Beloningen: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
= Beloningen =
= Beloningen =


Met behulp van [[eilandopdrachten]] of speciale [[events]], krijg je beloningen.
Met behulp van [[eilandopdrachten]] of speciale [[events]] krijg je beloningen.
Deze beloningen kan je gebruiken om je polis te versterken.
Deze beloningen kan je gebruiken om je polis te versterken.
Let wel op, dat de eenheden per uur worden bijgeschreven! Niet eenheid per eenheid.
Let wel op, de eenheden worden per uur bijgeschreven. Bijvoorbeeld vijf slingeraars per uur betekent dat je na een uur vijf slingeraars krijgt.
Er zijn verschillende "levels" op de beloningen. Hoe hoger het level hoe langer de spreuk duurt. Hieronder kun je zien welke beloningen er zijn.
Er zijn verschillende "levels" beloningen. Bij een hoger level duurt de spreuk langer. Er zijn de volgende beloningen:




=== Beginners beloningen ===
=== Beginnersbeloningen ===
Deze beloningen zijn alleen te verkrijgen bij de start op een wereld.
Deze beloningen zijn alleen te verkrijgen bij de start op een wereld.
{|class=wikitable style="text-align: center;"
{|class=wikitable style="text-align: center;"
Regel 22: Regel 22:
  |align="center"| '''Tevreden volk'''
  |align="center"| '''Tevreden volk'''
  |align="center"| Verhoogt de basisproductie van hout, steen en zilverstukken met 75% gedurende 7 dagen.  
  |align="center"| Verhoogt de basisproductie van hout, steen en zilverstukken met 75% gedurende 7 dagen.  
('''Krijg je alleen als je 20 inleidings- opdrachten volbrengt''')
('''Krijg je alleen als je 20 inleidingsopdrachten volbrengt''')
|-
|-
  |align="center"|[[File:Helenas geschenk.png|center|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Helenas geschenk.png|center|65px|link=]]
Regel 29: Regel 29:
('''Krijg je alleen als je de inleidings- opdrachten niet gaat spelen.''')
('''Krijg je alleen als je de inleidings- opdrachten niet gaat spelen.''')
|-  
|-  
  |align="center" style=background:#ffe3a3;|[[File:Nieuwe hoop.png|center|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Nieuwe hoop.png|center|65px|link=]]
  |align="center" style=background:#ffe3a3;| '''Nieuwe hoop'''
  |align="center"| '''Nieuwe hoop'''
  |align="center" style=background:#ffe3a3;| De bouwtijd en de grondstofproductie van je stad zijn gedurende één week met 40% verbeterd.  
  |align="center"| De bouwtijd en de grondstofproductie van je stad zijn gedurende één week met 40% verbeterd.  
('''Is alleen te verkrijgen op het moment dat al je steden zijn overgenomen, maar toch besluit verder te spelen.''')
('''Is alleen te verkrijgen op het moment dat al je steden zijn overgenomen, maar je toch besluit verder te spelen.''')
|}
|}


