Winter Grepolympia 2018: verschil tussen versies
k (Arsenal heeft de pagina Winter Grepolympia hernoemd naar Winter Grepolympia 2018 zonder een doorverwijzing achter te laten) |
|||
(11 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
=<center>Winter Grepolympia</center>= | |||
Nike, | Nike, Godin van de overwinning, luidt het begin in van de Winter Grepolympia. Heb jij wat nodig is om te winnen in 4 nieuwe uitdagende competities en haar trots te maken? | ||
[[Bestand:Winter_Grepolympia_Godess_Nike.png|center|link=|800px]] | |||
Beleef de Olympische Winter spelen zoals ze in de oude Griekse tijd waren met Winter Grepolympia! Je kan deelnemen aan 4 verschillende disciplines, die elk 3 dagen duren. Voor elke sport kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen aan wedstrijden. De prijs voor je deelname zijn lauwerkransen, dewelke je kan omruilen voor grondstoffen, gunst of speciale effecten in de Olympische winkel. De trainers van de beste atleten zullen een unieke bonus krijgen aan het einde van een bepaalde discipline. Om de beste atleet te trainen zal je hen vaardigheden moeten aanleren, die je kan kopen met trainingspunten, welke je krijgt als je je atleten traint. | Beleef de Olympische Winter spelen zoals ze in de oude Griekse tijd waren met Winter Grepolympia! Je kan deelnemen aan 4 verschillende disciplines, die elk 3 dagen duren. Voor elke sport kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen aan wedstrijden. De prijs voor je deelname zijn lauwerkransen, dewelke je kan omruilen voor grondstoffen, gunst of speciale effecten in de Olympische winkel. De trainers van de beste atleten zullen een unieke bonus krijgen aan het einde van een bepaalde discipline. Om de beste atleet te trainen zal je hen vaardigheden moeten aanleren, die je kan kopen met trainingspunten, welke je krijgt als je je atleten traint. | ||
==<center>Disciplines</center>== | |||
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" style="border:1px solid black; background:#FFF8DC;" | {|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" style="border:1px solid black; background:#FFF8DC;" | ||
|align="center" width="200px" |'''Discipline 1<br>(Dag 1-3)''' | |align="center" width="200px" |'''Discipline 1<br>(Dag 1-3)''' | ||
Regel 14: | Regel 16: | ||
|align="center" width="200px" |'''Discipline 4<br>(Dag 10-12)''' | |align="center" width="200px" |'''Discipline 4<br>(Dag 10-12)''' | ||
|- align="center" height=250px| | |- align="center" height=250px| | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px|link=]]<br>''' | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px|link=]]<br>'''Schildrodelen''' | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px|link=]]<br>''' | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px|link=]]<br>'''Biatlon''' | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px|link=]]<br>'''Figuurschaatsen''' | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px|link=]]<br>'''Figuurschaatsen''' | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px|link=]]<br>''' | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px|link=]]<br>'''Schansspringen''' | ||
|} | |} | ||
Regel 23: | Regel 25: | ||
'''Let op:''' Indien een volgende discipline start, worden de waarden van vorige disciplines gereset. Zo zal je trainings- en ervaringspunten e.d. verliezen. Enkel je laurierkransen zullen blijven, indien je deze niet in de winkel spendeerde. | '''Let op:''' Indien een volgende discipline start, worden de waarden van vorige disciplines gereset. Zo zal je trainings- en ervaringspunten e.d. verliezen. Enkel je laurierkransen zullen blijven, indien je deze niet in de winkel spendeerde. | ||
==<center>Training</center>== | |||
Voor elke discipline kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve Hydra). | Voor elke discipline kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve Hydra). | ||
Regel 39: | Regel 41: | ||
{|table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;" | {|table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;" | ||
|rowspan=2 align="center" style="background:#344B6D; color:white"|'''Eenheid''' | |rowspan=2 align="center" style="background:#344B6D; color:white"|'''Eenheid''' | ||
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|''' | |align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Schildrodelen''' | ||
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|''' | |align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Biatlon''' | ||
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Figuurschaatsen''' | |align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Figuurschaatsen''' | ||
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|''' | |align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Schansspringen''' | ||
|align="center" style="background:#d4c2a1 | |align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Alle sporten''' | ||
|- | |- | ||
