Bandietenkampen: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
(Bandietenkampen)
 
 
(7 tussenliggende versies door een andere gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
On new worlds with the battle points village feature, a new spot (Bandit's Camp) will be available on your first island where you can fight NPC units. This is a rally point for all insurgents, and it’s up to you to knock down their forces. This Bandit's Camp is only available on the first island where you start. We will offer 100 battles in total, with a cool down time in between.  
Op nieuwe werelden waar zogenaamde '[[Battle Point Villages]]' geactiveerd zijn, zal een nieuw icoontje op je eerste eiland te vinden zijn die verwijst naar bandietenkampen. Dit is een verzamelplek voor alle opstandelingen, waar jij tegen zult moeten vechten. In totaal zijn er 100 gevechten mogelijk met tussendoor verschillende afkoelmomenten.  


Why should you fight against these agitators? Well, on the one hand you will get great rewards for your city, and on the other hand you will need the battle points to build and upgrade farming villages. You may think that you won’t have enough units to fight all of these enemies, but we will also grant you instant units in the Bandit's Camp from time to time (even units you haven’t researched yet). After each successful fight, you have to wait a cool down period before you can attack again. The waiting times get longer with every successful fight. Fights get harder fight by fight, but you will get also instant units in the beginning as rewards.
Waarom zou je vechten tegen deze onruststokers? Aan de ene kant zal het je grote beloningen opleveren en aan de andere kant levert het je gevechtspunten op die je nodig hebt om je boerendorpen te bouwen, uit te breiden en vorderingen te maken in het spel.
Wellicht denk je dat je niet genoeg eenheden zult hebben om de vijanden te verslaan, maar we zullen je ook van tijd tot tijd voorzien van nieuwe eenheden in de bandietenkampen. Na elk succesvol gevecht vindt er een afkoelmoment plaats voordat je weer opnieuw kunt aanvallen. Elk gevecht zal moeilijker zijn dan die ervoor, maar er zullen ook telkens nieuwe eenheden zich bij jou aansluiten om het gevecht aan te gaan.


=General Conditions=
=Algemeen=
The following rules have been imposed on the Bandit's Camp:
De volgende zaken gelden voor de bandietenkampen:
* De bandietenkampen bieden in totaal 100 gevechten voordat ze verdwijnen van je eiland. Na het laatste gevecht te hebben gewonnen krijg je 100 goud.
* Je krijgt gevechtspunten voor elke vijandelijke eenheid die je verslaat. Het aantal gevechtspunten is gelijk aan de inwonerskosten van die eenheid. Hou je gevechtsrapport dus goed in de gaten om te weten te komen hoeveel gevechtspunten je hebt ontvangen.
* Elke stad heeft eenzelfde looptijd naar je bandietenkamp, ondanks de visuele grotere of kleinere afstand.
* Na elk succesvol gevecht zal het even duren voordat je een volgende aanval kunt doen. De afkoeltijd start zodra je hebt gewonnen.
* Je kunt gelijktijdig meerdere aanvallen vanuit verschillende steden van hetzelfde eiland naar het bandietenkamp sturen. Zodra je de vijanden hebt verslagen zullen resterende, lopende aanvallen meteen terugkeren naar je stad.
* Het bandietenkamp wordt alleen geplaatst op het eiland van je eerste stad. Wanneer je alle steden op dit eiland verliest kun je niet langer gebruikmaken van het bandietenkamp. Je dient dan een stad op dat eiland te stichten of veroveren.
* Mocht je een herstart doen op een wereld, zal ook het bandietenkamp gereset worden en herplaatst worden naar je nieuwe starteiland.
* Het bandietenkamp is niet klikbaar wanneer je een stad hebt geselecteerd die zich niet op dat eiland bevind.
* Het scherm van het bandietenkamp sluit vanzelf zodra je wisselt naar een stad die zich op een ander eiland bevind.
** Dit geldt niet voor het overwinningsscherm. Je kunt je beloning innen vanuit elke stad.


