Beloningen: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(45 tussenliggende versies door 5 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
{{Constructie}}
= Beloningen =
= Beloningen =


Met behulp van [[Eilandopdrachten]] of speciale [[Events]], krijg je beloningen.
Met behulp van [[eilandopdrachten]] of speciale [[events]] krijg je beloningen.
Deze beloningen kan je gebruiken om je polis te versterken.
Deze beloningen kan je gebruiken om je polis te versterken. Er zijn verschillende beloningen waarbij het level bepaald hoe lang de spreuk duurt.
Let wel op, dat de eenheden per uur worden bijgeschreven! Niet eenheid per eenheid.
Er zijn verschillende "levels" op de beloningen. Hoe hoger het level hoe langer de spreuk duurt. Hieronder kun je zien welke beloningen er zijn.  


'''Let wel op, de eenheden worden per uur bijgeschreven. Bijvoorbeeld vijf slingeraars per uur betekent dat je na een uur vijf slingeraars krijgt.'''


=== Beginners Beloningen ===
 
 
== Beginnersbeloningen ==
Deze beloningen zijn alleen te verkrijgen bij de start op een wereld.
Deze beloningen zijn alleen te verkrijgen bij de start op een wereld.
{|class=wikitable style="text-align: center;"
{|class=wikitable style="text-align: center;"
Regel 20: Regel 22:
|-
|-
  |align="center"|[[File:tevreden volk.png|center|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:tevreden volk.png|center|65px|link=]]
  |align="center"| '''Tevreden Volk'''
  |align="center"| '''Tevreden volk'''
  |align="center"| Verhoogt de basisproductie van hout, steen en zilverstukken met 75% gedurende 7 dagen.  
  |align="center"| Verhoogt de basisproductie van hout, steen en zilverstukken met 75% gedurende 7 dagen.  
('''Krijg je alleen als je 20 inleidings- opdrachten volbrengt''')
('''Krijg je alleen als je 20 inleidingsopdrachten volbrengt''')
|-
|-
  |align="center"|[[File:Helenas geschenk.png|center|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Helenas geschenk.png|center|65px|link=]]
  |align="center"| '''Helena's Geschenk'''
  |align="center"| '''Helena's geschenk'''
  |align="center"| Verhoogt de basisproductie van hout, steen en zilverstukken met 50% gedurende 14 dagen.  
  |align="center"| Verhoogt de basisproductie van hout, steen en zilverstukken met 50% gedurende 14 dagen.  
('''Krijg je alleen als je de inleidings- opdrachten niet gaat spelen.''')
('''Krijg je alleen als je de inleidingsopdrachten niet gaat spelen.''')
|-
|align="center"|[[File:Nieuwe hoop.png|center|65px|link=]]
|align="center"| '''Nieuwe hoop'''
|align="center"| De bouwtijd en de grondstofproductie van je stad zijn gedurende één week met 40% verbeterd.
('''Is alleen te verkrijgen op het moment dat al je steden zijn overgenomen, maar je toch besluit verder te spelen.''')
|}
|}
 
