Battle Point Villages: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(4 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 2: Regel 2:


   
   
 
=Samenvatting van het nieuwe boerendorpen (BPV) systeem=
=Samenvatting van het nieuwe systeem=


Met de invoering van de [[bandietenkampen]] en de Battle Point Villages willen we de beginfase van een spelwereld verbeteren, om zowel oude als nieuwe spelers te motiveren om terug te keren naar het spel. Om dit te bereiken hebben we de bruikbaarheid van de oude boerendorpen vereenvoudigd en hun complexiteit beperkt. Wij willen je meer mogelijkheden geven om gevechten te houden tijdens de eerste dagen op een nieuwe wereld. Hiervoor hebben we een nieuw element toegevoegd bij je eerste stad, de [[bandietenkampen]]. Dit bevat in totaal 100 gevechten. Als nieuwe speler is het belangrijk om deze gevechten te doen om zo verschillende beloning te verkrijgen om de uitbreiding van je rijk te bevorderen. Dit geeft je tevens de mogelijkheid om je meer te beschermen wanneer je beginnersbescherming is afgelopen.
Met de invoering van de [[bandietenkampen]] en de Battle Point Villages willen we de beginfase van een spelwereld verbeteren, om zowel oude als nieuwe spelers te motiveren om terug te keren naar het spel. Om dit te bereiken hebben we de bruikbaarheid van de oude boerendorpen vereenvoudigd en hun complexiteit beperkt. Wij willen je meer mogelijkheden geven om gevechten te houden tijdens de eerste dagen op een nieuwe wereld. Hiervoor hebben we een nieuw element toegevoegd bij je eerste stad, de [[bandietenkampen]]. Dit bevat in totaal 100 gevechten. Als nieuwe speler is het belangrijk om deze gevechten te doen om zo verschillende beloning te verkrijgen om de uitbreiding van je rijk te bevorderen. Dit geeft je tevens de mogelijkheid om je meer te beschermen wanneer je beginnersbescherming is afgelopen.
Regel 9: Regel 8:
[[File:BPV_island.png|center|600px]]
[[File:BPV_island.png|center|600px]]


== Eigenschappenvergelijking ==
=== Eigenschappenvergelijking ===


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
Regel 97: Regel 96:
|}
|}


= Verkrijgen/bouwen van Battle Point Villages =
== Verkrijgen/bouwen van Battle Point Villages ==


Om boerendorpen te krijgen dien je gevechtspunten te gebruiken. Wanneer je genoeg gevechtspunten in bezit hebt klik je op een ruïne en je kan een boerendorp bouwen. Nadat je deze ruïne gebouwd heb is je boerendorp meteen level 1..  
Om boerendorpen te krijgen dien je gevechtspunten te gebruiken. Wanneer je genoeg gevechtspunten in bezit hebt klik je op een ruïne en je kan een boerendorp bouwen. Nadat je deze ruïne gebouwd heb is je boerendorp meteen level 1..  
Regel 131: Regel 130:
Wanneer je jouw zesde boerendorp in bezit hebt zijn de kosten voor volgende boerendorpen 100 gevechtspunten. Dit wordt niet gereset en geldt op al je steden.
Wanneer je jouw zesde boerendorp in bezit hebt zijn de kosten voor volgende boerendorpen 100 gevechtspunten. Dit wordt niet gereset en geldt op al je steden.


= Upgraden/Levelen van Battle Point Villages =
== Upgraden/Levelen van Battle Point Villages ==


Wanneer je voldoende gevechtspunten hebt verkregen, kan je deze inzetten om verhogen. Hoe groter het level, hoe meer grondstoffen je krijgt bij het opeisen. Nadat je deze ruïne gebouwd heb is je boerendorp meteen level 1..  
Wanneer je voldoende gevechtspunten hebt verkregen, kan je deze inzetten om het level van je boerendorp te verhogen. Hoe groter het level, hoe meer grondstoffen je krijgt bij het opeisen. Nadat je deze ruïne gebouwd heb is je boerendorp meteen level 1..  


Hieronder staat een tabel met de bijbehorende kosten voor elk level. Deze kosten zijn standaard voor elk boerendorp.
Hieronder staat een tabel met de bijbehorende kosten voor elk level. Deze kosten zijn standaard voor elk boerendorp.
Regel 166: Regel 165:
|}
|}


Wanneer je jouw zesde boerendorp in bezit hebt zijn de kosten voor volgende boerendorpen 100 gevechtspunten. Dit wordt niet gereset en geldt op al je steden.
===Afbeeldingen===
==Afbeeldingen==


{|class="wikitable" style="text-align:center"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
Regel 200: Regel 198:
|}
|}


= Verkrijgen van grondstoffen en eenheden =
== Verkrijgen van grondstoffen en eenheden ==


[[File:BPV_accept_units.png|700px|center]]
[[File:BPV_accept_units.png|700px|center]]
Regel 244: Regel 242:
|}
|}


== Grondstoffen opeisen==
=== Grondstoffen opeisen===


Je beschikt over een aantal beschikbare opties wat betreft het opeisen, variërend van 5 minuten tot 8 uur. Om een optie vrij te spelen moet je je pakhuis uitbreiden.
Je beschikt over een aantal beschikbare opties wat betreft het opeisen, variërend van 5 minuten tot 8 uur. Om een optie vrij te spelen moet je je pakhuis uitbreiden.
Regel 373: Regel 371:
|}
|}