* The Bandits Camp contains 100 fights in total before it vanishes completely from the map. After completing the last fight you will be granted 100 gold coins.
==Looptijd==
* You will receive battle points for every enemy unit you have defeated. The amount of battle points you will receive is equal to the enemy units population cost. Check your fight reports to find out how many battle points you've gained.
* De eerste 10 gevechten hebben een bepaalde looptijd van 5 seconden.
* To have equal conditions, every city on the island has the same travel time to the Bandits Camp independent of the visual distance.
* Na het tiende gevecht zal de looptijd op de volgende manier berekend worden: (int) (50 * 50 / eenheidsnelheid) + 300
* After every successful fight it takes some time until you send another attack. The cool down timer starts as soon as you cleared the Camp, and not after accepting the reward.
* You can send multiple attacks simultaneously from any city on this island, but as soon as the Camp is cleared, all still outgoing movements will return immediately.
* The Bandit's Camp is only placed on the island of your first city. If you lose all cities on this island, you can not further interact with the Bandit's Camp, until you reconquer a city on the island.
* If you restart on a world, the Bandits Camp will also be reset, and be resettled to your new island.
* The Bandits Camp is not clickable if you have a city selected that is not on the same island.
* The window of the Bandits Camp should close itself as soon as you switch to a city on a different island.
** This does not apply to the victory screen. You are able to collect the reward from any selected city.


==Travel time==
==Steden verliezen op een eiland met bandietenkampen==
* The first 10 fights have a fixed travel time of 5 seconds.
* Het bandietenkamp is verbonden aan je eerste eiland. Zodra je geen stad meer in het bezit hebt op dit eiland kun je geen gebruik meer maken van het bandietenkamp. Je dient dan weer een stad te stichten of veroveren op dit eiland om er weer gebruik van te kunnen maken.
* After the 10th fight, the travel time will be calculated like this: (int) (50 * 50 / unit-speed) + 300


==Losing Cities on Island with Bandit's Camp==
Aanpassing sinds [https://nl.forum.grepolis.com/index.php?threads/spelupdates.1412/page-11#post-1263321 spelupdate  2.168]
* The Bandit's Camp is connected to your first island. As soon as you do not own a city on the island any more, you won't be able to attack the Bandit's Camp. You have to reconquer a city on this island again in order to be able to continue interacting with the Bandit's Camp.


==Attack Rules==
* Wanneer een speler al zijn steden verliest en het bandietenkamp was nog niet level 100, zal het bandietenkamp meeverhuizen naar een nieuwe start. Mocht een speler geen stad hebben op een groot eiland, zal het bandietenkamp opduiken bij het eerstvolgende grote eiland waar de speler een stad bemachtigt.
* You can attack the same stage multiple times, including from different cities on the island.
** As soon as the stage is clear, all ongoing movements will return immediately.
* The cool down starts as soon as the stage is cleared.


=Symbols=
==Aanvalregels==
* Je kunt eenzelfde stadium meerdere keren aanvallen, vanuit verschillende steden op dat eiland.
** Zodra een stadium is voltooid zullen alle resterende, lopende bevelen direct terugkeren.
* De afkoeltijd start zodra het stadium voltooid is.
 
=Afbeeldingen=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!Status
!Status
!Map Symbol
!Afbeelding kaart
!Hint Popup
!Info popup
|-
|-
|Ready
|Klaar
|[[File:Bandit_map.gif]]
|[[File:Bandit map.gif]]
|[[File:Bandit_attackspot_hint.jpg|400px]]
|[[File:Bandit_attackspot_hint.jpg|400px]]
|-
|-
|Ready
|Klaar
(Troops already en route to camp)
(Troepen onderweg naar kamp)
|[[File:Bandit_attackspot.png]]
|[[File:Banditattackspot.png]]
|[[File:Bandit_attackspot_hint.jpg|400px]]
|[[File:Bandit_attackspot_hint.jpg|400px]]
|-
|-
|Ready
|Klaar
(Wrong City Selected)
(Verkeerde stad geselecteerd)
|[[File:Bandit_attackspot.png]]
|[[File:Banditattackspot.png]]
|[[File:Bandit_attackspot_hint2.jpg|400px]]
|[[File:Banditattackspothint2.jpg|400px]]
|-
|-
|Collect Reward
|Beloning innen
|[[File:Bandit_attackspot3.png]]
|[[File:Banditattackspot3.png]]
|[[File:Bandit_attackspot_victory.jpg|400px]]
|[[File:Banditattackspotvictory.jpg|400px]]
|-
|-
|Cool Down
|Afkoeltijd
|[[File:Bandit_attackspot4.png]]
|[[File:Banditattackspot4.png]]
|[[File:Bandit_attackspot_hint3.jpg|400px]]
|[[File:Banditattackspothint3.jpg|400px]]
|}
|}

Huidige versie van 30 jul 2018 om 13:35

Op nieuwe werelden waar zogenaamde 'Battle Point Villages' geactiveerd zijn, zal een nieuw icoontje op je eerste eiland te vinden zijn die verwijst naar bandietenkampen. Dit is een verzamelplek voor alle opstandelingen, waar jij tegen zult moeten vechten. In totaal zijn er 100 gevechten mogelijk met tussendoor verschillende afkoelmomenten.

