Sjabloon:HeldenTable: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
(155 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
[[File:hween_2015_logo.png|center]]
{{Sjabloon:Helden}}
 
{| id="info" width=100% cellspacing=0 cellpadding=5 style="background:#d4c2a1;" border:0px solid black; border-bottom:0px"
Gedurende het Halloween event van dit jaar, heb je de mogelijkheid om je magie te beoefenen! Je zult in staat zijn om 8 verschillende ingrediënten te gebruiken om de beloningen te verkrijgen, die je zullen helpen je vijand te domineren. Je kan ingrediënten verzamelen door acties uit te voeren in het spel, zoals: het upgraden van gebouwen, het aanvallen, het onderzoeken, en andere in-game acties.
!colspan=5 height=35px align=center style="background:#d4c2a1; font-size:150%"| '''· {{{Held}}} ·'''
 
{{{type}}}
Zodra je genoeg ingrediënten hebt kan je ze samenbrengen in het hoofdscherm van dit event. Hiervoor zal je beloond worden met een bepaalde bonus. De bezwering voor die bonus worden dan opgeslagen in het Boek van Bezweringen voor toekomstig gebruik.
 
Naast de beloningen die je ontvangt van je bezweringen, heb je ook de mogelijkheden om te concurreren tegen je medespelers in de dagelijkse ranglijst. De topspeler van de dag krijgt de Bezweringsmeester award, en de top 4 spelers van het evenement zal worden verzien van de prestigieuze Grootmeester award!
 
== Conjuring Incantations ==
[[File:hween_2015_overview.jpg|center]]
 
Om een spreuk uit te voeren moet je eerst 3 ingrediënten verzamelen. Het maakt niet uit welke materialen je gebruikt, en je kan meer dan één van hetzelfde type te gebruiken. Zodra je de benodigde ingrediënten hebt verzameld kan je ze toevoegen aan het hoofdscherm van het event om een bewering te doen. Zodra alle 3 slots gevuld zijn klik je op "bezweren".
 
Nadat u op "bezweren" heb geklikt worden de ingrediënten gecombineerd, je krijgt een beloning van de gemaakte bezwering. Je kan de beloning direct gebruiken of in je inventaris zetten mits je hiervoor de ruimte hebt. Je zal niet in staat zijn om een andere bezwering te maken voordat je de beloning hebt verzameld.
 
== How to collect offerings ==
[[File:hween_2015_overview1.jpeg|center]]
 
You can find offerings for your incantations by playing Grepolis. Below are some common actions that will award offerings:
 
* Attacking and defending
* Recruiting units
* Research
* Construction of buildings
* Casting of spells
 
The amount of free offerings you can receive daily is limited to 10. You can buy as many additional offerings as you want by spending gold, although the price of each ingredient will increase with each purchase by the base price (and reset at midnight).
 
{| class="wikitable"
!|Image
|[[File:symbol_bat.png]]
|[[File:symbol_bone.png]]
|[[File:symbol_rat.png]]
|[[File:symbol_witch.png]]
|[[File:symbol_lich.png]]
|[[File:symbol_mandrake.png|center]]
|[[File:symbol_cyclops.png]]
|[[File:symbol_ruby.png]]
|-
|-
!|Name
|width=220px align=center style="background:#FFF8DC;"|[[Bestand:{{{picture}}}|{{{name}}}|link=|]]
|Bat Wing
|style="background:#FFF8DC; font-size:125%" |{{{kracht}}}
|Bone
|width=160px align=left style="background:#FFF8DC; font-size:125%"|{{{snelheid}}}[[Bestand:speed.png|link=|]] {{{buit}}} [[Bestand:buit.png|link=|]]
|Rat Tail
|Witch Finger
|Lich Powder
|Mandrake Root
|Cyclops Skull
|Rubies
|-
|-
!|Base price in gold
|width=300px colspan="3" align=center style="background:#FFF8DC;"|Note: De snelheid is gebaseerd op wereldsnelheid 1. Vermenigvuldig de snelheid van de held met de wereldsnelheid.
|40
|40
|40
|40
|60
|60
|90
|90
|}
|}
 
