Grepolympia 2013: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(16 tussenliggende versies door 3 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
Deze pagina geeft je meer informatie over het Grepolympia evenement. Mocht je op zoek zijn naar vorige Grepolympia evenementen bezoek dan: [[Grepolympia_2012|Grepolympia 2012]].
{{Tabel|name=<span style="margin-left:100px;">[[Bestand:Grepolympia.png]]</span>
{{Tabel|name=<span style="margin-left:100px;">[[Bestand:Grepolympia.png]]</span>
       |pic=Torch.png
       |pic=Torch.png
       |about=Beleef de Olympische spelen zoals ze in de oude Griekse tijd waren met Grepolympia. Je kan deelnemen aan 4 verschillende disciplines, die elk een week duren. Voor elke sport kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen aan wedstrijden. De prijs voor je deelname zijn olijfkransen, dewelke je kan omruilen voor grondstoffen, gunst of speciale effecten in de Olympische winkel. De trainers van de beste atleten zullen een unieke bonus krijgen op het einde van een bepaalde discipline. Om de beste atleet te trainen zal je hen vaardigheden moeten aanleren, die je kan kopen met trainingspunten, dewelke je krijgt als je je atleten traint.}}
       |about=Beleef de Olympische spelen zoals ze in de oude Griekse tijd waren met Grepolympia. Je kan deelnemen aan 4 verschillende disciplines, die elk een week duren. Voor elke sport kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen aan wedstrijden. De prijs voor je deelname zijn olijfkransen, dewelke je kan omruilen voor grondstoffen, gunst of speciale effecten in de Olympische winkel. De trainers van de beste atleten zullen een unieke bonus krijgen aan het einde van een bepaalde discipline. Om de beste atleet te trainen zal je hen vaardigheden moeten aanleren, die je kan kopen met trainingspunten, dewelke je krijgt als je je atleten traint.}}
__NOTOC__
__NOTOC__
'''Periode: 27 juli t.e.m. 23 augustus 2012 (4 weken)'''
'''Periode: 5 augustus t/m 1 september 2013 (4 weken)'''


==Tijdens de grepolympia==
==Tijdens de grepolympia==
Regel 10: Regel 12:
!Sport
!Sport
|-
|-
|27 juli - 2 augustus
|Week 1
|Hoplietenloop
|Hoplietenloop
|-
|-
|3 augustus - 9 augustus
|Week 2
|Boogschieten
|Boogschieten
|-
|-
|10 augustus - 16 augustus
|Week 3
|Speerwerpen
|Speerwerpen
|-
|-
|17 augustus - 23 augustus
|Week 4
|Wagenrennen
|Wagenrennen
|}
|}
'''Let op:''' Indien een volgende sport start, worden de waarden van vorige disciplines gereset. Zo zal je de bijgekochte slotjes voor een groep eenheden, je trainings- en ervaringspunten e.d. verliezen. Enkel je laurierkransen zullen blijven, indien je deze niet in de winkel spendeerde.


===Training===
===Training===
Voor elke sport kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve hydra). Je kan van elk van jouw steden eenheden gebruiken, maar let op: de gebruikte eenheden zullen permanent van je leger verdwijen; je krijgt ze niet terug na het event. Het aantal eenheden dat je in een groep kan verzamelen is gelimiteerd, zodat de maximale trainigstijd van een groep atleten maximaal 2 uur bedraagt. Trainingen kunnen niet geannuleerd worden, het is dus onmogelijk om eenheden, die je hebt toegevoegd om te trainen, terug te krijgen. Elke getrainde eenheid zal trainingspunten voor je atleet opleveren. De aantallen verschillen per eenheid ''(zie de tabel hieronder voor exacte getallen)''.
Voor elke sport kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve hydra, Griffioen en Calydonisch zwijn). Je kan van elk van jouw steden eenheden gebruiken, maar let op: de gebruikte eenheden zullen permanent van je leger verdwijnen; je krijgt ze niet terug na het event. Het aantal eenheden dat je in een groep kan verzamelen is gelimiteerd, zodat de maximale trainingstijd van een groep atleten maximaal 2 uur bedraagt. Trainingen kunnen niet geannuleerd worden, het is dus onmogelijk om eenheden, die je hebt toegevoegd om te trainen, terug te krijgen. Elke getrainde eenheid zal trainingspunten voor je atleet opleveren. De aantallen verschillen per eenheid ''(zie de tabel hieronder voor exacte getallen)''.
Je kan goud gebruiken om je eenheden voor de volgende 24 uur 20% efficiënter te trainen. Dit zal je meer trainingspunten dan normaal geven.
Je kan goud gebruiken om je eenheden voor de volgende 24 uur 20% efficiënter te trainen. Dit zal je meer trainingspunten dan normaal geven.


