Rapporten: verschil tussen versies
k (→Rapporten over aanvallen: Verduidelijking) |
(wordt vervolgd...) |
||
Regel 2: | Regel 2: | ||
Ken je de legende over het ontstaan van de marathon? Na een succesvolle strijd van de Atheense strijders in de buurt van Marathon heeft een van de overlevenden 40 kilometer naar Athene gelopen om over de overwinning te vertellen. Meteen nadat hij het goede nieuws had verteld zakte hij in elkaar. Hij was dood. Gelukkig hoef je bij Grepolis niet zo'n hoge prijs te betalen voor informatie. De rapporten informeren je snel en kostenloos over de uitkomsten van gevechten en andere belangrijke evenementen, zodat je geschikt kan reageren. | Ken je de legende over het ontstaan van de marathon? Na een succesvolle strijd van de Atheense strijders in de buurt van Marathon heeft een van de overlevenden 40 kilometer naar Athene gelopen om over de overwinning te vertellen. Meteen nadat hij het goede nieuws had verteld zakte hij in elkaar. Hij was dood. Gelukkig hoef je bij Grepolis niet zo'n hoge prijs te betalen voor informatie. De rapporten informeren je snel en kostenloos over de uitkomsten van gevechten en andere belangrijke evenementen, zodat je geschikt kan reageren. | ||
==Rapporten | ==Rapporten m.b.t. boerendorpen== | ||
===Grondstoffen ontvangen (1.x)=== | |||
[[Bestand:Rapport plundering.png]] | |||
Als je grondstoffen uit een boerendorp farmt, zal dit rapportje verschijnen onder een apart subkopje: Plunderingen. Hier vind je een mooi overzichtje met volgende gegevens: | |||
*Type aanval | |||
*Verdediger: naam boerendorp | |||
*Aanvaller: aanvallende stad | |||
*Buit | |||
-totaal aantal grondstoffen | |||
-maximale draagcapaciteit | |||
-aantal gerekruteerde eenheden | |||
*Stemming: | |||
-huidige stemming | |||
-stemmingsverlaging | |||
*Kracht: | |||
-huidige kracht | |||
-krachtverlies | |||
*Tijd | |||
-Datum | |||
-Tijdstip | |||
Wanneer | ===Boerendorp veroveren (2.x)=== | ||
[[Bestand:Rapport Boerendorp.png]] | |||
Wanneer je een boerendorp wilt veroveren om vervolgens grondstoffen te kunnen vragen, moet je je legers sturen naar het boerendorp om alle aanwezige eenheden van het boerendorp te verslaan. Hiervan wordt meteen een rapport uitgebracht, met volgende gegevens: | |||
*Aanvaller: | |||
-stad | |||
-speler | |||
-alliantie | |||
*Verdediger: | |||
-dorpsnaam | |||
-soort dorp: boerendorp | |||
*Aanvallende eenheden: | |||
-oorspronkelijke eenheden | |||
-verloren eenheden | |||
*Verdedigende eenheden: | |||
-oorspronkelijke eenheden | |||
-vermoorde eenheden | |||
*Tijd: | |||
-Datum | |||
-Tijdstip | |||
===Opstand in een boerendorp=== | |||
[[Bestand:Rapport Boeren.png]] | |||
== | [[Bestand:Rapport boerenopstand.png]] | ||
Wanneer je teveel grondstoffen van de boerendorpjes wilt, komen zij in opstand. Ze zullen zich vervolgens gaan verdedigen. De troepen die je dan had gestuurd om te farmen zullen proberen de verdedigende eenheden te vermoorden. In het rapport zal je de volgende gegevens zien: | |||
*Aanvaller: | |||
-stad | |||
-speler | |||
-alliantie | |||
*Verdediger: | |||
-dorpsnaam | |||
-soort dorp: boerendorp | |||
'' | *Aanvallende eenheden: | ||
-oorspronkelijke eenheden | |||
'' | -verloren eenheden | ||
*Verdedigende eenheden: | |||
-oorspronkelijke eenheden | |||
-vermoorde eenheden | |||
*Buit ''(1.x)'' | |||
-totaal | |||
-maximale draagcapaciteit | |||
-hoeveelheid hout | |||
-hoeveelheid steen | |||
-hoeveelheid zilver | |||
*Stemming ''(1.x)'' | |||
-huidige stemming | |||
-stemmingsverlaging | |||
*Kracht ''(1.x)'' | |||
-huidige kracht | |||
-krachtverlaging | |||
*Tijd: | |||
-Datum | |||
-Tijdstip |
Versie van 8 mei 2011 10:27
Ken je de legende over het ontstaan van de marathon? Na een succesvolle strijd van de Atheense strijders in de buurt van Marathon heeft een van de overlevenden 40 kilometer naar Athene gelopen om over de overwinning te vertellen. Meteen nadat hij het goede nieuws had verteld zakte hij in elkaar. Hij was dood. Gelukkig hoef je bij Grepolis niet zo'n hoge prijs te betalen voor informatie. De rapporten informeren je snel en kostenloos over de uitkomsten van gevechten en andere belangrijke evenementen, zodat je geschikt kan reageren.
Rapporten m.b.t. boerendorpen
Grondstoffen ontvangen (1.x)
Als je grondstoffen uit een boerendorp farmt, zal dit rapportje verschijnen onder een apart subkopje: Plunderingen. Hier vind je een mooi overzichtje met volgende gegevens:
*Type aanval *Verdediger: naam boerendorp *Aanvaller: aanvallende stad *Buit -totaal aantal grondstoffen -maximale draagcapaciteit -aantal gerekruteerde eenheden *Stemming: -huidige stemming -stemmingsverlaging *Kracht: -huidige kracht -krachtverlies *Tijd -Datum -Tijdstip
Boerendorp veroveren (2.x)
Wanneer je een boerendorp wilt veroveren om vervolgens grondstoffen te kunnen vragen, moet je je legers sturen naar het boerendorp om alle aanwezige eenheden van het boerendorp te verslaan. Hiervan wordt meteen een rapport uitgebracht, met volgende gegevens:
*Aanvaller: -stad -speler -alliantie *Verdediger: -dorpsnaam -soort dorp: boerendorp *Aanvallende eenheden: -oorspronkelijke eenheden -verloren eenheden *Verdedigende eenheden: -oorspronkelijke eenheden -vermoorde eenheden *Tijd: -Datum -Tijdstip
Opstand in een boerendorp
Wanneer je teveel grondstoffen van de boerendorpjes wilt, komen zij in opstand. Ze zullen zich vervolgens gaan verdedigen. De troepen die je dan had gestuurd om te farmen zullen proberen de verdedigende eenheden te vermoorden. In het rapport zal je de volgende gegevens zien:
*Aanvaller: -stad -speler -alliantie *Verdediger: -dorpsnaam -soort dorp: boerendorp *Aanvallende eenheden: -oorspronkelijke eenheden -verloren eenheden *Verdedigende eenheden: -oorspronkelijke eenheden -vermoorde eenheden *Buit (1.x) -totaal -maximale draagcapaciteit -hoeveelheid hout -hoeveelheid steen -hoeveelheid zilver *Stemming (1.x) -huidige stemming -stemmingsverlaging *Kracht (1.x) -huidige kracht -krachtverlaging *Tijd: -Datum -Tijdstip