== Gevechts beloningen ==
=== Standaard beloningen ===
=== Normale beloningen ===
Deze beloningen zijn  te verkrijgen via eilandopdrachten.
{|class=wikitable style="text-align: center;"
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Beloning
!width="75px" | Beloning
!width="200px" | Titel
!width="200px" | Titel
!width="400px" | Beschrijving
!width="400px" | Beschrijving
|-
|-
|align="center"|[[File:weken_verbeterde_aanvalszegen.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Tyche's verbeterde aanval'''
|align="center"| Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10% voor x aantal weken.
|-
  |align="center"|[[File:Verbeterende_aanval.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Verbeterende_aanval.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verbeterde aanval'''
  |align="center"| '''Verbeterde aanval'''
  |align="center"| Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10% voor x aantal uur.
  |align="center"| Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10% voor x aantal uur.
|-
|align="center"|[[File:myrmido.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Myrmidonische aanval'''
|align="center"| Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10%, maar verlaagt de verdedigende kracht van een stad met 10% x aantal uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Verbeterde_verdediging.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Verbeterde_verdediging.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verbeterde verdediging'''
  |align="center"| '''Verbeterde verdediging'''
  |align="center"| Verhoogt de verdedigende kracht van een stad met 5% voor x aantal uur.
  |align="center"| Verhoogt de verdedigende kracht van een stad met 5% voor x aantal uur.
  |-
|align="center"|[[File:weken_verbeterde_verdediging_orgineel.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Tyche's verbeterde verdediging'''
|align="center"| Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken.
|-
|align="center"|[[File:trojaanse verdediging.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Trojaanse verdediging'''
|align="center"| Verhoogt het level van de muur met 1 level en voegt 5 militie eenheden per boerderijlevel toe (tot boerderijlevel 25) voor x aantal uur.
|-
|align="center"|[[File:weken_trainings_Zegen.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Tyche's versnelde troepenproductie'''
|align="center"| Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 20% voor x aantal weken.
|-
|align="center"|[[File:Versnelde rekrutering.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Versnelde rekrutering'''
|align="center"| Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur.
|-
|align="center"|[[File:grote bewapening.png|65px|link=]]
|align="center"| '''De grote bewapening'''
|align="center"| Land-, zee- en mythische eenheden worden gedurende x uur sneller gerekruteerd en zijn goedkoper dan normaal.
|-
|align="center"|[[File:Verbeterde_troepenbeweging.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Verbeterde troepenbeweging'''
|align="center"| Alle bewegingen van de stad zijn 30% sneller voor x aantal uur.
|-
|align="center"|[[File:Vuurschip_dag_10_procent_extra.png|65px|link=]]
|align="center"| '''10% Verbeterde aanval van vuurschepen - groen'''
|align="center"| Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 10% efficiënter.
|-
|align="center"|[[File:Vuurschip_dag_20_procent_extra.png|65px|link=]]
|align="center"| '''20% Verbeterde aanval van vuurschepen - geel'''
|align="center"| Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 20% efficiënter.
|-
|align="center"|[[File:Vuurschip_dag_30_procent_extra.png|65px|link=]]
|align="center"| '''30% Verbeterde aanval van vuurschepen - rood'''
|align="center"| Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 30% efficiënter.
|}
=== Zeldzame beloningen ===
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Beloning
!width="200px" | Titel
!width="400px" | Beschrijving
|-
|align="center"|[[File:Verbeterde_verdediging_(zeldzaam).png|65px|link=]]
|align="center"| '''Verbeterde verdediging (zeldzaam)'''
|align="center"| Verhoogt de verdedigingskracht van een stad met x% voor x aantal uur.
|-
|align="center"|[[File:Verbeterende_aanval_(zeldzaam).png|65px|link=]]
|align="center"| '''Verbeterde aanval (zeldzaam)'''
|align="center"| Verhoogt de aanvalskracht van een stad met x% voor x aantal uur.
|-
|align="center"|[[File:Kortere_rekruteringstijd_(zeldzaam).png|65px|link=]]
|align="center"| '''Kortere rekruteringstijd (zeldzaam)'''
|align="center"| Verkort de rekruteringstijd voor alle lopende en nieuwe rekruteringen met x% voor x aantal uur.
|}
== Verschillende beloningen ==
Deze beloningen zijn te verkrijgen via [[eilandopdrachten]] of de [[dagelijkse_loginbonus|dagelijkse loginbonus]].
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Beloning
!width="200px" | Titel
!width="400px" | Beschrijving
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Beloning_Zwaardvechters.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Beloning_Zwaardvechters.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Zwaardvechters versterking'''
  |align="center"| '''Zwaardvechters versterking'''
  |align="center"| Gedurende x uur x zwaardvechter per uur.
  |align="center"| Gedurende x uur x zwaardvechters per uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Boog.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Beloning_Boogschutters.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Boogschutters versterking'''
  |align="center"| '''Boogschutters versterking'''
  |align="center"| Gedurende x uur x boogschutters per uur.
  |align="center"| Gedurende x uur x boogschutters per uur.
Regel 58: Regel 135:
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Ruiters beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Ruiters beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Ruiter versterking'''
  |align="center"| '''Ruiters versterking'''
  |align="center"| Gedurende x uur x ruiters per uur.
  |align="center"| Gedurende x uur x ruiters per uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Beloning_Hoplieten.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Beloning_Hoplieten.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Hoplieten versterking'''
  |align="center"| '''Hoplieten versterking'''
  |align="center"| Gedurende x uur x hopelieten per uur.
  |align="center"| Gedurende x uur x hoplieten per uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:strijdwagen_beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:strijdwagen_beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Strijdwagenversterking'''
  |align="center"| '''Strijdwagens versterking'''
  |align="center"| Gedurende x uur x strijdwagen per uur.
  |align="center"| Gedurende x uur x strijdwagens per uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:verkorte bouwtijd.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:verkorte bouwtijd.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verhoogde bouwsnelheid'''
  |align="center"| '''Verhoogde bouwsnelheid'''
  |align="center"| Verhoogt de bouwsnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur.
  |align="center"| Verhoogt de bouwsnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur.
|-
|align="center"|[[File:Verbeterde_troepenbeweging.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Verbeterde troepenbeweging'''
|align="center"| Alle bewegingen van de stad zal 30% sneller gaan voor x aantal uur
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Hout_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Hout_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Hout productie boost'''
  |align="center"| '''Verhoogde houtproductie'''
  |align="center"| Verhoogt de hout productie van een stad met een 50% voor een 6 uur.
  |align="center"| Verhoogt de houtproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Steen_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Steen_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Steen productie boost'''
  |align="center"| '''Verhoogde steenproductie'''
  |align="center"| Verhoogt de steen productie van een stad met een 50% voor een 6 uur.
  |align="center"| Verhoogt de steenproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Zilver_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Zilver_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Zilver productie boost'''
  |align="center"| '''Verhoogde zilverstukkenproductie'''
  |align="center"|  Verhoogt de zilver productie van een stad met een 50% voor een 6 uur.
  |align="center"|  Verhoogt de zilverstukkenproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Gunst_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Gunst_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Gunst productie boost'''
  |align="center"| '''Verhoogde gunstproductie'''
  |align="center"| Verhoogt de gunst productie van een stad met x % voor een x aantal uur.
  |align="center"| Verhoogt de gunstproductie van een stad met x% voor x aantal uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Gedwongen Loyaliteit.png|68px|link=]]
  |align="center"|[[File:Gedwongen Loyaliteit.png|68px|link=]]
  |align="center"| '''Gedwongen loyaliteit'''
  |align="center"| '''Gedwongen loyaliteit'''
  |align="center"| Omliggende boerendorpen van een stad zullen geen loyaliteit verliezen door het plunderen van grondstoffen/troepen voor x aantal uur.
  |align="center"| Omliggende boerendorpen van een stad zullen geen loyaliteit verliezen door het plunderen van grondstoffen / troepen voor x aantal uur.
  |-
   
  |align="center"|[[File:Versnelde rekrutering.png|65px|link=]]
|-
  |align="center"| '''Versnelde rekrutering'''
|align="center"|[[File:Mbox_wisdom.png|65px|link=]]
  |align="center"| Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur.
|align="center"| '''Munten der wijsheid'''
|align="center"| Je ontvangt 5 munten der wijsheid.
|-
|align="center"|[[File:Mbox_war.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Munten des oorlogs'''
|align="center"| Je ontvangt 5 munten des oorlog.
|-
|align="center"|[[File:Mbox_gold.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Goud zegen'''
|align="center"| Je ontvangt 25 goud.
|}
 
=== Negatieve effecten ===
Deze negatieve effecten krijg je bij bepaalde eilandopdrachten.
 
