Tempel

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Senaat 50x50.png Boerderij 50x50.png Houthakkerskamp 50x50.png Steengroeve 50x50.png Zilvermijn 50x50.png Pakhuis 50x50.png Kazerne 50x50.png Academie 50x50.png Haven 50x50.png Stadsmuur 50x50.png Tempel 50x50.png
Grot 50x50.png Marktplaats 50x50.png Agora 50x50.png Theater 50x50.png Badhuis 50x50.png Bibliotheek 50x50.png Vuurtoren 50x50.png Wachttoren 50x50.png Standbeeld 50x50.png Orakel 50x50.png Handelskantoor 50x50.png
Ga naar: overzicht gebouwen

Temple3.gif

Beschrijving

In de tempel kan je een god aanbidden, door gunst te besteden aan je godheid kan je speciale machten op je eigen steden of op steden van anderen uitwerken. Wat de goden allemaal aan voordelen bieden, kun je lezen in het artikel: Goden

Bouwvereisten

Bouwlevels

Maximaal bouwlevel: 25

in Aanbouw op level 1 op Niveau 8 op Niveau 16
Tempel in aanbouw.png Tempel lvl 1.png Tempel lvl 8.png Tempel lvl 16.png

Kostprijs per bouwlevel

Level Hout Steen zilver Bevolking.png
1 500 900 600 5
2 911 1462 1059 5
3 1293 1942 1477 5
4 1659 2375 1870 5
5 2012 2777 2245 5
6 2355 3155 2608 5
7 2691 3514 2959 5
8 3021 3858 3301 5
9 3345 4190 3636 5
10 3664 4511 3964 5
11 3979 4822 4286 5
12 4290 5125 4603 5
13 4598 5420 4916 5
14 4902 5709 5224 5
15 5203 5991 5528 5
16 5502 6268 5828 5
17 5798 6540 6125 5
18 6092 6807 6419 5
19 6384 7069 6710 5
20 6674 7328 6998 5
21 6961 7582 7284 5
22 7247 7833 7567 5
23 7531 8081 7848 5
24 7814 8325 8127 5
25 8094 8566 8404 5

Gunstproductie

Let op: De waarden in deze tabel zijn door spelers verzameld en kunnen dus incorrect zijn!


Als je meerdere steden hebt met dezelfde god, wordt de tempellevels van alle tempels van die god bij elkaar opgeteld. Je productie wordt dan bepaald door de som van alle tempelniveaus. Daardoor ontstaan dus ook niet echt bestaande niveaus hoger dan 25.

Formule

Zonder hogepriesteres zonder standbeeld: sqrt (tempellevels)
Zonder hogepriesteres met standbeeld: sqrt (5 + tempellevels)
Met hogepriesteres zonder standbeeld: sqrt (tempellevels) * 1.5
Met hogepriesteres met standbeeld: sqrt (5 + tempellevels) * 1.5

Productie per uur voor wereld Alpha, Eta, Hyperborea (snelheid:1)

Niveau Zonder Hogepriesteres

Zonder Hogepriesteres

Met Hogepriesteres

Met Hogepriesteres

Zonder Standbeeld Met Standbeeld Zonder Standbeeld Met Standbeeld
1 1,0 - 1,5 -
2 1,4 - 2,1 -
3 1,7 - 2,6 -
4 2,0 - 3,0 -
5 2,2 - 3,4 -
6 2,4 - 3,7 -
7 2,6 - 4,0 -
8 2,8 - 4,2 -
9 3,0 - 4,5 -
10 3,2 - 4,7 -
11 3,3 - 5,0 -
12 3,5 4,1 5,2 6,2
13 3,6 4,2 5,4 6,4
14 3,7 4,4 5,6 6,5
15 3,9 4,5 5,8 6,7
16 4,0 4,6 6,0 6,9
17 4,1 4,7 6,2 7,0
18 4,2 4,8 6,4 7,2
19 4,4 4,9 6,5 7,3
20 4,5 5,0 6,7 7,5
21 4,6 5,1 6,9 7,6
22 4,7 5,2 7,0 7,8
23 4,8 5,3 7,2 7,9
24 4,9 5,4 7,3 8,1
25 5,0 5,5 7,5 8,2

Voor wereld Beta, Gamma, Delta, Zeta, Theta, Iota, Kappa, Mu, Omikron, Achilles, Rho, Sigma, Phi, Psi, Byzantion, Efeze, Knossos, Marathon, Sparta, Zakros, Edessa, Idalium, Sestos, Apollonia, Eubea, Nysa, Taranto (snelheid2) moet je de productie vermenigvuldigen met 2. Voor wereld Epsilon, Upsilon, Chi, Athene, Corinthe, Githion, Lamia, Olympia, Pella, Baris, Delos, Kos, Myonia, Dyme, Lapithos, Mochlos, Rhamnus, Abdera (snelheid3) moet je de productie vermenigvuldigen met 3.