== Eenheden opeisen ==
=== Eenheden opeisen ===


Het opeisen van eenheden telt niet langer mee met de dagelijkse limiet bij de Batte Point Villages. Hieronder staat een tabel met de bijbehorende waarden:
Het opeisen van eenheden telt niet langer mee met de dagelijkse limiet bij de Batte Point Villages. Hieronder staat een tabel met de bijbehorende waarden:
Regel 429: Regel 427:


<div class="center">''De wachttijd voor opgeëiste eenheden bedraagt 3 uur.''</div>
<div class="center">''De wachttijd voor opgeëiste eenheden bedraagt 3 uur.''</div>
<div class="center">''De werkelijke hoeveelheid opgeëiste eenheden  worden afgerond naar benden. (waarde van de tabel  * wereldsnelheid)''</div>
<div class="center">''De werkelijke hoeveelheid opgeëiste eenheden  wordt afgerond naar beneden. (waarde van de tabel  * wereldsnelheid)''</div>


Om de volgende eenheden te kunnen eisen dien je het level van je boerendorp te verhogen. Elke eenheid vereist een specifiek boerderijlevel voordat je deze kan opeisen.
Om de volgende eenheden te kunnen eisen dien je het level van je boerendorp te verhogen. Elke eenheid vereist een specifiek boerderijlevel voordat je deze kan opeisen.
Regel 450: Regel 448:
|}
|}


=Handelen=
==Handelen==
Je beschikt over de mogelijkheid om met de Battle Points Villages te handelen met een maximale handelsverhouding van 1.25 (met handelskantoor is dit maximaal 1.35). Het minimum aantal grondstoffen die je kan verhandelen is 100. Het maximale aantal is 3000.  
Je beschikt over de mogelijkheid om met de Battle Points Villages te handelen met een maximale handelsverhouding van 1.25 (met handelskantoor is dit maximaal 1.35). Het minimum aantal grondstoffen die je kan verhandelen is 100. Het maximale aantal is 3000.  


Regel 457: Regel 455:
Wanneer je handelt met je boerendorp wordt de verhouding verlaagd (0,0002 * verhandelde grondstoffen). Met de tijd zal dit herstellen met een verhouding van 0.02 per uur * wereldsnelheid.
Wanneer je handelt met je boerendorp wordt de verhouding verlaagd (0,0002 * verhandelde grondstoffen). Met de tijd zal dit herstellen met een verhouding van 0.02 per uur * wereldsnelheid.


=Wisselen tussen boerendorpen=
==Wisselen tussen boerendorpen==


[[File:bpv_toggle.png|center]]
[[File:bpv_toggle.png|center]]
Het is mogelijk om tussen je boerendorpen te wisselen om grondstoffen op te eisen. Dit doe je door op de pijltjes (link of rechts) boven de naam van het dorp te klikken.
Het is mogelijk om tussen je boerendorpen te wisselen om grondstoffen op te eisen. Dit doe je door op de pijltjes (link of rechts) boven de naam van het dorp te klikken.