{|width=100% cellspacing=0 cellpadding=5 style="background:#d4c2a1;" border:0px solid black; border-bottom:0px"
== Book of Incantations ==
!colspan=7 height=35px align=center style="background:#d4c2a1; font-size:125%"| '''· Statistieken · '''
[[File:Hween_2015_book.jpg|center]]
|-
 
|align=center|Level
The Book of Incantations will automatically save your offering combinations so that you can easily reference back to them! Incantations will be ordered by the type of reward, and players will be able to filter through their offerings by availability or needed offerings.
|align=center|Kracht effect
 
|align=center|Aanvalswaarde
If you wish to unlock an unknown incantation without experimenting, you may do so for a small amount of gold.
|align=center|Verdediging slagwapens
 
|align=center|Verdediging steekwapens
== Rankings ==
|align=center|Verdediging afstandwapens
[[File:hween_2015_rankings.png|center]]
|width:50px; align=center|Level kosten
 
|-colspan=7 align=center" font-size:125%"
All players can compete against each other in terms of produced incantations on a daily basis. Every time you conjure an incantation, you will get a random amount of blood points (up to 10). The ranking is based on these points. No matter which incantation you conjure, you always have the same chance to get points.
|align=center|1
 
|align=center|{{{lvl1}}}
As soon as you produce your first incantation on a day you will be listed in the daily ranking. The winner of the day (rank 1) will earn an award and an effect. Every day at 8pm the ranking gets evaluated and reset. The rewards get handed out as soon as the evaluation is finished.
|align=center|{{{att1}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
 
|align=center|{{{sldef1}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
{| class="wikitable"
|align=center|{{{stdef1}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
| colspan="4" align="center" |  
|align=center|{{{afdef1}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
Award: '''Master Conjurer (Daily Award)'''
|align=center|{{{pic1}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|- style="background:#fffbea;"
|align=center|2
|align=center|{{{lvl2}}}
|align=center|{{{att2}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|align=center|{{{sldef2}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef2}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef2}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic2}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|-
|-
|[[File:hween_2015_daily.png|center]]
|align=center|3
|}
|align=center|{{{lvl3}}}
 
|align=center|{{{att3}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
The overall ranking will work much the same as the daily ranking, but it will not reset. It will run until the event ends.
|align=center|{{{sldef3}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
 
|align=center|{{{stdef3}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
The top 10 players in the overall ranking list will receive several bonus rewards as soon as the event ends. Additionally the top 4 players of the event will be awarded the Grand Master award to display on their profile!
|align=center|{{{afdef3}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
 
|align=center|{{{pic3}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
 
|- style="background:#fffbea;"
Awards for the top 4 players of the overall ranking:
|align=center|4
 
|align=center|{{{lvl4}}}
{| class="wikitable"
|align=center|{{{att4}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
| colspan="4" align="center" |  
|align=center|{{{sldef4}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
'''Grand Master 2015'''
|align=center|{{{stdef4}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|-
|align=center|{{{afdef4}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
!|Rank 1
|align=center|{{{pic4}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
!|Rank 2
!|Rank 3
!|Rank 4
|-
|-
|[[File:hween_2015_award_1.png]]
|align=center|5
|[[File:hween_2015_award_2.png]]
|align=center|{{{lvl5}}}
|[[File:hween_2015_award_3.png]]
|align=center|{{{att5}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|[[File:hween_2015_award_4.png]]
|align=center|{{{sldef5}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|}
|align=center|{{{stdef5}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
 