=== Eilandopdracht beloningen ===
=== Eilandopdrachtbeloningen ===
Deze beloningen zijn te verkrijgen via eilandopdrachten.
Deze beloningen zijn te verkrijgen via eilandopdrachten.
{|class=wikitable style="text-align: center;"
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Beloning
!width="75px" | Beloning
Regel 52: Regel 52:
  |align="center"|[[File:Beloning_Zwaardvechters.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Beloning_Zwaardvechters.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Zwaardvechters versterking'''
  |align="center"| '''Zwaardvechters versterking'''
  |align="center"| Gedurende x uur x zwaardvechter per uur.
  |align="center"| Gedurende x uur x zwaardvechters per uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Boog.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Boog.png|65px|link=]]
Regel 63: Regel 63:
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Ruiters beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Ruiters beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Ruiter versterking'''
  |align="center"| '''Ruiters versterking'''
  |align="center"| Gedurende x uur x ruiters per uur.
  |align="center"| Gedurende x uur x ruiters per uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Beloning_Hoplieten.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Beloning_Hoplieten.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Hoplieten versterking'''
  |align="center"| '''Hoplieten versterking'''
  |align="center"| Gedurende x uur x hopelieten per uur.
  |align="center"| Gedurende x uur x hoplieten per uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:strijdwagen_beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:strijdwagen_beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Strijdwagenversterking'''
  |align="center"| '''Strijdwagens versterking'''
  |align="center"| Gedurende x uur x strijdwagen per uur.
  |align="center"| Gedurende x uur x strijdwagens per uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:verkorte bouwtijd.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:verkorte bouwtijd.png|65px|link=]]
Regel 80: Regel 80:
  |align="center"|[[File:Verbeterde_troepenbeweging.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Verbeterde_troepenbeweging.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verbeterde troepenbeweging'''
  |align="center"| '''Verbeterde troepenbeweging'''
  |align="center"| Alle bewegingen van de stad zal 30% sneller gaan voor x aantal uur
  |align="center"| Alle bewegingen van de stad zijn 30% sneller voor x aantal uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Hout_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Hout_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Hout productie boost'''
  |align="center"| '''Vehoogde houtproductie'''
  |align="center"| Verhoogt de hout productie van een stad met een 50% voor een 6 uur.
  |align="center"| Verhoogt de houtproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Steen_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Steen_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Steen productie boost'''
  |align="center"| '''Verhoogde steenproductie'''
  |align="center"| Verhoogt de steen productie van een stad met een 50% voor een 6 uur.
  |align="center"| Verhoogt de steenproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Zilver_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Zilver_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Zilver productie boost'''
  |align="center"| '''Verhoogde zilverproductie'''
  |align="center"|  Verhoogt de zilver productie van een stad met een 50% voor een 6 uur.
  |align="center"|  Verhoogt de zilverproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Gunst_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Gunst_boost_uren.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Gunst productie boost'''
  |align="center"| '''Verhoogde gunstproductie'''
  |align="center"| Verhoogt de gunst productie van een stad met x % voor een x aantal uur.
  |align="center"| Verhoogt de gunstproductie van een stad met x% voor x aantal uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Gedwongen Loyaliteit.png|68px|link=]]
  |align="center"|[[File:Gedwongen Loyaliteit.png|68px|link=]]
  |align="center"| '''Gedwongen loyaliteit'''
  |align="center"| '''Gedwongen loyaliteit'''
  |align="center"| Omliggende boerendorpen van een stad zullen geen loyaliteit verliezen door het plunderen van grondstoffen/troepen voor x aantal uur.
  |align="center"| Omliggende boerendorpen van een stad zullen geen loyaliteit verliezen door het plunderen van grondstoffen / troepen voor x aantal uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Versnelde rekrutering.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Versnelde rekrutering.png|65px|link=]]
Regel 108: Regel 108:


=== Negatieve effecten ===
=== Negatieve effecten ===
Deze negatieve effecten, krijg je bij bepaalde eilandopdrachten.
Deze negatieve effecten krijg je bij bepaalde eilandopdrachten.


{|class=wikitable style="text-align: center;"
{|class=wikitable style="text-align: center;"
Regel 121: Regel 121:
  |align="center"|[[File:Steen_verlaging.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Steen_verlaging.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verminderde steenproductie'''
  |align="center"| '''Verminderde steenproductie'''
  |align="center"| De steenproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd
  |align="center"| De steenproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
|-
|-
  |align="center"|[[File:Zilver_verlaging.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Zilver_verlaging.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verminderde zilverproductie'''
  |align="center"| '''Verminderde zilverproductie'''
  |align="center"| De zilverproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd
  |align="center"| De zilverproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
|-
|-
  |align="center"|[[File:Verloren_Loyaliteit.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Verloren_Loyaliteit.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Verloren Loyaliteit'''
  |align="center"| '''Verloren loyaliteit'''
  |align="center"| De stemming van de boerendorpen op dit eiland verandert gedurende 5 uur met 5% per uur.
  |align="center"| De stemming van de boerendorpen op dit eiland daalt gedurende 5 uur met 5% per uur.
|-
|-
  |align="center"|[[File:Verzwakte_verdediging.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Verzwakte_verdediging.png|65px|link=]]
Regel 142: Regel 142:


=== Event beloningen ===
=== Event beloningen ===
Deze beloningen zijn alleen verkrijgbaar via een event.
Deze beloningen zijn alleen verkrijgbaar tijdens een event.


