Eilandopdrachten herbalancerering: verschil tussen versies
(34 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
Eilandopdrachten zijn beschikbaar op eilanden met boerendorpen. Deze opdrachten geven je de mogelijkheid om uitdagingen aan te nemen die bij je voortgang in het spel passen. Met deze opdrachten kan je waardevolle beloningen krijgen | {{constructie}} | ||
Eilandopdrachten zijn beschikbaar op eilanden met boerendorpen. Deze opdrachten geven je de mogelijkheid om uitdagingen aan te nemen die bij je voortgang in het spel passen. Met deze opdrachten kan je waardevolle beloningen krijgen maar ook munten der wijsheid of munten des oorlog die gebruikt kunnen worden om de helden hoger in level te krijgen of te kunnen ontgrendelen/kopen. | |||
Van maart tot mei 2017 werd dit systeem | Van maart tot mei 2017 werd dit systeem herzien om deze opdrachten zo aantrekkelijk mogelijk te maken voor spelers in alle spelfasen. | ||
=Samenvatting van de veranderingen= | =Samenvatting van de veranderingen= | ||
Het hoofddoel van de aanpassingen aan de eilandopdrachten was om de eilandopdrachten beter te schalen met spelersvoortgang, om de opdrachten | Het hoofddoel van de aanpassingen aan de eilandopdrachten was om de eilandopdrachten beter te schalen met spelersvoortgang, om de opdrachten uitdagender te maken en waardevoller te belonen. Er werd extra aandacht besteed aan het verwijderen van ongemakken en blokkers, evenals het verbeteren van de algehele indeling van de functie om het begrijpelijker en handiger te maken. | ||
== Iteraties == | == Iteraties == | ||
Regel 14: | Regel 13: | ||
De veranderingen werden geïmplementeerd in verschillende iteraties, om te kunnen testen en veranderen na terugkoppeling van de spelers. Sommige iteraties waren alleen beschikbaar voor beta-testen, terwijl anderen ook geïmplementeerd werden op live werelden. | De veranderingen werden geïmplementeerd in verschillende iteraties, om te kunnen testen en veranderen na terugkoppeling van de spelers. Sommige iteraties waren alleen beschikbaar voor beta-testen, terwijl anderen ook geïmplementeerd werden op live werelden. | ||
'''Eerste | '''Eerste iteratie''' | ||
Met de eerste iteratie werd het versturen van mythische eenheden voor eilandopdrachten ingeschakeld, de berekening voor munten des oorlog en munten der wijsheid werden aangepast om de wereldsnelheid in overweging te nemen en eenhedenversterkingseffecten werden aangepast om beter te kunnen schalen met de voortgang van de speler. | Met de eerste iteratie werd het versturen van mythische eenheden voor eilandopdrachten ingeschakeld, de berekening voor munten des oorlog en munten der wijsheid werden aangepast om de wereldsnelheid in overweging te nemen en eenhedenversterkingseffecten werden aangepast om beter te kunnen schalen met de voortgang van de speler. | ||
Regel 20: | Regel 19: | ||
Er werden aanvullende aanpassingen gemaakt aan de manier waarop de moeilijkheid van elke eilandopdracht wordt bepaald. Alleen de grootste stad op een eiland wordt in overweging genomen, zodat de nieuw opgerichte steden niet leiden tot makkelijke opdrachten en dus minder waardevolle beloningen. | Er werden aanvullende aanpassingen gemaakt aan de manier waarop de moeilijkheid van elke eilandopdracht wordt bepaald. Alleen de grootste stad op een eiland wordt in overweging genomen, zodat de nieuw opgerichte steden niet leiden tot makkelijke opdrachten en dus minder waardevolle beloningen. | ||
''' | '''Tweede iteratie''' | ||
Voor de tweede iteratie werden de moeilijkheidsniveaus van de eilandopdrachten veranderd om te worden bepaald door spelvoortgang. Het doel was een | Voor de tweede iteratie werden de moeilijkheidsniveaus van de eilandopdrachten veranderd om te worden bepaald door spelvoortgang. Het doel was een beter evenwicht van opdrachten en beloningen te bereiken. Vanaf 250.000 punten worden nieuwe uitdagingen en betere beloningen aangeboden. | ||
Verder werden meerdere beloningen in het spel aangepast om een betere afweging mogelijk te maken, bijv. | Verder werden meerdere beloningen in het spel aangepast om een betere afweging mogelijk te maken, bijv. met grondstofbonussen om die met een hogere waarde terug te laten keren. Er werd speciale aandacht besteed aan opdrachtbeloningen om ervoor te zorgen dat hun waarde gelijk blijft over alle beloningstypen. Dit om spelers niet te drijven om alleen bepaalde opdrachten af te ronden en andere niet te voltooien. | ||