|align="center" align="center" style="background:#d4c2a1;" |'''Punten/eenheid''' | |align="center" align="center" style="background:#d4c2a1;" |'''Punten/eenheid''' | ||
Regel 52: | Regel 54: | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Zwaardvechter_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Zwaardvechter_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|121 | ||
|align="center"| | |align="center"|93 | ||
|align="center"| | |align="center"|93 | ||
|align="center"| | |align="center"|93 | ||
|align="center"|22 | |align="center"|22 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Slingeraar_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Slingeraar_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|102 | ||
|align="center"| | |align="center"|123 | ||
|align="center"| | |align="center"|132 | ||
|align="center"| | |align="center"|102 | ||
|align="center"|20 | |align="center"|20 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Boogschutter_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Boogschutter_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|102 | ||
|align="center"| | |align="center"|132 | ||
|align="center"| | |align="center"|102 | ||
|align="center"| | |align="center"|102 | ||
|align="center"|20 | |align="center"|20 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Hopliet_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Hopliet_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|140 | ||
|align="center"| | |align="center"|118 | ||
|align="center"| | |align="center"|118 | ||
|align="center"| | |align="center"|118 | ||
|align="center"|18 | |align="center"|18 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Ruiter_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Ruiter_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|373 | ||
|align="center"| | |align="center"|373 | ||
|align="center"| | |align="center"|448 | ||
|align="center"| | |align="center"|410 | ||
|align="center"|6 | |align="center"|6 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Strijdwagen_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Strijdwagen_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|497 | ||
|align="center"| | |align="center"|497 | ||
|align="center"| | |align="center"|497 | ||
|align="center"| | |align="center"|497 | ||
|align="center"|4 | |align="center"|4 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Godsgezant_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Godsgezant_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|343 | ||
|align="center"| | |align="center"|312 | ||
|align="center"| | |align="center"|343 | ||
|align="center"| | |align="center"|405 | ||
|align="center"|7 | |align="center"|7 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Minotaurus_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Minotaurus_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|3824 | ||
|align="center"| | |align="center"|3476 | ||
|align="center"| | |align="center"|3476 | ||
|align="center"| | |align="center"|3476 | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Manticore_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Manticore_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|3891 | ||
|align="center"| | |align="center"|3891 | ||
|align="center"| | |align="center"|3891 | ||
|align="center"| | |align="center"|4279 | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Cycloop_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Cycloop_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|3758 | ||
|align="center"| | |align="center"|4134 | ||
|align="center"| | |align="center"|3758 | ||
|align="center"| | |align="center"|3758 | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Harpij_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Harpij_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|2937 | ||
|align="center"| | |align="center"|2937 | ||
|align="center"| | |align="center"|3231 | ||
|align="center"| | |align="center"|3525 | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Medusa_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Medusa_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|3094 | ||
|align="center"| | |align="center"|3404 | ||
|align="center"| | |align="center"|3094 | ||
|align="center"| | |align="center"|3094 | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Centaur_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Centaur_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|2837 | ||
|align="center"| | |align="center"|3404 | ||
|align="center"| | |align="center"|2837 | ||
|align="center"| | |align="center"|2837 | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Pegasus_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Pegasus_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|3159 | ||
|align="center"| | |align="center"|3159 | ||
|align="center"| | |align="center"|3791 | ||
|align="center"| | |align="center"|3791 | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Cerberus_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Cerberus_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|4171 | ||
