Eilandopdrachten herbalancerering: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Regel 155: Regel 155:
De waarde van eenhedenversterking worden bepaald om de volgende manier: ''basiswaarde * wereldsnelheid * spel voortgang factor''.  
De waarde van eenhedenversterking worden bepaald om de volgende manier: ''basiswaarde * wereldsnelheid * spel voortgang factor''.  


=Difficulty Levels and Rewards=
=Moeilijkheidsniveaus en Beloningen=


The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.  
De belangrijke reden van het aanpassen van de eilandopdrachten was om ervoor te zrgen dat de opdrachten op elk niveau even uitdagend en belonend zou zijn. Daarom werden er grote wijzigingen gemaakt aan de moeilijkheidsniveaus en de beloningen.
== Eilandopdrachten niveaus ==


== Quest difficulty ==
De moeilijkheidsniveau van de opdrachten worden bepaald door spelvoortgang en de grootste stad op een eiland.
 
Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.  


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Game progression level'''
!width="170px" | '''Spel voortgang niveau'''
!width="170px" | '''Points acquired (old)'''
!width="170px" | '''Aantal punten (oud)'''
!width="170px" | '''Points acquired (new)'''
!width="170px" | '''Aantal punten (nieuw)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
|align="center"|<10,000
|align="center"|<10.000
|align="center"|<10,000
|align="center"|<10.000
|-
|-
|align="center"|2
|align="center"|2
|align="center"|10,000-49,999
|align="center"|10.000-49.999
|align="center"|10,000-49,999
|align="center"|10.000-49.999
|-
|-
|align="center"|3
|align="center"|3
|align="center"|>50,000
|align="center"|>50.000
|align="center"|50,000-249,999
|align="center"|50.000-249.999
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|not available
|align="center"|Niet beschikbaar
|align="center"|>250,0000
|align="center"|>250.0000
|-
|-
|}
|}


Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4.  
Voorheen waren er 3 voortgang niveaus, dit is aangepast naar 4 niveaus. Hierbij is er een 10e uitdagings level toegevoegd zodat het beter past bij de beloning en je spel voortgang.
Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.  




Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.
Verder zijn de vereiste stadspunten voor elk niveau aangepast om niet langer rekening te houden met het gemiddelde aantal punten in alle steden op een eiland. Alleen de grootste stad op elk eiland wordt gebruikt om de uitdagingsniveau voor opdrachten op dat eiland te bepalen.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Quest challenge factor'''
!width="170px" | '''Uitdagings niveau'''
!width="170px" | '''Average points (old)'''
!width="170px" | '''Gemiddelde punten (oud)'''
!width="170px" | '''Biggest city points (new)'''
!width="170px" | '''Punten van de grootste stad (eiland gebaseerd) (nieuw)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Regel 234: Regel 233:
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"|not available
|align="center"|Niet beschikbaar
|align="center"|>14999
|align="center"|>14999
|-
|-
|}
|}


Quest difficulty is calculated with the following formula: ''game progression level * quest challenge factor''.  
Het uitdagings niveau van een opdracht word berekent met de volgende formule: ''spel voortgangs niveau * uitdagings niveau''.  


== Island Quest Reward Changes ==
== Veranderingen eilandopdrachten beloningen ==


All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.  
Alle beloningen moeten even waardevol zijn in alle spel fases om misbruik van opdrachten te voorkomen.


The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.  
De volgende tabel toont oude en nieuwe beloningstypes en hun effecten voor vergelijking.  