'''Derde iteratie''' | '''Derde iteratie''' | ||
In de derde iteratie wordt het algoritme dat berekent wanneer en hoe vaak | In de derde iteratie wordt het algoritme dat berekent wanneer en hoe vaak eilandopdrachten verschenen aangepast om iedereen die een langere tijd afwezig was te laten beginnen aan een eilandopdracht kort na hun terugkeer. | ||
'''Vierde iteratie''' | '''Vierde iteratie''' | ||
In de vierde iteratie werden de terugkoppelingen van spelers overwogen en verschillende bonuseffecten werden niet stapelbaar. Dit | In de vierde iteratie werden de terugkoppelingen van spelers overwogen en verschillende bonuseffecten werden niet stapelbaar. Dit omdat deze effecten te krachtig waren toen meerdere tegelijkertijd werden geactiveerd. | ||
'''Vijfde iteratie''' | '''Vijfde iteratie''' | ||
Met de vijfde iteratie worden eilandopdrachten verplaatst om in het gewone | Met de vijfde iteratie worden eilandopdrachten verplaatst om in het gewone opdrachtenlogboek te weergeven. Deze wijziging stelt iedereen in staat om alle eilandopdrachten in een oogopslag te kunnen zien, in plaats van het stadsoverzicht af te zoeken naar nieuw eilandopdrachten. | ||
== Vergelijkingsdiagram == | == Vergelijkingsdiagram == | ||
Regel 48: | Regel 47: | ||
!Nieuwe systeem | !Nieuwe systeem | ||
|- | |- | ||
|'''Doelstelling opdrachten: troepen stationeren'' | |'''Doelstelling opdrachten: troepen stationeren''' | ||
| | |Mythische eenheden kunnen niet verstuurd worden | ||
De doelstelling vraagt een aantal troepen. | De doelstelling vraagt een aantal troepen. | ||
| | |Mythische eenheden kunnen verstuurd worden. | ||
Doelstelling vraagt om troepen dat | Doelstelling vraagt om troepen dat gelijkwaardig is aan de inwonerskosten. | ||
|- | |- | ||
|'''Moeilijkheidsberekening voor eilandopdrachten''' | |'''Moeilijkheidsberekening voor eilandopdrachten''' | ||
Regel 64: | Regel 63: | ||
|24 | |24 | ||
|- | |- | ||
|'''Spelvoortgang | |'''Spelvoortgang niveaus''' | ||
|3 | |3 | ||
|4 | |4 | ||
Regel 96: | Regel 95: | ||
== Beloningen == | == Beloningen == | ||
De volgende beloningen zijn aangepast wanneer deze verkregen worden door opdrachten of evenementen in het spel. Dit geldt niet voor verkregen beloningen van promotiemateriaal of | De volgende beloningen zijn aangepast wanneer deze verkregen worden door opdrachten of evenementen in het spel. Dit geldt niet voor verkregen beloningen van promotiemateriaal of winkelaanbiedingen. Verder zijn er verschillende berekeningen voor de munten die je krijgt door eilandopdrachten te voltooien | ||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
Regel 103: | Regel 102: | ||
!width="170px" | '''Nieuwe systeem''' | !width="170px" | '''Nieuwe systeem''' | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File: | |align="Center" |[[File:gunsten pakket.png|link=]] | ||
|Vermenigvuldiger: Level | |Vermenigvuldiger: Level | ||
|Vermenigvuldigers: Level, spel voortgang | |Vermenigvuldigers: Level, spel voortgang | ||
|- | |- | ||
|align="Center"|[[ | |align="Center"|[[Bestand:Verbeterde_troepenbeweging.png|link=]] | ||
|Duur: 30 minuten per level | |Duur: 30 minuten per level | ||
|Duur: 60 minuten per level | |Duur: 60 minuten per level | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File: | |align="Center" |[[File:Mbox_war.png|link=]] [[File:Mbox_wisdom.png|link=]] [[Image:Coins_of_war_wis.png|link=]] | ||
|Vermenigvuldiger: Level | |Vermenigvuldiger: Level | ||
|Vermenigvuldigers: Level, wereldsnelheid | |Vermenigvuldigers: Level, wereldsnelheid | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File: | |align="Center" |[[File:Hout_pakket.png|link=]] [[File:Steen_pakket.png|link=]] [[File:Zilverstukken_pakket.png|link=]]<br>[[File:Gemengd_pakket.png|link=]] | ||
|Vermenigvuldigers: Level, Wereldsnelheid | |Vermenigvuldigers: Level, Wereldsnelheid | ||
|Vermenigvuldigers: Level, Wereldsnelheid en spel voortgang | |Vermenigvuldigers: Level, Wereldsnelheid en spel voortgang | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File: | |align="Center" |[[File:Hout_boost_uren.png|link=]] [[File:Steen_boost_uren.png|link=]] [[File:Zilver_boost_uren.png|link=]]<br>[[File:Gemengd_boost_uren.png|link=]] | ||