|align="center"| | |align="center"|3476 | ||
|align="center"| | |align="center"|3476 | ||
|align="center"| | |align="center"|3476 | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Erinys_40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Erinys_40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|3891 | ||
|align="center"| | |align="center"|4279 | ||
|align="center"| | |align="center"|3891 | ||
|align="center"| | |align="center"|3891 | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Calydonisch zwijn 40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Calydonisch zwijn 40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|3437 | ||
|align="center"| | |align="center"|3124 | ||
|align="center"| | |align="center"|3124 | ||
|align="center"| | |align="center"|3124 | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
|- align="center"| | |- align="center"| | ||
|align="center"|[[file:Griffioen 40x40.png|link=]] | |align="center"|[[file:Griffioen 40x40.png|link=]] | ||
|align="center"| | |align="center"|3709 | ||
|align="center"| | |align="center"|3709 | ||
|align="center"| | |align="center"|4080 | ||
|align="center"| | |align="center"|4080 | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
|- | |- | ||
Regel 181: | Regel 183: | ||
|} | |} | ||
==<center>Ervaringspunten</center>== | |||
Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt. | Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt. | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|align="center" width="100px"| '''Event''' | |align="center" width="100px"| '''Event''' | ||
|align="center" width="120px"|''' | |align="center" width="120px"|'''Schildrodelen''' | ||
|align="center" width="120px"|''' | |align="center" width="120px"|'''Biatlon''' | ||
|align="center" width="120px"|'''Figuurschaatsen''' | |align="center" width="120px"|'''Figuurschaatsen''' | ||
|align="center" width="120px"|''' | |align="center" width="120px"|'''Schansspringen''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|Ervaring | |align="center"|Ervaring | ||
Regel 201: | Regel 203: | ||
|} | |} | ||
==<center>Wedstrijd</center>== | |||
Je kan je atleet om de 12 uur laten deelnemen aan een wedstrijd. Hoe sterk ze zullen zijn in deze wedstrijd hangt af van je gespendeerde ervaringspunten. Ga snel op zoek naar een optimale combinatie! | Je kan je atleet om de 12 uur laten deelnemen aan een wedstrijd. Hoe sterk ze zullen zijn in deze wedstrijd hangt af van je gespendeerde ervaringspunten. Ga snel op zoek naar een optimale combinatie! | ||
Afhankelijk van hoe goed je was in de wedstrijd, krijg je een aantal lauwerkransen, die je in de winkel kan spenderen, als beloning. Door goud te gebruiken kan je onbeperkt opnieuw deelnemen aan een wedstrijd om zo meer lauwerkransen te verzamelen. | Afhankelijk van hoe goed je was in de wedstrijd, krijg je een aantal lauwerkransen, die je in de winkel kan spenderen, als beloning. Door goud te gebruiken kan je onbeperkt opnieuw deelnemen aan een wedstrijd om zo meer lauwerkransen te verzamelen. | ||
Regel 207: | Regel 209: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|align="center" width="100px"| '''#lauwerkransen''' | |align="center" width="100px"| '''#lauwerkransen''' | ||
|align="center" width="100px"|''' | |align="center" width="100px"|'''Schildrodelen''' | ||
|align="center" width="100px"|''' | |align="center" width="100px"|'''Biatlon''' | ||
|align="center" width="100px"|'''Figuurschaatsen''' | |align="center" width="100px"|'''Figuurschaatsen''' | ||
|align="center" width="100px"|''' | |align="center" width="100px"|'''Schansspringen''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|40 | |align="center"|40 | ||
Regel 256: | Regel 258: | ||
==<center>Ranglijst</center>== | |||
De spelersranglijst is gebaseerd het beste resultaat van de atleet van die speler. Elke speler zal slechts eenmaal in de ranglijst verschijnen. Om de alliantieranglijst te bepalen, wordt het gemiddelde van de resultaten van de 10 beste atleten van een alliantie genomen. | De spelersranglijst is gebaseerd het beste resultaat van de atleet van die speler. Elke speler zal slechts eenmaal in de ranglijst verschijnen. Om de alliantieranglijst te bepalen, wordt het gemiddelde van de resultaten van de 10 beste atleten van een alliantie genomen. | ||
==<center>Beloningen</center>== | |||
===<center>Dagelijkse beloning</center>=== | |||
Afhankelijk van jouw resultaat kan je een bepaald aantal Lauwerkransen ontvangen nadat je hebt deelgenomen aan een competitie. Deze kunnen omgeruild worden voor een item in de Olympische winkel. | Afhankelijk van jouw resultaat kan je een bepaald aantal Lauwerkransen ontvangen nadat je hebt deelgenomen aan een competitie. Deze kunnen omgeruild worden voor een item in de Olympische winkel. | ||
===<center>Alliantie beloning</center>=== | |||