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="2"| '''Reward Type'''
!colspan="2"| '''Type'''
!'''Reward (old)'''
!'''Beloning (oud)'''
!'''Reward (new)'''
!'''Beloning (nieuw)'''
|-
|-
|rowspan="2" | '''Coins of Wisdom/War'''
|rowspan="2" | '''Munten des Oorlog / Munten der Wijsheid'''
|Item
|Beloning
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>
|align="center"|'''Munten des Oorlog/Munten der Wijsheid'''<br>
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|-
|-
|Effect&nbsp;
|Effect&nbsp;
|align="center"|Amount does not scale with world speed.<br>
|align="center"|Aantal munten was niet wereldsnelheid gebonden.<br>
|align="center"|Amount scales with world speed. <br>(Maximum multiplier: 4)  
|align="center"|Aantal munten is wereldsnelheid gebonden.<br><br> (Maximale vermenigvuldiger: 4)  
|-
|-
|rowspan="2" | '''Improved Resource Production'''
|rowspan="2" | '''Verbeterde grondstofproductie'''
|Item
|Beloning
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Verbeterde grondstofproductie'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Verbeterde grondstofproductie'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Effect
|align="center"|Production increased by 50% per effect.  
|align="center"|Verhoogt de grondstofproductie van een stad met 50% per beloning.  
|align="center"|Production increased by 250% per item level.
|align="center"|Verhoogt de grondstofproductie van een stad met 250% per level.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Construction Time'''
|rowspan="2" |'''Verkorte bouwtijd'''
|Item
|Beloning
|align="center"|'''Accelerated Construction'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Versnelde bouw'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Efficient Architects (rare, epic)'''<br>
|align="center"|'''Efficiënte architecten  (zeldzaam, episch)'''<br>
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Effect
|align="center"|30% reduction in construction time.<br>Affects construction processes started after activation.
|align="center"|30% verkorte bouwtijd.<br><br>Geldt pas als het effect wordt geactiveerd.
|align="center"|25%/50% reduction for construction time.<br>Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|25%/50% verkorte bouwtijd.<br><br>Geldt voor bestaande en nieuwe bouw opdrachten tijdens het effect.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Recruitment Time'''
|rowspan="2" |'''Verkorte rekruteringstijd'''
|Item
|Beloning
|align="center"|'''Accelerated Recruitment'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Versnelde rekrutering'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Reduced Recruitment Times (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|align="center"|'''Kortere rekruteringstijd  (zeldzaam, episch)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Effect
|align="center"|30% reduction in recruitment time.<br>Affects recruitment processes started after activation.
|align="center"|30% verkorte rekruteringstijd.<br><br>Geldt pas als het effect wordt geactiveerd.
|align="center"|25%/50% reduction for recruitment time.<br>Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|25%/50% verkorte rekruteringstijd.<br><br>Geldt voor bestaande en nieuwe rekruteringsopdrachten tijdens het effect.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Attack'''
|rowspan="2" |'''Verbeterde aanval'''
|Item
|Beloning
|align="center"|'''Improved Attack'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Verbeterde aanval'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Attack (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Verbeterde aanval  (zeldzaam, episch)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Effect
|align="center"|10% bonus on attack power.  
|align="center"|10% verbeterde aanvalskracht.  
|align="center"|10/20% bonus on attack power.  
|align="center"|10/20% verbeterde aanvalskracht.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Defense'''
|rowspan="2" |'''Verbeterde verdediging'''
|Item
|Beloning
|align="center"|'''Improved Defense'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Verbeterde verdediging'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Defense (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Verbeterde verdediging (zeldzaam, episch)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Effect
|align="center"|5% bonus on defensive power.
|align="center"|5% verbeterde verdedigingskracht.
|align="center"|5%/10% bonus on defensive power.  
|align="center"|5%/10% verbeterde verdedigingskracht.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Forced Loyalty'''
|rowspan="2" |'''Gedwongen  loyaliteit'''
|Item
|Beloning
|align="center"|'''Forced Loyalty'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Gedwongen loyaliteit'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|align="center"|'''-'''<br>&nbsp;
|-
|-
|-
|-
|Effect
|Effect
|align="center"|available
|align="center"|Beschikbaar
|align="center"|No longer exist<br>(no use with Battle point villages)
|align="center"|Bestaat niet meer<br>(Heeft geen toevoegende waarde met [[Battle_Point_Villages|BPV]])
|}
|}


Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.  
Elk van de getoonde effecten met zeldzame of epische waardes kan niet meer gestapeld worden met hun reguliere tegenhanger. Bij activering van een krachtiger effect (normaal > zeldzaam > episch) worden spelers gevraagd dit te bevestigen dat het bestaande effect met een krachtiger effect wordt overschreden.


Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Afgezien van de getoonde effecten, geldt dit ook voor andere effecten die niet kunnen worden verkregen via eilanden: Scherpzinnigheid en Goddelijke scherpzinnigheid, verbeterde grondstofproductie (zeldzaam, episch) en verbeterde gunstproductie (zeldzaam, episch).


= Other Adjustments =  
= Other Adjustments =  

Versie van 4 mei 2017 16:25

Eilandopdrachten zijn beschikbaar op eilanden met boerendorpen. Deze opdrachten geven je de mogelijkheid om uitdagingen aan te nemen die bij je voortgang in het spel passen. Met deze opdrachten kan je waardevolle beloningen krijgen. Maar ook munten der wijsheid of munten des oorlog die gebruikt kunnen worden om de helden hoger in level te krijgen.

