Technologieën: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(46 tussenliggende versies door 9 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
<br>
<br>
 
In de [[Academie]] kan je nieuwe dingen, zoals technologieën of eenheden, voor je stad ontwikkelen. Deze dingen gelden dan alleen voor de stad waar je deze ontwikkeld hebt. Je moet in iedere stad dingen opnieuw onderzoeken en daarom kun je iedere keer een andere onderzoeksstrategie gebruiken.
In de [[Academie]] kan je nieuwe dingen, zoals technologieën of eenheden, voor je stad ontwikkelen. Deze dingen gelden dan alleen voor de stad waar je deze ontwikkeld hebt. Je moet in iedere stad dingen opnieuw onderzoeken en daarom kun je voor iedere keer een andere onderzoeksstrategie gebruiken.


== Onderzoekspunten ==
== Onderzoekspunten ==


[[Bestand:Onderzoekspunten.png|thumb|Op dit moment zijn 8 onderzoekspunten beschikbaar.]]
[[Bestand:Onderzoekspunten.png|thumb|Op dit moment zijn 4 onderzoekspunten beschikbaar van de 120.]]


Om te kunnen onderzoeken heb je '''onderzoekspunten''' nodig. Deze ontvang je, wanneer je de Academie uitbouwt. Ook kan je door de bouw van een Bibliotheek '''12 extra onderzoekspunten''' ontvangen.
Om te kunnen onderzoeken heb je '''onderzoekspunten''' nodig. Deze ontvang je, wanneer je de Academie uitbouwt. Ook kan je door de bouw van een Bibliotheek '''12 extra onderzoekspunten''' ontvangen.
Regel 15: Regel 14:
Voorwaarden, om een technologie te onderzoeken, zijn:
Voorwaarden, om een technologie te onderzoeken, zijn:


*'''het level van de academie''' - In de academie, kan je aflezen welk academie-level je nodig hebt voor dit onderzoek.
*'''het niveau van de academie''' - In de academie, kan je aflezen welk academie-level je nodig hebt voor dit onderzoek.


*'''voldoende onderzoekspunten''' - Wanneer je met de muis boven een onderzoek gaat staan, kun je zien, hoeveel onderzoekspunten hiervoor nodig zijn. Bij het onderzoeken worden deze punten dan dus afgetrokken van je beschikbare aantal.
*'''voldoende onderzoekspunten''' - Wanneer je met de muis boven een onderzoek gaat staan, kun je zien, hoeveel onderzoekspunten hiervoor nodig zijn. Bij het onderzoeken worden deze punten dan dus afgetrokken van je beschikbare aantal.
Regel 21: Regel 20:
*'''voldoende grondstoffen''' - De benodigde grondstoffen kun je ook in de tooltip aflezen.
*'''voldoende grondstoffen''' - De benodigde grondstoffen kun je ook in de tooltip aflezen.


*'''vrije plaatsen in de onderzoekswachtlijst'''
*'''vrije plaatsen in de onderzoekswachtlijst''' - In de academie heb je 2 plaatsen in de wachtlijst. Als je bestuurder activeert heb je 7 plaatsen in die wachtlijst.
 
*'''een bepaald level van andere gebouwen''' - Alvorens je sommige onderzoeken kan ontwikkelen, moet je bepaalde gebouwen upgraden. Om ruiters te ontwikkelen heb je bijvoorbeeld een kazerne nodig op level 10.




Wanneer aan alle voorwaarden voldaan is, kan je onderzoek starten, door er op te klikken. Dan worden de onderzoekspunten en grondstoffen afgetrokken en wordt het onderzoek in de onderzoekswachtlijst gezet.
Als je aan alle voorwaarden voldoet, kan je een onderzoek starten door op het pijltje te klikken. Dan worden de onderzoekspunten en grondstoffen afgetrokken en wordt het onderzoek in de onderzoekswachtlijst gezet.


Alle opdrachten in de wachtlijst worden na elkaar afgewerkt.
Alle opdrachten in de wachtlijst worden na elkaar afgewerkt, zoals ook in de senaat, kazerne, e.d. gebeuren.


Boven de tabel vindt je een aanwijzer zoals je kunt zien hieronder.
Boven de tabel vindt je een aanwijzer zoals je kunt zien hieronder.