Regel 55: Regel 59:
|56
|56
|56
|56
|'''10
|'''10'''
''15 bij boogschieten'''''
|-
|-
|Hopliet
|Hopliet
Regel 63: Regel 66:
|'''76'''
|'''76'''
|60
|60
|'''10
|'''10'''
''15 bij speerwerpen'''''
|-
|-
|Ruiter
|Ruiter
Regel 78: Regel 80:
|180
|180
|'''200'''
|'''200'''
|'''4
|'''4'''
''6 bij wagenrennen'''''
|-
|Godsgezant
|64
|64
|64
|64
|5
|-
|-
|Cycloop
|Cycloop
Regel 144: Regel 152:
|'''1'''
|'''1'''
|-
|-
|colspan="6"| De waarden in deze tabel zijn afhankelijk van de wereldsnelheid: '''''trainingspunten''' gedeeld door'''wereldsnelheid'''''.
|colspan="6"| De waarden in deze tabel zijn afhankelijk van de wereldsnelheid: '''''trainingspunten''' gedeeld door '''wereldsnelheid'''''.
Het maximale aantal eenheden is ook afhankelijk van de wereldsnelheid: '''''#eenheden/groep''' vermenigvuldigd met '''wereldsnelheid'''''
Het maximale aantal eenheden is ook afhankelijk van de wereldsnelheid: '''''#eenheden/groep''' vermenigvuldigd met '''wereldsnelheid'''''
|}
|}


===Ervaringspunten===
===Ervaringspunten===
Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt.  
Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt.
 
{| class="wikitable" style="background:#FFE7B4; margin:10px 5px; text-align:center;"
! '''Event'''
! Hoplietenloop
! Boogschieten
! Speerwerpen
! Wagenrennen
|-
|Skills set
|Snelheid, Sterkte, Uithoudingsvermogen
|Nauwkeurigheid, Precieze, Concentratie
|Techniek, Stuwkracht, Gooikracht
|Controle, Paardenkracht, Kracht
 
|-
|colspan="6"| Trainingspunten van elk event zullen gereset worden wanneer de competitie van dat event afgelopen is.
Wanneer de ingedeelde skills niet naar behoren werken, kun je deze opnieuw inzetten voor 50 goud.
|}