Aan het einde van elke discipline zal de top-10 allianties een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de aantal deelnemende spelers van de alliantie. | Aan het einde van elke discipline zal de top-10 allianties een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de aantal deelnemende spelers van de alliantie. | ||
Regel 280: | Regel 282: | ||
|align="center" width="400px" style="background:#d4c2a1;"|'''Effect''' | |align="center" width="400px" style="background:#d4c2a1;"|'''Effect''' | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Schildrodelen''' | ||
|align="center"| [[File:Grepolympia_2016_Torch.png|link=]] | |align="center"| [[File:Grepolympia_2016_Torch.png|link=]] | ||
De Olympische Vlam | De Olympische Vlam | ||
Regel 310: | Regel 312: | ||
[[File:Gründer.png|20px|link=]]4e-10e plaats: 10% <br> | [[File:Gründer.png|20px|link=]]4e-10e plaats: 10% <br> | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Schansspringen''' | ||
|align="center"| [[File:Grepolympia_2016_Sword.png|link=]] | |align="center"| [[File:Grepolympia_2016_Sword.png|link=]] | ||
Het Olympische zwaard | Het Olympische zwaard | ||
Regel 324: | Regel 326: | ||
Deze effecten zijn 14 dagen (2 weken) geldig, vanaf het moment dat ze ontvangen zijn. | Deze effecten zijn 14 dagen (2 weken) geldig, vanaf het moment dat ze ontvangen zijn. | ||
==<center>Winkel</center>== | |||
In de winkel de zijn volgende items te koop: | In de winkel de zijn volgende items te koop: | ||
Regel 395: | Regel 397: | ||
'''Let op:''' zorg ervoor dat je voldoende vrije inwoners hebt voor beloningen met eenheden! | '''Let op:''' zorg ervoor dat je voldoende vrije inwoners hebt voor beloningen met eenheden! | ||
=<center> | ==Grepolympia Awards (Winter Editie)== | ||
Om de prestaties van spelers in de [[Winter Grepolympia | Winter Grepolympia]] te erkennen, zijn er verschillende awards die gewonnen kunnen worden. Het eerste type award is gebaseerd op ranglijst van het evenement. | |||
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" | |||
|colspan=4 align="center"|'''Atletische schildlogger''' | |||
|- | |||
|align="center" width="200px" |'''Level I''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level II''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level III''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level IV''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_1.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 500 van de schildschieters te komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_2.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 3 van de schildschieters te komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_3.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 2 van de schildschieters te komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_4.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 1 van de schildschieters te komen! | |||
|} | |||
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" | |||
|colspan=4 align="center"|'''Atletische biatleet''' | |||
|- | |||
|align="center" width="200px" |'''Level I''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level II''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level III''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level IV''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_1.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 500 van de biatleten te komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_2.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 3 van de biatleten te<br> komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_3.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 2 van de biatleten te<br> komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_4.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 1 van de biatleten te<br> komen! | |||
|} | |||
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" | |||
|colspan=4 align="center"|'''Atletische kunstschaatser''' | |||
|- | |||
|align="center" width="200px" |'''Level I''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level II''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level III''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level IV''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_1.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 500 van de kunstschaatsers te komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_2.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 3 van de kunstschaatsers te komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_3.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 2 van de kunstschaatsers te komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_4.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 1 van de kunstschaatsers te komen! | |||
|} | |||
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" | |||
|colspan=4 align="center"|'''Atletische schansspringer''' | |||
|- | |||
