Winter Grepolympia: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(5 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 184: Regel 184:
|align="center"|2331
|align="center"|2331
|align="center"|1
|align="center"|1
|}
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Ladon 40x40.png|link=]]
|align="center"|2588
|align="center"|2588
|align="center"|2588
|align="center"|2588
|align="center"|1
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Spartoi 40x40.png|link=]]
|align="center"|1568
|align="center"|1568
|align="center"|1568
|align="center"|1568
|align="center"|1
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Satyr 40x40.png|link=]]
|align="center"|1720
|align="center"|1720
|align="center"|1720
|align="center"|1720
|align="center"|1
<tr>


==<center>Ervaringspunten</center>==
==<center>Ervaringspunten</center>==
Regel 313: Regel 334:
In de tabel hieronder zie je welke effecten je krijgt en hoe sterk deze zullen zijn:
In de tabel hieronder zie je welke effecten je krijgt en hoe sterk deze zullen zijn:


{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" width="100%" style="border:1px solid black; background:#FFF8DC;"
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" width="100%" style="background:#FFF8DC;"
|align="center" width="50px" style="background:#d4c2a1;"| '''Event'''
|align="center" width="50px" style="background:#d4c2a1;"| '''Event'''
|align="center" width="300px" style="background:#d4c2a1;"|'''Beloning'''
|align="center" width="300px" style="background:#d4c2a1;"|'''Beloning'''
Regel 366: Regel 387:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
|align="center" width="150px"| '''Item'''
!width="150px" | '''Beloning'''
|align="center" width="80px"|'''Prijs'''
!width="80px" | '''Prijs'''
|align="center" width="350px"|'''Omschrijving'''
!width="350px" | '''Beschrijving'''
|-
|-
|align="center"|<br>[[file:Beloning_Boogschutters.png|link=]]<br> Boogschutters versterking
|align="center"|[[file:Beloning_Boogschutters.png]]
|align="center"|30
Boogschutter versterking V
|align="center"|Gedurende x uur x Boogschutters per uur.<br>
|align="center"|30 Lauwerkransen
|align="center"|Gedurende x uur x Boogschutters per uur.<br>
|-
|-
|align="center"|<br>[[file:Beloning_Hoplieten.png|link=]]<br> Hoplieten versterking
|align="center"|[[file:Beloning_Hoplieten.png]]
|align="center"|30
Hoplieten versterking V
|align="center"| Gedurende x uur x Hoplieten per uur.<br>
|align="center"|30 Lauwerkransen
|align="center"|Gedurende x uur x Hoplieten per uur.<br>
|-
|-
|align="center"|<br>[[file:Beloning_Zwaardvechters.png|link=]]<br> Zwaardvechters versterking
|align="center"|[[file:Beloning_Zwaardvechters.png]]
|align="center"|30
Zwaardvechter versterking V
|align="center"| Gedurende x uur x Zwaardvechters per uur.<br>
|align="center"|30 Lauwerkransen
|align="center"|Gedurende x uur x Zwaardvechters per uur.<br>
|-
|-
|align="center"|<br>[[file:Gemengd_pakket.png|link=]]<br> Pakket met gemengde grondstoffen
|align="center"|[[file:Beloning_Slingeraars.png]]
|align="center"|30
Slingeraar versterking V
|align="center"| Geeft direct een x aantal grondstoffen aan de huidige stad.<br>
|align="center"|30 Lauwerkransen
|-  
|align="center"| Gedurende x uur x Slingeraars per uur.<br>
|align="center"|<br>[[file:Vs.png|link=]]<br> Vuurschepen versterking
|-
|align="center"|35
|align="center"|[[file:Verhoogde_grondstofproductie_(episch).png]]
|align="center"|Geeft x vuurschepen per uur. Duurt x aantal uur.<br>
Verhoogde grondstofproductie (episch) V
|-  
|align="center"|50 Lauwerkransen
|align="center"|<br>[[file:Bireem.png|link=]]<br> Biremen versterking
|align="center"|Jouw inwoners zijn extra gemotiveerd. De grondstofproductie in jouw stad wordt verhoogd.<br>
|align="center"|35
|-
|align="center"|Geeft x Biremen per uur. Duurt x aantal uur.<br>
|align="center"|[[file:Vs.png]]
|-  
Vuurschepen versterking IV
|align="center"|<br>[[Bestand:Verbeterde_troepenbeweging.png|link=]]<br> Verbeterde troepenbeweging
|align="center"|50 Lauwerkransen
|align="center"|100