|50% bonus per beloning | |50% bonus per beloning | ||
|250% bonus per level | |250% bonus per level | ||
Regel 125: | Regel 124: | ||
|} | |} | ||
== | == Eenhedenversterking niveaus == | ||
De basiswaardes van enkele eenhedenversterkingen beloningen zijn verhoogd om ze in evenwicht te houden op alle voortgangsniveaus. De hoeveelheid eenheden dat je krijgt zijn in de buurt gehouden van oude waardes. | De basiswaardes van enkele eenhedenversterkingen beloningen zijn verhoogd om ze in evenwicht te houden op alle voortgangsniveaus. De hoeveelheid eenheden dat je krijgt zijn in de buurt gehouden van oude waardes. | ||
Regel 133: | Regel 132: | ||
!width="90px" | '''Basiswaarde (nieuw)''' | !width="90px" | '''Basiswaarde (nieuw)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File: | |align="center"|[[File:Beloning_Slingeraars.png|link=]] | ||
|align="center"|4 | |align="center"|4 | ||
|align="center"|6 | |align="center"|6 | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File: | |align="center"|[[File:Beloning_Hoplieten.png|link=]] | ||
|align="center"|4 | |align="center"|4 | ||
|align="center"|5 | |align="center"|5 | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File: | |align="center"|[[File:Beloning_Boogschutters.png|link=]] | ||
|align="center"|4 | |align="center"|4 | ||
|align="center"|6 | |align="center"|6 | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File: | |align="center"|[[File:Beloning_Zwaardvechters.png|link=]] | ||
|align="center"|4 | |align="center"|4 | ||
|align="center"|6 | |align="center"|6 | ||
Regel 151: | Regel 150: | ||
|} | |} | ||
De waarde van eenhedenversterking worden bepaald | De waarde van eenhedenversterking worden bepaald op de volgende manier: ''basiswaarde * wereldsnelheid * spelvoortgangsniveau''. | ||
=Moeilijkheidsniveaus en Beloningen= | =Moeilijkheidsniveaus en Beloningen= | ||
De belangrijke reden van het aanpassen van de eilandopdrachten was om ervoor te | De belangrijke reden van het aanpassen van de eilandopdrachten was om ervoor te zorgen dat de opdrachten op elk niveau even uitdagend en belonend zou zijn. Daarom werden er grote wijzigingen gemaakt aan de moeilijkheidsniveaus en de beloningen. | ||
== Eilandopdrachten niveaus == | == Eilandopdrachten niveaus == | ||
Het moeilijkheidsniveau van de opdracht wordt bepaald door spelvoortgang en de grootste stad op een eiland. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Spelvoortgangsniveau''' | ||
!width="170px" | '''Aantal punten (oud)''' | !width="170px" | '''Aantal punten (oud)''' | ||
!width="170px" | '''Aantal punten (nieuw)''' | !width="170px" | '''Aantal punten (nieuw)''' | ||
Regel 184: | Regel 183: | ||
|} | |} | ||
Voorheen waren er 3 voortgang niveaus, dit is aangepast naar 4 niveaus. Hierbij is er een 10e | Voorheen waren er 3 voortgang niveaus, dit is aangepast naar 4 niveaus. Hierbij is er een 10e uitdagingsniveau toegevoegd zodat het beter past bij de beloning en je spel voortgang. | ||
Regel 190: | Regel 189: | ||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Uitdagingsniveau''' | ||
!width="170px" | '''Gemiddelde punten (oud)''' | !width="170px" | '''Gemiddelde punten (oud)''' | ||
!width="170px" | '''Punten van de grootste stad (eiland gebaseerd) (nieuw)''' | !width="170px" | '''Punten van de grootste stad (eiland gebaseerd) (nieuw)''' | ||
Regel 236: | Regel 235: | ||
|} | |} | ||
Het | Het uitdagingsniveau van een opdracht word berekent met de volgende formule: ''spelvoortgangsniveau * uitdagingsniveau''. | ||
== Veranderingen eilandopdrachten beloningen == | == Veranderingen eilandopdrachten beloningen == | ||
Regel 251: | Regel 250: | ||
|rowspan="2" | '''Munten des Oorlog / Munten der Wijsheid''' | |rowspan="2" | '''Munten des Oorlog / Munten der Wijsheid''' | ||
|Beloning | |Beloning | ||
|align="center"|'''Munten des Oorlog/Munten der Wijsheid'''<br> | |align="center"|'''Munten des Oorlog / Munten der Wijsheid'''<br> | ||
[[File: | [[File:Mbox_war.png|link=]] [[File:Mbox_wisdom.png|link=]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Munten des Oorlog / Munten der Wijsheid'''<br> | ||
