Technologieën: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 47: Regel 47:


{{academie:onderzoeken}}
{{academie:onderzoeken}}
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="width: 65em;"
! colspan="0"| Onderzoeken
|-
!Colspan=2| Niets onderzocht
|-
! Normale Wereld
! Heldenwereld
|-
| [[Bestand:Academy niks onderzocht.PNG|link=http://wiki.nl.grepolis.com/images/b/be/Academy_niks_onderzocht.PNG|375px]]<br><center>[http://wiki.nl.grepolis.com/images/b/be/Academy_niks_onderzocht.PNG  Volledige Revolutie]</center>
| [[Bestand:Academy niks onderzocht.PNG|link=|375px]]<br><center>[http://wiki.nl.grepolis.com/wiki/Hoofdpagina Volledige Revolutie]</center>
|-
!Colspan=2|Alles onderzocht
|-
! Normale Wereld
! Heldenwereld
|-
|[[Bestand:Academy.png|link=http://wiki.nl.grepolis.com/images/4/4d/Academy.png|375px]]<br><center>[http://wiki.nl.grepolis.com/images/4/4d/Academy.png Volledige Revolutie]</center>
|[[Bestand:Academy.png|link=|375px]]<br><center>[http://wiki.nl.grepolis.com/wiki/Hoofdpagina Volledige Revolutie]</center>
|-
|Colspan=2|'''Denk eraan:''' Niet alle onderzoeken bestaan op elke wereld. Zo bestaat Democratie alleen op de werelden {{werelden:oud}} en spionage enkel op werelden {{werelden:2.0}}
|}


[[categorie:onderzoek]]
[[categorie:onderzoek]]

Versie van 24 jan 2012 14:50


In de Academie kan je nieuwe dingen, zoals technologieën of eenheden, voor je stad ontwikkelen. Deze dingen gelden dan alleen voor de stad waar je deze ontwikkeld hebt. Je moet in iedere stad dingen opnieuw onderzoeken en daarom kun je iedere keer een andere onderzoeksstrategie gebruiken.

Onderzoekspunten

Op dit moment zijn 4 onderzoekspunten beschikbaar van de 120.

Om te kunnen onderzoeken heb je onderzoekspunten nodig. Deze ontvang je, wanneer je de Academie uitbouwt. Ook kan je door de bouw van een Bibliotheek 12 extra onderzoekspunten ontvangen.

In de academie kan je onder onderzoekspunten aflezen, hoeveel onderzoekspunten je op dit moment kunt gebruiken.

Een technologie onderzoeken

Voorwaarden, om een technologie te onderzoeken, zijn:

  • het niveau van de academie - In de academie, kan je aflezen welk academie-level je nodig hebt voor dit onderzoek.
  • voldoende onderzoekspunten - Wanneer je met de muis boven een onderzoek gaat staan, kun je zien, hoeveel onderzoekspunten hiervoor nodig zijn. Bij het onderzoeken worden deze punten dan dus afgetrokken van je beschikbare aantal.
  • voldoende grondstoffen - De benodigde grondstoffen kun je ook in de tooltip aflezen.
  • vrije plaatsen in de onderzoekswachtlijst - In de academie heb je 2 plaatsen in de wachtlijst. Als je bestuurder activeert heb je 7 plaatsen in die wachtlijst.
  • een bepaald level van andere gebouwen - Alvorens je sommige onderzoeken kan ontwikkelen, moet je bepaalde gebouwen upgraden. Om ruiters te ontwikkelen heb je bijvoorbeeld een kazerne nodig op level 10.


Als je aan alle voorwaarden voldoet, kan je een onderzoek starten door op het pijltje te klikken. Dan worden de onderzoekspunten en grondstoffen afgetrokken en wordt het onderzoek in de onderzoekswachtlijst gezet.

Alle opdrachten in de wachtlijst worden na elkaar afgewerkt, zoals ook in de senaat, kazerne, e.d. gebeuren.

Boven de tabel vindt je een aanwijzer zoals je kunt zien hieronder.

Forschung regler.jpg

Deze aanwijzer laat zien wat het huidige level van de academie is. Zo kun je ook aflezen, welke technologie je onderzoeken kan. In dit geval kunnen onderzoeken, die in de eerste twee rijen staan, onderzocht worden. Zou de aanwijzer bij de derde rij staan, dan zou je de eerste drie rijen kunnen onderzoeken.

Als je het onderzoeken van een technologie voortijdig afbreekt, krijg je maar de helft van de gebruikte grondstoffen terug! Je krijgt wel alle onderzoekspunten terug.

Het is onmogelijk om alle onderzoeken uit te voeren. Je zal dus in elke stad keuzes moeten maken.

Een technologie verwijderen

Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt (geen cultureel niveau) terug te zetten. Cultuurpunten kun je in de Agora krijgen.


Technologieën

   v  d  
 Onderzoeken Overzicht    
1   ·   · 4   ·   · 7   ·   · 10   ·   · 13   ·   · 16   ·   · 19   ·   · 22   ·   · 25   ·   · 28   ·   · 31   ·   · 34   ·   ·
Slingeraar Hopliet Spionage Ruiter Bireem Strijdwagen Brander Snelle Transportboot Trireem Stormram Steenhagel Gevechtservaring
Boogschutter Diplomatie Buit Architectuur Kraan Vuurschip Katapult Ploeg Falanx Cartografie Tempelplunderingen Sterke wijn
Stadswacht Meteorologie Keramiek Trainer Scheepbouwer Dienstplicht Cryptografie Kooien Bres Verovering Goddelijke selectie Zeilen plaatsen
Buit Kolonisatieschip Democratie Wiskunde Opstand

Tijdsduur