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Beloning
!width="200px" | Titel
!width="400px" | Beschrijving
|-
  |align="center"|[[File:Hout_verlaging.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verminderde houtproductie'''
  |align="center"| De houtproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
|-
|align="center"|[[File:Steen_verlaging.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Verminderde steenproductie'''
|align="center"| De steenproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
|-
|align="center"|[[File:Zilver_verlaging.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Verminderde zilverstukkenproductie'''
|align="center"| De zilverstukkenproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
|-
|align="center"|[[File:Verloren_Loyaliteit.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Verloren loyaliteit'''
|align="center"| De stemming van de boerendorpen op dit eiland daalt gedurende 5 uur met 5% per uur.
|-
|align="center"|[[File:Verzwakte_verdediging.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Verzwakte verdediging'''
|align="center"| De verdedigende eenheden in de stad zijn gedurende x uur 30% zwakker.
|-
|align="center"|[[File:verzwakte_aanval.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Verzwakte aanval'''
|align="center"| De aanvallende eenheden in de stad zijn gedurende x uur 30% zwakker.
 
|}
|}


=== Event Beloningen ===
=== Event beloningen ===
Deze beloningen zijn alleen verkrijgbaar via een event.
Deze beloningen zijn alleen verkrijgbaar tijdens een event.


{|class=wikitable style="text-align: center;"
{|class=wikitable style="text-align: center;"
Regel 112: Regel 228:
  |align="center"|[[File:Landuitbreiding.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Landuitbreiding.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Landuitbreiding'''
  |align="center"| '''Landuitbreiding'''
  |align="center"| Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 50 of 100 inwoners (maximaal +300).
  |align="center"| Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 50 of 100 inwoners (maximaal per stad +300).
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:cultuur level.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:cultuur level.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Cultuurlevel'''
  |align="center"| '''Cultuurlevel'''
  |align="center"| Je krijgt meteen 1 cultuurlevel extra. (behoudt alle verzamelde cultuurpunten en neemt deze mee naar het volgende level)
  |align="center"| Je krijgt meteen 1 cultuurlevel extra. (Dit behoudt alle verzamelde cultuurpunten en neemt deze mee naar het volgende level).
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:gunsten pakket2.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:gunsten pakket2.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Gunstpakket'''
  |align="center"| '''Gunstpakket'''
  |align="center"| Geeft direct een hoeveelheid gunst als pakket aan de inventaris.
  |align="center"| Geeft direct een x aantal gunst van de toewezen god.  
  |-  
  |-  
  |align="center"|[[File:Gemengd_pakket.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Gemengd_pakket.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Pakket met gemende grondstoffen'''
  |align="center"| '''Pakket met gemende grondstoffen'''
  |align="center"| Geeft direct een aantal grondstoffen als pakket aan de inventaris.
  |align="center"| Geeft direct een x aantal grondstoffen aan de huidige stad.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:zilver_procent_weken.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:zilver_procent_weken.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Tyche's zilver boost.'''
  |align="center"| '''Tyche's verhoogde zilverstukkenproductie'''
  |align="center"| Verhoogt de zilverproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
  |align="center"| Verhoogt de zilverproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:steen_procent_weken.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:steen_procent_weken.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Tyche's steen boost.'''
  |align="center"| '''Tyche's verhoogde steenproductie'''
  |align="center"| Verhoogt de steenproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
  |align="center"| Verhoogt de steenproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:hout_procent_weken.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:hout_procent_weken.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Tyche's hout boost.'''
  |align="center"| '''Tyche's verhoogde houtproductie'''
  |align="center"| Verhoogt de houdproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
  |align="center"| Verhoogt de houdproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:vs.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:vs.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Vuurschip versterking.'''
  |align="center"| '''Vuurschepen versterking'''
  |align="center"| Geeft x vuurschepen per uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x vuurschepen per uur. Duurt x aantal uur.
  |-
  |-
|align="center"|[[File:Vuurschip_dag_10_procent_extra.png|65px|link=]]
 