[[Bestand:Forschung regler.jpg]]
[[Bestand:Academie Aanwijzer.png]]
 
Deze aanwijzer laat zien wat het huidige level van de academie is. Zo kun je ook aflezen, welke technologie je onderzoeken kan. In dit geval kunnen onderzoeken, die in de eerste 7 kolommen staan, onderzocht worden. Zou de aanwijzer bij de 8ste kolom staan, dan zou je de eerste 8 kolommen kunnen onderzoeken.


Deze aanwijzer laat zien wat het huidige level van de academie is. Zo kun je ook aflezen, welke technologie je onderzoeken kan. In dit geval kunnen onderzoeken, die in de eerste twee rijen staan, onderzocht worden. Zou de aanwijzer bij de derde rij staan, dan zou je de eerste drie rijen kunnen onderzoeken.
Als je het onderzoeken van een technologie voortijdig afbreekt, krijg je maar de helft van de gebruikte grondstoffen terug! Je krijgt wel alle onderzoekspunten terug.


Als je het onderzoeken van een technologie voortijdig afbreekt, krijg je maar de helft van de gebruikte grondstoffen terug!
Het is onmogelijk om alle onderzoeken uit te voeren. Je zal dus in elke stad keuzes moeten maken.


==Een technologie verwijderen==
==Een technologie verwijderen==


Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt (geen cultureel niveau) terug te zetten. Cultuurpunten kun je op de [[Agora]] krijgen.
Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt (geen cultureel niveau) terug te zetten. [[Cultuur|Cultuurpunten]] kun je in de [[Agora]] krijgen.
 


== Technologieën ==
== Technologieën ==


{| border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"  style="background:transparent;"
{{academie:onderzoeken}}
! width="10px" | Weergave
! width="100px" | Technologie
! width="400px" | Beschrijving
! Kosten


|-
[[categorie:onderzoek]]
| colspan="4" align="center" | '''vanaf level 1'''
|-
|[[Bestand:slingeraar.png]]
| align="center" | Slingeraar
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Slingeraar|Slingeraars]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]300 [[Bestand:steen.png]]500 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4
|-
|[[Bestand:boogschutter.png]]
| align="center" | Boogschutter
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Boogschutter|Boogschutters]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]550 [[Bestand:steen.png]]100 [[Bestand:zilver.png]]400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8


==Tijdsduur==
{| width="100%" class="wikitable collapsible collapsed"
!colspan="3"| Duur van de onderzoeken
|-
|-
 
!Min. level academie
 
!Duur
| colspan="4" align="center" |
!Onderzoeken
'''vanaf level 4'''
|-
|-
|[[Bestand:Hopliet.png]]
|1
| align="center" | Hopliet
| 00:04:38 || Boogschutter, slingeraar
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Hopliet|Hoplieten]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]200 [[Bestand:zilver.png]]850 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8
|-
|-
|[[Bestand:stadswacht.png]]
|4
| align="center" | Stadswacht
| 00:18:33 || Hopliet, Stadswacht, Diplomatie
| align="center" | De stadswacht versterkt je [[Militie]] met vijf strijders per boederijlevel
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]400 [[Bestand:steen.png]]300 [[Bestand:zilver.png]]300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3
|-
|-
|[[Bestand:diplomatie.png]]
|7
| align="center" | Diplomatie
| 00:41:46 || Troepen eisen ,Buit, Spionage, Keramiek
| align="center" | Diplomatie vermindert de kans op een tegenstand van een [[boerendorp]] met 20%.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]100 [[Bestand:steen.png]]400 [[Bestand:zilver.png]]200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3
 
