Beloningen: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Regel 208: | Regel 208: | ||
|align="center"| '''Ritueel: Demoraliserende pest.''' | |align="center"| '''Ritueel: Demoraliserende pest.''' | ||
|align="center"| Elke keer als de goddelijke kracht "Pest" door deze stad wordt ingezet, zal x aantal van de vijandelijke eenheden per uur naar jouw stad overlopen (bovenop het normale effect en zolang er genoeg vrije inwoners zijn). Ondersteunende of mythische eenheden worden hierdoor niet beïnvloed. Het ritueel duurt x aantal uur. | |align="center"| Elke keer als de goddelijke kracht "Pest" door deze stad wordt ingezet, zal x aantal van de vijandelijke eenheden per uur naar jouw stad overlopen (bovenop het normale effect en zolang er genoeg vrije inwoners zijn). Ondersteunende of mythische eenheden worden hierdoor niet beïnvloed. Het ritueel duurt x aantal uur. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Ritueel_plotselinge_hulp.png|65px]] | |align="center"|[[File:Ritueel_plotselinge_hulp.png|65px]] | ||
Regel 215: | Regel 214: | ||
'''Elke keer als de goddelijke kracht "Beschermvrouwe" door deze stad wordt ingezet, wordt in totaal x % van de vrije inwoners als willekeurige eenheden gerekruteerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.''' | '''Elke keer als de goddelijke kracht "Beschermvrouwe" door deze stad wordt ingezet, wordt in totaal x % van de vrije inwoners als willekeurige eenheden gerekruteerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Ritueel_bruiloft_van_aristocraten.png|65px]] | |align="center"|[[File:Ritueel_bruiloft_van_aristocraten.png|65px]] | ||
|align="center"| '''Ritueel: Bruiloft van aristocraten.''' | |align="center"| '''Ritueel: Bruiloft van aristocraten.''' | ||
Regel 221: | Regel 219: | ||
'''Elke keer als de goddelijke kracht "Bruiloft" door deze stad wordt ingezet, worden er extra grondstoffen ter hoogte van x % van de maximale opslagcapaciteit gegenereerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.''' | '''Elke keer als de goddelijke kracht "Bruiloft" door deze stad wordt ingezet, worden er extra grondstoffen ter hoogte van x % van de maximale opslagcapaciteit gegenereerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Ritueel_ketenbliksem.png|65px]] | |align="center"|[[File:Ritueel_ketenbliksem.png|65px]] | ||
|align="center"| '''Ritueel: Ketenbliksem.''' | |align="center"| '''Ritueel: Ketenbliksem.''' | ||
Regel 227: | Regel 224: | ||
'''Elke keer als de goddelijke kracht "Schicht" door deze stad wordt ingezet, wordt nog eens x % van alle troepen die in de doelstad aanwezig zijn en die kunnen vechten verslagen (inclusief ondersteunende eenheden). Het ritueel duurt x aantal uur.''' | '''Elke keer als de goddelijke kracht "Schicht" door deze stad wordt ingezet, wordt nog eens x % van alle troepen die in de doelstad aanwezig zijn en die kunnen vechten verslagen (inclusief ondersteunende eenheden). Het ritueel duurt x aantal uur.''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Ritueel_hulp_van_de_nerieden.png|65px]] | |align="center"|[[File:Ritueel_hulp_van_de_nerieden.png|65px]] | ||
|align="center"| '''Ritueel: Oproep van de Nereïden.''' | |align="center"| '''Ritueel: Oproep van de Nereïden.''' | ||
|align="center"| Elke keer als de goddelijke kracht 'Roep van de oceaan' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor schepen met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur. | |align="center"| Elke keer als de goddelijke kracht 'Roep van de oceaan' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor schepen met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Ritueel_gepassioneerde_bevolking.png|65px]] | |align="center"|[[File:Ritueel_gepassioneerde_bevolking.png|65px]] | ||
|align="center"| '''Ritueel: Gepassioneerde bevolking.''' | |align="center"| '''Ritueel: Gepassioneerde bevolking.''' | ||
|align="center"| Elke keer als de goddelijke kracht 'Bevolkingsgroei' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor landeenheden met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur. | |align="center"| Elke keer als de goddelijke kracht 'Bevolkingsgroei' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor landeenheden met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Ritueel_Lijden_en_Rouw.png|65px]] | |align="center"|[[File:Ritueel_Lijden_en_Rouw.png|65px]] | ||