|align="center"| ''' Verbeterde aanval van vuurschepen - groen'''
|align="center"| Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 10% efficiënter.
|-
|align="center"|[[File:Vuurschip_dag_20_procent_extra.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Verbeterde aanval van vuurschepen - geel'''
|align="center"| Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 20% efficiënter.
|-
|align="center"|[[File:Vuurschip_dag_30_procent_extra.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Verbeterde aanval van vuurschepen - rood'''
|align="center"| Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 30% efficiënter.
|-
  |align="center"|[[File:bireem.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:bireem.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Bireem versterking.'''
  |align="center"| '''Biremen versterking'''
  |align="center"| Geeft x biremen per uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x biremen per uur. Duurt x aantal uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Centaur versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Centaur versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Centaur versterking.'''
  |align="center"| '''Centaur versterking'''
  |align="center"| Geeft x centaur's per uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x centaurs per uur. Duurt x aantal uur.
  |-  
  |-  
  |align="center"|[[File:Erinys versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Erinys versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Erinys versterking.'''
  |align="center"| '''Erinys versterking'''
  |align="center"| Geeft x Erinysper uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x erinys per uur. Duurt x aantal uur.
  |-  
  |-  
|align="center"|[[File:minotaurus vertsterking.png|65px|link=]]
|align="center"|[[File:minotaurus vertsterking.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Minotaurus versterking.'''
  |align="center"| '''Minotaurus versterking'''
  |align="center"| Geeft x minotaurus per uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x minotaurus per uur. Duurt x aantal uur.
  |-  
  |-  
  |align="center"|[[File:Manticore_versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Manticore_versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''manticore versterking.'''
  |align="center"| '''Manticore versterking'''
  |align="center"| Geeft x Manticore's per uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x manticore's per uur. Duurt x aantal uur.
  |-  
  |-  
  |align="center"|[[File:harpij versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:harpij versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Harpijen versterking.'''
  |align="center"| '''Harpijen versterking'''
  |align="center"| Geeft x harpijen per uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x harpijen per uur. Duurt x aantal uur.
  |-  
  |-  
  |align="center"|[[File:weken_trainings_Zegen.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:pegasus versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Tyche's versnelde troepenproductie.'''
  |align="center"| '''Pegasi versterking'''
|align="center"| Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 20% voor x aantal weken
  |align="center"| Geeft x Pegasi per uur gedurende x uur.
|-
  |-
|align="center"|[[File:weken_verbeterde_verdediging_orgineel.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Tyche's verbeterde verdediging.'''
  |align="center"| Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken.
|-
|align="center"|[[File:weken_verbeterde_aanvalszegen.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Tyche's verbeterde aanval.'''
|align="center"| Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10% voor x aantal weken.
  |-  
  |align="center"|[[File:weken_feest_der_vreugde.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:weken_feest_der_vreugde.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Tyches feest der vreugde'''
  |align="center"| '''Tyches feest der vreugde'''
  |align="center"| De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd.  
  |align="center"| De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd.  
|-
|align="center"|[[File:myrmido.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Myrmidonische aanval'''
|align="center"| Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10%, maar verlaagt de verdedigende kracht van een stad met 10% x aantal uur.
|-
|align="center"|[[File:Luxe_verblijf.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Luxeverblijf.'''
|align="center"| Toegewezen helden in de stad zullen hun aanvalswaarden zien verdubbelen. Dit heeft invloed op zowel de aanval als verdedigingswaarde van de held. De benodigde tijd om een held in deze stad toe te wijzen is gehalveerd. Effect zal x aantal maanden blijven bestaan.
|-
|align="center"|[[File:trojaanse verdediging.png|65px|link=]]
|align="center"| '''Trojaanse verdediging.'''
|align="center"| Verhoogt het level van de muur met 1 en zal 5 militie eenheden peer boerderij level toevoegen voor x aantal uur
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:oorlog munten.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:oorlog munten.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Munten des oorlogs.'''
  |align="center"| '''Munten des oorlogs'''
  |align="center"| Geeft direct een pakket met munten des oorlogs.
  |align="center"| Geeft direct x aantal munten des oorlogs.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:wijsheid munten.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:wijsheid munten.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Munten der wijsheid.'''
  |align="center"| '''Munten der wijsheid'''
  |align="center"| Geeft direct een pakket met munten der wijsheid.
  |align="center"| Geeft direct x aantal munten der wijsheid.
|-
|-
  |align="center"|[[File:Scherpzinnigheid_beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Scherpzinnigheid_beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Scherpzinnigheid.'''
  |align="center"| '''Scherpzinnigheid'''
  |align="center"| Je troepen hebben een buitengewone energie, waardoor ze de komende uren erg scherpzinnig zijn tijdens gevechten.  
  |align="center"| Je troepen hebben een buitengewone energie, waardoor ze de komende uren erg scherp zijn tijdens gevechten.  
'''Je krijgt voor de komende x uur dubbele gevechtspunten. Dit wordt op al je steden toegepast.'''
'''Je krijgt x uur dubbele gevechtspunten. Dit geldt voor alle steden.'''
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Versnelde_handelsroute.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Versnelde_handelsroute.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Versnelde handelsroute.'''
  |align="center"| '''Versnelde handelsroute'''
  |align="center"|De benodigde tijd voor alle handelsbewegingen van of naar deze stad is gehalveerd. Dit effect duurt x aantal weken.
  |align="center"|De benodigde tijd voor alle handelsbewegingen van of naar deze stad is gehalveerd. Dit effect duurt x aantal weken.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Kus_van_de_Thessaloniki.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Kus_van_de_Thessaloniki.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Liefdeskus van thesssaloniki.'''
  |align="center"| '''Liefdeskus van thesssaloniki'''
  |align="center"| Geeft direct een aantal grondstoffen als pakket aan de inventaris.
  |align="center"| Geeft direct x aantal grondstoffen aan de huidige stad.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Reizende_Mentor.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Reizende_Mentor.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Reizende mentor.'''
  |align="center"| '''Reizende mentor'''
  |align="center"| Zal de toegewezen held in de stad 2 ervaringspunten per uur geven. Zal x aantal uur blijven bestaan.
  |align="center"| Zal de toegewezen held in de stad 2 ervaringspunten per uur geven. Zal x aantal uur blijven bestaan.
|}
|-
 
|align="center"|[[File:Luxe_verblijf.png|65px|link=]]
=== Negatieve beloningen ===
|align="center"| '''Luxeverblijf'''
Deze negatieve effecten, krijg je bij bepaalde eilandopdrachten.
|align="center"| Een beroemde held stelt hogere eisen dan het gewone volk. De moraal en de loyaliteit van deze held neemt dan ook toe wanneer hij een geschikt verblijf heeft.
 
