Battle Point Villages: verschil tussen versies
Regel 427: | Regel 427: | ||
<div class="center">''De wachttijd voor opgeëiste eenheden bedraagt 3 uur.''</div> | <div class="center">''De wachttijd voor opgeëiste eenheden bedraagt 3 uur.''</div> | ||
<div class="center">''De werkelijke hoeveelheid opgeëiste eenheden wordt afgerond naar | <div class="center">''De werkelijke hoeveelheid opgeëiste eenheden wordt afgerond naar beneden. (waarde van de tabel * wereldsnelheid)''</div> | ||
Om de volgende eenheden te kunnen eisen dien je het level van je boerendorp te verhogen. Elke eenheid vereist een specifiek boerderijlevel voordat je deze kan opeisen. | Om de volgende eenheden te kunnen eisen dien je het level van je boerendorp te verhogen. Elke eenheid vereist een specifiek boerderijlevel voordat je deze kan opeisen. |
Huidige versie van 16 jan 2017 om 21:19
Battle Point Villages geven je de mogelijkheid om troepen en grondstoffen te verzamelen op je eilanden om zo je rijk uit te breiden. Er zijn 6 ruïnes per eiland beschikbaar. (je start zonder de ruïnes, deze moet je zelf opbouwen). Wanneer je een ruïne heb gebouwd door middel van gevechtspunten, heb je de mogelijkheid om grondstoffen en verschillende eenheden te verzamelen.
Samenvatting van het nieuwe boerendorpen (BPV) systeem
Met de invoering van de bandietenkampen en de Battle Point Villages willen we de beginfase van een spelwereld verbeteren, om zowel oude als nieuwe spelers te motiveren om terug te keren naar het spel. Om dit te bereiken hebben we de bruikbaarheid van de oude boerendorpen vereenvoudigd en hun complexiteit beperkt. Wij willen je meer mogelijkheden geven om gevechten te houden tijdens de eerste dagen op een nieuwe wereld. Hiervoor hebben we een nieuw element toegevoegd bij je eerste stad, de bandietenkampen. Dit bevat in totaal 100 gevechten. Als nieuwe speler is het belangrijk om deze gevechten te doen om zo verschillende beloning te verkrijgen om de uitbreiding van je rijk te bevorderen. Dit geeft je tevens de mogelijkheid om je meer te beschermen wanneer je beginnersbescherming is afgelopen.
Eigenschappenvergelijking
Element | Oude boerendorpen systeem | Nieuwe boerendorpen systeem |
---|---|---|
Aantal boerendorpen per eiland | 8 | 6 |
Aantal boerendorpen waarmee je start | 1 | 0 |
Kleur van de vlag - niet in bezit/gebouwd (ruïne) | Rood | Grijs |
Kleur van de vlag - in bezit/gebouwd | Groen | Geel |
Plunderen | Ja | Nee |
Tevreden | Ja | Nee |
Coöperatieve upgrading | Ja | Nee |
Aantal uitbreidingslevels | 6 | 6 |
Mogelijkheid om dorpen door te lopen | Nee | Ja |
Kosten voor uitbreiding van levels | Grondstoffen | Gevechtspunten |
Tijdsduur van uitbreiding | Direct | Vertraagd (bouwtijd)
(grondstoffen/eenheden opeisen is tijdens uitbreiding beschikbaar) |
Eisen voor uitbreiding | Geen | Genoeg gevechtspunten hebben |
Vrijspelen van nieuwe dorpen | Versla de aanwezige eenheden | Investeer gevechtspunten |
Max. opties voor opeisen | 8 | 4 |
Diplomatie +
Buit |
|
Beide onderzoeken zijn samengevoegd naar één onderzoek:
|
Aantal grondstoffen per eis | Snelheid 1 / dorplevel 1:
|
De vorige aantallen worden met 33% verhoogd |
Ontvangen grondstoffen/eenheden capaciteit | Ja | Niet zo lang als het dorp klaar is |
Verkrijgen/bouwen van Battle Point Villages
Om boerendorpen te krijgen dien je gevechtspunten te gebruiken. Wanneer je genoeg gevechtspunten in bezit hebt klik je op een ruïne en je kan een boerendorp bouwen. Nadat je deze ruïne gebouwd heb is je boerendorp meteen level 1..