|align="center" width="200px" |'''Level I''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level II''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level III''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level IV''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_1.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 500 van de schansspringers te komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_2.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 3 van de schansspringers te komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_3.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 2 van de schansspringers te komen! | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_4.png|link=]] | |||
Het is je gelukt om in de top 1 van de schansspringers te komen! | |||
|} | |||
Het tweede type award is voor het trainen van je atleten in de best mogelijke conditie, om te kunnen concurreren in de top van het evenement. | |||
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" | |||
|colspan=4 align="center"|'''Getrainde schildlans''' | |||
|- | |||
|align="center" width="200px" |'''Level I''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level II''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level III''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level IV''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_1.png|link=]] | |||
Je schildschieter heeft level 5 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_2.png|link=]] | |||
Je schildschieter heeft level 15 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_3.png|link=]] | |||
Je schildschieter heeft level 35 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_4.png|link=]] | |||
Je schildschieter heeft level 65 bereikt. | |||
|} | |||
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" | |||
|colspan=4 align="center"|'''Getrainde biatleet''' | |||
|- | |||
|align="center" width="200px" |'''Level I''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level II''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level III''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level IV''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_1.png|link=]] | |||
Je biatleet heeft level 5 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_2.png|link=]] | |||
Je biatleet heeft level 15 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_3.png|link=]] | |||
Je biatleet heeft level 35 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_4.png|link=]] | |||
Je biatleet heeft level 65 bereikt. | |||
|} | |||
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" | |||
|colspan=4 align="center"|'''Getrainde kunstschaatser''' | |||
|- | |||
|align="center" width="200px" |'''Level I''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level II''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level III''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level IV''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_1.png|link=]] | |||
Je kunstschaatser heeft level 5 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_2.png|link=]] | |||
Je kunstschaatser heeft level 15 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_3.png|link=]] | |||
Je kunstschaatser heeft level 35 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_4.png|link=]] | |||
Je kunstschaatser heeft level 65 bereikt. | |||
|} | |||
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" | |||
|colspan=4 align="center"|'''Getrainde schansspringer''' | |||
|- | |||
|align="center" width="200px" |'''Level I''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level II''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level III''' | |||
|align="center" width="200px" |'''Level IV''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_1.png|link=]] | |||
Je schansspringer heeft level 5 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_2.png|link=]] | |||
Je schansspringer heeft level 15 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_3.png|link=]] | |||
Je schansspringer heeft level 35 bereikt. | |||
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_4.png|link=]] | |||
Je schansspringer heeft level 65 bereikt. | |||
|} |
Huidige versie van 17 jan 2019 om 22:58
Winter Grepolympia
Nike, Godin van de overwinning, luidt het begin in van de Winter Grepolympia. Heb jij wat nodig is om te winnen in 4 nieuwe uitdagende competities en haar trots te maken?
Beleef de Olympische Winter spelen zoals ze in de oude Griekse tijd waren met Winter Grepolympia! Je kan deelnemen aan 4 verschillende disciplines, die elk 3 dagen duren. Voor elke sport kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen aan wedstrijden. De prijs voor je deelname zijn lauwerkransen, dewelke je kan omruilen voor grondstoffen, gunst of speciale effecten in de Olympische winkel. De trainers van de beste atleten zullen een unieke bonus krijgen aan het einde van een bepaalde discipline. Om de beste atleet te trainen zal je hen vaardigheden moeten aanleren, die je kan kopen met trainingspunten, welke je krijgt als je je atleten traint.
