Artemis: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{GodsTable|Artemis is een strikte, griezelige god, die alle mannen haat. Als godin van het dierenrijk, is ze ook de meester van het Calydonische zwijn en de griffioen...')
 
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 12: Regel 12:
|cost2=100
|cost2=100
|extra2='''Eenheden met een afstandswapen worden 15% sterker in het volgende gevecht.'''
|extra2='''Eenheden met een afstandswapen worden 15% sterker in het volgende gevecht.'''
e doeltreffendheid van je afstandswapens wordt versterkt door Artemis. Je troepen met afstandswapesn worden 15% sterker.
:De doeltreffendheid van je afstandswapens wordt versterkt door Artemis. Je troepen met afstandswapesn worden 15% sterker.
<font color=#55f style="font-size:90%">''Je moet deze spreuk inzetten voor het aankomen van de aanval. De troepen worden sterker in het eerstvolgende gevecht.''</font>
 
<font color=#55f style="font-size:90%">''Je moet deze spreuk inzetten voor het aankomen van de aanval. De troepen worden sterker in het volgende gevecht.''</font>
<font color=#55f style="font-size:90%">''Dit is een actieve spreuk en werkt op lange termijn. Wanneer deze kracht wordt geactiveerd, zijn geen andere spreuken meer mogelijk op deze aanval.''</font>
<font color=#55f style="font-size:90%">''Dit is een actieve spreuk en werkt op lange termijn. Wanneer deze kracht wordt geactiveerd, zijn geen andere spreuken meer mogelijk op deze aanval.''</font>
|star2=2
|star2=2
Regel 20: Regel 21:
|cost3=260
|cost3=260
|extra3='''Deze kracht bootst een aanval na en de speler ziet een inkomende aanval.'''<br /><br />
|extra3='''Deze kracht bootst een aanval na en de speler ziet een inkomende aanval.'''<br /><br />
:Artemis zet een nep-spreuk in op de vijandige stad. De stadsinwoners zien
:Artemis zet een nep-spreuk in op de vijandige stad. De stadsinwoners zien een inkomende aanval, maar als de aanval aankomt, realiseren ze zich dat deze nep was!<br /><br />''
een inkomende aanval, maar als de aanval aankomt, realiseren ze zich
dat deze nep was!<br /><br />''
|star3=0
|star3=0
|naam4=Zuivering
|naam4=Zuivering
Regel 28: Regel 27:
|cost4=200
|cost4=200
|extra4='''Verwijdert alle negatieve krachten van een stad of een aanval.'''<br/><br/>
|extra4='''Verwijdert alle negatieve krachten van een stad of een aanval.'''<br/><br/>
:Artemis rekent af met al de actieve sprueken op een stad of een aanval.<br/><br/>
:Artemis rekent af met al de actieve spreuken op een stad of een aanval.<br/><br/>
<font color=#55f style="font-size:90%">''Na deze spreuk ingezet te hebben, kunnen er weer nieuwe spreuken worden ingezet.''</font>
<font color=#55f style="font-size:90%">''Na deze spreuk ingezet te hebben, kunnen er weer nieuwe spreuken worden ingezet.''</font>
|star4=1
|star4=1

Versie van 23 nov 2011 14:09


Zeus frame.png

Zeus
God van de hemel

Poseidon frame.png

Poseidon
God van de zee

Athene frame.png

Athene
Godin van de wijsheid

Hera frame.png

Hera
Godin van het huwelijk

Hades frame.png

Hades
God van de onderwereld

Artemis frame.png

Artemis
Godin van de jacht

Aphrodite frame.png

Aphrodite
Godin van de liefde

Ares frame.png

Ares
God van de oorlog

· Artemis ·
Artemis Artemis is een strikte, griezelige god, die alle mannen haat. Als godin van het dierenrijk, is ze ook de meester van het Calydonische zwijn en de griffioenen in de lucht. Haar krachten veroorzaken hallucinaties bij de vijanden. Echter kunnen haar krachten ook de afstand tot het vijandige leger vervalsen en de spreuken van de vijand verwijderen. Haar veelzijdigheid in een gevecht is een kracht om rekening mee te houden.

Artemis is enkel beschikbaar in de heldenwerelden!

· Goddelijke krachten ·
Gift van de natuur

Gunst 30
In te zetten op elke stad.
Gift van de natuur:

Je krijgt 650 steen in de geselecteerde stad.
Een mysterieuze wagen, gevuld met steen, verschijnt voor de stadspoorten
Jachtdoel

Gunst 100
In te zetten op elke aanval
Jachtdoel:

Eenheden met een afstandswapen worden 15% sterker in het volgende gevecht.
De doeltreffendheid van je afstandswapens wordt versterkt door Artemis. Je troepen met afstandswapesn worden 15% sterker.

Je moet deze spreuk inzetten voor het aankomen van de aanval. De troepen worden sterker in het volgende gevecht. Dit is een actieve spreuk en werkt op lange termijn. Wanneer deze kracht wordt geactiveerd, zijn geen andere spreuken meer mogelijk op deze aanval.

Illusie

Gunst 260
In te zetten op elke stad en elke aanval
Illusie:

Deze kracht bootst een aanval na en de speler ziet een inkomende aanval.

Artemis zet een nep-spreuk in op de vijandige stad. De stadsinwoners zien een inkomende aanval, maar als de aanval aankomt, realiseren ze zich dat deze nep was!

Zuivering

Gunst 200
In te zetten op elke stad.
Zuivering:

Verwijdert alle negatieve krachten van een stad of een aanval.

Artemis rekent af met al de actieve spreuken op een stad of een aanval.

Na deze spreuk ingezet te hebben, kunnen er weer nieuwe spreuken worden ingezet.

· Mythische eenheden ·
Griffioen:

Griffioen
De griffioen is een symbool voor wijsheid en is een bewaker van het goddelijke. Hij is meester van de hemel en een heerser van de beesten. Zijn snelheid en wendbaarheid worden alleen verslagen door onverwachtse dingen vanaf de top van de Olympus.
Calydonisch zwijn:

Calydonisch zwijn

Het Calydonisch zwijn is een uiterst gevaarlijke landeenheid, die met gemak een heel legioen soldaten kan verslaan. Eenmaal woedend, zal het zwijn vechten tot zijn laatste adem uitblaast, door zijn vijanden te snijden met zijn slagtanden.

[[{{{mythisch3}}}]]:

{{{mythischinfo3}}}