|-
|-
 
|10
| colspan="4" align="center" |  
| 01:09:37 || Ruiter, Architectuur, Trainer
'''vanaf level 7'''
|-
|-
|[[Bestand:troepen_vorderen.png]]
|13
| align="center" | Troepen eisen
| 01:56:01 || Bireem, Kraan, Meteorologie, Kolonisatieschip
| align="center" | Met deze technologie kan je troepen in [[boerendorpen]] rekruteren.
''Dit wordt vervangen door Spionage in de werelden met 2.0''
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]600 [[Bestand:steen.png]]600 [[Bestand:zilver.png]]600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4
|-
|-
|[[Bestand:Spion_korter.png]]
|16
| align="center" | Spionage
| 03:05:38 || Strijdwagen, Vuurschip, Dienstplicht, Scheepsbouwer
| align="center" | Versnelt je spion met 10%.
''Dit vervangt troepen eisen in 2.0''
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]900 [[Bestand:steen.png]]900 [[Bestand:zilver.png]]1100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3
|
|[[Bestand:buittech.png]]
| align="center" | Buit
| align="center" | Je troepen kunnen 30% meer buit dragen. ''(in 1.0)''
----
Verdubbelt je buit, tijd en verlaging van de stemming van de boerendorpen. ''(in 2.0)''
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1200 [[Bestand:steen.png]]1200 [[Bestand:zilver.png]]1200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]3
|-
|-
|[[Bestand:keramiek.png]]
|19
| align="center" | Keramiek
| 05:01:40 || Brander, Katapult, Cryptografie, Democratie
| align="center" | Je opslagplaats kan 2500 extra grondstoffen opslaan.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]700 [[Bestand:steen.png]]1500 [[Bestand:zilver.png]]900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4 
 
|-
|-
 
|22
| colspan="4" align="center" |  
| 06:57:43 || Snelle transportboot, Ploeg, Kooien
'''vanaf level 10'''
|-
|-
|[[Bestand:ruiter.png]]
|25
| align="center" | Ruiter
| 09:16:56 || Trireem, Falanx, Bres, Wiskunde
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Ruiter|ruiters]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1400 [[Bestand:steen.png]]700 [[Bestand:zilver.png]]1800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8
|-
|-
|[[Bestand:Architectuur.png]]
|28
| align="center" | Architectuur
| 12:45:47 || Stormram, Carografie, Verovering
| align="center" | Door de ontwikkeling van de architectuur zakken de grondstofkosten voor gebouwen met 10%.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]1900 [[Bestand:steen.png]]2100 [[Bestand:zilver.png]]1300 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6
|-
|-
|[[Bestand:opleider.png]]
|31
| align="center" | Trainer
| 15:21:12 || Verbeterde katapulten, Tempel plunderen, Mythische kracht
| align="center" | Trainers bevorderen de rekrutering van je soldaten. Je [[kazerne]] werkt 10% sneller.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]1600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4
 
 
|-
|-
 
|34
| colspan="4" align="center" |
| 17:46:40 || Oorlogswijsheid, Sterke wijn, Gehesen zeilen
'''vanaf level 13'''
|-
|[[Bestand:bireem.png]]
| align="center" | Bireem
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Bireem|biremen]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2800 [[Bestand:steen.png]]1300 [[Bestand:zilver.png]]2200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8
|-
|[[Bestand:bouwkraan.png]]
| align="center" | Kraan
| align="center" | Verhoogt de bouwsnelheid in de [[senaat]] met 10%.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]1800 [[Bestand:zilver.png]]1400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4
|-
|[[Bestand:Meteorologie.png]]
| align="center" | Meteorologie
| align="center" | Je landeenheden bewegen zich 10% sneller.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]1700 [[Bestand:zilver.png]]6500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4
|-
 
| colspan="4" align="center" |
'''vanaf level 16'''
|-
|[[Bestand:strijdwagen.png]]
| align="center" | Strijdwagen
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Strijdwagen|strijdwagens]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3700 [[Bestand:steen.png]]1900 [[Bestand:zilver.png]]2800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8
|-
|[[Bestand:vuurschip.png]]
| align="center" | Vuurschip
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Vuurschip|vuurschepen]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4400 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]2400 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8
|-
|[[Bestand:dienstplicht.png]]
| align="center" | Dienstplicht
| align="center" | Door de invoering van de dienstplicht zakken de kosten voor land-eenheden met 10%.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3800 [[Bestand:steen.png]]4200 [[Bestand:zilver.png]]6000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4
|-
|[[Bestand:Scheepsbouw.png]]
| align="center" | Scheepsbouwers
| align="center" | Scheepsbouwers ondersteunen je werfarbeiders. De [[haven]] werkt 10% sneller.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5000 [[Bestand:steen.png]]2000 [[Bestand:zilver.png]]3900 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6
 