Disciplines
Discipline 1 (Dag 1-3) |
Discipline 2 (Dag 4-6) |
Discipline 3 (Dag 7-9) |
Discipline 4 (Dag 10-12) |
Schildrodelen |
Biatlon |
Figuurschaatsen |
Schansspringen |
Let op: Indien een volgende discipline start, worden de waarden van vorige disciplines gereset. Zo zal je trainings- en ervaringspunten e.d. verliezen. Enkel je laurierkransen zullen blijven, indien je deze niet in de winkel spendeerde.
Training
Voor elke discipline kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve Hydra). Je kan van elk van jouw steden eenheden gebruiken, maar let op: de gebruikte eenheden zullen permanent van je leger verdwijnen; je krijgt ze niet terug na het evenement.
Je hebt 2 gratis trainingssloten, je kan er 2 extra kopen voor 100 en 200 goud. Deze sloten blijven geldig tot het einde van het evenement.
Het aantal eenheden dat je in een groep kan trainen is gelimiteerd, zodat de maximale trainingstijd van een groep atleten maximaal 1.5 uur bedraagt. Trainingen kunnen niet geannuleerd worden, het is dus onmogelijk om eenheden, die je hebt toegevoegd om te trainen, terug te krijgen.
Elke getrainde eenheid zal trainingspunten voor je atleet opleveren. De aantallen verschillen per eenheid (zie de tabel hieronder voor exacte getallen). Je kan goud gebruiken om je eenheden voor de volgende 12 uur 20% efficiënter te trainen. Dit zal je meer trainingspunten dan normaal geven.
Eenheid | Schildrodelen | Biatlon | Figuurschaatsen | Schansspringen | Alle sporten |
Punten/eenheid | Punten/eenheid | Punten/eenheid | Punten/eenheid | Eenheid limiet | |
121 | 93 | 93 | 93 | 22 | |
102 | 123 | 132 | 102 | 20 | |
102 | 132 | 102 | 102 | 20 | |
140 | 118 | 118 | 118 | 18 | |
373 | 373 | 448 | 410 | 6 | |
497 | 497 | 497 | 497 | 4 | |
343 | 312 | 343 | 405 | 7 | |
3824 | 3476 | 3476 | 3476 | 1 | |
3891 | 3891 | 3891 | 4279 | 1 | |
3758 | 4134 | 3758 | 3758 | 1 | |
2937 | 2937 | 3231 | 3525 | 1 | |
3094 | 3404 | 3094 | 3094 | 1 | |
2837 | 3404 | 2837 | 2837 | 1 | |
3159 | 3159 | 3791 | 3791 | 1 | |
4171 | 3476 | 3476 | 3476 | 1 | |
3891 | 4279 | 3891 | 3891 | 1 | |
3437 | 3124 | 3124 | 3124 | 1 | |
3709 | 3709 | 4080 | 4080 | 1 | |
De waarden in deze tabel zijn afhankelijk van de wereldsnelheid: trainingspunten gedeeld door wereldsnelheid.
Het maximale aantal eenheden is ook afhankelijk van de wereldsnelheid: #eenheden/groep vermenigvuldigd met wereldsnelheid |
Ervaringspunten
Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt.
Event | Schildrodelen | Biatlon | Figuurschaatsen | Schansspringen |
Ervaring | Evenwicht, Controle, Snelheid | Nauwkeurigheid, Snelheid, Uithoudingsvermogen | Techniek, Prestatie, Evenwicht | Techniek, Snelheid, Concentratie |
Trainingspunten van elk evenement zullen gereset worden wanneer de competitie van dat evenement afgelopen is.