Hieronder staat een tabel met de bijbehorende kosten:
Aantal boerendorpen | Kosten (in gevechtspunten) |
---|---|
1 | 2 |
2 | 8 |
3 | 10 |
4 | 30 |
5 | 50 |
6+ | 100 |
Wanneer je jouw zesde boerendorp in bezit hebt zijn de kosten voor volgende boerendorpen 100 gevechtspunten. Dit wordt niet gereset en geldt op al je steden.
Upgraden/Levelen van Battle Point Villages
Wanneer je voldoende gevechtspunten hebt verkregen, kan je deze inzetten om het level van je boerendorp te verhogen. Hoe groter het level, hoe meer grondstoffen je krijgt bij het opeisen. Nadat je deze ruïne gebouwd heb is je boerendorp meteen level 1..
Hieronder staat een tabel met de bijbehorende kosten voor elk level. Deze kosten zijn standaard voor elk boerendorp.
Boerendorp level | Kosten (in gevechtspunten) |
---|---|
Level 1 |
Standaard level bij het bouwen |
Level 2 |
1 GP |
Level 3 |
5 GP |
Level 4 |
25 GP |
Level 5 |
50 GP |
Level 6
|
100 GP |
Afbeeldingen
Dorp status | Afbeelding | Tooltip |
---|---|---|
Niet in bezit
(ruïne) |
|
|
In bezit
(Klaar om te eisen) |
||
In bezit
(wachttijd na verzamelen) |
||
In bezit
(wachttijd na uitbreiding) |
Verkrijgen van grondstoffen en eenheden
Gezien je de mogelijkheid hebt om 6 in plaats van 8 boerendorpen in het oude systeem in bezit te hebben, hebben we het te verkrijgen aantal grondstoffen verhoogd met 25%. Elke keer als je grondstoffen opeist, wordt dit van de dagelijkse totale (wat afhankelijk is van je boerendorp level). Zodra je grondstoffen opgeëist hebt, kun je geen troepen opeisen zolang de wachttijd nog niet verstreken is.
Dagelijkse limiet
Grondstoffen opeisen
Je beschikt over een aantal beschikbare opties wat betreft het opeisen, variërend van 5 minuten tot 8 uur. Om een optie vrij te spelen moet je je pakhuis uitbreiden.
Optie | Pakhuis Level |
---|---|
1 | 1 |
2 | 5 |
3 | 7 |
4 | 10 |
De volgende opties zijn beschikbaar wanneer je over de juiste pakhuis level beschikt.
Boerendorp level | 5 min wachttijd | 20 min wachttijd | 90 min wachttijd | 4 uur wachttijd | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 13 | 31 | 68 | 133 | |
2 | 16 | 36 | 79 | 155 | |
3 | 18 | 41 | 91 | 177 | |
4 | 21 | 47 | 102 | 200 | |
5 | 24 | 50 | 113 | 222 | |
6 | 26 | 57 | 124 | 244 |
Uiteindelijk kan je uit de volgende tijdsduur opties kiezen wanneer je het onderzoek "Loyaliteit bewoners" onderzocht hebt:
Boerendorp level | 10 min wachttijd | 40 min wachttijd | 3 uur wachttijd | 8 uur wachttijd | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 66 | 148 | 286 | |
2 | 34 | 78 | 171 | 334 | |
3 | 40 | 89 | 195 | 382 | |
4 | 45 | 101 | 219 | 430 | |
5 | 51 | 112 | 243 | 477 | |
6 | 57 | 124 | 267 | 525 |
Eenheden opeisen
Het opeisen van eenheden telt niet langer mee met de dagelijkse limiet bij de Batte Point Villages. Hieronder staat een tabel met de bijbehorende waarden:
Boerendorp Level | Zwaardvechters | Slingeraars | Boogschutters | Hoplieten | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2,43 | 2,25 | 2,25 | 1,95 | |
2 | 2,87 | 2,65 | 2,65 | 2,29 | |
3 | 3,27 | 3,02 | 3,02 | 2,61 | |
4 | 3,62 | 3,34 | 3,34 | 2,89 | |
5 | 4,05 | 3,74 | 3,74 | 3,24 | |
6 | 4,48 | 4,14 | 4,14 | 3,59 |
Om de volgende eenheden te kunnen eisen dien je het level van je boerendorp te verhogen. Elke eenheid vereist een specifiek boerderijlevel voordat je deze kan opeisen.