|align="center"|Gedurende x uur x Vuurschepen per uur.<br><br>'''Level IV beschikbaar op werelden ''zonder'' [[Aphrodite]] voor 35 Lauwerkransen'''
|align="center"|Alle bewegingen van de stad zijn 30% sneller voor x aantal uur.<br>
|-
|-  
|align="center"|[[file:Bireem.png]]
|align="center"|<br>[[Bestand:Weken_verbeterde_verdediging_orgineel.png|link=]]<br> Tyche's verbeterde verdediging
Bireem versterking V
|align="center"|100
|align="center"|35 Lauwerkransen
|align="center"|Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken.<br>
|align="center"|Gedurende x uur x Biremen per uur.<br><br>'''Alleen beschikbaar op werelden ''zonder'' [[Aphrodite]]'''
|-
|align="center"|<br>[[Bestand:Sirene_versterking.png|link=]]<br> Sirenes versterking III
|align="center"|150 Lauwerkransen
|align="center"|Gedurende x uur x Sirenes per uur.<br><br>'''Alleen beschikbaar op werelden met [[Aphrodite]]'''
|-
|align="center"|[[file:Weken_verbeterde_verdediging_orgineel.png]]
Tyche’s Verdedigingszegen I
|align="center"|100 Lauwerkransen
|align="center"|Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken.<br>
|-
|-
|align="center"|<br>[[Bestand:Weken_verbeterde_aanvalszegen.png|link=]]<br> Tyche's verbeterde aanval
|align="center"|[[file:Weken_verbeterde_aanvalszegen.png]]
|align="center"|100
Tyche’s Aanvalszegen I
|align="center"|Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 5% voor x aantal weken.<br>
|align="center"|100 Lauwerkransen
|align="center"|Verhoogt de offensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken.<br>
|-
|-
|align="center"|<br>[[Bestand:Weken_feest_der_vreugde.png|link=]]<br> Tyche's feest der vreugde
|align="center"|<br>[[Bestand:Weken_feest_der_vreugde.png|link=]]<br> Tyche's feest der vreugde
|align="center"|100
|align="center"|100 Lauwerkransen
|align="center"|De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd.<br>
|align="center"|De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd.<br>
|-
|-
|align="center"|<br>[[Bestand:Harpij_versterking.png|link=]]<br> Harpijen versterking
|align="center"|<br>[[Bestand:Harpij_versterking.png|link=]]<br> Harpijen versterking IV
|align="center"|150
|align="center"|150 Lauwerkransen
|align="center"|Gedurende x uur x Harpijen per uur.<br>
|align="center"|Gedurende x uur x Harpijen per uur.<br>
|-
|-
|align="center"|<br>[[Bestand:Manticore_versterking.png|link=]]<br> Manticore versterking
|align="center"|<br>[[Bestand:Manticore_versterking.png|link=]]<br> Manticore versterking I
|align="center"|150
|align="center"|150 Lauwerkransen
|align="center"|Gedurende x uur x Manticoren per uur.<br>
|align="center"|Gedurende x uur x Manticoren per uur.<br>
|-
|-
|align="center"|<br>[[Bestand:Erinys_versterking.png|link=]]<br> Erinyen versterking
|align="center"|<br>[[Bestand:Erinys_versterking.png|link=]]<br> Erinyen versterking I
|align="center"|150
|align="center"|150 Lauwerkransen
|align="center"|Gedurende x uur x Erinyen per uur.<br>
|align="center"|Gedurende x uur x Erinyen per uur.<br>
|-
|-
|align="center"|<br>[[Bestand:Landuitbreiding.png|link=]]<br> Landuitbreiding
|align="center"|<br>[[Bestand:Landuitbreiding.png|link=]]<br> Grote Landuitbreiding
|align="center"|500
|align="center"|500 Lauwerkransen
|align="center"|Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 100 inwoners (maximaal per stad +300).<br>
|align="center"|Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 100 inwoners (maximaal per stad +300).<br>
|-
|-
|align="center"|<br>[[Bestand:Scherpzinnigheid_beloning.png|link=]]<br> Scherpzinnigheid
|align="center"|<br>[[Bestand:Goddelijke gevechtsstrategie.png|link=]]<br> Goddelijke gevechtsstrategie
|align="center"|500
|align="center"|500 Lauwerkransen
|align="center"|Je krijgt x uur dubbele gevechtspunten. Dit geldt voor alle steden.
|align="center"|Onder begeleiding van Athena hebben je legers de gevechtsstrategie voor een korte duur verbeterd.
|}
|}
'''Let op:''' zorg ervoor dat je voldoende vrije inwoners hebt voor beloningen met eenheden!
'''Let op:''' zorg ervoor dat je voldoende vrije inwoners hebt voor beloningen met eenheden!