|align=center|{{{afdef5}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
== Additional Awards ==
|align=center|{{{pic5}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
{| class="wikitable"
|- style="background:#fffbea;"
| colspan="4" align="center" |  
|align=center|6
'''Dark Conjurer'''
|align=center|{{{lvl6}}}
|align=center|{{{att6}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|align=center|{{{sldef6}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef6}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef6}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic6}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|-
|-
!|Preformed 1 incantation
|align=center|7
!|Preformed 5 incantations
|align=center|{{{lvl7}}}
!|Preformed 25 incantations
|align=center|{{{att7}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
!|Preformed 50 incantations
|align=center|{{{sldef7}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef7}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef7}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic7}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|- style="background:#fffbea;"
|align=center|8
|align=center|{{{lvl8}}}
|align=center|{{{att8}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|align=center|{{{sldef8}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef8}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef8}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic8}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|-
|-
|[[File:dark_conjurer_1.png|center]]
|align=center|9
|[[File:dark_conjurer_2.png|center]]
|align=center|{{{lvl9}}}
|[[File:dark_conjurer_3.png|center]]
|align=center|{{{att9}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|[[File:dark_conjurer_4.png|center]]
|align=center|{{{sldef9}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef9}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef9}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic9}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|- style="background:#fffbea;"
|align=center|10
|align=center|{{{lvl10}}}
|align=center|{{{att10}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|align=center|{{{sldef10}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef10}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef10}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic10}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|-
|-
| colspan="4" align="center" |  
|align=center|11
'''Dark Scribe'''
|align=center|{{{lvl11}}}
|align=center|{{{att11}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|align=center|{{{sldef11}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef11}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef11}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic11}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|- style="background:#fffbea;"
|align=center|12
|align=center|{{{lvl12}}}
|align=center|{{{att12}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|align=center|{{{sldef12}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef12}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef12}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic12}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|-
|-
!|Found 1 incantation
|align=center|13
!|Found 10 incantations
|align=center|{{{lvl13}}}
!|Found 25 incantations
|align=center|{{{att13}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
!|Found 50 incantations
|align=center|{{{sldef13}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef13}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef13}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic13}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|- style="background:#fffbea;"
|align=center|14
|align=center|{{{lvl14}}}
|align=center|{{{att14}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|align=center|{{{sldef14}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef14}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef14}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic14}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|-
|-
|[[File:dark_scribe_1.png|center]]
|align=center|15
|[[File:dark_scribe_2.png|center]]
|align=center|{{{lvl15}}}
|[[File:dark_scribe_3.png|center]]
|align=center|{{{att15}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|[[File:dark_scribe_4.png|center]]
|align=center|{{{sldef15}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|}
|align=center|{{{stdef15}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
 
|align=center|{{{afdef15}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
== Progress Rewards ==
|align=center|{{{pic15}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
All players that conjured a specific amount of rewards will get the following bonus rewards:
|- style="background:#fffbea;"
 
|align=center|16
{| class="wikitable"
|align=center|{{{lvl16}}}
!|Amount of conjured rewards
|align=center|{{{att16}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
!|Reward
|align=center|{{{sldef16}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef16}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef16}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic16}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|-
|-
|25
|align=center|17
|[[File:Administrator_reward.png]] You will get the administrator for 2 weeks.
|align=center|{{{lvl17}}}
|align=center|{{{att17}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|align=center|{{{sldef17}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef17}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef17}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic17}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|- style="background:#fffbea;"
|align=center|18
|align=center|{{{lvl18}}}
|align=center|{{{att18}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|align=center|{{{sldef18}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef18}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef18}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic18}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|-
|-
|50
|align=center|19
|[[File:overall_culture_level.png]] You will get an entire culture level.
|align=center|{{{lvl19}}}
|align=center|{{{att19}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|align=center|{{{sldef19}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef19}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef19}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic19}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|- style="background:#fffbea;"
|align=center|20
|align=center|{{{lvl20}}}
|align=center|{{{att20}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]]
|align=center|{{{sldef20}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]]
|align=center|{{{stdef20}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{afdef20}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]]
|align=center|{{{pic20}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
|}
|}

Huidige versie van 28 nov 2017 om 01:24


Screen Shot 2013-06-28 at 21.04.31.png

Een introductie

De helden zijn in veel aspecten gelijk aan gewone eenheden, echter zijn er een aantal eigenschappen welke de helden onderscheiden ten opzichte van de gewone eenheden.