|align="center"| '''Ritueel: Lijden en rouw.''' | |align="center"| '''Ritueel: Lijden en rouw.''' | ||
Regel 243: | Regel 237: | ||
'''Elke keer als de goddelijke kracht 'Aardbeving' door deze stad wordt ingezet, wordt de grondstofproductie in de getroffen stad met x % verlaagd en wordt de rekruteringstijd met x % vertraagd. De effecten duren x uur. Het ritueel duurt x aantal uur.''' | '''Elke keer als de goddelijke kracht 'Aardbeving' door deze stad wordt ingezet, wordt de grondstofproductie in de getroffen stad met x % verlaagd en wordt de rekruteringstijd met x % vertraagd. De effecten duren x uur. Het ritueel duurt x aantal uur.''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Goddelijke interventie.png|65px]] | |align="center"|[[File:Goddelijke interventie.png|65px]] | ||
|align="center"| '''Ritueel: Goddelijke Interventie.''' | |align="center"| '''Ritueel: Goddelijke Interventie.''' | ||
Regel 249: | Regel 242: | ||
'''Elke keer als de goddelijke kracht 'Stadsbescherming' door deze stad wordt ingezet, hebben verdedigende eenheden die in hun thuisstad vechten na een overwinning een kans van 20% om weer tot leven gewekt te worden zolang de stadsbescherming duurt. Het ritueel duurt x aantal uur.''' | '''Elke keer als de goddelijke kracht 'Stadsbescherming' door deze stad wordt ingezet, hebben verdedigende eenheden die in hun thuisstad vechten na een overwinning een kans van 20% om weer tot leven gewekt te worden zolang de stadsbescherming duurt. Het ritueel duurt x aantal uur.''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:|65px]] | |||
|align="center"| '''Ritueel: Goddelijke hulp.''' | |||
|align="center"| | |||
|- | |||
|align="center"|[[File:Scherpzinnigheid_beloning.png|65px]] | |align="center"|[[File:Scherpzinnigheid_beloning.png|65px]] | ||
|align="center"| '''Scherpzinnigheid.''' | |align="center"| '''Scherpzinnigheid.''' |
Versie van 23 apr 2015 23:47
Met behulp van Eilandopdrachten of speciale Events, krijg je beloningen. Deze beloningen kan je gebruiken om je polis te versterken. Let wel op, dat de eenheden per uur worden bijgeschreven! Niet eenheid per eenheid. Er zijn verschillende "levels" op de beloningen. Hoe hoger het level hoe langer de spreuk duurt. Hieronder kun je zien welke beloningen er zijn.
Beloningen
Beginners Beloningen
Deze beloningen zijn alleen te verkrijgen bij de start op een wereld.
Beloning | Titel | Beschrijving |
---|---|---|
Beginnersbescherming | Is voor x aantal dagen actief.
Zolang deze spreuk actief is, kan je niet aangevallen of bespioneerd worden. |
Standaard beloningen
Deze beloningen zijn te verkrijgen via eilandopdrachten.
Beloning | Titel | Beschrijving |
---|---|---|
Verbeterde aanval | Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10% voor x aantal uur. | |
Verbeterde verdediging | Verhoogt de verdedigende kracht van een stad met 5% voor x aantal uur. | |
Zwaardvechters versterking | Gedurende x uur x zwaardvechter per uur. | |
Bestand:Boog.png | Boogschutters versterking | Gedurende x uur x boogschutters per uur. |
Slingeraars versterking | Gedurende x uur x slingeraars per uur. | |
Ruiter versterking | Gedurende x uur x ruiters per uur. | |
Hoplieten versterking | Gedurende x uur x hopelieten per uur. | |
Strijdwagenversterking | Gedurende x uur x strijdwagen per uur. | |
Verhoogde bouwsnelheid | Verhoogt de bouwsnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur. | |
Verbeterde troepenbeweging | Alle bewegingen van de stad zal 30% sneller gaan voor x aantal uur | |
Hout productie boost | Verhoogt de hout productie van een stad met een 50% voor een 6 uur. | |
Steen productie boost | Verhoogt de steen productie van een stad met een 50% voor een 6 uur. | |
Zilver productie boost | Verhoogt de zilver productie van een stad met een 50% voor een 6 uur. | |
Gunst productie boost | Verhoogt de gunst productie van een stad met x % voor een x aantal uur. | |
Gedwongen loyaliteit | Omliggende boerendorpen van een stad zullen geen loyaliteit verliezen door het plunderen van grondstoffen/troepen voor x aantal uur. | |
Versnelde rekrutering | Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur. |
Speciale Beloningen
Deze beloningen zijn alleen verkrijgbaar via een event.