Huidige versie van 8 dec 2021 om 22:30

Winter Grepolympia logo.png

Winter Grepolympia

Nike, Godin van de overwinning, luidt het begin in van de Winter Grepolympia. Heb jij wat nodig is om te winnen in 4 nieuwe uitdagende competities en haar trots te maken?

Winter Grepolympia Godess Nike.png

Beleef de Olympische Winter spelen zoals ze in de oude Griekse tijd waren met Winter Grepolympia! Je kan deelnemen aan 4 verschillende disciplines, die elk 3 dagen duren. Voor elke sport kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen aan wedstrijden. De prijs voor je deelname zijn lauwerkransen, dewelke je kan omruilen voor grondstoffen, gunst of speciale effecten in de Olympische winkel. De trainers van de beste atleten zullen een unieke bonus krijgen aan het einde van een bepaalde discipline. Om de beste atleet te trainen zal je hen vaardigheden moeten aanleren, die je kan kopen met trainingspunten, welke je krijgt als je je atleten traint.


Disciplines

Wintergrepolympia shieldluge.png
Schildrodelen
Wintergrepolympia biathlon.png
Biatlon
Wintergrepolympia figureskating.png
Figuurschaatsen
Wintergrepolympia skijumping.png
Schansspringen


Let op: Indien een volgende discipline start, worden de waarden van vorige disciplines gereset. Zo zal je trainings- en ervaringspunten e.d. verliezen. Enkel je laurierkransen zullen blijven, indien je deze niet in de winkel spendeerde.

Training

Voor elke discipline kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve Hydra). Je kan van elk van jouw steden eenheden gebruiken, maar let op: de gebruikte eenheden zullen permanent van je leger verdwijnen; je krijgt ze niet terug na het evenement.

Je hebt 2 gratis trainingssloten, je kan er 2 extra kopen voor 100 en 200 goud. Deze sloten blijven geldig tot het einde van het evenement.

Het aantal eenheden dat je in een groep kan trainen is gelimiteerd, zodat de maximale trainingstijd van een groep atleten maximaal 2 uur bedraagt. Trainingen kunnen niet geannuleerd worden, het is dus onmogelijk om eenheden, die je hebt toegevoegd om te trainen, terug te krijgen.

Elke getrainde eenheid zal trainingspunten voor je atleet opleveren. De aantallen verschillen per eenheid (zie de tabel hieronder voor exacte getallen). Je kan goud gebruiken om je eenheden voor de volgende 24 uur 20% efficiënter te trainen. Dit zal je meer trainingspunten dan normaal geven.

Het aantal trainingspunten is afhankelijk van de wereld snelheid. (formule: trainingspunten* vermenigvuldiger/wereldsnelheid).

  • Voor disciplines van 48 uur is de vermenigvuldiger van het evenement 1,75.
  • Voor disciplines van 72 uur is de vermenigvuldiger van het evenement 1,75.
  • Voor disciplines van 96 uur is de vermenigvuldiger van het evenement 1,3.
  • Voor disciplines van 120 uur is de vermenigvuldiger van het evenement 1,4.

Het maximale aantal eenheden is ook afhankelijk van de wereldsnelheid: #eenheden/groep * wereldsnelheid


Ervaringspunten

Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt.