{|class=wikitable style="text-align: center;"
{|class=wikitable style="text-align: center;"
Regel 151: Regel 151:
  |align="center"|[[File:Landuitbreiding.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Landuitbreiding.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Landuitbreiding'''
  |align="center"| '''Landuitbreiding'''
  |align="center"| Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 50 of 100 inwoners (maximaal +300).
  |align="center"| Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 50 of 100 inwoners (maximaal per stad +300).
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:cultuur level.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:cultuur level.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Cultuurlevel'''
  |align="center"| '''Cultuurlevel'''
  |align="center"| Je krijgt meteen 1 cultuurlevel extra. (behoudt alle verzamelde cultuurpunten en neemt deze mee naar het volgende level)
  |align="center"| Je krijgt meteen 1 cultuurlevel extra. (Dit behoudt alle verzamelde cultuurpunten en neemt deze mee naar het volgende level).
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:gunsten pakket2.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:gunsten pakket2.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Gunstpakket'''
  |align="center"| '''Gunstpakket'''
  |align="center"| Geeft direct een hoeveelheid gunst als pakket aan de inventaris.
  |align="center"| Geeft direct een x aantal gunst van de toewezen god.  
  |-  
  |-  
  |align="center"|[[File:Gemengd_pakket.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Gemengd_pakket.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Pakket met gemende grondstoffen'''
  |align="center"| '''Pakket met gemende grondstoffen'''
  |align="center"| Geeft direct een aantal grondstoffen als pakket aan de inventaris.
  |align="center"| Geeft direct een x aantal grondstoffen aan de huidige stad.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:zilver_procent_weken.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:zilver_procent_weken.png|65px|link=]]
Regel 178: Regel 178:
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:vs.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:vs.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Vuurschip versterking'''
  |align="center"| '''Vuurschepen versterking'''
  |align="center"| Geeft x vuurschepen per uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x vuurschepen per uur. Duurt x aantal uur.
  |-
  |-
Regel 194: Regel 194:
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:bireem.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:bireem.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Bireem versterking'''
  |align="center"| '''Biremen versterking'''
  |align="center"| Geeft x biremen per uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x biremen per uur. Duurt x aantal uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Centaur versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Centaur versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Centaur versterking'''
  |align="center"| '''Centaur versterking'''
  |align="center"| Geeft x centaur's per uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x centaurs per uur. Duurt x aantal uur.
  |-  
  |-  
  |align="center"|[[File:Erinys versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Erinys versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Erinys versterking'''
  |align="center"| '''Erinys versterking'''
  |align="center"| Geeft x Erinysper uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x erinys per uur. Duurt x aantal uur.
  |-  
  |-  
|align="center"|[[File:minotaurus vertsterking.png|65px|link=]]
|align="center"|[[File:minotaurus vertsterking.png|65px|link=]]
Regel 210: Regel 210:
  |-  
  |-  
  |align="center"|[[File:Manticore_versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Manticore_versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''manticore versterking'''
  |align="center"| '''Manticore versterking'''
  |align="center"| Geeft x Manticore's per uur. Duurt x aantal uur.
  |align="center"| Geeft x manticore's per uur. Duurt x aantal uur.
  |-  
  |-  
  |align="center"|[[File:harpij versterking.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:harpij versterking.png|65px|link=]]
