Gevechtssysteem: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Regel 68: Regel 68:
* '''Goed in de aanval tegen:''' Hoplieten, slingeraars, harpijen, centauren, medusa's en militie.
* '''Goed in de aanval tegen:''' Hoplieten, slingeraars, harpijen, centauren, medusa's en militie.
* '''Slecht in de aanval tegen:''' Zwaardvechters, strijdwagens, cyclopen en manticore's.
* '''Slecht in de aanval tegen:''' Zwaardvechters, strijdwagens, cyclopen en manticore's.
----
=== Hoplieten: ===
[[Bestand:Hopliet_90x90.jpg‎]]
* Het wapen dat hij gebruikt is een Steekwapen (16 aanval)
* '''Verdediging Slagwapen :''' 18
* '''Verdediging Steekwapen:''' 12
* '''Verdediging Afstandswapen:''' 7
* '''Goed in de aanval tegen:''' Slingeraars
* '''Slecht in de aanval tegen:''' Boogschutters
* '''Goed in verdediging tegen:''' Zwaardvechters en ruiters
* '''Slecht in verdediging tegen:''' Slingeraars


----
----

Versie van 9 feb 2011 07:09



Gevorderd

Wie wil er bij het duidelijke blijven stilstaan, wanneer er nog veel meer geheimen te ontdekken zijn? Met de basis uit het vorige hoofdstuk ben je met de belangrijkste feiten uitgerust. Wil je je oorlogsvaardigheden optimaliseren, lees dan ook de volgende verduidelijkingen door.

=

Geluk

Het geluk is, zoals de naam al doet vermoeden, een toevalsfactor die bij elk gevecht meetelt. het geluk kan waarden tussen -30 en +30 aannemen. Het geluk wordt altijd vanuit de kant van de aanvaller aangegeven. Wanneer je als aanvaller +30% geluk hebt, betekent dit dat de gevechtskracht van de aanvallende eenheden 30% hoger is dan normaal.

Anti-timing regel

De anti-timing houdt in, dat bij elke gestuurde aanval gemiddeld 10 seconden bij elk bevel toegevoegd of afgehaald wordt. Echter kan deze anti-timing voor een uitloop van 30 seconden zorgen in de uitzonderlijkste gevallen. Bij Grepolis gaat het er namelijk om strategisch te werk te gaan, niet de vijand op een simpele manier met aanvallen vlak achter elkaar te bombarderen.

Spelers die de aanvallen strategisch in de goede volgorde plannen, worden door deze regeling niet beïnvloed zolang het verschil in de aanvallen niet op 0 komt te liggen.

Nachtbonus

De nachtbonus geldt van 22 uur tot 8 uur. Tijdens deze tijd wordt de kracht van de troepen van de verdediger met 100% verhoogd.

Katapulten

Zijn de verdedigingmuren van je vijand ondoordringbaar voor je? Dan heb je katapulten nodig, die de vijandige stadmuur kunnen vernietigen. Katapulten ontstonden in de tijd van Alexander de Grote en werden voor precies hetzelfde aanvalsdoel gebouwd. De katapulten katapulteren grote rotsblokken op de vijandige muren en verminderen zo de kracht van de tegenstand. Dat maakt ze vaak tot een onmisbaar deel van een veroveringsleger. Katapulten hebben het nadeel, dat ze zich erg langzaam bewegen en in aanvallen alleen nuttig zijn tegen muren, maar niet tegen mensen. Wordt een katapult door vijandige eenheden aangevallen, sneuvelt deze snel.

Steden veroveren

Andere steden uitbuiten, zal je stad helpen, om je verder te ontwikkelen. Maar in zijn eentje wordt je stad niet machtig. Je hebt andere steden nodig - misschien ook op andere eilanden - om een groot Grieks imperium te stichten. In de volgende paragrafen leer je hoe je andere steden verovert en tenslotte innemen kan.

Cultuurwaarde

Om andere steden uiteindelijk te kunnen innemen, moet je eigen stad een cultuurwaarde hebben, die het de bewoners van de andere stad vergemakkelijkt, je heersen te aanvaarden. Dat is misschien ook een historische reden, waarom Sparta niet de grootte en aantrekkingskracht, zoals Athene had, bereikte.

Het cultuurlevel van je stad, die je met een klik op de Agora kan vinden, laat zien, hoeveel andere steden je vanuit deze stad kan innemen.