'''De held die toegewezen is aan deze stad vecht met dubbele kracht (aanvallend en verdedigend) en ontvangt om middernacht steeds 2 ervaringspunten zolang de held niet bij een aanval betrokken is. Het effect geldt gedurende x weken.'''
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Beloning
!width="200px" | Titel
!width="400px" | Beschrijving
|-
|-
  |align="center"|[[File:Hout_verlaging.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Godenpakket.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verminderde houtproductie.'''
  |align="center"| '''De gunst van de goden'''
  |align="center"| De houtproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
  |align="center"| Je ontvangt direct 'x' gunst voor de god die wordt aanbid in je stad.
|-
|-
  |align="center"|[[File:Steen_verlaging.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Communityaward1.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verminderde steenproductie.'''
  |align="center"| '''Community beloning I'''
  |align="center"| De steenproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd
  |align="center"| Verhoogd de grondstofproductie in alle steden met 60% gedurende x weken.
(Ook de steden die later worden gesticht of veroverd profiteren hiervan.)
|-
|-
  |align="center"|[[File:Zilver_verlaging.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Communityaward2.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verminderde zilverproductie..'''
  |align="center"| '''Community beloning II'''
  |align="center"| De zilverproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd
  |align="center"| Versneld de bouwsnelheid van gebouwen in alle steden met 60% gedurende x weken.
(Ook de steden die later worden gesticht of veroverd profiteren hiervan.)
|-
|-
  |align="center"|[[File:Verloren_Loyaliteit.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Communityaward3.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verloren Loyaliteit.'''
  |align="center"| '''Community beloning III'''
  |align="center"| De stemming van de boerendorpen op dit eiland verandert gedurende 5 uur met 5% per uur.
  |align="center"| Verkort de rekruteringstijd voor eenheden in alle steden met 60% gedurende x weken.
(Ook de steden die later worden gesticht of veroverd profiteren hiervan.)
|-
|-
  |align="center"|[[File:Verlaagde_verdediging.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Communityaward4.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verlaagde verdediging.'''
  |align="center"| '''Community beloning IV'''
  |align="center"| De verdedigende eenheden in de stad zijn gedurende x uur 30% zwakker.
  |align="center"| Verhoogd de gunstproductie in alle steden met 60% gedurende x weken.
(Ook de steden die later worden gesticht of veroverd profiteren hiervan.)
|-
|-
  |align="center"|[[File:verzwakte_aanval.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Communityaward5.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verzwakte aanval.'''
  |align="center"| '''Community beloning V'''
  |align="center"| De aanvallende eenheden in de stad zijn gedurende x uur 30% zwakker.
  |align="center"| Krijg 50% meer gevechtspunten gedurende x weken.
 
(Ook de steden die later worden gesticht of veroverd profiteren hiervan.)
|}
|}


=== Rituelen ===
=== Rituelen ===
Deze rituelen zijn alleen verkrijgbaar via een event.
Deze rituelen zijn alleen verkrijgbaar tijdens een event.


{|class=wikitable style="text-align: center;"
{|class=wikitable style="text-align: center;"
Regel 275: Regel 360:
|-
|-
  |align="center"|[[File:Ritueel Gedemoriliserende Pest.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Ritueel Gedemoriliserende Pest.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Ritueel: Demoraliserende Pest.'''
  |align="center"| '''Ritueel: Demoraliserende Pest'''
  |align="center"| Het volk brengt een offer aan Hades, zodat zijn goddelijke krachten je vijanden demoraliseren.
  |align="center"| Het volk brengt een offer aan Hades, zodat zijn goddelijke krachten je vijanden demoraliseren.
'''Elke keer als de goddelijke kracht "Pest" door deze stad wordt ingezet, zal 3% van de vijandelijke eenheden per uur naar jouw stad overlopen (bovenop het normale effect en zolang er genoeg vrije inwoners zijn). Ondersteunende of mythische eenheden worden hierdoor niet beïnvloed. Het ritueel duurt x aantal uur.'''
'''Elke keer als de goddelijke kracht "Pest" door deze stad wordt ingezet, zal 3% van de vijandelijke eenheden per uur naar jouw stad overlopen (bovenop het normale effect en zolang er genoeg vrije inwoners zijn). Ondersteunende of mythische eenheden worden hierdoor niet beïnvloed. Het ritueel duurt x aantal uur.'''
|-
|-
  |align="center"|[[File:Ritueel_plotselinge_hulp.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Ritueel_plotselinge_hulp.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Ritueel: Plotselinge Hulp.'''
  |align="center"| '''Ritueel: Plotselinge Hulp'''
  |align="center"| Het volk gebruikt een uitgebreid ritueel om Athene te aanbidden, zodat dappere krijgers je in tijden van nood te hulp schieten.
  |align="center"| Het volk gebruikt een uitgebreid ritueel om Athene te aanbidden, zodat dappere krijgers je in tijden van nood te hulp schieten.
'''Elke keer als de goddelijke kracht "Beschermvrouwe" door deze stad wordt ingezet, wordt in totaal  x % van de vrije inwoners als willekeurige eenheden gerekruteerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.'''
'''Elke keer als de goddelijke kracht "Beschermvrouwe" door deze stad wordt ingezet, wordt in totaal  x % van de vrije inwoners als willekeurige eenheden gerekruteerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.'''
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Ritueel_bruiloft_van_aristocraten.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Ritueel_bruiloft_van_aristocraten.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Ritueel: Bruiloft van Aristocraten.'''
  |align="center"| '''Ritueel: Bruiloft van Aristocraten'''
  |align="center"| Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Hera, zodat de volgende bruiloft een groot feest wordt.
  |align="center"| Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Hera, zodat de volgende bruiloft een groot feest wordt.
'''Elke keer als de goddelijke kracht "Bruiloft" door deze stad wordt ingezet, worden er extra grondstoffen ter hoogte van 5% van de maximale opslagcapaciteit gegenereerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.'''
'''Elke keer als de goddelijke kracht "Bruiloft" door deze stad wordt ingezet, worden er extra grondstoffen ter hoogte van 5% van de maximale opslagcapaciteit gegenereerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.'''
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Ritueel_ketenbliksem.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Ritueel_ketenbliksem.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Ritueel: Ketenbliksem.'''
  |align="center"| '''Ritueel: Ketenbliksem'''
  |align="center"| Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Zeus, zodat zijn bliksem met nog meer kracht inslaat.
  |align="center"| Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Zeus, zodat zijn bliksem met nog meer kracht inslaat.
'''Elke keer als de goddelijke kracht "Schicht" door deze stad wordt ingezet, wordt nog eens x % van alle troepen die in de doelstad aanwezig zijn en die kunnen vechten verslagen (inclusief ondersteunende eenheden). Het ritueel duurt x aantal uur.'''
'''Elke keer als de goddelijke kracht "Schicht" door deze stad wordt ingezet, wordt nog eens x % van alle troepen die in de doelstad aanwezig zijn en die kunnen vechten verslagen (inclusief ondersteunende eenheden). Het ritueel duurt x aantal uur.'''
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Ritueel_hulp_van_de_nerieden.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Ritueel_hulp_van_de_nerieden.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Ritueel: Oproep van de Nereïden.'''
  |align="center"| '''Ritueel: Oproep van de Nereïden'''
  |align="center"| Het volk bidt tot Poseidon, zodat de Nereïden komen helpen bij het bouwen van de volgende vloot.
  |align="center"| Het volk bidt tot Poseidon, zodat de Nereïden komen helpen bij het bouwen van de volgende vloot.
'''Elke keer als de goddelijke kracht 'Roep van de oceaan' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor schepen met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur.'''
'''Elke keer als de goddelijke kracht 'Roep van de oceaan' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor schepen met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur.'''
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Ritueel_gepassioneerde_bevolking.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Ritueel_gepassioneerde_bevolking.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Ritueel: Gepassioneerde Bevolking.'''
  |align="center"| '''Ritueel: Gepassioneerde Bevolking'''
  |align="center"| Het volk brengt een offer aan Hera, zodat ze met meer overgave trainen.
  |align="center"| Het volk brengt een offer aan Hera, zodat ze met meer overgave trainen.
'''Elke keer als de goddelijke kracht 'Bevolkingsgroei' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor landeenheden met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur.'''
'''Elke keer als de goddelijke kracht 'Bevolkingsgroei' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor landeenheden met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur.'''
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Ritueel_Lijden_en_Rouw.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Ritueel_Lijden_en_Rouw.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Ritueel: Lijden en rouw.'''
  |align="center"| '''Ritueel: Lijden en rouw'''
  |align="center"| Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Poseidon, zodat zijn aardbeving het getroffen volk doet beven.
  |align="center"| Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Poseidon, zodat zijn aardbeving het getroffen volk doet beven.
'''Elke keer als de goddelijke kracht 'Aardbeving' door deze stad wordt ingezet, wordt de grondstofproductie in de getroffen stad met 30% verlaagd en wordt de rekruteringstijd met 30% vertraagd. De effecten duren x uur. Het ritueel duurt x aantal uur.'''
'''Elke keer als de goddelijke kracht 'Aardbeving' door deze stad wordt ingezet, wordt de grondstofproductie in de getroffen stad met 30% verlaagd en wordt de rekruteringstijd met 30% vertraagd. De effecten duren x uur. Het ritueel duurt x aantal uur.'''
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Goddelijk aura.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Goddelijk aura.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Ritueel: Goddelijk Aura.'''
  |align="center"| '''Ritueel: Goddelijk Aura'''
  |align="center"| Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Athene, zodat haar bescherming een kalmerende zegen biedt.
  |align="center"| Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Athene, zodat haar bescherming een kalmerende zegen biedt.
'''Elke keer als de goddelijke kracht 'Stadsbescherming' door deze stad wordt ingezet, hebben verdedigende eenheden die in hun thuisstad vechten na een overwinning een kans van 20% om weer tot leven gewekt te worden zolang de stadsbescherming duurt. Het ritueel duurt x aantal uur.'''
'''Elke keer als de goddelijke kracht 'Stadsbescherming' door deze stad wordt ingezet, hebben verdedigende eenheden die in hun thuisstad vechten na een overwinning een kans van 20% om weer tot leven gewekt te worden zolang de stadsbescherming duurt. Het ritueel duurt x aantal uur.'''
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Ritueel_Goddelijke_hulp.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Ritueel_Goddelijke_interventie.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Ritueel: Goddelijke Interventie.'''
  |align="center"| '''Ritueel: Goddelijke Interventie'''
  |align="center"| Het volk bidt tot Zeus, zodat iedereen zich wat veiliger voelt wanneer ze een goddelijk teken zien.
  |align="center"| Het volk bidt tot Zeus, zodat iedereen zich wat veiliger voelt wanneer ze een goddelijk teken zien.