  • Helden rekruteer je met “Munten des Oorlogs” of “Munten der Wijsheid”. Deze munten kun je verkrijgen door het voltooien van eilandopdrachten.
  • Elke held heeft een speciale vaardigheid welke gevonden kan worden in zijn of haar omschrijving. Elke vaardigheid zal op zijn eigen manier invloed uitoefenen op het spel.
  • Door “Munten des Oorlog” of "Munten der Wijsheid" te investeren, kunnen de helden een hoger level halen (maximaal level 20). De hoogte van het level zal invloed hebben op hun basiswaarden en op hun speciale vaardigheden.
  • Helden hebben geen invloed op je vrije inwoners.
  • Helden kunnen niet worden gebruikt om andere steden of spelers te ondersteunen. Ze kunnen alleen in je eigen steden of bij je eigen aanvallen worden gebruikt. Helden gaan gaan niet dood, ze raken alleen gewond. Helden hebben een bepaalde tijd nodig om te genezen. Nadat een aanval is uitgevoerd, zal de held direct in de stad terugkeren zonder dat deze een looptijd heeft.
  • Helden gaan niet verloren na een herstart.

Helden informatie

Een nieuw interface element is toegevoegd. De helden kun je onder de gekozen god in de rechterbovenhoek van je scherm vinden. Als je op dit onderdeel klikt, zal het Helden overzicht worden geopend.

Hero overzicht.png
  • In het Helden Overzicht kun je informatie vinden over de helden welke worden aangenomen. In dit overzicht staat de volgende informatie:

- Level, afbeelding, soort en naam van de held - Status: gewond, toegewezen aan een stad (of taak welke wordt uitgevoerd), in gevecht - Het huidige aantal ervaringspunten

In het begin heb je 1 slot vrij om een held te rekruteren. Bij elk extra cultureel level komt er een slot vrij. Indien je niet kan wachten kan je ook een slot vrijkopen door 250 goud te besteden. Er zullen ook exclusieve helden zijn, deze helden kun je verkrijgen met bepaalde ingame evenementen of op andere manieren. Alle exclusieve helden worden na verloop van tijd gewone helden, op deze manier kun je de desbetreffende helden alsnog rekruteren.

De helden welke gewond zijn, hebben 18 uur (gedeeld door de wereldsnelheid) nodig om volledig te herstellen. In de tussentijd heb je wel de mogelijkheid het level van de held te verhogen. Een held welke gewond is kan niet vechten of verdedigen. De held geeft ook geen voordelen indien hij/zij gewond.

Zoals je kunt zien, zijn er vele functies en tabbladen. Hieronder gaan we al deze opties behandelen.

Hero rekruteren.png
  • Bij het tabblad “Rekruteren” kan je helden kopen, dit is altijd één held der wijsheid en één held des oorlogs (het aanbod is willekeurig bepaald). Dit aanbod zal om middernacht veranderen. Als je er voor kiest om een van deze twee helden te kopen, zal de andere held ook verdwijnen. Alleen helden die nog niet in bezit zijn worden getoond. Voor 50 goud kun je er voor kiezen om direct een nieuw aanbod te ontvangen in plaats van te wachten tot middernacht.

Een “Oorlogsheld” kun je kopen voor “Munten des Oorlogs”, deze munten krijg je door een eilandopdracht op de “agressieve manier” te voltooien. Over het algemeen zijn “Oorlogshelden” bruikbaar bij elke militaire actie. Sommige helden zijn sterk in het verdedigen, terwijl andere helden de tijdens aanvallen zullen uitblinken.

“Helden der Wijsheid” worden met “Munten der Wijsheid” betaald. Deze munten kun je krijgen door het uitvoeren van eilandopdrachten op de “verstandige manier”. De “Helden van Wijsheid” zullen normaal gesproken invloed hebben op de economie van een stad. Deze zullen bijvoorbeeld een positief effect hebben op de bouwtijden of op de productie van een bepaalde grondstof.

Hero verzameling.png
  • Tot slot, als je op “verzameling” klikt, dan zullen alle helden zichtbaar zijn welke in het spel zijn als ook de statistieken van deze Helden.

