 396 ||396 ||396<br />
| 513 ||513 ||513<br />
|-<br />
!19<br />
| 423 ||423 ||423<br />
| 549 ||549 ||549<br />
|-<br />
!20<br />
| 438 ||450 ||459<br />
| 570 ||585 ||594<br />
|-<br />
!21<br />
| 459 ||477 ||495<br />
| 594 ||621 ||642<br />
|-<br />
!22 <br />
| 477 ||504 ||531<br />
| 618 ||657 ||690<br />
|-<br />
!23 <br />
| 495 ||534 ||570<br />
| 642 ||693 ||738<br />
|-<br />
!24<br />
| 513 ||561 ||606<br />
| 666 ||729 ||789<br />
|-<br />
!25<br />
| 531 ||591 ||645<br />
| 693 ||765 ||840<br />
|-<br />
!26<br />
| 552 ||618 ||684<br />
| 717 ||804 ||891<br />
|-<br />
!27<br />
| 570 ||648 ||723<br />
| 741 ||843 ||942<br />
|-<br />
!28<br />
| 588 ||678 ||765<br />
| 765 ||879 ||993<br />
|-<br />
!29<br />
| 609 ||708 ||804<br />
| 789 ||918 ||1047<br />
|-<br />
!30<br />
| 627 ||738 ||846<br />
| 816 ||957 ||1098<br />
|-<br />
!31<br />
|645 ||768 ||888<br />
|840 ||996 ||1152<br />
|-<br />
!32<br />
|666 ||798 ||930<br />
|867 ||1038 ||1206<br />
|-<br />
!33<br />
|684 ||828 ||972<br />
|891 ||1077 ||1263<br />
|-<br />
!34<br />
|705 ||858 ||1014<br />
|915 ||1116 ||1317<br />
|-<br />
!35<br />
|726 ||891 ||1056<br />
|942 ||1158 ||1374<br />
|-<br />
!36 <br />
|744 ||921 ||1101<br />
|969 ||1197 ||1431<br />
|-<br />
!37<br />
|765 ||984 ||1143<br />
|993 ||1239 ||1488<br />
|-<br />
!38<br />
|783 ||984 ||1188<br />
|1020 ||1281 ||1545<br />
|-<br />
!39<br />
|804 ||1017 ||1233<br />
|1044 ||1233 ||1602<br />
|-<br />
!40<br />
|825 ||1050 ||1278<br />
|1071 ||1365 ||1662<br />
|}</div>
Sens