===Wedstrijd===
===Wedstrijd===
Regel 163: Regel 189:
|-
|-
|'''70'''
|'''70'''
|0 - 899 m.
|0 - 1199 m.
|0 - 29 pnt.
|0 - 39 pnt.
|0 - 39 m.
|0 - 44 m.
|0 - 199 m.
|0 - 2499 m.
|-
|-
|'''80'''
|'''80'''
|900 - 1199 m.
|30 - 39 pnt.
|40 - 44 m.
|2000 - 2499 m.
|-
|'''90'''
|1200 - 1499 m.
|1200 - 1499 m.
|40 - 49 pnt.
|40 - 49 pnt.
Regel 180: Regel 200:
|2500 - 2999 m.
|2500 - 2999 m.
|-
|-
|'''100'''
|'''90'''
|1500 - 1799 m.
|1500 - 1799 m.
|50 - 59 pnt.
|50 - 59 pnt.
Regel 186: Regel 206:
|3000 - 3499 m.
|3000 - 3499 m.
|-
|-
|'''110'''
|'''100'''
|1800 - 2099 m.
|1800 - 2099 m.
|60 - 69 pnt.
|60 - 69 pnt.
Regel 192: Regel 212:
|3500 - 3999 m.
|3500 - 3999 m.
|-
|-
|'''120'''
|'''110'''
|2100 - 2399 m.
|2100 - 2399 m.
|70 - 79 pnt.
|70 - 79 pnt.
|60 - 64 m.
|60 - 64 m.
|4000 - 4499 m.
|4000 - 4499 m.
|-
|'''120'''
|2400 - 2699 m.
|80 - 89 pnt.
|65 - 69 m.
|4500 - 4999 m.
|-
|-
|'''130'''
|'''130'''
|2400 - ∞ m.
|2700 - ∞ m.
|80 - ∞ pnt.
|90 - ∞ pnt.
|65 - ∞ m.
|70 - ∞ m.
|4500 - ∞ m.
|5000 - ∞ m.
|}  
|}


===Ranglijst===
===Ranglijst===
Regel 213: Regel 239:


====Wekelijkse beloning====
====Wekelijkse beloning====
Op het einde van elke discipline zal de top-100 een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de ranking waarop je bent geëindigd. In de tabel hieronder zie je welke effecten je krijgt en hoe sterk deze zullen zijn:
Aan het einde van elke discipline zal de top-100 een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de ranking waarop je bent geëindigd. In de tabel hieronder zie je welke effecten je krijgt en hoe sterk deze zullen zijn:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
Regel 223: Regel 249:
|align="center"| [[File:Olympic Sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic Sword.png]]
Het Olympische zwaard
Het Olympische zwaard
|align="left"| Verhoogt je aanvalskracht (land en zee) met ..%
|align="left"| Verhoogt je aanvalskracht (land en zee) met +20%




Regel 249: Regel 275:
|align="center"| [[File:Olympic_Experience.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_Experience.png]]
Olympische gevechtservaring
Olympische gevechtservaring
|align="left"| Verhoogt je ontvangen gevechtspunten met ...%
|align="left"| Verhoogt je ontvangen gevechtspunten met +100%




Regel 275: Regel 301:
|align="center"| [[File:Olympic Village.png]]
|align="center"| [[File:Olympic Village.png]]
De Olympische stad
De Olympische stad
|align="left"| Geeft je ...% meer grondstoffen van boerendorpen
|align="left"| Geeft je +100% meer grondstoffen van boerendorpen




Regel 301: Regel 327:
|align="center"| [[File:Olympic Torch.png]]
|align="center"| [[File:Olympic Torch.png]]
De Olympische vlam
De Olympische vlam
|align="left"| Verhoogt de verdediging van al je steden met ...%
|align="left"| Verhoogt de verdediging van al je steden met +100%




Regel 392: Regel 418:


'''Let op:''' de duur van sommige spreuken is afhankelijk van de wereldsnelheid. Je moet de aangegeven duur delen door de wereldsnelheid. Zo zal op wereld Beta (snelheid 2) scherpzinnigheid maar 6 uur duren, in plaats van 12 uur. De hoeveelheden zijn niet afhankelijk van de snelheid; je krijgt op elke wereld evenveel hout, steen of zilver voor dezelfde prijs.
'''Let op:''' de duur van sommige spreuken is afhankelijk van de wereldsnelheid. Je moet de aangegeven duur delen door de wereldsnelheid. Zo zal op wereld Beta (snelheid 2) scherpzinnigheid maar 6 uur duren, in plaats van 12 uur. De hoeveelheden zijn niet afhankelijk van de snelheid; je krijgt op elke wereld evenveel hout, steen of zilver voor dezelfde prijs.
Daarnaast zijn er nog een aantal andere leuke shopitems waar je uit kunt kiezen, die hierboven niet aangegeven staan.


