Testpagina2: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 17: | Regel 17: | ||
|width="120px" style="background:#dca;"|'''Значение''' | |width="120px" style="background:#dca;"|'''Значение''' | ||
|- | |- | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Wereldsnelheid''' | ||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"| | |style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De wereldsnelheid bepaald hoe snel alle acties op de wereld plaats vinden. Hieronder vallen de grondstofproductie, het verkrijgen van gunst, het rekruteren, enz.|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''1 en hoger''' | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''1 | |||
|- | |- | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Eenhedensnelheid''' | ||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"| | |style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De eenhedensnelheid bepaald hoe snel eenheden zich over de kaart bewegen. Hoe hoger de snelheid, des te sneller de eenheden op de bestemming aankomen. | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''1 | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''1 en hoger''' | ||
|- | |- | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Nachtbonus''' | ||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"| | |style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De nachtbonus geeft de verdediger een bonus indien de speler in deze tijdsspanne wordt aangevallen. De periode dat de nachtbonus actief is verschilt. De bonus voor de verdediger is altijd 100% | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Tijdsperiode''' | ||
|- | |- | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Beginnersbescherming''' | ||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"| | |style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|Dit is de periode dat een speler niet kan worden aangevallen. Dit is altijd aanwezig bij de start van een wereld. | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Aantal dagen''' | ||
|- | |- | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Moraal''' | ||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"| | |style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|Het [moraal|moraal] kan ervoor zorgen dat de speler die aanvalt minder schade toedoet aan de verdedigende partij. | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Aan/Uit''' | ||
|- | |- | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Alliantielimiet''' | ||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"| | |style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|Het maximaal aantal spelers die in 1 alliantie kunnen. | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Aantal spelers''' | ||
|- | |- | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Anti-timing''' | ||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"| | |style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De tijd die bij een wordt op of wordt afgeteld bij een aanval. De anti-timing is aanwezig om ervoor te zorgen dat timen een uitdaging is.|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Altijd 10 seconden''' | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|''' | |||
|- | |- | ||
|''' | |'''Vredestijd''' | ||
|style="font-size:90%;"| | |style="font-size:90%;"|Een periode dat er niet kan worden aangevallen. De vredestijd wordt meestal alleen gebruikt tijdens kerst en oud en nieuw. | ||
|''' | |'''Aan/Uit''' | ||
|} | |} | ||
== Список Миров == | == Список Миров == | ||
<br /> | <br /> |
Versie van 9 jun 2015 20:28
Последний открытый мир |
---|
Список возможных настроек
Название | Описание | Значение |
Wereldsnelheid | De wereldsnelheid bepaald hoe snel alle acties op de wereld plaats vinden. Hieronder vallen de grondstofproductie, het verkrijgen van gunst, het rekruteren, enz.|style="border-bottom:1px solid grey;"|1 en hoger | |
Eenhedensnelheid | De eenhedensnelheid bepaald hoe snel eenheden zich over de kaart bewegen. Hoe hoger de snelheid, des te sneller de eenheden op de bestemming aankomen. | 1 en hoger |
Nachtbonus | De nachtbonus geeft de verdediger een bonus indien de speler in deze tijdsspanne wordt aangevallen. De periode dat de nachtbonus actief is verschilt. De bonus voor de verdediger is altijd 100% | Tijdsperiode |
Beginnersbescherming | Dit is de periode dat een speler niet kan worden aangevallen. Dit is altijd aanwezig bij de start van een wereld. | Aantal dagen |
Moraal | Het [moraal|moraal] kan ervoor zorgen dat de speler die aanvalt minder schade toedoet aan de verdedigende partij. | Aan/Uit |
Alliantielimiet | Het maximaal aantal spelers die in 1 alliantie kunnen. | Aantal spelers |
Anti-timing | De tijd die bij een wordt op of wordt afgeteld bij een aanval. De anti-timing is aanwezig om ervoor te zorgen dat timen een uitdaging is.|style="border-bottom:1px solid grey;"|Altijd 10 seconden | |
Vredestijd | Een periode dat er niet kan worden aangevallen. De vredestijd wordt meestal alleen gebruikt tijdens kerst en oud en nieuw. | Aan/Uit |
Список Миров
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|