[[File:Mbox_war.png|link=]] [[File:Mbox_wisdom.png|link=]]<br> | |||
|- | |- | ||
|Effect | |Effect | ||
Regel 261: | Regel 261: | ||
|rowspan="2" | '''Verbeterde grondstofproductie''' | |rowspan="2" | '''Verbeterde grondstofproductie''' | ||
|Beloning | |Beloning | ||
|align="center"|'''Verbeterde grondstofproductie'''<br>[[File: | |align="center"|'''Verbeterde grondstofproductie'''<br> | ||
|align="center"|'''Verbeterde grondstofproductie'''<br>[[File: | [[File:Hout_boost_uren.png|link=]] [[File:Steen_boost_uren.png|link=]] [[File:Zilver_boost_uren.png|link=]]<br> | ||
|align="center"|'''Verbeterde grondstofproductie'''<br> | |||
[[File:Hout_boost_uren.png|link=]] [[File:Steen_boost_uren.png|link=]] [[File:Zilver_boost_uren.png|link=]]<br> | |||
|- | |- | ||
|Effect | |Effect | ||
Regel 270: | Regel 272: | ||
|rowspan="2" |'''Verkorte bouwtijd''' | |rowspan="2" |'''Verkorte bouwtijd''' | ||
|Beloning | |Beloning | ||
|align="center"|'''Versnelde bouw'''<br>[[File: | |align="center"|'''Versnelde bouw'''<br><br> | ||
|align="center"|'''Efficiënte architecten | [[File:verkorte bouwtijd.png|link=]]<br> | ||
[[ | |align="center"|'''Efficiënte architecten<br>(zeldzaam, episch)'''<br> | ||
[[Image:Versneldebouw_rare.png|link=]] [[Image:Versneldebouw_epic.png|link=]]<br> | |||
|- | |- | ||
|Effect | |Effect | ||
Regel 280: | Regel 283: | ||
|rowspan="2" |'''Verkorte rekruteringstijd''' | |rowspan="2" |'''Verkorte rekruteringstijd''' | ||
|Beloning | |Beloning | ||
|align="center"|'''Versnelde rekrutering'''<br>[[File: | |align="center"|'''Versnelde rekrutering'''<br><br> | ||
|align="center"|'''Kortere rekruteringstijd | [[File:Versnelde rekrutering.png|link=]] | ||
|align="center"|'''Kortere rekruteringstijd<br>(zeldzaam, episch)'''<br> | |||
[[File:Kortere_rekruteringstijd_(zeldzaam).png|link=]] [[Image:verbeterde_rekrutering_epic.png|link=]] | |||
|- | |- | ||
|Effect | |Effect | ||
Regel 289: | Regel 294: | ||
|rowspan="2" |'''Verbeterde aanval''' | |rowspan="2" |'''Verbeterde aanval''' | ||
|Beloning | |Beloning | ||
|align="center"|'''Verbeterde aanval'''<br>[[File: | |align="center"|'''Verbeterde aanval'''<br><br> | ||
|align="center"|'''Verbeterde aanval | [[File:Verbeterende_aanval.png|link=]] | ||
|align="center"|'''Verbeterde aanval<br>(zeldzaam, episch)'''<br> | |||
[[File:Verbeterende_aanval_(zeldzaam).png|link=]] [[File:Verbeterende_aanval_(episch).png|link=]] | |||
|- | |- | ||
|Effect | |Effect | ||
Regel 298: | Regel 305: | ||
|rowspan="2" |'''Verbeterde verdediging''' | |rowspan="2" |'''Verbeterde verdediging''' | ||
|Beloning | |Beloning | ||
|align="center"|'''Verbeterde verdediging'''<br>[[File: | |align="center"|'''Verbeterde verdediging'''<br><br> | ||
|align="center"|'''Verbeterde verdediging (zeldzaam, episch)'''<br>[[File: | [[File:Verbeterde_verdediging.png|link=]] | ||
|align="center"|'''Verbeterde verdediging<br>(zeldzaam, episch)'''<br> | |||
[[File:Verbeterde_verdediging_(zeldzaam).png|link=]] [[File:Verbeterde_verdediging_(episch).png|link=]] | |||
|- | |- | ||
|Effect | |Effect | ||
Regel 307: | Regel 316: | ||
|rowspan="2" |'''Gedwongen loyaliteit''' | |rowspan="2" |'''Gedwongen loyaliteit''' | ||
|Beloning | |Beloning | ||
|align="center"|'''Gedwongen loyaliteit'''<br>[[File: | |align="center"|'''Gedwongen loyaliteit'''<br>[[File:Gedwongen_Loyaliteit.png|link=]] | ||
|align="center"|'''-'''<br> | |align="center"|'''-'''<br> | ||
|- | |- | ||
Regel 316: | Regel 325: | ||
|} | |} | ||
Elk van de getoonde effecten met zeldzame of epische waardes kan niet meer gestapeld worden met hun reguliere tegenhanger. Bij activering van een krachtiger effect (normaal > zeldzaam > episch) | Elk van de getoonde effecten met zeldzame of epische waardes kan niet meer gestapeld worden met hun reguliere tegenhanger. Bij activering van een krachtiger effect (normaal > zeldzaam > episch) wordt spelers gevraagd dit te bevestigen dat het bestaande effect met een krachtiger effect wordt overschreden. | ||
Afgezien van de getoonde effecten, geldt dit ook voor andere effecten die niet kunnen worden verkregen via | Afgezien van de getoonde effecten, geldt dit ook voor andere effecten die niet kunnen worden verkregen via eilandopdrachten: Scherpzinnigheid en Goddelijke scherpzinnigheid, verbeterde grondstofproductie (zeldzaam, episch) en verbeterde gunstproductie (zeldzaam, episch). | ||