=Onderzoek=
==Onderzoek==


Met de introductie van de  Battle Point Villages is er ook een nieuw onderzoek beschikbaar  '''Loyaliteit bewoners'''. Dit verhoogt het aantal opeisbare grondstoffen met 115%.
Met de introductie van de  Battle Point Villages is er ook een nieuw onderzoek beschikbaar  '''Loyaliteit bewoners'''. Dit verhoogt het aantal opeisbare grondstoffen met 115%.
Regel 480: Regel 478:
|1300 van elke grondstof + 6 onderzoekspunten
|1300 van elke grondstof + 6 onderzoekspunten
|}
|}
--------
<br><br>
= Oude Boerendorpen =
== Een boerendorp veroveren ==
[[Bestand:Nog_niet_vrijgespeeld_boeren.gif‎‎|left]]
[[Bestand:Boeren_beschikbaar.png|right]]
Om grondstoffen van een boerendorp te kunnen krijgen, moet je eerst het boerendorp bezitten (en dus veroveren!). Een eerste boerendorp heb je al als je aan het spel begint, maar de overige zal je moeten veroveren. Om een boerendorp te veroveren, moet je gewoon alle eenheden van het dorp doden. Verder moet je een bepaald aantal inwoners als legereenheid hebben om een boerendorp te veroveren; met de blauwe balk bovenaan kan je zien of je genoeg troepen hebt of je er nog moet bijmaken. Hoe meer boerendorpen je hebt, hoe meer troepen je nodig hebt om een extra boerendorp te mogen veroveren (en tevens hoe meer eenheden het boerendorp verdedigen). Als je eenmaal alle landeenheden in het desbetreffende boerendorp gedood hebt, kan je dit dorp farmen, plunderen of ermee handelen.
Het aantal eenheden dat nodig is om een boerendorp in te nemen, is de som van alle eenheden die een stad van jou, op het eiland van het betreffende boerendorp, als thuisbasis hebben. Met andere woorden: als een eenheid gerekruteerd is in een van jouw steden op dat eiland en de eenheid is nog in leven, dan telt die eenheid mee.
Wanneer je uitbreidt naar een ander eiland, start je met 0 boerendorpen, maar is er geen verzet in het eerste boerendorp; dit kan je dus zonder risico nemen. De rest loopt gelijk met onderstaande tabel.
{| class="wikitable"
! Huidig
aantal
boerendorpen
! scope="col" width="170" |Verdedigende eenheden  in het boerendorp
!Benodigd aantal eenheden
[[Bestand:Blauwe balk.png]]
|-
|<center>1</center>   
| 1 Slingeraar ||  <center>6  </center>
|-
|<center>2  </center> 
| 3 Boogschutters ||<center> 10  </center>
|-
|<center>3    </center>
| 60 Slingeraars ||<center> 40  </center>
|-
|<center>4  </center> 
| 60 zwaardvechters ||<center> 100  </center>
|-
|<center>5  </center> 
| 100 Boogschutters ||<center> 300  </center>
|-
|<center>6  </center> 
| 300 Slingeraars,
80&nbsp;Hoplieten,
80&nbsp;Ruiters 
||<center> 600 </center>
|-
|<center>7  </center> 
| 150 Zwaardvechters, 150&nbsp;Boogschutters, 75&nbsp;Hoplieten, Stadsmuur&nbsp;lvl&nbsp;20 || <center>1000 </center>
|}
==Farmen==
Uit de boerendorpen kan je op 3 manieren rechtstreeks voordeel halen: je kan grondstoffen opeisen of plunderen en je kan eenheden opeisen. Houd er rekening mee dat er een dagelijks limiet is, welke in het scherm van het boerendorp wordt weergegeven. Als je binnen een dag deze limiet bereikt, is het onmogelijk nog meer grondstoffen te ontvangen uit de boerendorpen.
=== Grondstoffen opeisen ===
<center>[[Bestand:Opeisen_boerendorpjes.jpg|200px]]</center>
Als je een boerendorp onder controle hebt, kan je deze om grondstoffen vragen (opeisen). Wanneer je ze vraagt, zal je ze ook meteen krijgen (je hoeft dus niet het dorp aan te vallen om grondstoffen te krijgen!). Om dit nog een keer te kunnen doen moet je een bepaalde tijd wachten. Boerendorpen geven altijd evenveel [[Bestand:Hout.png]], als [[Bestand:Steen.png]], als [[Bestand:Zilver.png]]. Ook kan elk boerendorp je op een dag maar een bepaald aantal grondstoffen geven. Door grondstoffen op te eisen, zal de stemming in het boerendorp niet lager worden en komen de boeren dus ook niet in opstand.
De onderstaande hoeveelheden grondstoffen, zijn de hoeveelheden hout, zilver en steen dat je krijgt. Je krijgt dus, als je 5 minuten farmt van een level-1-boerendorp, 20 hout, 20 steen en 20 zilverstukken.
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"
|align="center"|
|align="center"|'''5 minuten
(10 minuten)'''
|align="center"|'''20 minuten
(40 minuten)'''
|align="center"|'''90 minuten
(180 minuten)'''
|align="center"|'''240 minuten
(480 minuten)'''
|-
|align="center"|'''FV Lvl 1'''
|align="center"|20 (33)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|46 (77)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|103 (172)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|200 (333)[[File:buit.png|20px]]
|-
|align="center"|'''FV Lvl 2'''
|align="center"|24 (40)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|54 (91)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|120 (200)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|233 (388)[[File:buit.png|20px]]
|-
|align="center"|'''FV Lvl 3'''
|align="center"|28 (46)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|62 (104)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|136 (227)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|266 (444)[[File:buit.png|20px]]
|-
|align="center"|'''FV Lvl 4'''
|align="center"|32 (53)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|70 (117)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|153 (255)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|300 (500)[[File:buit.png|20px]]
|-
|align="center"|'''FV Lvl 5'''
|align="center"|36 (60)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|78 (131)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|170 (283)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|333 (555)[[File:buit.png|20px]]
|-
|align="center"|'''FV Lvl 6'''
|align="center"|40 (66)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|86 (144)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|186 (311)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|366 (611)[[File:buit.png|20px]]
|-
|colspan="6" align="center"|De mogelijkheden tussen haakjes zijn enkel mogelijk indien je [[Onderzoek:buit|buit]] hebt onderzocht.
|}
'''Belangrijk:''' dit is voor snelheid 2 (werelden: {{werelden:snel2}}). Voor de andere werelden moet je de grondstoffen delen door 2 en vermenigvuldigen met de snelheid van de bepaalde wereld.
=== Grondstoffen plunderen ===
<center>[[Bestand:Plunderen_Opeisen_boerendorpjes.jpg|200px]]</center>