|-
 
| colspan="4" align="center" |
'''vanaf level 19'''
|-
|[[Bestand:Brander.png]]
| align="center" | Brander
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Brander|branders]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5300 [[Bestand:steen.png]]2600 [[Bestand:zilver.png]]2700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8
|-
|[[Bestand:katapult.png]]
| align="center" | Katapult
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Katapult|katapulten]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]5500 [[Bestand:steen.png]]2900 [[Bestand:zilver.png]]3600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8
|-
|[[Bestand:cryptografie.png]]
| align="center" | [[Cryptografie]]
| align="center" | Door de ontwikkeling van de cryptografie hebben vijandelijke spionnen het 20% moeilijker.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]2500 [[Bestand:steen.png]]3000 [[Bestand:zilver.png]]5100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6
|-
|[[Bestand:Democratie.png]]
| align="center" | Democratie
| align="center" | Je burgers staan achter de aanvoerder. Probeert iemand je stad over te nemen, dan heeft hij 10% langer de tijd nodig. (alleen aanwezig op werelden met het oude kolonisatie systeem.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3100 [[Bestand:steen.png]]3100 [[Bestand:zilver.png]]4100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6
 
|-
 
| colspan="4" align="center" |
'''vanaf level 22'''
|-
|[[Bestand:kolonisatieschip.png]]
| align="center" | Kolonisatieschip
| align="center" | Maakt het mogelijk om een [[kolonisatieschip]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7500 [[Bestand:steen.png]]7500 [[Bestand:zilver.png]]9500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0
|-
|[[Bestand:snelle_transportboot.png]]
| align="center" | Snelle transportboot
| align="center" | Maakt het mogelijk om [[Snel Transportschip|Snel Transportschip]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]2800 [[Bestand:zilver.png]]3200 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8
|-
|[[Bestand:ploeg.png]]
| align="center" | Ploeg
| align="center" | De boerderij kan 200 extra inwoners verzorgen.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]3000 [[Bestand:steen.png]]3300 [[Bestand:zilver.png]]2100 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]4
|-
|[[Bestand:kooien.png]]
| align="center" | Kooien
| align="center" | Transportboten kunnen 6 extra eenheden vervoeren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8500 [[Bestand:steen.png]]5200 [[Bestand:zilver.png]]7800 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6
 
|-
 
| colspan="4" align="center" |
'''vanaf level 25'''
|-
|[[Bestand:trireem.png]]
| align="center" | Trireem
| align="center" | Maakt het mogelijk om  [[Trireem|triremen]] te rekruteren.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]6500 [[Bestand:steen.png]]3800 [[Bestand:zilver.png]]4700 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8
|-
|[[Bestand:phalanx.png]]
| align="center" | Falanx
| align="center" | Je troepen leiden een machtige falanx op en vechten zo 10% sterker.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]4000 [[Bestand:steen.png]]4000 [[Bestand:zilver.png]]15000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]9
|-
|[[Bestand:bres.png]]
| align="center" | Bres
| align="center" | Maakt het mogelijk om aan te vallen door een bres te slaan. Je schepen slaan een bres, zodat je transportboten kunnen aanmeren. De gevechtskracht van je schepen wordt echter 50% lager.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]8000 [[Bestand:steen.png]]8000 [[Bestand:zilver.png]]9000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6
|-
|[[Bestand:wiskunde.png]]
| align="center" | Wiskunde
| align="center" | Door het ontwikkelen van de wiskunde kosten schepen 10% minder.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7100 [[Bestand:steen.png]]4400 [[Bestand:zilver.png]]8600 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]6
 
|-
 
 
| colspan="4" align="center" |
'''vanaf level 28'''
|-
|[[Bestand:stormram.png]]
| align="center" | Stormram
| align="center" | Je schepen vechten 10% beter.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]7900 [[Bestand:steen.png]]9200 [[Bestand:zilver.png]]14000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]10
|-
|[[Bestand:Cartografie.png]]
| align="center" | Cartografie
| align="center" | Door de cartografie kunnen je boten beter navigeren en zich 10% sneller voortbewegen.
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]10000 [[Bestand:steen.png]]6700 [[Bestand:zilver.png]]12500 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]8
|-
|[[Bestand:verovering.png]]
| align="center" | Verovering
| align="center" | Maakt het mogelijk om vijandelijke steden over te nemen.
''[[kolonisatie|(Oude kolonisatiesysteem)]]''
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]12000 [[Bestand:steen.png]]12000 [[Bestand:zilver.png]]16000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0
|-
|[[Bestand:Verover.gif]]
| align="center" | Verovering
| align="center" | Maakt het mogelijk om vijandelijke steden over te nemen.
''[[kolonisatie|(Nieuw kolonisatiesysteem)]]''
| align="center" | [[Bestand:hout.png]]12000 [[Bestand:steen.png]]12000 [[Bestand:zilver.png]]16000 [[Bestand:onderzoekspunt.png]]0
|-
 