==Na de Grepolympia==
==Na de Grepolympia==
Als je na de Grepolympia nog olijfkransen hebt, maak je maar geen zorgen. Je kan deze olijfkransen nog spenderen in de winkel, aangezien deze nog een week langer open blijft. Nadat het event is afgelopen heb je dus nog een week de tijd om te beslissen hoe je je olijfkransen wilt spenderen.
Als je na de Grepolympia nog olijfkransen hebt, maak je maar geen zorgen. Je kan deze olijfkransen nog spenderen in de winkel, aangezien deze nog een week langer open blijft. Nadat het event is afgelopen heb je dus nog een week de tijd om te beslissen hoe je je olijfkransen wilt spenderen.

Huidige versie van 30 aug 2017 om 20:53

Deze pagina geeft je meer informatie over het Grepolympia evenement. Mocht je op zoek zijn naar vorige Grepolympia evenementen bezoek dan: Grepolympia 2012.

Grepolympia.png

Beleef de Olympische spelen zoals ze in de oude Griekse tijd waren met Grepolympia. Je kan deelnemen aan 4 verschillende disciplines, die elk een week duren. Voor elke sport kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen aan wedstrijden. De prijs voor je deelname zijn olijfkransen, dewelke je kan omruilen voor grondstoffen, gunst of speciale effecten in de Olympische winkel. De trainers van de beste atleten zullen een unieke bonus krijgen aan het einde van een bepaalde discipline. Om de beste atleet te trainen zal je hen vaardigheden moeten aanleren, die je kan kopen met trainingspunten, dewelke je krijgt als je je atleten traint.

Periode: 5 augustus t/m 1 september 2013 (4 weken)

Tijdens de grepolympia

Week Sport
Week 1 Hoplietenloop
Week 2 Boogschieten
Week 3 Speerwerpen
Week 4 Wagenrennen

Let op: Indien een volgende sport start, worden de waarden van vorige disciplines gereset. Zo zal je de bijgekochte slotjes voor een groep eenheden, je trainings- en ervaringspunten e.d. verliezen. Enkel je laurierkransen zullen blijven, indien je deze niet in de winkel spendeerde.

Training

Voor elke sport kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve hydra, Griffioen en Calydonisch zwijn). Je kan van elk van jouw steden eenheden gebruiken, maar let op: de gebruikte eenheden zullen permanent van je leger verdwijnen; je krijgt ze niet terug na het event. Het aantal eenheden dat je in een groep kan verzamelen is gelimiteerd, zodat de maximale trainingstijd van een groep atleten maximaal 2 uur bedraagt. Trainingen kunnen niet geannuleerd worden, het is dus onmogelijk om eenheden, die je hebt toegevoegd om te trainen, terug te krijgen. Elke getrainde eenheid zal trainingspunten voor je atleet opleveren. De aantallen verschillen per eenheid (zie de tabel hieronder voor exacte getallen). Je kan goud gebruiken om je eenheden voor de volgende 24 uur 20% efficiënter te trainen. Dit zal je meer trainingspunten dan normaal geven.

Eennheid Hoplietenloop Boogschieten Speerwerpen Wagenrennen Maximale #eenheden/groep
Zwaardvechter 52 40 40 40 10

15 bij hoplietenloop

Slingeraar 48 48 48 48 10
Boogschutter 56 72 56 56 10
Hopliet 60 60 76 60 10
Ruiter 80 80 80 80 8
Strijdwagen 180 180 180 200 4
Godsgezant 64 64 64 64 5
Cycloop 960 960 960 960 1
Harpij 440 440 440 440 1
Medusa 760 760 760 760 1
Minotaurus 500 500 500 500 1
Manticore 1040 1040 1040 1040 1
Centaur 380 380 380 380 1
Pegasus 400 400 400 400 1
Cerberus 520 520 520 520 1
Erinyes 1200 1200 1200 1200 1
De waarden in deze tabel zijn afhankelijk van de wereldsnelheid: trainingspunten gedeeld door wereldsnelheid.