= Overige aanpassingen = | = Overige aanpassingen = | ||
Naast de bovengenoemde veranderingen in moeilijkheidsniveaus en beloningen zijn aanvullende aanpassingen gedaan aan de gebruikersinterface | Naast de bovengenoemde veranderingen in moeilijkheidsniveaus en beloningen zijn aanvullende aanpassingen gedaan aan de gebruikersinterface: sommige van de opdracht doelstellingen en specifiek de negatieve effecten die kunnen worden geactiveerd als opdracht doelstelling. | ||
== Opdracht doelstellingen == | == Opdracht doelstellingen == | ||
Regel 335: | Regel 344: | ||
!Nieuw | !Nieuw | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | '''Troepen | | rowspan="2" | '''Troepen stationeren''' | ||
|Eenheden sturen | |Eenheden sturen | ||
|Normale eenheden | |Normale eenheden | ||
Regel 344: | Regel 353: | ||
|Aantal troepen aan waarde van inwonerskosten | |Aantal troepen aan waarde van inwonerskosten | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | ''' | | rowspan="2" | '''Troepen aanvallen''' | ||
|Aantal ondersteunde eenheden aanvallen | |Aantal ondersteunde eenheden aanvallen | ||
|Aantal troepen (op basis van moeilijkheidsniveau) | |Aantal troepen (op basis van moeilijkheidsniveau) | ||
Regel 373: | Regel 382: | ||
!width="170px" | '''Nieuwe waardes''' | !width="170px" | '''Nieuwe waardes''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File: | |align="center"|[[File:Hout_verlaging.png|link=]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File: | |align="center"|[[File:Steen_verlaging.png|link=]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File: | |align="center"|[[File:Zilver_verlaging.png|link=]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-50% | |align="center"|-50% | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File: | |align="center"|[[File:verzwakte_aanval.png|link=]] | ||
|align="center"|-30% | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-20% | |align="center"|-20% | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File: | |align="center"|[[File:Verzwakte_verdediging.png|link=]] | ||
|align="center"|-30% | |align="center"|-30% | ||
|align="center"|-10% | |align="center"|-10% | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Verloren_Loyaliteit.png|link=]] | |||
|align="center"|-10% per uur | |||
|align="center"|Niet meer van toepassing <br> (heeft geen effect meer met [[Battle_Point_Villages|BPV]] | |||
|} | |} | ||
Regel 399: | Regel 411: | ||
== Opdrachten krijgen & limieten == | == Opdrachten krijgen & limieten == | ||
De wachttijden van eilandopdrachten zijn aangepast. Afhankelijk van je | De wachttijden van eilandopdrachten zijn aangepast. Afhankelijk van je spelvoortgang, kan elke 2, 4, 8 of 12 uur een nieuwe eilandopdracht verschijnen. Bovendien zijn de instellingen aangepast zodat er altijd minstens 1 opdracht beschikbaar is als je meer dan 24 uur afwezig bent geweest. | ||
Het maximale aantal beschikbare eilandopdrachten is van 10 naar 6 verlaagd. Bovendien kunnen slechts 3 eilandopdrachten tegelijkertijd worden geaccepteerd, in plaats van 4. | Het maximale aantal beschikbare eilandopdrachten is van 10 naar 6 verlaagd. Bovendien kunnen slechts 3 eilandopdrachten tegelijkertijd worden geaccepteerd, in plaats van 4. | ||
Regel 405: | Regel 417: | ||
== Gebruikersinterface == | == Gebruikersinterface == | ||
Eilandopdrachten worden | Eilandopdrachten zullen worden weergegeven in het opdrachten logboek, waardoor ze in een oogopslag zichtbaar zijn. | ||
Bijgevolg worden openstaande opdrachten niet meer aan de rechterkant van het scherm weergegeven. | Bijgevolg worden openstaande opdrachten niet meer aan de rechterkant van het scherm weergegeven. |
Huidige versie van 19 okt 2018 om 01:29
Eilandopdrachten zijn beschikbaar op eilanden met boerendorpen. Deze opdrachten geven je de mogelijkheid om uitdagingen aan te nemen die bij je voortgang in het spel passen. Met deze opdrachten kan je waardevolle beloningen krijgen maar ook munten der wijsheid of munten des oorlog die gebruikt kunnen worden om de helden hoger in level te krijgen of te kunnen ontgrendelen/kopen.