Van maart tot mei 2017 werd dit systeem herwerkt om deze opdrachten zo aantrekkelijk mogelijk te maken voor spelers in alle spelfasen.

Samenvatting van de veranderingen

Het hoofddoel van de aanpassingen aan de eilandopdrachten was om de eilandopdrachten beter te schalen met spelersvoortgang, om de opdrachten meer uitdagend te maken en meer waardevoller te belonen. Er werd extra aandacht besteed aan het verwijderen van ongemakken en blokkers, evenals het verbeteren van de algehele indeling van de functie om het meer begrijpelijker en handiger te maken.


Iteraties

De veranderingen werden geïmplementeerd in verschillende iteraties, om te kunnen testen en veranderen na terugkoppeling van de spelers. Sommige iteraties waren alleen beschikbaar voor beta-testen, terwijl anderen ook geïmplementeerd werden op live werelden.

Eerste iteratiie

Met de eerste iteratie werd het versturen van mythische eenheden voor eilandopdrachten ingeschakeld, de berekening voor munten des oorlog en munten der wijsheid werden aangepast om de wereldsnelheid in overweging te nemen en eenhedenversterkingseffecten werden aangepast om beter te kunnen schalen met de voortgang van de speler.

Er werden aanvullende aanpassingen gemaakt aan de manier waarop de moeilijkheid van elke eilandopdracht wordt bepaald. Alleen de grootste stad op een eiland wordt in overweging genomen, zodat de nieuw opgerichte steden niet leiden tot makkelijke opdrachten en dus minder waardevolle beloningen.

tweede iteratie

Voor de tweede iteratie werden de moeilijkheidsberekeningen van de eilandopdrachten veranderd om te worden bepaald door spelvoortgang. Het doel was een betere evenwicht van opdrachten en beloningen te bereiken. Vanuit 250.000 punten worden nieuwe uitdagingen en betere beloningen aangeboden.

Verder werden meerdere beloningen in het spel aangepast om een ​​betere afweging mogelijk te maken, bijv. Met grondstoffenbonussen om die met een hogere waarde terug te laten keren. Er werd speciale aandacht besteed aan opdrachtbeloningen om ervoor te zorgen dat hun waarde gelijk blijft over alle beloningstypen. Dit om spelers niet te drijven om alleen bepaalde opdrachten af te ronden en andere niet te voltooien .

Derde iteratie

In de derde iteratie wordt het algoritme dat berekent wanneer en hoe vaak eilandenopdrachten verschenen aangepast om iedereen die een langere tijd afwezig was te laten beginnen aan een eilandopdrachht kort na hun terugkeer

Vierde iteratie

In de vierde iteratie werden de terugkoppelingen van spelers overwogen en verschillende bonuseffecten werden niet stapelbaar. Dit vanwege dat deze effecten te krachtig waren toen meerdere tegelijkertijd werden geactiveerd.

Vijfde iteratie

Met de vijfde iteratie worden eilandopdrachten verplaatst om in het gewone opdrachten logboek te weergeven. Deze wijziging stelt iedereen in staat om alle eilandopdrachten in een oogopslag te kunnen zien, in plaats van het stadsoverzicht af te zoeken naar nieuw eilandopdrachten.


Vergelijkingsdiagram

De lijst van individuele wijzigingen op items, berekeningen en effecten is grondig aangepast. De volgende lijst geeft u een overzicht van de belangrijkste wijzigingen.


Functie Oude systeem Nieuwe systeem
Doelstelling opdrachten: troepen versturen Mytische eenheden kunnen niet verstuurd worden

De doelstelling vraagt een aantal troepen.

Mytische eenheden kunnen verstuurd worden.

Doelstelling vraagt om troepen dat gelijke waardig is aan de inwonerskosten. .

Moeilijkheidsberekening voor eilandopdrachten De gemiddelde punten van alle steden op het eiland werden verzameld om de moeilijkheden vast te stellen De grootste stad op het eiland wordt gebruikt om de moeilijkheden vast te stellen.
Mogelijke moeilijkheidsgraden voor eilandopdrachten 18 24
Spelvoortgang levels 3 4
Interval eilandopdrachten 2, 4 of 8 uren

Afhankelijk van je voortgang in het spel.