Regel 219: Regel 219:
  |align="center"|[[File:weken_trainings_Zegen.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:weken_trainings_Zegen.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Tyche's versnelde troepenproductie'''
  |align="center"| '''Tyche's versnelde troepenproductie'''
  |align="center"| Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 20% voor x aantal weken
  |align="center"| Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 20% voor x aantal weken.
  |-  
  |-  
  |align="center"|[[File:weken_verbeterde_verdediging_orgineel.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:weken_verbeterde_verdediging_orgineel.png|65px|link=]]
Regel 239: Regel 239:
  |align="center"|[[File:trojaanse verdediging.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:trojaanse verdediging.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Trojaanse verdediging'''
  |align="center"| '''Trojaanse verdediging'''
  |align="center"| Verhoogt het level van de muur met 1 en zal 5 militie eenheden peer boerderij level toevoegen voor x aantal uur
  |align="center"| Verhoogt het level van de muur met 1 level en voegt 5 militie eenheden per boerderijlevel toe voor x aantal uur.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:oorlog munten.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:oorlog munten.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Munten des oorlogs'''
  |align="center"| '''Munten des oorlogs'''
  |align="center"| Geeft direct een pakket met munten des oorlogs.
  |align="center"| Geeft direct x aantal munten des oorlogs.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:wijsheid munten.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:wijsheid munten.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Munten der wijsheid'''
  |align="center"| '''Munten der wijsheid'''
  |align="center"| Geeft direct een pakket met munten der wijsheid.
  |align="center"| Geeft direct x aantal munten der wijsheid.
|-
|-
  |align="center"|[[File:Scherpzinnigheid_beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Scherpzinnigheid_beloning.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Scherpzinnigheid'''
  |align="center"| '''Scherpzinnigheid'''
  |align="center"| Je troepen hebben een buitengewone energie, waardoor ze de komende uren erg scherpzinnig zijn tijdens gevechten.  
  |align="center"| Je troepen hebben een buitengewone energie, waardoor ze de komende uren erg scherp zijn tijdens gevechten.  
'''Je krijgt voor de komende x uur dubbele gevechtspunten. Dit wordt op al je steden toegepast.'''
'''Je krijgt x uur dubbele gevechtspunten. Dit geldt voor alle steden.'''
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Versnelde_handelsroute.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Versnelde_handelsroute.png|65px|link=]]
Regel 260: Regel 260:
  |align="center"|[[File:Kus_van_de_Thessaloniki.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Kus_van_de_Thessaloniki.png|65px|link=]]
  |align="center"| '''Liefdeskus van thesssaloniki'''
  |align="center"| '''Liefdeskus van thesssaloniki'''
  |align="center"| Geeft direct een aantal grondstoffen als pakket aan de inventaris.
  |align="center"| Geeft direct x aantal grondstoffen aan de huidige stad.
  |-
  |-
  |align="center"|[[File:Reizende_Mentor.png|65px|link=]]
  |align="center"|[[File:Reizende_Mentor.png|65px|link=]]
Regel 269: Regel 269:
  |align="center"| '''Luxeverblijf'''
  |align="center"| '''Luxeverblijf'''
  |align="center"| Een beroemde held stelt hogere eisen dan het gewone volk. De moraal en de loyaliteit van deze held neemt dan ook toe wanneer hij een geschikt verblijf heeft.
  |align="center"| Een beroemde held stelt hogere eisen dan het gewone volk. De moraal en de loyaliteit van deze held neemt dan ook toe wanneer hij een geschikt verblijf heeft.
'''De held van de stad vecht met dubbele kracht (aanvallend en verdedigend) en ontvangt om middernacht steeds 2 ervaringspunten zolang de held niet bij een aanval betrokken is. Het effect geldt gedurende x weken.'''
'''De held die toegewezen is aan deze stad vecht met dubbele kracht (aanvallend en verdedigend) en ontvangt om middernacht steeds 2 ervaringspunten zolang de held niet bij een aanval betrokken is. Het effect geldt gedurende x weken.'''
|}
|}