Het maximale aantal eenheden is ook afhankelijk van de wereldsnelheid: #eenheden/groep vermenigvuldigd met wereldsnelheid

Ervaringspunten

Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt.

Event Hoplietenloop Boogschieten Speerwerpen Wagenrennen
Skills set Snelheid, Sterkte, Uithoudingsvermogen Nauwkeurigheid, Precieze, Concentratie Techniek, Stuwkracht, Gooikracht Controle, Paardenkracht, Kracht
Trainingspunten van elk event zullen gereset worden wanneer de competitie van dat event afgelopen is.

Wanneer de ingedeelde skills niet naar behoren werken, kun je deze opnieuw inzetten voor 50 goud.

Wedstrijd

Je kan je atleet eenmaal per dag laten deelnemen aan een wedstrijd. Hoe sterk ze zullen zijn in deze wedstrijd hangt af van je gespendeerde ervaringspunten. Ga snel op zoek naar een optimale combinatie! Afhankelijk van hoe goed je was in de wedstrijd, krijg je een aantal olijfkransen, die je in de winkel kan spenderen, als beloning. Door goud te gebruiken kan je onbeperkt opnieuw deelnemen aan een wedstrijd om zo meer olijfkransen te verzamelen.

#Olijfkransen Hoplietenloop (12 min.) Boogschieten (10 pijlen) Speerwerpen Wagenrennen (12 min.)
70 0 - 1199 m. 0 - 39 pnt. 0 - 44 m. 0 - 2499 m.
80 1200 - 1499 m. 40 - 49 pnt. 45 - 49 m. 2500 - 2999 m.
90 1500 - 1799 m. 50 - 59 pnt. 50 - 54 m. 3000 - 3499 m.
100 1800 - 2099 m. 60 - 69 pnt. 55 - 59 m. 3500 - 3999 m.
110 2100 - 2399 m. 70 - 79 pnt. 60 - 64 m. 4000 - 4499 m.
120 2400 - 2699 m. 80 - 89 pnt. 65 - 69 m. 4500 - 4999 m.
130 2700 - ∞ m. 90 - ∞ pnt. 70 - ∞ m. 5000 - ∞ m.

Ranglijst

De spelerranglijst is gebaseerd het beste resultaat van de atleet van die speler. Zo elke speler zal slechts eenmaal in de ranlijst verschijnen. Om de alliantieranglijst te bepalen, wordt het gemiddelde van de resultaten van de 10 beste atleten van een alliantie genomen.

Beloniningen

Dagelijkse beloning

Afhankelijk van jouw resultaat kan je een bepaald aantal olijfkransen ontvangen nadat je hebt deelgenomen aan een competitie. Deze kunnen omgeruild worden voor een item in de Olympische winkel.

Wekelijkse beloning

Aan het einde van elke discipline zal de top-100 een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de ranking waarop je bent geëindigd. In de tabel hieronder zie je welke effecten je krijgt en hoe sterk deze zullen zijn:

Event Beloning Effect
Hoplietenloop Olympic Sword.png

Het Olympische zwaard

Verhoogt je aanvalskracht (land en zee) met +20%


Gründer.png 1: 20%


Gründer.png2: 18%


Gründer.png3: 16%


Gründer.png4-10: 14%


Gründer.png11-25: 10%


Gründer.png26-50: 5%


Gründer.png51-100: 2%

Boogschieten Olympic Experience.png

Olympische gevechtservaring

Verhoogt je ontvangen gevechtspunten met +100%


Gründer.png 1: 100%


Gründer.png2: 90%


Gründer.png3: 80%


Gründer.png4-10: 70%


Gründer.png11-25: 50%


Gründer.png26-50: 25%


Gründer.png51-100: 10%

Speerwerpen Olympic Village.png

De Olympische stad

Geeft je +100% meer grondstoffen van boerendorpen


Gründer.png 1: 100%


Gründer.png2: 90%


Gründer.png3: 80%


Gründer.png4-10: 70%


Gründer.png11-25: 50%


Gründer.png26-50: 25%


Gründer.png51-100: 10%

Wagenrennen Olympic Torch.png

De Olympische vlam

Verhoogt de verdediging van al je steden met +100%


Gründer.png 1: 100%


Gründer.png2: 90%


Gründer.png3: 80%


Gründer.png4-10: 70%


Gründer.png11-25: 50%


Gründer.png26-50: 25%


Gründer.png51-100: 10%

Deze effecten zijn 7 dagen (1 week) geldig.

Winkel

In de winkel zijn volgende items te koop:

Item Prijs Naam Beschrijving
Easter Senses.png 150 Scherpzinnigheid Een buitengewone energie stroomt door de aderen van je troepen en ze vechten met buitengewone dapperheid voor de volgende uren.

Effect: Je krijgt 100% meer gevechtspunten voor de volgende 12 uur; deze spreuk wordt uitgesproken over al je steden.

Myrmidons.png 100 Myrmidonische aanval Een Myrmidonische veteraan bezoekt je stad en deelt zijn gevechtservaring met jouw krijgers. Hij is een expert in het coördineren van aanvallen, maar zijn kwaliteiten als verdediger zijn minder goed.

Effect: Je landeenheden zulen de volgende 12 uren 10% meer schade aanrichten als aanvaller, maar ze worden 10% zwakker als verdediger.

Trojan.png 100 Trojaanse verdediging Je wordt een meester in het verdedigen van je steden. Je legt vallen voor vijandige troepen rond je stad en plaatst extra krijgers op je stadsmuren.

Effect: Voor de volgende volgende 12 uur zal je stadsmuur extra verdedigingswaarden van een extra level krijgen en je zal 5 extra milities krijgen per boerderijlevel (tot level 25).

Favor150x.png 50 Gunsten Je krijgt 150 gunst.
Happiness1x.png 35 Tevredenheid Verhoogt de basisproductie van hout, steen en zilver met 50% voor 12* uur.

CotO1x.png 20 Roep van de oceaan In de haven zullen alle bouwopdrachten, waarvoor de komende 12 uur opdracht wordt gegeven, 100% sneller zijn.
PopGrowth1x.png 20 Bevolkingsgroei n de kazerne zullen alle rekruteringen, waarvoor in de komende 12 uur opdracht wordt gegeven, 100% sneller zijn.
Wood5000x.png 50 Hout Je ontvangt 5000 hout.
Stone5000x.png 50 Steen Je ontvangt 5000 steen.
Silver5000x.png 50 Zilver Je ontvangt 5000 zilver.

Let op: de duur van sommige spreuken is afhankelijk van de wereldsnelheid. Je moet de aangegeven duur delen door de wereldsnelheid. Zo zal op wereld Beta (snelheid 2) scherpzinnigheid maar 6 uur duren, in plaats van 12 uur. De hoeveelheden zijn niet afhankelijk van de snelheid; je krijgt op elke wereld evenveel hout, steen of zilver voor dezelfde prijs.

Daarnaast zijn er nog een aantal andere leuke shopitems waar je uit kunt kiezen, die hierboven niet aangegeven staan.

Na de Grepolympia

Als je na de Grepolympia nog olijfkransen hebt, maak je maar geen zorgen. Je kan deze olijfkransen nog spenderen in de winkel, aangezien deze nog een week langer open blijft. Nadat het event is afgelopen heb je dus nog een week de tijd om te beslissen hoe je je olijfkransen wilt spenderen.