Eenheid Schildrodelen Biatlon Figuurschaatsen Schansspringen Alle sporten
Punten/eenheid Punten/eenheid Punten/eenheid Punten/eenheid Eenheid limiet
Zwaardvechter 40x40.png 69 53 53 53 22
Slingeraar 40x40.png 58 70 75 58 20
Boogschutter 40x40.png 58 75 58 58 20
Hopliet 40x40.png 80 67 67 67 18
Ruiter 40x40.png 213 213 256 234 6
Strijdwagen 40x40.png 284 284 284 284 4
Godsgezant 40x40.png 196 178 196 231 7
Minotaurus 40x40.png 2185 1986 1986 1986 1
Manticore 40x40.png 2223 2223 2223 2445 1
Cycloop 40x40.png 2147 2362 2147 2147 1
Harpij 40x40.png 1678 1678 1846 2014 1
Medusa 40x40.png 1768 1945 1768 1768 1
Centaur 40x40.png 1621 1945 1621 1621 1
Pegasus 40x40.png 1805 1805 2166 2166 1
Cerberus 40x40.png 2383 1986 1986 1986 1
Erinys 40x40.png 2223 2445 2223 2223 1
Calydonisch zwijn 40x40.png 1964 1785 1785 1785 1
Griffioen 40x40.png 2119 2119 2331 2331 1
Ladon 40x40.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi 40x40.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr 40x40.png 1720 1720 1720 1720 1
Event Schildrodelen Biatlon Figuurschaatsen Schansspringen
Ervaring Evenwicht, Controle, Snelheid Nauwkeurigheid, Snelheid, Uithoudingsvermogen Techniek, Prestatie, Evenwicht Techniek, Snelheid, Concentratie
Trainingspunten van elk evenement zullen gereset worden wanneer de competitie van dat evenement afgelopen is.

Wanneer de ingedeelde ervaring niet naar behoren werken, kun je deze opnieuw inzetten voor 50 goud.

Wedstrijd

Je kan je atleet om de 24 uur laten deelnemen aan een wedstrijd. Hoe sterk ze zullen zijn in deze wedstrijd hangt af van je gespendeerde ervaringspunten. Ga snel op zoek naar een optimale combinatie! Afhankelijk van hoe goed je was in de wedstrijd, krijg je een aantal lauwerkransen, die je in de winkel kan spenderen, als beloning. Door goud te gebruiken kan je onbeperkt opnieuw deelnemen aan een wedstrijd om zo meer lauwerkransen te verzamelen.

In de onderstaande tabel kan je zien hoeveel lauwerkransen je atleet zal ontvangen op basis van zijn prestatie. De waarde hiervan is afhankelijk van de discpline duur.

12u 24u 48u 72/96u >96u Schildrodelen Biatlon Figuurschaatsen Schansspringen
16 18 35 40 70 0 - 574 m 0 - 499 pts 0 - 54 pts 0 - 25 m
18 20 40 50 80 575 - 674 m 500 - 849 pts 55 - 64 pts 26 - 31 m
21 23 45 55 90 675 - 774 m 850 - 1119 pts 65 - 74 pts 32 - 39 m
23 25 50 60 100 775 - 874 m 1120 - 1549 pts 75 - 79 pts 40 - 45 m
25 28 55 65 110 875 - 974 m 1550 - 1999 pts 80 - 89 pts 46 - 57 m
28 30 60 70 120 975 - 1074 m 2000 - 2349 pts 90 - 99 pts 58 - 67 m
30 33 65 80 130 1075+ m 2350+ pts 100+ pts 68+ m

Ranglijst

De spelersranglijst is gebaseerd het beste resultaat van de atleet van die speler. Elke speler zal slechts eenmaal in de ranglijst verschijnen. Om de alliantieranglijst te bepalen, wordt het gemiddelde van de resultaten van de 10 beste atleten van een alliantie genomen.


Beloningen

Spelers beloning

Afhankelijk van jouw resultaat kan je een bepaald aantal Lauwerkransen ontvangen nadat je hebt deelgenomen aan een competitie. Deze kunnen omgeruild worden voor een item in de Olympische winkel.

Alliantie beloning

Aan het einde van elke discipline zal de top-10 allianties een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk op welke plaats de alliantie is geëindigd in het klassement.

De ranglijst wordt op basis van 10 spelers berekent. Van die 10 spelers worden alle punten bij elkaar opgeteld en daar het gemiddelde van weergeven. Mocht een alliantie missende spelers hebben wordt dit gezien als 0 punten.

Voor een alliantie met maar één speler wordt het resultaat gedeeld door 10 (resultaat + 9x0 / 10) om zo kleinere allianties geen oneerlijk voordeel te geven dan grotere allianties.