2, 4, 8 of 12 uren

Afhankelijk van je voortgang in het spel.

Opdrachten na 24 uur afwezigheid Verscheen na een bepaalde interval. minimaal één opdracht is beschikbaar bij het inloggen
Maximale aantal beschikbare opdrachten 10 6
Maximale actieve opdrachten 4 3
Eilandopdrachten vinden Stadsoverzicht en eilandoverzicht Stadsoverzicht, eilandoverzicht en opdrachtenlogboek

Algemene wijzigingen

Enkele veranderingen hebben effect op beloningen die beschikbaar zijn in het spel dan alleen de eilandopdrachten.

Items

De volgende beloningen zijn aangepast wanneer deze verkregen worden door opdrachten of evenementen in het spel. Dit geldt niet voor verkregen beloningen van promotiemateriaal of winkel aanbiedingen. Verder zijn er verschillende berekeningen voor de munten die je krijgt dor eilandopdrachten te voltooien

Beloning Oude systeem Nieuwe systeem
Bestand:Instant favor.png Vermenigvuldiger: Level Vermenigvuldigers: Level, spel voortgang
Bestand:Unit movement boost.png Duur: 30 minuten per level Duur: 60 minuten per level
Bestand:Currency coins of wisdom.png Bestand:Currency coins of war.png Bestand:Currency coins of both.png Vermenigvuldiger: Level Vermenigvuldigers: Level, wereldsnelheid
Bestand:Instant resources wood.png Bestand:Instant resources stone.png Bestand:Instant resources iron.png Bestand:Instant resources all.png Vermenigvuldigers: Level, Wereldsnelheid Vermenigvuldigers: Level, Wereldsnelheid en spel voortgang
Bestand:Resource boost wood.png Bestand:Resource boost stone.png Bestand:Resource boost iron.png Bestand:Resource boost all.png 50% bonus per beloning 250% bonus per level


Eenheden versterking berekeningen

DE basiswaardes van enkele eenhedenversterkingen beloningen zijn verhoogd om ze in evenwicht te houden op alle voortgangsniveaus. De hoeveelheid eenheden dat je krijgt zijn in de buurt gehouden van oude waardes.

Beloning Basiswaarde (oud) Basiswaarde (nieuw)
Bestand:Unit training boost slinger.png 4 6
Bestand:Unit training boost hoplite.png 4 5
Bestand:Unit training boost archer.png 4 6
Bestand:Unit training boost sword.png 4 6

De waarde van eenhedenversterking worden bepaald om de volgende manier: basiswaarde * wereldsnelheid * spel voortgang factor.

Moeilijkheidsniveaus en Beloningen

De belangrijke reden van het aanpassen van de eilandopdrachten was om ervoor te zrgen dat de opdrachten op elk niveau even uitdagend en belonend zou zijn. Daarom werden er grote wijzigingen gemaakt aan de moeilijkheidsniveaus en de beloningen.

Eilandopdrachten niveaus

De moeilijkheidsniveau van de opdrachten worden bepaald door spelvoortgang en de grootste stad op een eiland.

Spel voortgang niveau Aantal punten (oud) Aantal punten (nieuw)
1 <10.000 <10.000
2 10.000-49.999 10.000-49.999
3 >50.000 50.000-249.999
4 Niet beschikbaar >250.0000

Voorheen waren er 3 voortgang niveaus, dit is aangepast naar 4 niveaus. Hierbij is er een 10e uitdagings level toegevoegd zodat het beter past bij de beloning en je spel voortgang.


Verder zijn de vereiste stadspunten voor elk niveau aangepast om niet langer rekening te houden met het gemiddelde aantal punten in alle steden op een eiland. Alleen de grootste stad op elk eiland wordt gebruikt om de uitdagingsniveau voor opdrachten op dat eiland te bepalen.

Uitdagings niveau Gemiddelde punten (oud) Punten van de grootste stad (eiland gebaseerd) (nieuw)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 Niet beschikbaar >14999

Het uitdagings niveau van een opdracht word berekent met de volgende formule: spel voortgangs niveau * uitdagings niveau.

Veranderingen eilandopdrachten beloningen

Alle beloningen moeten even waardevol zijn in alle spel fases om misbruik van opdrachten te voorkomen.

De volgende tabel toont oude en nieuwe beloningstypes en hun effecten voor vergelijking.