Een snellere manier om grondstoffen te krijgen, is plunderen. Je krijgt d.m.v. te plunderen dubbel zoveel grondstoffen op dezelde tijdsperiode, maar de stemming zal in het boerendorp na iedere plundering lager worden. Wanneer de stemming te laag is, zullen de boeren in opstand komen en nemen ze je macht over; je verliest het dorp. Als dit gebeurt moet je opnieuw het boerendorp veroveren.
De onderstaande hoeveelheden grondstoffen, zijn de hoeveelheden hout, zilver en steen dat je krijgt. Je krijgt dus, als je 5 minuten farmt van een level-1-boerendorp, 40 hout, 40 steen en 40 zilverstukken.
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"
|align="center"|
|align="center"|'''5 minuten
(10 minuten)'''
|align="center"|'''20 minuten
(40 minuten)'''
|align="center"|'''90 minuten
(180 minuten)'''
|align="center"|'''240 minuten
(480 minuten)'''
|-
|align="center"|'''FV Lvl 1'''
|align="center"|40 (66)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|93 (155)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|206 (344)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|400 (666)[[File:buit.png|20px]]
|-
|align="center"|'''FV Lvl 2'''
|align="center"|48 (80)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|109 (182)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|240 (400)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|466 (777)[[File:buit.png|20px]]
|-
|align="center"|'''FV Lvl 3'''
|align="center"|56 (93)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|125 (208)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|273 (455)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|533 (888)[[File:buit.png|20px]]
|-
|align="center"|'''FV Lvl 4'''
|align="center"|64 (106)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|141 (235)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|306 (511)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|600 (1000)[[File:buit.png|20px]]
|-
|align="center"|'''FV Lvl 5'''
|align="center"|72 (120)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|157 (262)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|340 (566)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|666 (1111)[[File:buit.png|20px]]
|-
|align="center"|'''FV Lvl 6'''
|align="center"|80 (133)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|173 (288)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|373 (622)[[File:buit.png|20px]]
|align="center"|733 (1222)[[File:buit.png|20px]]
|-
|colspan="6" align="center"|De mogelijkheden tussen haakjes zijn enkel mogelijk indien je [[Onderzoek:buit|buit]] hebt onderzocht.
|}
'''Belangrijk:''' dit is voor snelheid 2 (werelden: {{werelden:snel2}}). Voor de andere werelden moet je de grondstoffen vermenigvuldigen met de snelheid van de bepaalde wereld en delen door 2.
===Maximum grondstoffen limiet===
Hieronder zie je hoeveel grondstoffen je geëist of geplunderd heb. Je kan ook zien wat je maximum is.
[[bestand:BD_limiet.jpg|center|link=|550px]]
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!colspan=5|Dagelijkse grondstoffen limiet
|-
|align="center"|'''Level'''
|align="center"|'''Opeis/Plunder limiet'''
|-
|align="center"|Level 1
|align="center"|13,000
|-
|align="center"|Level 2
|align="center"|15,000
|-
|align="center"|Level 3
|align="center"|17,500
|-
|align="center"|Level 4
|align="center"|20,000
|-
|align="center"|Level 5
|align="center"|22,500
|-
|align="center"|Level 6
|align="center"|25,000
|}
'''Belangrijk:''' dit is voor snelheid 2 (werelden: {{werelden:snel2}}). Voor de andere werelden moet je de grondstoffen eerst delen door 2, Daarna vermenigvuldigen met de wereldsnelheid van de betreffende wereld.
=== Eenheden eisen ===
<center>[[Bestand:Opeisen_boerendorpjes.jpg|200px]]</center>
Als laatste kun je ook troepen eisen in het boerendorp. Dit gaat pas als het boerendorp is uitgebreid naar level 3 en  als je kazerne level 3 is. Ook het eisen van troepen zorgt ervoor dat de stemming in het dorp lager wordt.
===Gedwongen Loyaliteit===
[[Bestand:Gedwongen Loyaliteit.png|center]]
Gedwongen Loyaliteit is een passieve spreuk die effect heeft op de tevredenheid van boerendorpen. <br />
Deze spreuk zegt dat de boerendorpen voor een bepaalde tijd hun tevredenheid niet kan laten zakken.<br />
<br />
'''Voorbeelden:'''<br />
Zodra iemand Gedwongen Loyaliteit activeert op een boerendorp waarvan de tevredenheid hoger is dan 80%, dan zal deze op dat niveau blijven staan.
Zodra iemand echter Gedwongen Loyaliteit activeert op een boerendorp waarvan de tevredenheid bijvoorbeeld 79% is, zal de tevredenheid op 79% blijven staan. Het is dan wel mogelijk dat er een opstand ontstaat.
== Uitbreiding ==
Een groter dorp (lees een dorp met een hoger level) zorgt uiteraard voor een grotere opbrengst bij het farmen. Echter een dorp groeit niet vanzelf; het heeft grondstoffen nodig om te kunnen groeien. Om het dorp te laten groeien kun je grondstoffen doneren (het maakt hierbij niet uit welke grondstoffen je stuurt. Ook hoef je niet in een keer alle grondstoffen sturen. Je mag zo vaak als je wilt zo veel grondstoffen als je wilt sturen). Je kan wel alleen maar grondstoffen sturen naar de door jou veroverde boerendorpen. Wanneer je voldoende grondstoffen naar het dorp hebt gebracht, wordt het dorp meteen met een level uitgebreid; je kunt dus meteen genieten van een grotere opbrengst bij het opeisen, plunderen en rekruteren.
Maar let op, het kan zo zijn dat jij niet de enige bent die dit boerendorp bezit. Als jij ervoor zorgt dat een boerendorp een level hoger wordt, profiteren de andere personen op jou eiland (die dit boerendorp ook veroverd hebben) hier ook van. 
{| class="wikitable" cellpadding="1"
! Level
! Kosten
|-
| 1 || -
|-
| 2 || 1.200
|-
| 3 || 4.800
|-
| 4 || 19.200
|-
| 5 || 72.000
|-
| 6 || 150.000
|}
== Handelen ==
<center>[[Bestand:Handel_boerendorp.jpg|200px]]</center>
Tot slot kan je handelen met de veroverde boerendorpen. Hiervoor heb je een marktplaats nodig. De handelsverhoudingen worden o.a. bepaald door de bouw van een [[handelskantoor]]. Je kan niet handelen wanneer de stemming van het boerendorp onder 80% is.
Na het handelen zakt het handelsratio met 0,03 punten per 100 grondstoffen. Deze zal zich automatisch herstellen tot een handelsratio van 1:1,25
== Spelers farmen ==
Farmen bij spelers is ook mogelijk. Farmen bij spelers houdt in dat je een speler aanvalt, zodat je grondstoffen krijgt. Je hoopt natuurlijk op zoveel mogelijk buit. Farmen wordt vaak meerdere keren per dag gedaan. Aangeraden troepen om te farmen zijn onder andere [[Ruiter|ruiters]] en [[Harpij|harpijen]].