=== Rituelen ===
=== Rituelen ===
Deze rituelen zijn alleen verkrijgbaar via een event.
Deze rituelen zijn alleen verkrijgbaar tijdens een event.


{|class=wikitable style="text-align: center;"
{|class=wikitable style="text-align: center;"

Versie van 1 jun 2015 12:23

Beloningen

Met behulp van eilandopdrachten of speciale events krijg je beloningen. Deze beloningen kan je gebruiken om je polis te versterken. Let wel op, de eenheden worden per uur bijgeschreven. Bijvoorbeeld vijf slingeraars per uur betekent dat je na een uur vijf slingeraars krijgt. Er zijn verschillende "levels" beloningen. Bij een hoger level duurt de spreuk langer. Er zijn de volgende beloningen:


Beginnersbeloningen

Deze beloningen zijn alleen te verkrijgen bij de start op een wereld.

Beloning Titel Beschrijving
Beginnersbescherming.png
Beginnersbescherming Is voor x aantal dagen actief. Zolang deze spreuk actief is,

kan je niet aangevallen of bespioneerd worden.

Tevreden volk.png
Tevreden volk Verhoogt de basisproductie van hout, steen en zilverstukken met 75% gedurende 7 dagen.

(Krijg je alleen als je 20 inleidingsopdrachten volbrengt)

Helenas geschenk.png
Helena's geschenk Verhoogt de basisproductie van hout, steen en zilverstukken met 50% gedurende 14 dagen.

(Krijg je alleen als je de inleidings- opdrachten niet gaat spelen.)

Nieuwe hoop.png
Nieuwe hoop De bouwtijd en de grondstofproductie van je stad zijn gedurende één week met 40% verbeterd.

(Is alleen te verkrijgen op het moment dat al je steden zijn overgenomen, maar je toch besluit verder te spelen.)

Eilandopdrachtbeloningen

Deze beloningen zijn te verkrijgen via eilandopdrachten.

Beloning Titel Beschrijving
Verbeterende aanval.png Verbeterde aanval Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10% voor x aantal uur.
Verbeterde verdediging.png Verbeterde verdediging Verhoogt de verdedigende kracht van een stad met 5% voor x aantal uur.
Beloning Zwaardvechters.png Zwaardvechters versterking Gedurende x uur x zwaardvechters per uur.
Bestand:Boog.png Boogschutters versterking Gedurende x uur x boogschutters per uur.
Beloning Slingeraars.png Slingeraars versterking Gedurende x uur x slingeraars per uur.
Ruiters beloning.png Ruiters versterking Gedurende x uur x ruiters per uur.
Beloning Hoplieten.png Hoplieten versterking Gedurende x uur x hoplieten per uur.
Strijdwagen beloning.png Strijdwagens versterking Gedurende x uur x strijdwagens per uur.
Verkorte bouwtijd.png Verhoogde bouwsnelheid Verhoogt de bouwsnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur.
Verbeterde troepenbeweging.png Verbeterde troepenbeweging Alle bewegingen van de stad zijn 30% sneller voor x aantal uur.
Hout boost uren.png Vehoogde houtproductie Verhoogt de houtproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
Steen boost uren.png Verhoogde steenproductie Verhoogt de steenproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
Zilver boost uren.png Verhoogde zilverproductie Verhoogt de zilverproductie van een stad met 50% voor 6 uur.
Gunst boost uren.png Verhoogde gunstproductie Verhoogt de gunstproductie van een stad met x% voor x aantal uur.
Gedwongen Loyaliteit.png Gedwongen loyaliteit Omliggende boerendorpen van een stad zullen geen loyaliteit verliezen door het plunderen van grondstoffen / troepen voor x aantal uur.
Versnelde rekrutering.png Versnelde rekrutering Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur.

Negatieve effecten

Deze negatieve effecten krijg je bij bepaalde eilandopdrachten.

Beloning Titel Beschrijving
Hout verlaging.png Verminderde houtproductie De houtproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
Steen verlaging.png Verminderde steenproductie De steenproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
Zilver verlaging.png Verminderde zilverproductie De zilverproductie wordt voor de komende 5 uur met 30% verminderd.
Verloren Loyaliteit.png Verloren loyaliteit De stemming van de boerendorpen op dit eiland daalt gedurende 5 uur met 5% per uur.
Verzwakte verdediging.png Verzwakte verdediging De verdedigende eenheden in de stad zijn gedurende x uur 30% zwakker.
Verzwakte aanval.png Verzwakte aanval De aanvallende eenheden in de stad zijn gedurende x uur 30% zwakker.

Event beloningen

Deze beloningen zijn alleen verkrijgbaar tijdens een event.