Van maart tot mei 2017 werd dit systeem herzien om deze opdrachten zo aantrekkelijk mogelijk te maken voor spelers in alle spelfasen.
Samenvatting van de veranderingen
Het hoofddoel van de aanpassingen aan de eilandopdrachten was om de eilandopdrachten beter te schalen met spelersvoortgang, om de opdrachten uitdagender te maken en waardevoller te belonen. Er werd extra aandacht besteed aan het verwijderen van ongemakken en blokkers, evenals het verbeteren van de algehele indeling van de functie om het begrijpelijker en handiger te maken.
Iteraties
De veranderingen werden geïmplementeerd in verschillende iteraties, om te kunnen testen en veranderen na terugkoppeling van de spelers. Sommige iteraties waren alleen beschikbaar voor beta-testen, terwijl anderen ook geïmplementeerd werden op live werelden.
Eerste iteratie
Met de eerste iteratie werd het versturen van mythische eenheden voor eilandopdrachten ingeschakeld, de berekening voor munten des oorlog en munten der wijsheid werden aangepast om de wereldsnelheid in overweging te nemen en eenhedenversterkingseffecten werden aangepast om beter te kunnen schalen met de voortgang van de speler.
Er werden aanvullende aanpassingen gemaakt aan de manier waarop de moeilijkheid van elke eilandopdracht wordt bepaald. Alleen de grootste stad op een eiland wordt in overweging genomen, zodat de nieuw opgerichte steden niet leiden tot makkelijke opdrachten en dus minder waardevolle beloningen.
Tweede iteratie
Voor de tweede iteratie werden de moeilijkheidsniveaus van de eilandopdrachten veranderd om te worden bepaald door spelvoortgang. Het doel was een beter evenwicht van opdrachten en beloningen te bereiken. Vanaf 250.000 punten worden nieuwe uitdagingen en betere beloningen aangeboden.
Verder werden meerdere beloningen in het spel aangepast om een betere afweging mogelijk te maken, bijv. met grondstofbonussen om die met een hogere waarde terug te laten keren. Er werd speciale aandacht besteed aan opdrachtbeloningen om ervoor te zorgen dat hun waarde gelijk blijft over alle beloningstypen. Dit om spelers niet te drijven om alleen bepaalde opdrachten af te ronden en andere niet te voltooien.
Derde iteratie
In de derde iteratie wordt het algoritme dat berekent wanneer en hoe vaak eilandopdrachten verschenen aangepast om iedereen die een langere tijd afwezig was te laten beginnen aan een eilandopdracht kort na hun terugkeer.
Vierde iteratie
In de vierde iteratie werden de terugkoppelingen van spelers overwogen en verschillende bonuseffecten werden niet stapelbaar. Dit omdat deze effecten te krachtig waren toen meerdere tegelijkertijd werden geactiveerd.
Vijfde iteratie
Met de vijfde iteratie worden eilandopdrachten verplaatst om in het gewone opdrachtenlogboek te weergeven. Deze wijziging stelt iedereen in staat om alle eilandopdrachten in een oogopslag te kunnen zien, in plaats van het stadsoverzicht af te zoeken naar nieuw eilandopdrachten.
Vergelijkingsdiagram
De lijst van individuele wijzigingen op items, berekeningen en effecten is grondig aangepast. De volgende lijst geeft u een overzicht van de belangrijkste wijzigingen.
Functie | Oude systeem | Nieuwe systeem |
---|---|---|
Doelstelling opdrachten: troepen stationeren | Mythische eenheden kunnen niet verstuurd worden
De doelstelling vraagt een aantal troepen. |
Mythische eenheden kunnen verstuurd worden.
Doelstelling vraagt om troepen dat gelijkwaardig is aan de inwonerskosten. |
Moeilijkheidsberekening voor eilandopdrachten | De gemiddelde punten van alle steden op het eiland werden verzameld om de moeilijkheden vast te stellen | De grootste stad op het eiland wordt gebruikt om de moeilijkheden vast te stellen. |
Mogelijke moeilijkheidsgraden voor eilandopdrachten | 18 | 24 |
Spelvoortgang niveaus | 3 | 4 |
Interval eilandopdrachten | 2, 4 of 8 uren
Afhankelijk van je voortgang in het spel. |
2, 4, 8 of 12 uren
Afhankelijk van je voortgang in het spel. |
Opdrachten na 24 uur afwezigheid | Verscheen na een bepaalde interval. | minimaal één opdracht is beschikbaar bij het inloggen |
Maximale aantal beschikbare opdrachten | 10 | 6 |
Maximale actieve opdrachten | 4 | 3 |
Eilandopdrachten vinden | Stadsoverzicht en eilandoverzicht | Stadsoverzicht, eilandoverzicht en opdrachtenlogboek |
Algemene wijzigingen
Enkele veranderingen hebben effect op beloningen die beschikbaar zijn in het spel dan alleen de eilandopdrachten.