Huidige versie van 4 mei 2017 om 19:14

Attentie.png
Pagina is onder constructie
Attentie.png

Beloningen

Met behulp van eilandopdrachten of speciale events krijg je beloningen. Deze beloningen kan je gebruiken om je polis te versterken. Er zijn verschillende beloningen waarbij het level bepaald hoe lang de spreuk duurt.

Let wel op, de eenheden worden per uur bijgeschreven. Bijvoorbeeld vijf slingeraars per uur betekent dat je na een uur vijf slingeraars krijgt.


Beginnersbeloningen

Deze beloningen zijn alleen te verkrijgen bij de start op een wereld.

Beloning Titel Beschrijving
Beginnersbescherming.png
Beginnersbescherming Is voor x aantal dagen actief. Zolang deze spreuk actief is,

kan je niet aangevallen of bespioneerd worden.

Tevreden volk.png
Tevreden volk Verhoogt de basisproductie van hout, steen en zilverstukken met 75% gedurende 7 dagen.

(Krijg je alleen als je 20 inleidingsopdrachten volbrengt)

Helenas geschenk.png
Helena's geschenk Verhoogt de basisproductie van hout, steen en zilverstukken met 50% gedurende 14 dagen.

(Krijg je alleen als je de inleidingsopdrachten niet gaat spelen.)

Nieuwe hoop.png
Nieuwe hoop De bouwtijd en de grondstofproductie van je stad zijn gedurende één week met 40% verbeterd.

(Is alleen te verkrijgen op het moment dat al je steden zijn overgenomen, maar je toch besluit verder te spelen.)