 
|}
|}

Huidige versie van 27 apr 2018 om 21:43


In de Academie kan je nieuwe dingen, zoals technologieën of eenheden, voor je stad ontwikkelen. Deze dingen gelden dan alleen voor de stad waar je deze ontwikkeld hebt. Je moet in iedere stad dingen opnieuw onderzoeken en daarom kun je iedere keer een andere onderzoeksstrategie gebruiken.

Onderzoekspunten

Op dit moment zijn 4 onderzoekspunten beschikbaar van de 120.

Om te kunnen onderzoeken heb je onderzoekspunten nodig. Deze ontvang je, wanneer je de Academie uitbouwt. Ook kan je door de bouw van een Bibliotheek 12 extra onderzoekspunten ontvangen.

In de academie kan je onder onderzoekspunten aflezen, hoeveel onderzoekspunten je op dit moment kunt gebruiken.

Een technologie onderzoeken

Voorwaarden, om een technologie te onderzoeken, zijn:

  • het niveau van de academie - In de academie, kan je aflezen welk academie-level je nodig hebt voor dit onderzoek.
  • voldoende onderzoekspunten - Wanneer je met de muis boven een onderzoek gaat staan, kun je zien, hoeveel onderzoekspunten hiervoor nodig zijn. Bij het onderzoeken worden deze punten dan dus afgetrokken van je beschikbare aantal.
  • voldoende grondstoffen - De benodigde grondstoffen kun je ook in de tooltip aflezen.
  • vrije plaatsen in de onderzoekswachtlijst - In de academie heb je 2 plaatsen in de wachtlijst. Als je bestuurder activeert heb je 7 plaatsen in die wachtlijst.
  • een bepaald level van andere gebouwen - Alvorens je sommige onderzoeken kan ontwikkelen, moet je bepaalde gebouwen upgraden. Om ruiters te ontwikkelen heb je bijvoorbeeld een kazerne nodig op level 10.


Als je aan alle voorwaarden voldoet, kan je een onderzoek starten door op het pijltje te klikken. Dan worden de onderzoekspunten en grondstoffen afgetrokken en wordt het onderzoek in de onderzoekswachtlijst gezet.

Alle opdrachten in de wachtlijst worden na elkaar afgewerkt, zoals ook in de senaat, kazerne, e.d. gebeuren.

Boven de tabel vindt je een aanwijzer zoals je kunt zien hieronder.

Academie Aanwijzer.png

Deze aanwijzer laat zien wat het huidige level van de academie is. Zo kun je ook aflezen, welke technologie je onderzoeken kan. In dit geval kunnen onderzoeken, die in de eerste 7 kolommen staan, onderzocht worden. Zou de aanwijzer bij de 8ste kolom staan, dan zou je de eerste 8 kolommen kunnen onderzoeken.

Als je het onderzoeken van een technologie voortijdig afbreekt, krijg je maar de helft van de gebruikte grondstoffen terug! Je krijgt wel alle onderzoekspunten terug.

Het is onmogelijk om alle onderzoeken uit te voeren. Je zal dus in elke stad keuzes moeten maken.

Een technologie verwijderen

Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt (geen cultureel niveau) terug te zetten. Cultuurpunten kun je in de Agora krijgen.


Technologieën

   v  d  
 Onderzoeken Overzicht    
1   ·   · 4   ·   · 7   ·   · 10   ·   · 13   ·   · 16   ·   · 19   ·   · 22   ·   · 25   ·   · 28   ·   · 31   ·   · 34   ·   ·
Slingeraar Hopliet Spionage Ruiter Bireem Strijdwagen Brander Snelle Transportboot Trireem Stormram Steenhagel Gevechtservaring
Boogschutter Diplomatie Buit Architectuur Kraan Vuurschip Katapult Ploeg Falanx Cartografie Tempelplunderingen Sterke wijn
Stadswacht Meteorologie Keramiek Trainer Scheepbouwer Dienstplicht Cryptografie Kooien Bres Verovering Goddelijke selectie Zeilen plaatsen
Buit Kolonisatieschip Democratie Wiskunde Opstand

Tijdsduur