Snelkoppelingsbalk: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 24: Regel 24:
|-
|-
|Boerderij
|Boerderij
|javascript: FarmWindowFactory.openFarmWindow  
|javascript:FarmWindowFactory.openFarmWindow  
|-
|-
|Houthakkerskamp
|Houthakkerskamp
|javascript: LumberWindowFactory.openLumberWindow ()
|javascript:LumberWindowFactory.openLumberWindow ()
|-
|-
|Steengroeve
|Steengroeve
|javascript: StonerWindowFactory.openStonerWindow ()
|javascript:StonerWindowFactory.openStonerWindow ()
|-
|-
|Zilvermijn
|Zilvermijn
|javascript: IronerWindowFactory.openIronerWindow ()
|javascript:IronerWindowFactory.openIronerWindow ()
|-
|-
|Marktplaats
|Marktplaats
Regel 51: Regel 51:
|-
|-
|Tempel
|Tempel
|javascript: TempleWindowFactory.openTempleWindow ()
|javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow ()
|-
|-
|colspan="2"| <center>'''Agora'''</center>
|colspan="2"| <center>'''Agora'''</center>
Regel 59: Regel 59:
|-
|-
|Troepen buiten
|Troepen buiten
|javascript: Overviews.openOverview ('outer_units')
|javascript:Overviews.openOverview ('outer_units')
|-
|-
|Simulator
|Simulator
|javascript: PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('simulator', open)
|javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('simulator', open)
|-
|-
|Cultuur
|Cultuur
|javascript: Overviews.openOverview ('culture_overview')
|javascript:Overviews.openOverview ('culture_overview')
|-
|-
|colspan="2"| <center>'''Andere'''</center>
|colspan="2"| <center>'''Andere'''</center>
Regel 76: Regel 76:
|-
|-
|Reserveringen
|Reserveringen
|javascript: hOpenWindow.openReservationList (); void (0);
|javascript:hOpenWindow.openReservationList (); void (0);
|-
|-
|Fenicische Handelaar
|Fenicische Handelaar

Versie van 22 jan 2014 11:24


Snelkoppelingsbalk.png

De snelkoppelingsbalk is een functie van de bestuurder. Het laat je toe om enkele linkjes (naar bv. gebouwen) bovenaan in een extra balkje te zetten, zodat je snel naar die gebouwen kan schakelen.

Om deze snelkoppelingsbalk aan te passen, ga je naar instellingen en klik je vervolgens op 'snelkoppelingsbalk'. Met een vinkje kan je hem activeren of deactiveren. Als je op een van de vakjes (met linkje en symbooltje) klikt, kan je het symbool, de naam en de link aanpassen. Het symbool kan je rechts selecteren, de naam kan je zelf kiezen, maar het is aangeraden om dit gewoon de doel van het linkje te geven (bv. Senaat). Als link moet je een javascript-code opgeven. Hieronder staan de meestgebruikte linkjes. Klik op registratie opslaan om het nieuwe linkje op te slaan.

Je kan maximaal 5 verschillende vakjes hebben, maar je kan ook een submenu aanmaken. Als je daarop klikt, kan je naar verschillende gebouwen gaan. Deze kan je geen symbool geven. Je moet de groep nog wel een naam geven, en elke menuoptie een naam en een link (hieronder opgesomd). Om een van deze linkjes in zo'n groep te verwijderen, kan je op het kruisje achter het vakje van de link die je wilt verwijderen klikken, om eentje toe te voegen, kan je op de + klikken. Om dit geheel op te slaan druk je op 'Registratie opslaan'.

}
Linkjes
Gebouwen
Senaat javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
Grot javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
Pakhuis javascript:Layout.buildingWindow.open('storage')
Boerderij javascript:FarmWindowFactory.openFarmWindow
Houthakkerskamp javascript:LumberWindowFactory.openLumberWindow ()
Steengroeve javascript:StonerWindowFactory.openStonerWindow ()
Zilvermijn javascript:IronerWindowFactory.openIronerWindow ()
Marktplaats javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
Haven javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
Kazerne javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
Stadsmuur javascript:Layout.buildingWindow.open('wall')
Academie javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow()
Tempel javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow ()
Agora
Ondersteuning javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'index')
Troepen buiten javascript:Overviews.openOverview ('outer_units')
Simulator javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('simulator', open)
Cultuur javascript:Overviews.openOverview ('culture_overview')
Andere
Farmoverzicht (kapitein) javascript:Layout.wnd.Create(Layout.wnd.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,"Farming Town Overview");void(0)
Militie javascript:Layout.buildingWindow.open('farm');BuildingFarm.confirm_request_militia()
Reserveringen javascript:hOpenWindow.openReservationList (); void (0);
Fenicische Handelaar javascript:Layout.phoenicianSalesman.open()