Wanneer de ingedeelde ervaring niet naar behoren werken, kun je deze opnieuw inzetten voor 50 goud. |
Wedstrijd
Je kan je atleet om de 12 uur laten deelnemen aan een wedstrijd. Hoe sterk ze zullen zijn in deze wedstrijd hangt af van je gespendeerde ervaringspunten. Ga snel op zoek naar een optimale combinatie! Afhankelijk van hoe goed je was in de wedstrijd, krijg je een aantal lauwerkransen, die je in de winkel kan spenderen, als beloning. Door goud te gebruiken kan je onbeperkt opnieuw deelnemen aan een wedstrijd om zo meer lauwerkransen te verzamelen.
#lauwerkransen | Schildrodelen | Biatlon | Figuurschaatsen | Schansspringen |
40 | 0 - 574 m | 0 - 499 ptn | 0 - 54 ptn | 0 - 25 m |
50 | 575 - 674 m | 500 - 849 ptn | 55 - 64 ptn | 26 - 31 m |
55 | 675 - 774 m | 850 - 1119 ptn | 65 - 74 ptn | 32 - 39 m |
60 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 ptn | 75 - 79 ptn | 40 - 45 m |
65 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 ptn | 80 - 89 ptn | 46 - 57 m |
70 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 ptn | 90 - 99 ptn | 58 - 67 m |
80 | 1075+ m | 2350+ ptn | 100+ ptn | 68+ m |
Ranglijst
De spelersranglijst is gebaseerd het beste resultaat van de atleet van die speler. Elke speler zal slechts eenmaal in de ranglijst verschijnen. Om de alliantieranglijst te bepalen, wordt het gemiddelde van de resultaten van de 10 beste atleten van een alliantie genomen.
Beloningen
Dagelijkse beloning
Afhankelijk van jouw resultaat kan je een bepaald aantal Lauwerkransen ontvangen nadat je hebt deelgenomen aan een competitie. Deze kunnen omgeruild worden voor een item in de Olympische winkel.
Alliantie beloning
Aan het einde van elke discipline zal de top-10 allianties een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de aantal deelnemende spelers van de alliantie.
De ranglijst wordt op basis van 10 spelers berekent. Van die 10 spelers worden alle punten bij elkaar opgeteld en daar het gemiddelde van weergeven. Mocht een alliantie missende spelers hebben wordt dit gezien als 0 punten.
Voor een alliantie met maar één speler wordt het resultaat gedeeld door 10 (resultaat + 9x0 / 10) om zo kleinere allianties geen oneerlijk voordeel te geven dan grotere allianties.
In de tabel hieronder zie je welke effecten je krijgt en hoe sterk deze zullen zijn:
Event | Beloning | Effect |
Schildrodelen |
De Olympische Vlam |
Verhoogt de verdediging van al je steden met maximaal +20%
1e plaats: 20% |
---|---|---|
Biathlon |
Olympische gevechtservaring |
Verhoogt je ontvangen gevechtspunten met maximaal +40%
1e plaats: 40% |
Figuurschaatsen |
De Olympische handelaar |
Verhoogt de grondstoffen productie met maximaal +40%
1e plaats: 40% |
Schansspringen |
Het Olympische zwaard |
Verhoogt de aanvalskracht (land en zee) met maximaal +20%
|
Deze effecten zijn 14 dagen (2 weken) geldig, vanaf het moment dat ze ontvangen zijn.