Optie | Voorwaarde |
---|---|
1 | Boerderijlevel 5 |
2 | Boerderijlevel 7 |
3 | Boerderijlevel 10 |
4 | Boerderij level 15 |
Handelen
Je beschikt over de mogelijkheid om met de Battle Points Villages te handelen met een maximale handelsverhouding van 1.25 (met handelskantoor is dit maximaal 1.35). Het minimum aantal grondstoffen die je kan verhandelen is 100. Het maximale aantal is 3000.
Wanneer je handelt met je boerendorp wordt de verhouding verlaagd (0,0002 * verhandelde grondstoffen). Met de tijd zal dit herstellen met een verhouding van 0.02 per uur * wereldsnelheid.
Wisselen tussen boerendorpen
Het is mogelijk om tussen je boerendorpen te wisselen om grondstoffen op te eisen. Dit doe je door op de pijltjes (link of rechts) boven de naam van het dorp te klikken.
Onderzoek
Met de introductie van de Battle Point Villages is er ook een nieuw onderzoek beschikbaar Loyaliteit bewoners. Dit verhoogt het aantal opeisbare grondstoffen met 115%.
Oude Boerendorpen
Een boerendorp veroveren
Om grondstoffen van een boerendorp te kunnen krijgen, moet je eerst het boerendorp bezitten (en dus veroveren!). Een eerste boerendorp heb je al als je aan het spel begint, maar de overige zal je moeten veroveren. Om een boerendorp te veroveren, moet je gewoon alle eenheden van het dorp doden. Verder moet je een bepaald aantal inwoners als legereenheid hebben om een boerendorp te veroveren; met de blauwe balk bovenaan kan je zien of je genoeg troepen hebt of je er nog moet bijmaken. Hoe meer boerendorpen je hebt, hoe meer troepen je nodig hebt om een extra boerendorp te mogen veroveren (en tevens hoe meer eenheden het boerendorp verdedigen). Als je eenmaal alle landeenheden in het desbetreffende boerendorp gedood hebt, kan je dit dorp farmen, plunderen of ermee handelen.
Het aantal eenheden dat nodig is om een boerendorp in te nemen, is de som van alle eenheden die een stad van jou, op het eiland van het betreffende boerendorp, als thuisbasis hebben. Met andere woorden: als een eenheid gerekruteerd is in een van jouw steden op dat eiland en de eenheid is nog in leven, dan telt die eenheid mee.
Wanneer je uitbreidt naar een ander eiland, start je met 0 boerendorpen, maar is er geen verzet in het eerste boerendorp; dit kan je dus zonder risico nemen. De rest loopt gelijk met onderstaande tabel.
Huidig
aantal boerendorpen |
Verdedigende eenheden in het boerendorp | Benodigd aantal eenheden |
---|---|---|
1 Slingeraar | ||
3 Boogschutters | ||
60 Slingeraars | ||
60 zwaardvechters | ||
100 Boogschutters | ||
300 Slingeraars,
80 Hoplieten, 80 Ruiters |
||
150 Zwaardvechters, 150 Boogschutters, 75 Hoplieten, Stadsmuur lvl 20 |
Farmen
Uit de boerendorpen kan je op 3 manieren rechtstreeks voordeel halen: je kan grondstoffen opeisen of plunderen en je kan eenheden opeisen. Houd er rekening mee dat er een dagelijks limiet is, welke in het scherm van het boerendorp wordt weergegeven. Als je binnen een dag deze limiet bereikt, is het onmogelijk nog meer grondstoffen te ontvangen uit de boerendorpen.