Om de cultuurwaarde te verhogen, kan je bruisende stadsfeesten vieren. Deze feesten zullen je cultuurwaarde verhogen en je stad overal beroemd en aantrekkelijk maken. Je hebt hierbij de keuze uit "Theaterspelen", "Olympische Spelen", "Triomftocht" en "Feest".

Kolonisatieschepen

De derde en laatste voorwaarde om andere steden te kunnen innemen, is de bouw van een kolonisatieschip. Met een kolonisatieschip komen alle pionieren en andere noodzakelijke materialen in je nieuwe stad. Je zult in de regel je kolonisatieschip niet zonder voldoende andere bescherming van zee- en landeenheden naar je nieuwe stad sturen. Zelfs als je alle militaire afweer verslagen hebt, zijn de mensen je nog niet welgezind en zal de basisverdediging van de vijandige stad je kolonisatieschip kunnen verslaan. Je koloniserende troepen hebben een bepaalde tijd nodig om de bevolking van de stad die je verovert ervan te overtuigen, naar jouw kant over te lopen. Overleven je koloniserende troepen deze tijd zonder door vijandelijke troepen vernietigd te worden, dan wisselt de stad van bezitter. Je hebt voortaan geen tegenstand van de bevolking meer te vrezen en je kunt de stad net zoals je eerste stad beheren.

Je wordt veroverd

Ze hebben alles van je overgenomen? Wees niet bang, bij Grepolis betekent dat geen einde. Als je stad door je vijand overgenomen is, krijg je meteen de mogelijkheid, van begin af aan een nieuwe stad op te bouwen en al de fouten te vermijden, die je bij de vorige poging gemaakt hebt. Natuurlijk weten we, dat je bij een nieuwe start van een stad achterstand hebt ten opzichte van oudere steden. Dat verschil werken we weg door je nieuwe stad op een eiland te plaatsen waar je buren een gelijkwaardig spellevel hebben zoals jij. Je nieuwe begin geeft ook een grote kans, met alles wat je van je vorige poging weet, deze keer veel machtiger te worden dan eerst.

Troepen Effectiviteit

Zwaardvechter:

Zwaardvechter 90x90.jpg

  • Het wapen dat hij gebruikt is een slagwapen (5 aanval)
  • Verdediging Slagwapen : 14
  • Verdediging Steekwapen: 8
  • Verdediging Afstandswapen: 30
  • Goed in verdediging tegen: Afstandswapens (Boogschutters, slingeraars en katapulten)
  • Slecht in verdediging tegen: Hoplieten en Strijdswagens

Slingeraar:

Slingeraar 90x90.jpg

  • Het wapen dat hij gebruikt is een afstandswapen (23 aanval)
  • Verdediging Slagwapen : 7
  • Verdediging Steekwapen: 8
  • Verdediging Afstandswapen: 2
  • Goed in de aanval tegen: Hoplieten, slingeraars, harpijen, centauren, medusa's en militie.
  • Slecht in de aanval tegen: Zwaardvechters, strijdwagens, cyclopen en manticore's.

Ruiters:

Ruiter 90x90.jpg

  • Het wapen dat hij gebruikt is een Slagwapen (55 aanval)
  • Verdediging Slagwapen : 18
  • Verdediging Steekwapen: 1
  • Verdediging Afstandswapen: 24


  • Goed in de aanval tegen: Boogschutters en manticore's
  • Slecht in de aanval tegen: Hoplieten en strijdwagens

Strijdwagens:

Strijdwagen 90x90.jpg

  • Het wapen dat hij gebruikt is een Steekwapen (56 aanval)
  • Verdediging Slagwapen : 76
  • Verdediging Steekwapen: 16
  • Verdediging Afstandswapen: 56


  • Goed in de aanval tegen: Zwaardvechters, ruiters en strijdwagens
  • Slecht in de aanval tegen: Hoplieten en boogschutters
  • Goed in verdediging tegen: Slingeraars, boogschutters, en zwaardvechters
  • Slecht in verdediging tegen: Strijdwagens en hoplieten

Katapulten:

Katapult 90x90.jpg

  • Het wapen dat hij gebruikt is een afstandswapen (100 aanval)
  • Verdediging Slagwapen : 30
  • Verdediging Steekwapen: 30
  • Verdediging Afstandswapen: 30
  • Goed in de aanval tegen: Muren.
  • Slecht in de aanval tegen: Eenheden.