Huidige versie van 16 jan 2017 om 21:19

Battle Point Villages geven je de mogelijkheid om troepen en grondstoffen te verzamelen op je eilanden om zo je rijk uit te breiden. Er zijn 6 ruïnes per eiland beschikbaar. (je start zonder de ruïnes, deze moet je zelf opbouwen). Wanneer je een ruïne heb gebouwd door middel van gevechtspunten, heb je de mogelijkheid om grondstoffen en verschillende eenheden te verzamelen.


Samenvatting van het nieuwe boerendorpen (BPV) systeem

Met de invoering van de bandietenkampen en de Battle Point Villages willen we de beginfase van een spelwereld verbeteren, om zowel oude als nieuwe spelers te motiveren om terug te keren naar het spel. Om dit te bereiken hebben we de bruikbaarheid van de oude boerendorpen vereenvoudigd en hun complexiteit beperkt. Wij willen je meer mogelijkheden geven om gevechten te houden tijdens de eerste dagen op een nieuwe wereld. Hiervoor hebben we een nieuw element toegevoegd bij je eerste stad, de bandietenkampen. Dit bevat in totaal 100 gevechten. Als nieuwe speler is het belangrijk om deze gevechten te doen om zo verschillende beloning te verkrijgen om de uitbreiding van je rijk te bevorderen. Dit geeft je tevens de mogelijkheid om je meer te beschermen wanneer je beginnersbescherming is afgelopen.

BPV island.png

Eigenschappenvergelijking

Element Oude boerendorpen systeem Nieuwe boerendorpen systeem
Aantal boerendorpen per eiland 8 6
Aantal boerendorpen waarmee je start 1 0
Kleur van de vlag - niet in bezit/gebouwd (ruïne) Rood Grijs
Kleur van de vlag - in bezit/gebouwd Groen Geel
Plunderen Ja Nee
Tevreden Ja Nee
Coöperatieve upgrading Ja Nee
Aantal uitbreidingslevels 6 6
Mogelijkheid om dorpen door te lopen Nee Ja
Kosten voor uitbreiding van levels Grondstoffen Gevechtspunten
Tijdsduur van uitbreiding Direct Vertraagd (bouwtijd)

(grondstoffen/eenheden opeisen is tijdens uitbreiding beschikbaar)

Eisen voor uitbreiding Geen Genoeg gevechtspunten hebben
Vrijspelen van nieuwe dorpen Versla de aanwezige eenheden Investeer gevechtspunten
Max. opties voor opeisen 8 4
Diplomatie +

Buit

  • +4 extra eis/plunder opties
  • Verhoogde aantal grondstoffen met 15%.
Beide onderzoeken zijn samengevoegd naar één onderzoek:
  • Nieuw effect:
    • +115% grondstoffen
    • dubbele cool down tijd
  • Kosten: 1300 van elke grondstof soort + 6 onderzoekspunten
Aantal grondstoffen per eis Snelheid 1 / dorplevel 1:
  • 5 min: 10 grondstoffen
  • 20 min: 23 grondstoffen
  • 90 min: 51 grondstoffen
  • 240 min: 100 grondstoffen
De vorige aantallen worden met 33% verhoogd
Ontvangen grondstoffen/eenheden capaciteit Ja Niet zo lang als het dorp klaar is

Verkrijgen/bouwen van Battle Point Villages

Om boerendorpen te krijgen dien je gevechtspunten te gebruiken. Wanneer je genoeg gevechtspunten in bezit hebt klik je op een ruïne en je kan een boerendorp bouwen. Nadat je deze ruïne gebouwd heb is je boerendorp meteen level 1..

Build FV.png

Hieronder staat een tabel met de bijbehorende kosten:

Aantal boerendorpen Kosten (in gevechtspunten)
1 2
2 8
3 10
4 30
5 50
6+ 100

Wanneer je jouw zesde boerendorp in bezit hebt zijn de kosten voor volgende boerendorpen 100 gevechtspunten. Dit wordt niet gereset en geldt op al je steden.

Upgraden/Levelen van Battle Point Villages

Wanneer je voldoende gevechtspunten hebt verkregen, kan je deze inzetten om het level van je boerendorp te verhogen. Hoe groter het level, hoe meer grondstoffen je krijgt bij het opeisen. Nadat je deze ruïne gebouwd heb is je boerendorp meteen level 1..

Hieronder staat een tabel met de bijbehorende kosten voor elk level. Deze kosten zijn standaard voor elk boerendorp.

Boerendorp level Kosten (in gevechtspunten)
Bpv ruind1.png

Level 1

Standaard level bij het bouwen
Bpv ruind2.png

Level 2

1 GP
Bpv ruind3.png

Level 3

5 GP
Bpv ruind4.png

Level 4

25 GP
Bpv ruind5.png

Level 5

50 GP
Bpv ruind6.png
Level 6
100 GP

Afbeeldingen

Dorp status Afbeelding Tooltip
Niet in bezit

(ruïne)

Bpv ruind1.png Bpv ruinn1.png

Bpv ruind2.png Bpv ruinn2.png
Bpv ruind3.png Bpv ruinn3.png
Bpv ruind4.png Bpv ruinn4.png
Bpv ruind5.png Bpv ruinn5.png
Bpv ruind6.png Bpv ruinn6.png

Bpv tooltip3.png
In bezit

(Klaar om te eisen)

Bpv demand.png Bpv tooltip4.png
In bezit

(wachttijd na verzamelen)

Bpv level1 flag.png Bpv tooltip1.png
In bezit

(wachttijd na uitbreiding)

Bpv level1 flag.png Bpv tooltip2.png

Verkrijgen van grondstoffen en eenheden

BPV accept units.png

Gezien je de mogelijkheid hebt om 6 in plaats van 8 boerendorpen in het oude systeem in bezit te hebben, hebben we het te verkrijgen aantal grondstoffen verhoogd met 25%. Elke keer als je grondstoffen opeist, wordt dit van de dagelijkse totale (wat afhankelijk is van je boerendorp level). Zodra je grondstoffen opgeëist hebt, kun je geen troepen opeisen zolang de wachttijd nog niet verstreken is.