Beloningen
De volgende beloningen zijn aangepast wanneer deze verkregen worden door opdrachten of evenementen in het spel. Dit geldt niet voor verkregen beloningen van promotiemateriaal of winkelaanbiedingen. Verder zijn er verschillende berekeningen voor de munten die je krijgt door eilandopdrachten te voltooien
Beloning | Oude systeem | Nieuwe systeem |
---|---|---|
Vermenigvuldiger: Level | Vermenigvuldigers: Level, spel voortgang | |
Duur: 30 minuten per level | Duur: 60 minuten per level | |
Vermenigvuldiger: Level | Vermenigvuldigers: Level, wereldsnelheid | |
|
Vermenigvuldigers: Level, Wereldsnelheid | Vermenigvuldigers: Level, Wereldsnelheid en spel voortgang |
|
50% bonus per beloning | 250% bonus per level |
Eenhedenversterking niveaus
De basiswaardes van enkele eenhedenversterkingen beloningen zijn verhoogd om ze in evenwicht te houden op alle voortgangsniveaus. De hoeveelheid eenheden dat je krijgt zijn in de buurt gehouden van oude waardes.
Beloning | Basiswaarde (oud) | Basiswaarde (nieuw) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
De waarde van eenhedenversterking worden bepaald op de volgende manier: basiswaarde * wereldsnelheid * spelvoortgangsniveau.
Moeilijkheidsniveaus en Beloningen
De belangrijke reden van het aanpassen van de eilandopdrachten was om ervoor te zorgen dat de opdrachten op elk niveau even uitdagend en belonend zou zijn. Daarom werden er grote wijzigingen gemaakt aan de moeilijkheidsniveaus en de beloningen.
Eilandopdrachten niveaus
Het moeilijkheidsniveau van de opdracht wordt bepaald door spelvoortgang en de grootste stad op een eiland.
Spelvoortgangsniveau | Aantal punten (oud) | Aantal punten (nieuw) |
---|---|---|
1 | <10.000 | <10.000 |
2 | 10.000-49.999 | 10.000-49.999 |
3 | >50.000 | 50.000-249.999 |
4 | Niet beschikbaar | >250.0000 |
Voorheen waren er 3 voortgang niveaus, dit is aangepast naar 4 niveaus. Hierbij is er een 10e uitdagingsniveau toegevoegd zodat het beter past bij de beloning en je spel voortgang.
Verder zijn de vereiste stadspunten voor elk niveau aangepast om niet langer rekening te houden met het gemiddelde aantal punten in alle steden op een eiland. Alleen de grootste stad op elk eiland wordt gebruikt om de uitdagingsniveau voor opdrachten op dat eiland te bepalen.
Uitdagingsniveau | Gemiddelde punten (oud) | Punten van de grootste stad (eiland gebaseerd) (nieuw) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | Niet beschikbaar | >14999 |
Het uitdagingsniveau van een opdracht word berekent met de volgende formule: spelvoortgangsniveau * uitdagingsniveau.
Veranderingen eilandopdrachten beloningen
Alle beloningen moeten even waardevol zijn in alle spel fases om misbruik van opdrachten te voorkomen.
De volgende tabel toont oude en nieuwe beloningstypes en hun effecten voor vergelijking.