Gevechts beloningen

Normale beloningen

Beloning Titel Beschrijving
Weken verbeterde aanvalszegen.png Tyche's verbeterde aanval Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10% voor x aantal weken.
Verbeterende aanval.png Verbeterde aanval Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10% voor x aantal uur.
Myrmido.png Myrmidonische aanval Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10%, maar verlaagt de verdedigende kracht van een stad met 10% x aantal uur.
Verbeterde verdediging.png Verbeterde verdediging Verhoogt de verdedigende kracht van een stad met 5% voor x aantal uur.
Weken verbeterde verdediging orgineel.png Tyche's verbeterde verdediging Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken.
Trojaanse verdediging.png Trojaanse verdediging Verhoogt het level van de muur met 1 level en voegt 5 militie eenheden per boerderijlevel toe (tot boerderijlevel 25) voor x aantal uur.
Weken trainings Zegen.png Tyche's versnelde troepenproductie Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 20% voor x aantal weken.
Versnelde rekrutering.png Versnelde rekrutering Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur.
Grote bewapening.png De grote bewapening Land-, zee- en mythische eenheden worden gedurende x uur sneller gerekruteerd en zijn goedkoper dan normaal.
Verbeterde troepenbeweging.png Verbeterde troepenbeweging Alle bewegingen van de stad zijn 30% sneller voor x aantal uur.
Vuurschip dag 10 procent extra.png 10% Verbeterde aanval van vuurschepen - groen Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 10% efficiënter.
Vuurschip dag 20 procent extra.png 20% Verbeterde aanval van vuurschepen - geel Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 20% efficiënter.
Vuurschip dag 30 procent extra.png 30% Verbeterde aanval van vuurschepen - rood Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 30% efficiënter.

Zeldzame beloningen

Beloning Titel Beschrijving
Verbeterde verdediging (zeldzaam).png Verbeterde verdediging (zeldzaam) Verhoogt de verdedigingskracht van een stad met x% voor x aantal uur.
Verbeterende aanval (zeldzaam).png Verbeterde aanval (zeldzaam) Verhoogt de aanvalskracht van een stad met x% voor x aantal uur.
Kortere rekruteringstijd (zeldzaam).png Kortere rekruteringstijd (zeldzaam) Verkort de rekruteringstijd voor alle lopende en nieuwe rekruteringen met x% voor x aantal uur.

Verschillende beloningen

Deze beloningen zijn te verkrijgen via eilandopdrachten of de dagelijkse loginbonus.

Beloning Titel Beschrijving
Beloning Zwaardvechters.png Zwaardvechters versterking Gedurende x uur x zwaardvechters per uur.
Beloning Boogschutters.png Boogschutters versterking Gedurende x uur x boogschutters per uur.
Beloning Slingeraars.png Slingeraars versterking Gedurende x uur x slingeraars per uur.
Ruiters beloning.png Ruiters versterking Gedurende x uur x ruiters per uur.
Beloning Hoplieten.png Hoplieten versterking Gedurende x uur x hoplieten per uur.
Strijdwagen beloning.png Strijdwagens versterking Gedurende x uur x strijdwagens per uur.
Verkorte bouwtijd.png Verhoogde bouwsnelheid Verhoogt de bouwsnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur.
Hout boost uren.png Verhoogde houtproductie Verhoogt de houtproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
Steen boost uren.png Verhoogde steenproductie Verhoogt de steenproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
Zilver boost uren.png Verhoogde zilverstukkenproductie Verhoogt de zilverstukkenproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
Gunst boost uren.png Verhoogde gunstproductie Verhoogt de gunstproductie van een stad met x% voor x aantal uur.
Gedwongen Loyaliteit.png Gedwongen loyaliteit Omliggende boerendorpen van een stad zullen geen loyaliteit verliezen door het plunderen van grondstoffen / troepen voor x aantal uur.
Mbox wisdom.png Munten der wijsheid Je ontvangt 5 munten der wijsheid.
Mbox war.png Munten des oorlogs Je ontvangt 5 munten des oorlog.
Mbox gold.png Goud zegen Je ontvangt 25 goud.

Negatieve effecten

Deze negatieve effecten krijg je bij bepaalde eilandopdrachten.

Beloning Titel Beschrijving
Hout verlaging.png Verminderde houtproductie De houtproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
Steen verlaging.png Verminderde steenproductie De steenproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
Zilver verlaging.png Verminderde zilverstukkenproductie De zilverstukkenproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
Verloren Loyaliteit.png Verloren loyaliteit De stemming van de boerendorpen op dit eiland daalt gedurende 5 uur met 5% per uur.
Verzwakte verdediging.png Verzwakte verdediging De verdedigende eenheden in de stad zijn gedurende x uur 30% zwakker.
Verzwakte aanval.png Verzwakte aanval De aanvallende eenheden in de stad zijn gedurende x uur 30% zwakker.

Event beloningen

Deze beloningen zijn alleen verkrijgbaar tijdens een event.

Beloning Titel Beschrijving
Landuitbreiding.png Landuitbreiding Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 50 of 100 inwoners (maximaal per stad +300).
Cultuur level.png Cultuurlevel Je krijgt meteen 1 cultuurlevel extra. (Dit behoudt alle verzamelde cultuurpunten en neemt deze mee naar het volgende level).
Gunsten pakket2.png Gunstpakket Geeft direct een x aantal gunst van de toewezen god.
Gemengd pakket.png Pakket met gemende grondstoffen Geeft direct een x aantal grondstoffen aan de huidige stad.
Zilver procent weken.png Tyche's verhoogde zilverstukkenproductie Verhoogt de zilverproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
Steen procent weken.png Tyche's verhoogde steenproductie Verhoogt de steenproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
Hout procent weken.png Tyche's verhoogde houtproductie Verhoogt de houdproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
Vs.png Vuurschepen versterking Geeft x vuurschepen per uur. Duurt x aantal uur.
Bireem.png Biremen versterking Geeft x biremen per uur. Duurt x aantal uur.
Centaur versterking.png Centaur versterking Geeft x centaurs per uur. Duurt x aantal uur.
Erinys versterking.png Erinys versterking Geeft x erinys per uur. Duurt x aantal uur.
Minotaurus vertsterking.png Minotaurus versterking Geeft x minotaurus per uur. Duurt x aantal uur.
Manticore versterking.png Manticore versterking Geeft x manticore's per uur. Duurt x aantal uur.
Harpij versterking.png Harpijen versterking Geeft x harpijen per uur. Duurt x aantal uur.
Pegasus versterking.png Pegasi versterking Geeft x Pegasi per uur gedurende x uur.
Weken feest der vreugde.png Tyches feest der vreugde De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd.
Oorlog munten.png Munten des oorlogs Geeft direct x aantal munten des oorlogs.
Wijsheid munten.png Munten der wijsheid Geeft direct x aantal munten der wijsheid.
Scherpzinnigheid beloning.png Scherpzinnigheid Je troepen hebben een buitengewone energie, waardoor ze de komende uren erg scherp zijn tijdens gevechten.