In de tabel hieronder zie je welke effecten je krijgt en hoe sterk deze zullen zijn:

Event Beloning Effect
Schildrodelen Grepolympia 2016 Torch.png

De Olympische Vlam

Verhoogt de verdediging van al je steden met maximaal +20%

Gründer.png1e plaats: 20%
Gründer.png2e plaats: 15%
Gründer.png3e plaats: 10%
Gründer.png4e-10e plaats: 5%

Biathlon Grepolympia 2016 acumen.png

Olympische gevechtservaring

Verhoogt je ontvangen gevechtspunten met maximaal +40%

Gründer.png1e plaats: 40%
Gründer.png2e plaats: 30%
Gründer.png3e plaats: 20%
Gründer.png4e-10e plaats: 10%

Figuurschaatsen Grepolympia 2016 merchant.png

De Olympische handelaar

Verhoogt de grondstoffen productie met maximaal +40%

Gründer.png1e plaats: 40%
Gründer.png2e plaats: 30%
Gründer.png3e plaats: 20%
Gründer.png4e-10e plaats: 10%

Schansspringen Grepolympia 2016 Sword.png

Het Olympische zwaard

Verhoogt de aanvalskracht (land en zee) met maximaal +20%


Gründer.png1e plaats: 20%
Gründer.png2e plaats: 15%
Gründer.png3e plaats: 10%
Gründer.png4e-10e plaats: 5%

Deze effecten zijn 21 dagen (3 weken) geldig, vanaf het moment dat ze ontvangen zijn.

Winkel

In de winkel de zijn volgende items te koop:

Beloning Prijs Beschrijving
Beloning Boogschutters.png

Boogschutter versterking V

30 Lauwerkransen Gedurende x uur x Boogschutters per uur.
Beloning Hoplieten.png

Hoplieten versterking V

30 Lauwerkransen Gedurende x uur x Hoplieten per uur.
Beloning Zwaardvechters.png

Zwaardvechter versterking V

30 Lauwerkransen Gedurende x uur x Zwaardvechters per uur.
Beloning Slingeraars.png

Slingeraar versterking V

30 Lauwerkransen Gedurende x uur x Slingeraars per uur.
Verhoogde grondstofproductie (episch).png

Verhoogde grondstofproductie (episch) V

50 Lauwerkransen Jouw inwoners zijn extra gemotiveerd. De grondstofproductie in jouw stad wordt verhoogd.
Vs.png

Vuurschepen versterking IV

50 Lauwerkransen Gedurende x uur x Vuurschepen per uur.

Level IV beschikbaar op werelden zonder Aphrodite voor 35 Lauwerkransen
Bireem.png

Bireem versterking V

35 Lauwerkransen Gedurende x uur x Biremen per uur.

Alleen beschikbaar op werelden zonder Aphrodite

Sirene versterking.png
Sirenes versterking III
150 Lauwerkransen Gedurende x uur x Sirenes per uur.

Alleen beschikbaar op werelden met Aphrodite
Weken verbeterde verdediging orgineel.png

Tyche’s Verdedigingszegen I

100 Lauwerkransen Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken.
Weken verbeterde aanvalszegen.png

Tyche’s Aanvalszegen I

100 Lauwerkransen Verhoogt de offensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken.

Weken feest der vreugde.png
Tyche's feest der vreugde
100 Lauwerkransen De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd.

Harpij versterking.png
Harpijen versterking IV
150 Lauwerkransen Gedurende x uur x Harpijen per uur.

Manticore versterking.png
Manticore versterking I
150 Lauwerkransen Gedurende x uur x Manticoren per uur.

Erinys versterking.png
Erinyen versterking I
150 Lauwerkransen Gedurende x uur x Erinyen per uur.

Landuitbreiding.png
Grote Landuitbreiding
500 Lauwerkransen Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 100 inwoners (maximaal per stad +300).

Goddelijke gevechtsstrategie.png
Goddelijke gevechtsstrategie
500 Lauwerkransen Onder begeleiding van Athena hebben je legers de gevechtsstrategie voor een korte duur verbeterd.

Let op: zorg ervoor dat je voldoende vrije inwoners hebt voor beloningen met eenheden!

Grepolympia Awards (Winter Editie)

Om de prestaties van spelers in de Winter Grepolympia te erkennen, zijn er verschillende awards die gewonnen kunnen worden. Het eerste type award is gebaseerd op ranglijst van het evenement.