Een held toewijzen

In het overzicht kun je maximaal 1 held per stad toewijzen. Helden welke zijn toegewezen geven 2 voordelen:

  • Als de stad wordt aangevallen, zal de held zich gedragen als een gewone landeenheid.
  • De speciale vaardigheden van sommige helden zullen alleen werken als de held in een stad aanwezig is (dit is het geval bij bijvoorbeeld Andromeda).

Het toewijzen van een held kan tot 6 uur duren (gedeeld door de wereldsnelheid). Dit is de tijd welke een held nodig heeft om tot de stad toe te treden. Tijdens deze periode zal de held geen voordelen brengen. Tevens heb je de mogelijkheid om een held uit een stad terug te trekken.

Als je stad is overgenomen zal de held automatisch worden ontkoppeld en worden vrijgegeven.

Voor je eigen gemak, kun je ook zien of er een held is toegewezen aan de geselecteerde stad. Als dit het geval is, zal er onder het godenoverzicht zichtbaar zijn welke held er aan de stad is toegewezen. Daarnaast zal hier ook worden getoond of de held momenteel wordt toegewezen, gewond is, of met een aanval bezig is.


De Munten

De helden komen samen met een nieuw soort grondstof.

Hero coins.jpg

De blauwe munten zijn de “Munten der Wijsheid” en de rode munten zijn de “Munten des Oorlogs”. Deze munten heb je nodig om nieuwe helden te rekruteren en om de helden in level omhoog te krijgen.

Om deze waardevolle munten te verdienen, dien je eilandopdrachten te volbrengen. Het type munt welke je ontvangt hangt af van je beslissingen!

Houdt ook in gedachte dat elke speler hetzelfde aantal munten per dag zal ontvangen als alle beschikbare eilandopdrachten worden gedaan. Als eilandopdrachten minder vaak terugkeren aangezien je meer punten hebt, kun je meer munten ontvangen per eilandopdracht welke er wordt gedaan. Uiteindelijk kan iedereen maximaal 24 munten per dag verdienen.


Munten Handel

Munten handel.png

Als je op een bepaald moment te weinig munten van een bepaald type munt hebt, kun je de “Munten Handel” gebruiken. Hier kun je je “Munten des Oorlogs" ruilen tegen de “Munten der Wijsheid” en andersom. Dit kan tegen een ratio van 2:1. Ondanks dat dit je dus munten kost, kan deze optie handig zijn als de held welke je graag wilt hebben net wordt aangeboden en je maar een klein aantal munten tekort komt. Hierdoor kun je dus alsnog je gewenste held kopen.


Het levelen van Helden

Held levelen.png

Als je op de kleine knop achter de ervaringsbalk klikt, zal er een nieuw scherm worden geopend waarin je de gekozen held omhoog kunt levelen. Dit scherm zal alle veranderingen, welke na het omhoog levelen van de held worden toegevoegd, tonen als ook de hoeveelheid munten welke er nodig zijn om het desbetreffende level te behalen. De basis statistieken (aanval en verdediging) zullen toenemen, als ook de kracht van de held zijn/haar speciale vaardigheid.