Waarom zou je vechten tegen deze onruststokers? Aan de ene kant zal het je grote beloningen opleveren en aan de andere kant levert het je gevechtspunten op die je nodig hebt om je boerendorpen te bouwen, uit te breiden en vorderingen te maken in het spel. Wellicht denk je dat je niet genoeg eenheden zult hebben om de vijanden te verslaan, maar we zullen je ook van tijd tot tijd voorzien van nieuwe eenheden in de bandietenkampen. Na elk succesvol gevecht vindt er een afkoelmoment plaats voordat je weer opnieuw kunt aanvallen. Elk gevecht zal moeilijker zijn dan die ervoor, maar er zullen ook telkens nieuwe eenheden zich bij jou aansluiten om het gevecht aan te gaan.

Algemeen

De volgende zaken gelden voor de bandietenkampen:

  • De bandietenkampen bieden in totaal 100 gevechten voordat ze verdwijnen van je eiland. Na het laatste gevecht te hebben gewonnen krijg je 100 goud.
  • Je krijgt gevechtspunten voor elke vijandelijke eenheid die je verslaat. Het aantal gevechtspunten is gelijk aan de inwonerskosten van die eenheid. Hou je gevechtsrapport dus goed in de gaten om te weten te komen hoeveel gevechtspunten je hebt ontvangen.
  • Elke stad heeft eenzelfde looptijd naar je bandietenkamp, ondanks de visuele grotere of kleinere afstand.
  • Na elk succesvol gevecht zal het even duren voordat je een volgende aanval kunt doen. De afkoeltijd start zodra je hebt gewonnen.
  • Je kunt gelijktijdig meerdere aanvallen vanuit verschillende steden van hetzelfde eiland naar het bandietenkamp sturen. Zodra je de vijanden hebt verslagen zullen resterende, lopende aanvallen meteen terugkeren naar je stad.
  • Het bandietenkamp wordt alleen geplaatst op het eiland van je eerste stad. Wanneer je alle steden op dit eiland verliest kun je niet langer gebruikmaken van het bandietenkamp. Je dient dan een stad op dat eiland te stichten of veroveren.
  • Mocht je een herstart doen op een wereld, zal ook het bandietenkamp gereset worden en herplaatst worden naar je nieuwe starteiland.
  • Het bandietenkamp is niet klikbaar wanneer je een stad hebt geselecteerd die zich niet op dat eiland bevind.
  • Het scherm van het bandietenkamp sluit vanzelf zodra je wisselt naar een stad die zich op een ander eiland bevind.
    • Dit geldt niet voor het overwinningsscherm. Je kunt je beloning innen vanuit elke stad.

Looptijd

  • De eerste 10 gevechten hebben een bepaalde looptijd van 5 seconden.
  • Na het tiende gevecht zal de looptijd op de volgende manier berekend worden: (int) (50 * 50 / eenheidsnelheid) + 300

Steden verliezen op een eiland met bandietenkampen

  • Het bandietenkamp is verbonden aan je eerste eiland. Zodra je geen stad meer in het bezit hebt op dit eiland kun je geen gebruik meer maken van het bandietenkamp. Je dient dan weer een stad te stichten of veroveren op dit eiland om er weer gebruik van te kunnen maken.

Aanpassing sinds spelupdate 2.168

  • Wanneer een speler al zijn steden verliest en het bandietenkamp was nog niet level 100, zal het bandietenkamp meeverhuizen naar een nieuwe start. Mocht een speler geen stad hebben op een groot eiland, zal het bandietenkamp opduiken bij het eerstvolgende grote eiland waar de speler een stad bemachtigt.

Aanvalregels

  • Je kunt eenzelfde stadium meerdere keren aanvallen, vanuit verschillende steden op dat eiland.
    • Zodra een stadium is voltooid zullen alle resterende, lopende bevelen direct terugkeren.
  • De afkoeltijd start zodra het stadium voltooid is.

Afbeeldingen

Status Afbeelding kaart Info popup
Klaar Bandit map.gif Bandit attackspot hint.jpg
Klaar

(Troepen onderweg naar kamp)

Banditattackspot.png Bandit attackspot hint.jpg
Klaar

(Verkeerde stad geselecteerd)

Banditattackspot.png Banditattackspothint2.jpg
Beloning innen Banditattackspot3.png Banditattackspotvictory.jpg
Afkoeltijd Banditattackspot4.png Banditattackspothint3.jpg