Dagelijkse limiet

Boerendorpen level Oude dagelijkse limiet Nieuwe dagelijkse limiet
1 Bpv level1.png 6250 2500
2 Bpv level2.png 7500 3000
3 Bpv level3.png 8750 3500
4 Bpv level4.png 10000 4000
5 Bpv level5.png 11250 4500
6 Bpv level6.png 12500 5000
Nieuwe waardes worden vermenigvuldigt met de wereldsnelheid.

Grondstoffen opeisen

Je beschikt over een aantal beschikbare opties wat betreft het opeisen, variërend van 5 minuten tot 8 uur. Om een optie vrij te spelen moet je je pakhuis uitbreiden.

Optie Pakhuis Level
1 1
2 5
3 7
4 10

De volgende opties zijn beschikbaar wanneer je over de juiste pakhuis level beschikt.

Boerendorp level 5 min wachttijd 20 min wachttijd 90 min wachttijd 4 uur wachttijd
1 Bpv level1.png 13 31 68 133
2 Bpv level2.png 16 36 79 155
3 Bpv level3.png 18 41 91 177
4 Bpv level4.png 21 47 102 200
5 Bpv level5.png 24 50 113 222
6 Bpv level6.png 26 57 124 244

Uiteindelijk kan je uit de volgende tijdsduur opties kiezen wanneer je het onderzoek "Loyaliteit bewoners" onderzocht hebt:

Boerendorp level 10 min wachttijd 40 min wachttijd 3 uur wachttijd 8 uur wachttijd
1 Bpv level1.png 28 66 148 286
2 Bpv level2.png 34 78 171 334
3 Bpv level3.png 40 89 195 382
4 Bpv level4.png 45 101 219 430
5 Bpv level5.png 51 112 243 477
6 Bpv level6.png 57 124 267 525

Eenheden opeisen

Het opeisen van eenheden telt niet langer mee met de dagelijkse limiet bij de Batte Point Villages. Hieronder staat een tabel met de bijbehorende waarden:

Boerendorp Level Zwaardvechters Slingeraars Boogschutters Hoplieten
1 Bpv level1.png 2,43 2,25 2,25 1,95
2 Bpv level2.png 2,87 2,65 2,65 2,29
3 Bpv level3.png 3,27 3,02 3,02 2,61
4 Bpv level4.png 3,62 3,34 3,34 2,89
5 Bpv level5.png 4,05 3,74 3,74 3,24
6 Bpv level6.png 4,48 4,14 4,14 3,59
De wachttijd voor opgeëiste eenheden bedraagt 3 uur.
De werkelijke hoeveelheid opgeëiste eenheden wordt afgerond naar beneden. (waarde van de tabel * wereldsnelheid)

Om de volgende eenheden te kunnen eisen dien je het level van je boerendorp te verhogen. Elke eenheid vereist een specifiek boerderijlevel voordat je deze kan opeisen.

Optie Voorwaarde
1 Boerderijlevel 5
2 Boerderijlevel 7
3 Boerderijlevel 10
4 Boerderij level 15

Handelen

Je beschikt over de mogelijkheid om met de Battle Points Villages te handelen met een maximale handelsverhouding van 1.25 (met handelskantoor is dit maximaal 1.35). Het minimum aantal grondstoffen die je kan verhandelen is 100. Het maximale aantal is 3000.

BPV trading.png

Wanneer je handelt met je boerendorp wordt de verhouding verlaagd (0,0002 * verhandelde grondstoffen). Met de tijd zal dit herstellen met een verhouding van 0.02 per uur * wereldsnelheid.

Wisselen tussen boerendorpen

Bpv toggle.png

Het is mogelijk om tussen je boerendorpen te wisselen om grondstoffen op te eisen. Dit doe je door op de pijltjes (link of rechts) boven de naam van het dorp te klikken.

Onderzoek

Met de introductie van de Battle Point Villages is er ook een nieuw onderzoek beschikbaar Loyaliteit bewoners. Dit verhoogt het aantal opeisbare grondstoffen met 115%.

Loyaliteit bewoners
Villagers loyalty.png

Vereist academielevel 7

Effect Kosten
  • Verhoogt de opeisbare grondstoffen met 115%
  • Verdubbelt de wachttijd voor opeisen van grondstoffen.
1300 van elke grondstof + 6 onderzoekspunten





Oude Boerendorpen

Een boerendorp veroveren

Nog niet vrijgespeeld boeren.gif
Boeren beschikbaar.png

Om grondstoffen van een boerendorp te kunnen krijgen, moet je eerst het boerendorp bezitten (en dus veroveren!). Een eerste boerendorp heb je al als je aan het spel begint, maar de overige zal je moeten veroveren. Om een boerendorp te veroveren, moet je gewoon alle eenheden van het dorp doden. Verder moet je een bepaald aantal inwoners als legereenheid hebben om een boerendorp te veroveren; met de blauwe balk bovenaan kan je zien of je genoeg troepen hebt of je er nog moet bijmaken. Hoe meer boerendorpen je hebt, hoe meer troepen je nodig hebt om een extra boerendorp te mogen veroveren (en tevens hoe meer eenheden het boerendorp verdedigen). Als je eenmaal alle landeenheden in het desbetreffende boerendorp gedood hebt, kan je dit dorp farmen, plunderen of ermee handelen.