Je krijgt x uur dubbele gevechtspunten. Dit geldt voor alle steden.

Versnelde handelsroute.png Versnelde handelsroute De benodigde tijd voor alle handelsbewegingen van of naar deze stad is gehalveerd. Dit effect duurt x aantal weken.
Kus van de Thessaloniki.png Liefdeskus van thesssaloniki Geeft direct x aantal grondstoffen aan de huidige stad.
Reizende Mentor.png Reizende mentor Zal de toegewezen held in de stad 2 ervaringspunten per uur geven. Zal x aantal uur blijven bestaan.
Luxe verblijf.png Luxeverblijf Een beroemde held stelt hogere eisen dan het gewone volk. De moraal en de loyaliteit van deze held neemt dan ook toe wanneer hij een geschikt verblijf heeft.

De held die toegewezen is aan deze stad vecht met dubbele kracht (aanvallend en verdedigend) en ontvangt om middernacht steeds 2 ervaringspunten zolang de held niet bij een aanval betrokken is. Het effect geldt gedurende x weken.

Godenpakket.png De gunst van de goden Je ontvangt direct 'x' gunst voor de god die wordt aanbid in je stad.
Communityaward1.png Community beloning I Verhoogd de grondstofproductie in alle steden met 60% gedurende x weken.

(Ook de steden die later worden gesticht of veroverd profiteren hiervan.)

Communityaward2.png Community beloning II Versneld de bouwsnelheid van gebouwen in alle steden met 60% gedurende x weken.

(Ook de steden die later worden gesticht of veroverd profiteren hiervan.)

Communityaward3.png Community beloning III Verkort de rekruteringstijd voor eenheden in alle steden met 60% gedurende x weken.

(Ook de steden die later worden gesticht of veroverd profiteren hiervan.)

Communityaward4.png Community beloning IV Verhoogd de gunstproductie in alle steden met 60% gedurende x weken.

(Ook de steden die later worden gesticht of veroverd profiteren hiervan.)

Communityaward5.png Community beloning V Krijg 50% meer gevechtspunten gedurende x weken.

(Ook de steden die later worden gesticht of veroverd profiteren hiervan.)

Rituelen

Deze rituelen zijn alleen verkrijgbaar tijdens een event.

Beloning Titel Beschrijving
Ritueel Gedemoriliserende Pest.png Ritueel: Demoraliserende Pest Het volk brengt een offer aan Hades, zodat zijn goddelijke krachten je vijanden demoraliseren.

Elke keer als de goddelijke kracht "Pest" door deze stad wordt ingezet, zal 3% van de vijandelijke eenheden per uur naar jouw stad overlopen (bovenop het normale effect en zolang er genoeg vrije inwoners zijn). Ondersteunende of mythische eenheden worden hierdoor niet beïnvloed. Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel plotselinge hulp.png Ritueel: Plotselinge Hulp Het volk gebruikt een uitgebreid ritueel om Athene te aanbidden, zodat dappere krijgers je in tijden van nood te hulp schieten.

Elke keer als de goddelijke kracht "Beschermvrouwe" door deze stad wordt ingezet, wordt in totaal x % van de vrije inwoners als willekeurige eenheden gerekruteerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel bruiloft van aristocraten.png Ritueel: Bruiloft van Aristocraten Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Hera, zodat de volgende bruiloft een groot feest wordt.

Elke keer als de goddelijke kracht "Bruiloft" door deze stad wordt ingezet, worden er extra grondstoffen ter hoogte van 5% van de maximale opslagcapaciteit gegenereerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel ketenbliksem.png Ritueel: Ketenbliksem Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Zeus, zodat zijn bliksem met nog meer kracht inslaat.

Elke keer als de goddelijke kracht "Schicht" door deze stad wordt ingezet, wordt nog eens x % van alle troepen die in de doelstad aanwezig zijn en die kunnen vechten verslagen (inclusief ondersteunende eenheden). Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel hulp van de nerieden.png Ritueel: Oproep van de Nereïden Het volk bidt tot Poseidon, zodat de Nereïden komen helpen bij het bouwen van de volgende vloot.

Elke keer als de goddelijke kracht 'Roep van de oceaan' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor schepen met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel gepassioneerde bevolking.png Ritueel: Gepassioneerde Bevolking Het volk brengt een offer aan Hera, zodat ze met meer overgave trainen.

Elke keer als de goddelijke kracht 'Bevolkingsgroei' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor landeenheden met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel Lijden en Rouw.png Ritueel: Lijden en rouw Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Poseidon, zodat zijn aardbeving het getroffen volk doet beven.

Elke keer als de goddelijke kracht 'Aardbeving' door deze stad wordt ingezet, wordt de grondstofproductie in de getroffen stad met 30% verlaagd en wordt de rekruteringstijd met 30% vertraagd. De effecten duren x uur. Het ritueel duurt x aantal uur.

Goddelijk aura.png Ritueel: Goddelijk Aura Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Athene, zodat haar bescherming een kalmerende zegen biedt.

Elke keer als de goddelijke kracht 'Stadsbescherming' door deze stad wordt ingezet, hebben verdedigende eenheden die in hun thuisstad vechten na een overwinning een kans van 20% om weer tot leven gewekt te worden zolang de stadsbescherming duurt. Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel Goddelijke interventie.png Ritueel: Goddelijke Interventie Het volk bidt tot Zeus, zodat iedereen zich wat veiliger voelt wanneer ze een goddelijk teken zien.

Elke keer als de goddelijke kracht 'Goddelijk teken' door deze stad wordt ingezet, wordt in totaal x % van de vrije inwoners als godsgezanten gerekruteerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x uur.