Atletische schildlogger
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia top shield luger dynamic 1.png

Het is je gelukt om in de top 500 van de schildschieters te komen!

Grepolympia top shield luger dynamic 2.png

Het is je gelukt om in de top 3 van de schildschieters te komen!

Grepolympia top shield luger dynamic 3.png

Het is je gelukt om in de top 2 van de schildschieters te komen!

Grepolympia top shield luger dynamic 4.png

Het is je gelukt om in de top 1 van de schildschieters te komen!

Atletische biatleet
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia top biathlet dynamic 1.png

Het is je gelukt om in de top 500 van de biatleten te komen!

Grepolympia top biathlet dynamic 2.png

Het is je gelukt om in de top 3 van de biatleten te
komen!

Grepolympia top biathlet dynamic 3.png

Het is je gelukt om in de top 2 van de biatleten te
komen!

Grepolympia top biathlet dynamic 4.png

Het is je gelukt om in de top 1 van de biatleten te
komen!

Atletische kunstschaatser
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia top figure skater dynamic 1.png

Het is je gelukt om in de top 500 van de kunstschaatsers te komen!

Grepolympia top figure skater dynamic 2.png

Het is je gelukt om in de top 3 van de kunstschaatsers te komen!

Grepolympia top figure skater dynamic 3.png

Het is je gelukt om in de top 2 van de kunstschaatsers te komen!

Grepolympia top figure skater dynamic 4.png

Het is je gelukt om in de top 1 van de kunstschaatsers te komen!

Atletische schansspringer
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia top ski jumper dynamic 1.png

Het is je gelukt om in de top 500 van de schansspringers te komen!

Grepolympia top ski jumper dynamic 2.png

Het is je gelukt om in de top 3 van de schansspringers te komen!

Grepolympia top ski jumper dynamic 3.png

Het is je gelukt om in de top 2 van de schansspringers te komen!

Grepolympia top ski jumper dynamic 4.png

Het is je gelukt om in de top 1 van de schansspringers te komen!


Het tweede type award is voor het trainen van je atleten in de best mogelijke conditie, om te kunnen concurreren in de top van het evenement.

Getrainde schildlans
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia skilled shield luger dynamic 1.png

Je schildschieter heeft level 5 bereikt.

Grepolympia skilled shield luger dynamic 2.png

Je schildschieter heeft level 15 bereikt.

Grepolympia skilled shield luger dynamic 3.png

Je schildschieter heeft level 35 bereikt.

Grepolympia skilled shield luger dynamic 4.png

Je schildschieter heeft level 65 bereikt.

Getrainde biatleet
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia skilled biathlet dynamic 1.png

Je biatleet heeft level 5 bereikt.

Grepolympia skilled biathlet dynamic 2.png

Je biatleet heeft level 15 bereikt.

Grepolympia skilled biathlet dynamic 3.png

Je biatleet heeft level 35 bereikt.

Grepolympia skilled biathlet dynamic 4.png

Je biatleet heeft level 65 bereikt.

Getrainde kunstschaatser
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia skilled figure skater dynamic 1.png

Je kunstschaatser heeft level 5 bereikt.

Grepolympia skilled figure skater dynamic 2.png

Je kunstschaatser heeft level 15 bereikt.

Grepolympia skilled figure skater dynamic 3.png

Je kunstschaatser heeft level 35 bereikt.

Grepolympia skilled figure skater dynamic 4.png

Je kunstschaatser heeft level 65 bereikt.

Getrainde schansspringer
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia skilled ski jumper dynamic 1.png

Je schansspringer heeft level 5 bereikt.

Grepolympia skilled ski jumper dynamic 2.png

Je schansspringer heeft level 15 bereikt.

Grepolympia skilled ski jumper dynamic 3.png

Je schansspringer heeft level 35 bereikt.

Grepolympia skilled ski jumper dynamic 4.png

Je schansspringer heeft level 65 bereikt.

Na de Winter Grepolympia

Als je na de Winter Grepolympia nog lauwerkransen hebt, maak je maar geen zorgen. Je kan deze lauwerkransen nog spenderen in de winkel, aangezien deze nog twee dagen langer open blijft. Nadat het event is afgelopen heb je dus nog twee dagen de tijd om te beslissen hoe je je lauwerkransen wilt spenderen.