Type | Beloning (oud) | Beloning (nieuw) | |
---|---|---|---|
Munten des Oorlog / Munten der Wijsheid | Beloning | Munten des Oorlog / Munten der Wijsheid
|
Munten des Oorlog / Munten der Wijsheid |
Effect | Aantal munten was niet wereldsnelheid gebonden. |
Aantal munten is wereldsnelheid gebonden. (Maximale vermenigvuldiger: 4) | |
Verbeterde grondstofproductie | Beloning | Verbeterde grondstofproductie |
Verbeterde grondstofproductie |
Effect | Verhoogt de grondstofproductie van een stad met 50% per beloning. | Verhoogt de grondstofproductie van een stad met 250% per level. | |
Verkorte bouwtijd | Beloning | Versnelde bouw
|
Efficiënte architecten (zeldzaam, episch) |
Effect | 30% verkorte bouwtijd. Geldt pas als het effect wordt geactiveerd. |
25%/50% verkorte bouwtijd. Geldt voor bestaande en nieuwe bouw opdrachten tijdens het effect. | |
Verkorte rekruteringstijd | Beloning | Versnelde rekrutering
|
Kortere rekruteringstijd (zeldzaam, episch)
|
Effect | 30% verkorte rekruteringstijd. Geldt pas als het effect wordt geactiveerd. |
25%/50% verkorte rekruteringstijd. Geldt voor bestaande en nieuwe rekruteringsopdrachten tijdens het effect. | |
Verbeterde aanval | Beloning | Verbeterde aanval
|
Verbeterde aanval (zeldzaam, episch)
|
Effect | 10% verbeterde aanvalskracht. | 10/20% verbeterde aanvalskracht. | |
Verbeterde verdediging | Beloning | Verbeterde verdediging
|
Verbeterde verdediging (zeldzaam, episch)
|
Effect | 5% verbeterde verdedigingskracht. | 5%/10% verbeterde verdedigingskracht. | |
Gedwongen loyaliteit | Beloning | Gedwongen loyaliteit |
- |
Effect | Beschikbaar | Bestaat niet meer (Heeft geen toevoegende waarde met BPV) |
Elk van de getoonde effecten met zeldzame of epische waardes kan niet meer gestapeld worden met hun reguliere tegenhanger. Bij activering van een krachtiger effect (normaal > zeldzaam > episch) wordt spelers gevraagd dit te bevestigen dat het bestaande effect met een krachtiger effect wordt overschreden.
Afgezien van de getoonde effecten, geldt dit ook voor andere effecten die niet kunnen worden verkregen via eilandopdrachten: Scherpzinnigheid en Goddelijke scherpzinnigheid, verbeterde grondstofproductie (zeldzaam, episch) en verbeterde gunstproductie (zeldzaam, episch).
Overige aanpassingen
Naast de bovengenoemde veranderingen in moeilijkheidsniveaus en beloningen zijn aanvullende aanpassingen gedaan aan de gebruikersinterface: sommige van de opdracht doelstellingen en specifiek de negatieve effecten die kunnen worden geactiveerd als opdracht doelstelling.
Opdracht doelstellingen
De volgende doelstellingen voor agressieve en vreedzame manieren zijn aangepast:
Doelstelling | Manier van aanpassing | Oud | Nieuw |
---|---|---|---|
Troepen stationeren | Eenheden sturen | Normale eenheden | Normale eenheden, Mytische eenheden |
aantal benodigde eenheden | Aantal troepen | Aantal troepen aan waarde van inwonerskosten | |
Troepen aanvallen | Aantal ondersteunde eenheden aanvallen | Aantal troepen (op basis van moeilijkheidsniveau) | Afhankelijk van de wereldsnelheid (Wereldsnelheid * 0.8) |
Buit distributie | Gelijke buitverdeling voor alle spelers | ||
Verdediging tegen aanvallende troepen | Aantal troepen om tegen te verdedigen | Aantal troepen (op basis van moeilijkheidsniveau) | Afhankelijk van de wereldsnelheid (Wereldsnelheid * 0.8) |
Wachttijd | Vertreken tijd | 5 minuten - 9 uren | 4-16 uren |
Taken waarbij spelers gevraagd wordt om een negatief effect te nemen, zijn aangepast om meer effect te hebben op grondstofproducties en minder effect op aanvallen en verdediging.
Negatieve effect | Oude waardes | Nieuwe waardes |
---|---|---|
-30% | -50% | |
-30% | -50% | |
-30% | -50% | |
-30% | -20% | |
-30% | -10% | |
-10% per uur | Niet meer van toepassing (heeft geen effect meer met BPV |
Bovendien is het niet langer mogelijk om de volgende opdrachtdoelstellingen binnen dezelfde opdracht te krijgen: Aanvallen of stationeren. Dit is om ervoor te zorgen dat steden die zich richten op de werving van schepen altijd minstens één optie hebben om te kiezen voor een eilandopdracht. Aanval- en verdedigingsdoelstellingen zijn nog steeds mogelijk, terwijl de verdediging kan worden voorzien door ondersteunende eenheden uit andere steden/eilanden te versturen.
Opdrachten krijgen & limieten
De wachttijden van eilandopdrachten zijn aangepast. Afhankelijk van je spelvoortgang, kan elke 2, 4, 8 of 12 uur een nieuwe eilandopdracht verschijnen. Bovendien zijn de instellingen aangepast zodat er altijd minstens 1 opdracht beschikbaar is als je meer dan 24 uur afwezig bent geweest.
Het maximale aantal beschikbare eilandopdrachten is van 10 naar 6 verlaagd. Bovendien kunnen slechts 3 eilandopdrachten tegelijkertijd worden geaccepteerd, in plaats van 4.
Gebruikersinterface
Eilandopdrachten zullen worden weergegeven in het opdrachten logboek, waardoor ze in een oogopslag zichtbaar zijn.
Bijgevolg worden openstaande opdrachten niet meer aan de rechterkant van het scherm weergegeven.