Grondstoffen opeisen
Als je een boerendorp onder controle hebt, kan je deze om grondstoffen vragen (opeisen). Wanneer je ze vraagt, zal je ze ook meteen krijgen (je hoeft dus niet het dorp aan te vallen om grondstoffen te krijgen!). Om dit nog een keer te kunnen doen moet je een bepaalde tijd wachten. Boerendorpen geven altijd evenveel , als , als . Ook kan elk boerendorp je op een dag maar een bepaald aantal grondstoffen geven. Door grondstoffen op te eisen, zal de stemming in het boerendorp niet lager worden en komen de boeren dus ook niet in opstand.
De onderstaande hoeveelheden grondstoffen, zijn de hoeveelheden hout, zilver en steen dat je krijgt. Je krijgt dus, als je 5 minuten farmt van een level-1-boerendorp, 20 hout, 20 steen en 20 zilverstukken.
5 minuten
(10 minuten) |
20 minuten
(40 minuten) |
90 minuten
(180 minuten) |
240 minuten
(480 minuten) | ||
FV Lvl 1 | 20 (33) | 46 (77) | 103 (172) | 200 (333) | |
FV Lvl 2 | 24 (40) | 54 (91) | 120 (200) | 233 (388) | |
FV Lvl 3 | 28 (46) | 62 (104) | 136 (227) | 266 (444) | |
FV Lvl 4 | 32 (53) | 70 (117) | 153 (255) | 300 (500) | |
FV Lvl 5 | 36 (60) | 78 (131) | 170 (283) | 333 (555) | |
FV Lvl 6 | 40 (66) | 86 (144) | 186 (311) | 366 (611) | |
De mogelijkheden tussen haakjes zijn enkel mogelijk indien je buit hebt onderzocht. |
Belangrijk: dit is voor snelheid 2 (werelden: Beta, Gamma, Delta, Zeta, Theta, Iota, Kappa, Mu, Omikron, Achilles, Rho, Sigma, Phi, Psi, Byzantion, Efeze, Knossos, Marathon, Sparta, Zakros, Edessa, Idalium, Sestos, Apollonia, Eubea, Nysa, Taranto). Voor de andere werelden moet je de grondstoffen delen door 2 en vermenigvuldigen met de snelheid van de bepaalde wereld.
Grondstoffen plunderen
Een snellere manier om grondstoffen te krijgen, is plunderen. Je krijgt d.m.v. te plunderen dubbel zoveel grondstoffen op dezelde tijdsperiode, maar de stemming zal in het boerendorp na iedere plundering lager worden. Wanneer de stemming te laag is, zullen de boeren in opstand komen en nemen ze je macht over; je verliest het dorp. Als dit gebeurt moet je opnieuw het boerendorp veroveren.
De onderstaande hoeveelheden grondstoffen, zijn de hoeveelheden hout, zilver en steen dat je krijgt. Je krijgt dus, als je 5 minuten farmt van een level-1-boerendorp, 40 hout, 40 steen en 40 zilverstukken.
5 minuten
(10 minuten) |
20 minuten
(40 minuten) |
90 minuten
(180 minuten) |
240 minuten
(480 minuten) | ||
FV Lvl 1 | 40 (66) | 93 (155) | 206 (344) | 400 (666) | |
FV Lvl 2 | 48 (80) | 109 (182) | 240 (400) | 466 (777) | |
FV Lvl 3 | 56 (93) | 125 (208) | 273 (455) | 533 (888) | |
FV Lvl 4 | 64 (106) | 141 (235) | 306 (511) | 600 (1000) | |
FV Lvl 5 | 72 (120) | 157 (262) | 340 (566) | 666 (1111) | |
FV Lvl 6 | 80 (133) | 173 (288) | 373 (622) | 733 (1222) | |
De mogelijkheden tussen haakjes zijn enkel mogelijk indien je buit hebt onderzocht. |
Belangrijk: dit is voor snelheid 2 (werelden: Beta, Gamma, Delta, Zeta, Theta, Iota, Kappa, Mu, Omikron, Achilles, Rho, Sigma, Phi, Psi, Byzantion, Efeze, Knossos, Marathon, Sparta, Zakros, Edessa, Idalium, Sestos, Apollonia, Eubea, Nysa, Taranto). Voor de andere werelden moet je de grondstoffen vermenigvuldigen met de snelheid van de bepaalde wereld en delen door 2.