Het aantal eenheden dat nodig is om een boerendorp in te nemen, is de som van alle eenheden die een stad van jou, op het eiland van het betreffende boerendorp, als thuisbasis hebben. Met andere woorden: als een eenheid gerekruteerd is in een van jouw steden op dat eiland en de eenheid is nog in leven, dan telt die eenheid mee.

Wanneer je uitbreidt naar een ander eiland, start je met 0 boerendorpen, maar is er geen verzet in het eerste boerendorp; dit kan je dus zonder risico nemen. De rest loopt gelijk met onderstaande tabel.

Huidig

aantal boerendorpen

Verdedigende eenheden in het boerendorp Benodigd aantal eenheden

Blauwe balk.png

1
1 Slingeraar
6
2
3 Boogschutters
10
3
60 Slingeraars
40
4
60 zwaardvechters
100
5
100 Boogschutters
300
6
300 Slingeraars,

80 Hoplieten,

80 Ruiters

600
7
150 Zwaardvechters, 150 Boogschutters, 75 Hoplieten, Stadsmuur lvl 20
1000

Farmen

Uit de boerendorpen kan je op 3 manieren rechtstreeks voordeel halen: je kan grondstoffen opeisen of plunderen en je kan eenheden opeisen. Houd er rekening mee dat er een dagelijks limiet is, welke in het scherm van het boerendorp wordt weergegeven. Als je binnen een dag deze limiet bereikt, is het onmogelijk nog meer grondstoffen te ontvangen uit de boerendorpen.

Grondstoffen opeisen

Opeisen boerendorpjes.jpg

Als je een boerendorp onder controle hebt, kan je deze om grondstoffen vragen (opeisen). Wanneer je ze vraagt, zal je ze ook meteen krijgen (je hoeft dus niet het dorp aan te vallen om grondstoffen te krijgen!). Om dit nog een keer te kunnen doen moet je een bepaalde tijd wachten. Boerendorpen geven altijd evenveel Hout.png, als Steen.png, als Zilver.png. Ook kan elk boerendorp je op een dag maar een bepaald aantal grondstoffen geven. Door grondstoffen op te eisen, zal de stemming in het boerendorp niet lager worden en komen de boeren dus ook niet in opstand.

De onderstaande hoeveelheden grondstoffen, zijn de hoeveelheden hout, zilver en steen dat je krijgt. Je krijgt dus, als je 5 minuten farmt van een level-1-boerendorp, 20 hout, 20 steen en 20 zilverstukken.

5 minuten

(10 minuten)

20 minuten

(40 minuten)

90 minuten

(180 minuten)

240 minuten

(480 minuten)

FV Lvl 1 20 (33)Buit.png 46 (77)Buit.png 103 (172)Buit.png 200 (333)Buit.png
FV Lvl 2 24 (40)Buit.png 54 (91)Buit.png 120 (200)Buit.png 233 (388)Buit.png
FV Lvl 3 28 (46)Buit.png 62 (104)Buit.png 136 (227)Buit.png 266 (444)Buit.png
FV Lvl 4 32 (53)Buit.png 70 (117)Buit.png 153 (255)Buit.png 300 (500)Buit.png
FV Lvl 5 36 (60)Buit.png 78 (131)Buit.png 170 (283)Buit.png 333 (555)Buit.png
FV Lvl 6 40 (66)Buit.png 86 (144)Buit.png 186 (311)Buit.png 366 (611)Buit.png
De mogelijkheden tussen haakjes zijn enkel mogelijk indien je buit hebt onderzocht.

Belangrijk: dit is voor snelheid 2 (werelden: Beta, Gamma, Delta, Zeta, Theta, Iota, Kappa, Mu, Omikron, Achilles, Rho, Sigma, Phi, Psi, Byzantion, Efeze, Knossos, Marathon, Sparta, Zakros, Edessa, Idalium, Sestos, Apollonia, Eubea, Nysa, Taranto). Voor de andere werelden moet je de grondstoffen delen door 2 en vermenigvuldigen met de snelheid van de bepaalde wereld.

Grondstoffen plunderen

Plunderen Opeisen boerendorpjes.jpg

Een snellere manier om grondstoffen te krijgen, is plunderen. Je krijgt d.m.v. te plunderen dubbel zoveel grondstoffen op dezelde tijdsperiode, maar de stemming zal in het boerendorp na iedere plundering lager worden. Wanneer de stemming te laag is, zullen de boeren in opstand komen en nemen ze je macht over; je verliest het dorp. Als dit gebeurt moet je opnieuw het boerendorp veroveren.

De onderstaande hoeveelheden grondstoffen, zijn de hoeveelheden hout, zilver en steen dat je krijgt. Je krijgt dus, als je 5 minuten farmt van een level-1-boerendorp, 40 hout, 40 steen en 40 zilverstukken.