Type Beloning (oud) Beloning (nieuw)
Munten des Oorlog / Munten der Wijsheid Beloning Munten des Oorlog/Munten der Wijsheid

Bestand:Currency coins of wisdom.png Bestand:Currency coins of war.png

Coins of Wisdom/War
Bestand:Currency coins of wisdom.png Bestand:Currency coins of war.png
Effect  Aantal munten was niet wereldsnelheid gebonden.
Aantal munten is wereldsnelheid gebonden.

(Maximale vermenigvuldiger: 4)
Verbeterde grondstofproductie Beloning Verbeterde grondstofproductie
Bestand:Resource boost wood.png Bestand:Resource boost stone.png Bestand:Resource boost iron.png
Verbeterde grondstofproductie
Bestand:Resource boost wood.png Bestand:Resource boost stone.png Bestand:Resource boost iron.png
Effect Verhoogt de grondstofproductie van een stad met 50% per beloning. Verhoogt de grondstofproductie van een stad met 250% per level.
Verkorte bouwtijd Beloning Versnelde bouw
Bestand:Building order boost.png
Efficiënte architecten (zeldzaam, episch)

Bestand:Rare building order boost.png Bestand:Epic building order boost.png

Effect 30% verkorte bouwtijd.

Geldt pas als het effect wordt geactiveerd.
25%/50% verkorte bouwtijd.

Geldt voor bestaande en nieuwe bouw opdrachten tijdens het effect.
Verkorte rekruteringstijd Beloning Versnelde rekrutering
Bestand:Unit order boost.png
Kortere rekruteringstijd (zeldzaam, episch)
Bestand:Rare unit order boost.png Bestand:Epic unit order boost.png
Effect 30% verkorte rekruteringstijd.

Geldt pas als het effect wordt geactiveerd.
25%/50% verkorte rekruteringstijd.

Geldt voor bestaande en nieuwe rekruteringsopdrachten tijdens het effect.
Verbeterde aanval Beloning Verbeterde aanval
Bestand:Attack boost.png
Verbeterde aanval (zeldzaam, episch)
Bestand:Rare attack boost.png Bestand:Epic attack boost.png
Effect 10% verbeterde aanvalskracht. 10/20% verbeterde aanvalskracht.
Verbeterde verdediging Beloning Verbeterde verdediging
Bestand:Defense boost.png
Verbeterde verdediging (zeldzaam, episch)
Bestand:Rare defense boost.png Bestand:Epic defense boost.png
Effect 5% verbeterde verdedigingskracht. 5%/10% verbeterde verdedigingskracht.
Gedwongen loyaliteit Beloning Gedwongen loyaliteit
Bestand:Forced loyalty.png
-
 
Effect Beschikbaar Bestaat niet meer
(Heeft geen toevoegende waarde met BPV)

Elk van de getoonde effecten met zeldzame of epische waardes kan niet meer gestapeld worden met hun reguliere tegenhanger. Bij activering van een krachtiger effect (normaal > zeldzaam > episch) worden spelers gevraagd dit te bevestigen dat het bestaande effect met een krachtiger effect wordt overschreden.

Afgezien van de getoonde effecten, geldt dit ook voor andere effecten die niet kunnen worden verkregen via eilanden: Scherpzinnigheid en Goddelijke scherpzinnigheid, verbeterde grondstofproductie (zeldzaam, episch) en verbeterde gunstproductie (zeldzaam, episch).

Other Adjustments

Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.

Quest Objectives

The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:

Objective Area of change Old New
Rally Troops Unit types to dispatch Regular units Regular units, mythical units
Number of required units Fixed number of units Fixed population number
Attacking units Number of units to defeat Fixed value (by difficulty) Depending on world speed (Speed^0.8)
Loot distribution First player to attack receives most loot Same loot distribution for all players
Defending against units Number of units to defend against Fixed value (by difficulty) Depending on world speed (Speed^0.8)
Wait Time to pass 5 minutes - 9 hours 4-16 hours


Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.

Negative effect Old values New values
Bestand:Wood production penalty.png -10% -50%
Bestand:Stone production penalty.png -10% -50%
Bestand:Iron production penalty.png -10% -50%
Bestand:Attack penalty.png -30% -20%
Bestand:Defense penalty.png -30% -10%

Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.

Quest Appearance & Limits

The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.

The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.

User Interface

Island quests are now displayed in the quest log, making them available at a glance.


Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.