Winkel
In de winkel de zijn volgende items te koop:
Item | Prijs | Omschrijving |
Boogschutters versterking |
30 | Gedurende x uur x Boogschutters per uur. |
Hoplieten versterking |
30 | Gedurende x uur x Hoplieten per uur. |
Zwaardvechters versterking |
30 | Gedurende x uur x Zwaardvechters per uur. |
Pakket met gemengde grondstoffen |
30 | Geeft direct een x aantal grondstoffen aan de huidige stad. |
Vuurschepen versterking |
35 | Geeft x vuurschepen per uur. Duurt x aantal uur. |
Biremen versterking |
35 | Geeft x Biremen per uur. Duurt x aantal uur. |
Verbeterde troepenbeweging |
100 | Alle bewegingen van de stad zijn 30% sneller voor x aantal uur. |
Tyche's verbeterde verdediging |
100 | Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken. |
Tyche's verbeterde aanval |
100 | Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 5% voor x aantal weken. |
Tyche's feest der vreugde |
100 | De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd. |
Harpijen versterking |
150 | Gedurende x uur x Harpijen per uur. |
Manticore versterking |
150 | Gedurende x uur x Manticoren per uur. |
Erinyen versterking |
150 | Gedurende x uur x Erinyen per uur. |
Landuitbreiding |
500 | Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 100 inwoners (maximaal per stad +300). |
Scherpzinnigheid |
500 | Je krijgt x uur dubbele gevechtspunten. Dit geldt voor alle steden. |
Let op: zorg ervoor dat je voldoende vrije inwoners hebt voor beloningen met eenheden!
Grepolympia Awards (Winter Editie)
Om de prestaties van spelers in de Winter Grepolympia te erkennen, zijn er verschillende awards die gewonnen kunnen worden. Het eerste type award is gebaseerd op ranglijst van het evenement.
Atletische schildlogger | |||
Level I | Level II | Level III | Level IV |
Het is je gelukt om in de top 500 van de schildschieters te komen! |
Het is je gelukt om in de top 3 van de schildschieters te komen! |
Het is je gelukt om in de top 2 van de schildschieters te komen! |
Het is je gelukt om in de top 1 van de schildschieters te komen! |
Atletische biatleet | |||
Level I | Level II | Level III | Level IV |
Het is je gelukt om in de top 500 van de biatleten te komen! |
Het is je gelukt om in de top 3 van de biatleten te |
Het is je gelukt om in de top 2 van de biatleten te |
Het is je gelukt om in de top 1 van de biatleten te |
Atletische kunstschaatser | |||
Level I | Level II | Level III | Level IV |
Het is je gelukt om in de top 500 van de kunstschaatsers te komen! |
Het is je gelukt om in de top 3 van de kunstschaatsers te komen! |
Het is je gelukt om in de top 2 van de kunstschaatsers te komen! |
Het is je gelukt om in de top 1 van de kunstschaatsers te komen! |
Atletische schansspringer | |||
Level I | Level II | Level III | Level IV |
Het is je gelukt om in de top 500 van de schansspringers te komen! |
Het is je gelukt om in de top 3 van de schansspringers te komen! |
Het is je gelukt om in de top 2 van de schansspringers te komen! |
Het is je gelukt om in de top 1 van de schansspringers te komen! |
Het tweede type award is voor het trainen van je atleten in de best mogelijke conditie, om te kunnen concurreren in de top van het evenement.
Getrainde schildlans | |||
Level I | Level II | Level III | Level IV |
Je schildschieter heeft level 5 bereikt. |
Je schildschieter heeft level 15 bereikt. |
Je schildschieter heeft level 35 bereikt. |
Je schildschieter heeft level 65 bereikt. |
Getrainde biatleet | |||
Level I | Level II | Level III | Level IV |
Je biatleet heeft level 5 bereikt. |
Je biatleet heeft level 15 bereikt. |
Je biatleet heeft level 35 bereikt. |
Je biatleet heeft level 65 bereikt. |
Getrainde kunstschaatser | |||
Level I | Level II | Level III | Level IV |
Je kunstschaatser heeft level 5 bereikt. |
Je kunstschaatser heeft level 15 bereikt. |
Je kunstschaatser heeft level 35 bereikt. |
Je kunstschaatser heeft level 65 bereikt. |
Getrainde schansspringer | |||
Level I | Level II | Level III | Level IV |
Je schansspringer heeft level 5 bereikt. |
Je schansspringer heeft level 15 bereikt. |
Je schansspringer heeft level 35 bereikt. |
Je schansspringer heeft level 65 bereikt. |