Lijst met Helden


Helden des oorlogs
Atalanta

Agamemnon
Held des oorlogs

Ajax

Ajax
Held des oorlogs

Held Alexandrios.png

Alexandrios
Held des oorlogs

Atalanta

Atalanta
Held des oorlogs

Deimos

Deimos
Held des oorlogs

Hektor

Hektor
Held des oorlogs

Helena

Helena
Held des oorlogs

Herakles

Herakles
Held des oorlogs

Jason

Jason
Held des oorlogs

Leonidas

Leonidas
Held des oorlogs

Lysippe

Lysippe
Exclusieve held des oorlogs

Medea

Medea
Held des oorlogs

Melousa

Melousa
Held des oorlogs

Mihalis

Mihalis
Held des oorlogs

Pelops

Pelops
Held des oorlogs

Held Perseus.png

Perseus
Held des oorlogs

Held Telemachos.png

Telemachus
Held des oorlogs

Themistokles

Themistokles
Held des oorlogs

Urephon

Urephon
Held des oorlogs

Zuretha

Zuretha
Held des oorlogs

Held Default.png


Geen held aanwezig


Helden der wijsheid
Alpheledes

Alpheledes
Held der wijsheid

Andromeda

Andromeda
Exclusieve held der wijsheid

Aristoteles

Aristoteles
Held der wijsheid

Cheiron

Cheiron
Held der wijsheid

Christopholus

Christopholus
Held der wijsheid

Deadalus

Deadalus
Held der wijsheid

Democritus

Democritus
Held der wijsheid

Held Eurybia.png

Eurybia
Held der wijsheid

Ferkyon

Ferkyon
Held der wijsheid

Odysseus

Odysseus
Held der wijsheid

Orpheus

Orpheus
Held der wijsheid

Pariphaistes

Pariphaistes
Held der wijsheid

Philoctetes

Philoctetes
Exclusieve held der wijsheid

Rekonos

Rekonos
Held der wijsheid

Terylea

Terylea
Held der wijsheid


Ylestres

Ylestres
Held der wijsheid

Held Default.png


Geen held aanwezig

Held Default.png


Geen held aanwezig

· {{{Held}}} ·

{{{type}}}

[[Bestand:{{{picture}}}|{{{name}}}|link=|]] {{{kracht}}} {{{snelheid}}}Speed.png {{{buit}}} Buit.png
Note: De snelheid is gebaseerd op wereldsnelheid 1. Vermenigvuldig de snelheid van de held met de wereldsnelheid.
· Statistieken ·
Level Kracht effect Aanvalswaarde Verdediging slagwapens Verdediging steekwapens Verdediging afstandwapens Level kosten
1 {{{lvl1}}} {{{att1}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef1}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef1}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef1}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic1}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
2 {{{lvl2}}} {{{att2}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef2}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef2}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef2}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic2}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
3 {{{lvl3}}} {{{att3}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef3}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef3}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef3}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic3}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
4 {{{lvl4}}} {{{att4}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef4}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef4}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef4}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic4}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
5 {{{lvl5}}} {{{att5}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef5}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef5}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef5}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic5}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
6 {{{lvl6}}} {{{att6}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef6}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef6}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef6}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic6}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
7 {{{lvl7}}} {{{att7}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef7}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef7}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef7}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic7}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
8 {{{lvl8}}} {{{att8}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef8}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef8}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef8}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic8}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
9 {{{lvl9}}} {{{att9}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef9}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef9}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef9}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic9}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
10 {{{lvl10}}} {{{att10}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef10}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef10}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef10}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic10}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
11 {{{lvl11}}} {{{att11}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef11}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef11}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef11}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic11}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
12 {{{lvl12}}} {{{att12}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef12}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef12}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef12}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic12}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
13 {{{lvl13}}} {{{att13}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef13}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef13}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef13}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic13}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
14 {{{lvl14}}} {{{att14}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef14}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef14}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef14}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic14}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
15 {{{lvl15}}} {{{att15}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef15}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef15}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef15}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic15}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
16 {{{lvl16}}} {{{att16}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef16}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef16}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef16}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic16}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
17 {{{lvl17}}} {{{att17}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef17}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef17}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef17}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic17}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
18 {{{lvl18}}} {{{att18}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef18}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef18}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef18}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic18}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
19 {{{lvl19}}} {{{att19}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef19}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef19}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef19}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic19}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]
20 {{{lvl20}}} {{{att20}}} [[Bestand:{{{att}}}|link=|]] {{{sldef20}}} [[Bestand:{{{sldef}}}|link=|]] {{{stdef20}}} [[Bestand:{{{stdef}}}|link=|]] {{{afdef20}}} [[Bestand:{{{afdef}}}|link=|]] {{{pic20}}} [[file:{{{pic}}}.png|link=|25px]]