5 minuten

(10 minuten)

20 minuten

(40 minuten)

90 minuten

(180 minuten)

240 minuten

(480 minuten)

FV Lvl 1 40 (66)Buit.png 93 (155)Buit.png 206 (344)Buit.png 400 (666)Buit.png
FV Lvl 2 48 (80)Buit.png 109 (182)Buit.png 240 (400)Buit.png 466 (777)Buit.png
FV Lvl 3 56 (93)Buit.png 125 (208)Buit.png 273 (455)Buit.png 533 (888)Buit.png
FV Lvl 4 64 (106)Buit.png 141 (235)Buit.png 306 (511)Buit.png 600 (1000)Buit.png
FV Lvl 5 72 (120)Buit.png 157 (262)Buit.png 340 (566)Buit.png 666 (1111)Buit.png
FV Lvl 6 80 (133)Buit.png 173 (288)Buit.png 373 (622)Buit.png 733 (1222)Buit.png
De mogelijkheden tussen haakjes zijn enkel mogelijk indien je buit hebt onderzocht.

Belangrijk: dit is voor snelheid 2 (werelden: Beta, Gamma, Delta, Zeta, Theta, Iota, Kappa, Mu, Omikron, Achilles, Rho, Sigma, Phi, Psi, Byzantion, Efeze, Knossos, Marathon, Sparta, Zakros, Edessa, Idalium, Sestos, Apollonia, Eubea, Nysa, Taranto). Voor de andere werelden moet je de grondstoffen vermenigvuldigen met de snelheid van de bepaalde wereld en delen door 2.


Maximum grondstoffen limiet

Hieronder zie je hoeveel grondstoffen je geëist of geplunderd heb. Je kan ook zien wat je maximum is.

BD limiet.jpg


Dagelijkse grondstoffen limiet
Level Opeis/Plunder limiet
Level 1 13,000
Level 2 15,000
Level 3 17,500
Level 4 20,000
Level 5 22,500
Level 6 25,000

Belangrijk: dit is voor snelheid 2 (werelden: Beta, Gamma, Delta, Zeta, Theta, Iota, Kappa, Mu, Omikron, Achilles, Rho, Sigma, Phi, Psi, Byzantion, Efeze, Knossos, Marathon, Sparta, Zakros, Edessa, Idalium, Sestos, Apollonia, Eubea, Nysa, Taranto). Voor de andere werelden moet je de grondstoffen eerst delen door 2, Daarna vermenigvuldigen met de wereldsnelheid van de betreffende wereld.

Eenheden eisen

Opeisen boerendorpjes.jpg

Als laatste kun je ook troepen eisen in het boerendorp. Dit gaat pas als het boerendorp is uitgebreid naar level 3 en als je kazerne level 3 is. Ook het eisen van troepen zorgt ervoor dat de stemming in het dorp lager wordt.

Gedwongen Loyaliteit

Gedwongen Loyaliteit.png

Gedwongen Loyaliteit is een passieve spreuk die effect heeft op de tevredenheid van boerendorpen.
Deze spreuk zegt dat de boerendorpen voor een bepaalde tijd hun tevredenheid niet kan laten zakken.

Voorbeelden:
Zodra iemand Gedwongen Loyaliteit activeert op een boerendorp waarvan de tevredenheid hoger is dan 80%, dan zal deze op dat niveau blijven staan. Zodra iemand echter Gedwongen Loyaliteit activeert op een boerendorp waarvan de tevredenheid bijvoorbeeld 79% is, zal de tevredenheid op 79% blijven staan. Het is dan wel mogelijk dat er een opstand ontstaat.

Uitbreiding

Een groter dorp (lees een dorp met een hoger level) zorgt uiteraard voor een grotere opbrengst bij het farmen. Echter een dorp groeit niet vanzelf; het heeft grondstoffen nodig om te kunnen groeien. Om het dorp te laten groeien kun je grondstoffen doneren (het maakt hierbij niet uit welke grondstoffen je stuurt. Ook hoef je niet in een keer alle grondstoffen sturen. Je mag zo vaak als je wilt zo veel grondstoffen als je wilt sturen). Je kan wel alleen maar grondstoffen sturen naar de door jou veroverde boerendorpen. Wanneer je voldoende grondstoffen naar het dorp hebt gebracht, wordt het dorp meteen met een level uitgebreid; je kunt dus meteen genieten van een grotere opbrengst bij het opeisen, plunderen en rekruteren.

Maar let op, het kan zo zijn dat jij niet de enige bent die dit boerendorp bezit. Als jij ervoor zorgt dat een boerendorp een level hoger wordt, profiteren de andere personen op jou eiland (die dit boerendorp ook veroverd hebben) hier ook van.

Level Kosten
1 -
2 1.200
3 4.800
4 19.200
5 72.000
6 150.000

Handelen

Handel boerendorp.jpg

Tot slot kan je handelen met de veroverde boerendorpen. Hiervoor heb je een marktplaats nodig. De handelsverhoudingen worden o.a. bepaald door de bouw van een handelskantoor. Je kan niet handelen wanneer de stemming van het boerendorp onder 80% is. Na het handelen zakt het handelsratio met 0,03 punten per 100 grondstoffen. Deze zal zich automatisch herstellen tot een handelsratio van 1:1,25

Spelers farmen

Farmen bij spelers is ook mogelijk. Farmen bij spelers houdt in dat je een speler aanvalt, zodat je grondstoffen krijgt. Je hoopt natuurlijk op zoveel mogelijk buit. Farmen wordt vaak meerdere keren per dag gedaan. Aangeraden troepen om te farmen zijn onder andere ruiters en harpijen.