Maximum grondstoffen limiet
Hieronder zie je hoeveel grondstoffen je geëist of geplunderd heb. Je kan ook zien wat je maximum is.
Dagelijkse grondstoffen limiet | ||||
---|---|---|---|---|
Level | Opeis/Plunder limiet | |||
Level 1 | 13,000 | |||
Level 2 | 15,000 | |||
Level 3 | 17,500 | |||
Level 4 | 20,000 | |||
Level 5 | 22,500 | |||
Level 6 | 25,000 |
Belangrijk: dit is voor snelheid 2 (werelden: Beta, Gamma, Delta, Zeta, Theta, Iota, Kappa, Mu, Omikron, Achilles, Rho, Sigma, Phi, Psi, Byzantion, Efeze, Knossos, Marathon, Sparta, Zakros, Edessa, Idalium, Sestos, Apollonia, Eubea, Nysa, Taranto). Voor de andere werelden moet je de grondstoffen eerst delen door 2, Daarna vermenigvuldigen met de wereldsnelheid van de betreffende wereld.
Eenheden eisen
Als laatste kun je ook troepen eisen in het boerendorp. Dit gaat pas als het boerendorp is uitgebreid naar level 3 en als je kazerne level 3 is. Ook het eisen van troepen zorgt ervoor dat de stemming in het dorp lager wordt.
Gedwongen Loyaliteit
Gedwongen Loyaliteit is een passieve spreuk die effect heeft op de tevredenheid van boerendorpen.
Deze spreuk zegt dat de boerendorpen voor een bepaalde tijd hun tevredenheid niet kan laten zakken.
Voorbeelden:
Zodra iemand Gedwongen Loyaliteit activeert op een boerendorp waarvan de tevredenheid hoger is dan 80%, dan zal deze op dat niveau blijven staan.
Zodra iemand echter Gedwongen Loyaliteit activeert op een boerendorp waarvan de tevredenheid bijvoorbeeld 79% is, zal de tevredenheid op 79% blijven staan. Het is dan wel mogelijk dat er een opstand ontstaat.
Uitbreiding
Een groter dorp (lees een dorp met een hoger level) zorgt uiteraard voor een grotere opbrengst bij het farmen. Echter een dorp groeit niet vanzelf; het heeft grondstoffen nodig om te kunnen groeien. Om het dorp te laten groeien kun je grondstoffen doneren (het maakt hierbij niet uit welke grondstoffen je stuurt. Ook hoef je niet in een keer alle grondstoffen sturen. Je mag zo vaak als je wilt zo veel grondstoffen als je wilt sturen). Je kan wel alleen maar grondstoffen sturen naar de door jou veroverde boerendorpen. Wanneer je voldoende grondstoffen naar het dorp hebt gebracht, wordt het dorp meteen met een level uitgebreid; je kunt dus meteen genieten van een grotere opbrengst bij het opeisen, plunderen en rekruteren.
Maar let op, het kan zo zijn dat jij niet de enige bent die dit boerendorp bezit. Als jij ervoor zorgt dat een boerendorp een level hoger wordt, profiteren de andere personen op jou eiland (die dit boerendorp ook veroverd hebben) hier ook van.
Level | Kosten |
---|---|
1 | - |
2 | 1.200 |
3 | 4.800 |
4 | 19.200 |
5 | 72.000 |
6 | 150.000 |
Handelen
Tot slot kan je handelen met de veroverde boerendorpen. Hiervoor heb je een marktplaats nodig. De handelsverhoudingen worden o.a. bepaald door de bouw van een handelskantoor. Je kan niet handelen wanneer de stemming van het boerendorp onder 80% is. Na het handelen zakt het handelsratio met 0,03 punten per 100 grondstoffen. Deze zal zich automatisch herstellen tot een handelsratio van 1:1,25
Spelers farmen
Farmen bij spelers is ook mogelijk. Farmen bij spelers houdt in dat je een speler aanvalt, zodat je grondstoffen krijgt. Je hoopt natuurlijk op zoveel mogelijk buit. Farmen wordt vaak meerdere keren per dag gedaan. Aangeraden troepen om te farmen zijn onder andere ruiters en harpijen.