Beloning Titel Beschrijving
Landuitbreiding.png Landuitbreiding Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 50 of 100 inwoners (maximaal per stad +300).
Cultuur level.png Cultuurlevel Je krijgt meteen 1 cultuurlevel extra. (Dit behoudt alle verzamelde cultuurpunten en neemt deze mee naar het volgende level).
Gunsten pakket2.png Gunstpakket Geeft direct een x aantal gunst van de toewezen god.
Gemengd pakket.png Pakket met gemende grondstoffen Geeft direct een x aantal grondstoffen aan de huidige stad.
Zilver procent weken.png Tyche's zilver boost Verhoogt de zilverproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
Steen procent weken.png Tyche's steen boost Verhoogt de steenproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
Hout procent weken.png Tyche's hout boost Verhoogt de houdproductie van een stad met 20% voor x aantal weken.
Vs.png Vuurschepen versterking Geeft x vuurschepen per uur. Duurt x aantal uur.
Vuurschip dag 10 procent extra.png Verbeterde aanval van vuurschepen - groen Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 10% efficiënter.
Vuurschip dag 20 procent extra.png Verbeterde aanval van vuurschepen - geel Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 20% efficiënter.
Vuurschip dag 30 procent extra.png Verbeterde aanval van vuurschepen - rood Aanvallende vuurschepen zijn gedurende 2 dagen 30% efficiënter.
Bireem.png Biremen versterking Geeft x biremen per uur. Duurt x aantal uur.
Centaur versterking.png Centaur versterking Geeft x centaurs per uur. Duurt x aantal uur.
Erinys versterking.png Erinys versterking Geeft x erinys per uur. Duurt x aantal uur.
Minotaurus vertsterking.png Minotaurus versterking Geeft x minotaurus per uur. Duurt x aantal uur.
Manticore versterking.png Manticore versterking Geeft x manticore's per uur. Duurt x aantal uur.
Harpij versterking.png Harpijen versterking Geeft x harpijen per uur. Duurt x aantal uur.
Weken trainings Zegen.png Tyche's versnelde troepenproductie Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 20% voor x aantal weken.
Weken verbeterde verdediging orgineel.png Tyche's verbeterde verdediging Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken.
Weken verbeterde aanvalszegen.png Tyche's verbeterde aanval Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10% voor x aantal weken.
Weken feest der vreugde.png Tyches feest der vreugde De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd.
Myrmido.png Myrmidonische aanval Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10%, maar verlaagt de verdedigende kracht van een stad met 10% x aantal uur.
Trojaanse verdediging.png Trojaanse verdediging Verhoogt het level van de muur met 1 level en voegt 5 militie eenheden per boerderijlevel toe voor x aantal uur.
Oorlog munten.png Munten des oorlogs Geeft direct x aantal munten des oorlogs.
Wijsheid munten.png Munten der wijsheid Geeft direct x aantal munten der wijsheid.
Scherpzinnigheid beloning.png Scherpzinnigheid Je troepen hebben een buitengewone energie, waardoor ze de komende uren erg scherp zijn tijdens gevechten.

Je krijgt x uur dubbele gevechtspunten. Dit geldt voor alle steden.

Versnelde handelsroute.png Versnelde handelsroute De benodigde tijd voor alle handelsbewegingen van of naar deze stad is gehalveerd. Dit effect duurt x aantal weken.
Kus van de Thessaloniki.png Liefdeskus van thesssaloniki Geeft direct x aantal grondstoffen aan de huidige stad.
Reizende Mentor.png Reizende mentor Zal de toegewezen held in de stad 2 ervaringspunten per uur geven. Zal x aantal uur blijven bestaan.
Luxe verblijf.png Luxeverblijf Een beroemde held stelt hogere eisen dan het gewone volk. De moraal en de loyaliteit van deze held neemt dan ook toe wanneer hij een geschikt verblijf heeft.

De held die toegewezen is aan deze stad vecht met dubbele kracht (aanvallend en verdedigend) en ontvangt om middernacht steeds 2 ervaringspunten zolang de held niet bij een aanval betrokken is. Het effect geldt gedurende x weken.

Rituelen

Deze rituelen zijn alleen verkrijgbaar tijdens een event.

Beloning Titel Beschrijving
Ritueel Gedemoriliserende Pest.png Ritueel: Demoraliserende Pest Het volk brengt een offer aan Hades, zodat zijn goddelijke krachten je vijanden demoraliseren.

Elke keer als de goddelijke kracht "Pest" door deze stad wordt ingezet, zal 3% van de vijandelijke eenheden per uur naar jouw stad overlopen (bovenop het normale effect en zolang er genoeg vrije inwoners zijn). Ondersteunende of mythische eenheden worden hierdoor niet beïnvloed. Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel plotselinge hulp.png Ritueel: Plotselinge Hulp Het volk gebruikt een uitgebreid ritueel om Athene te aanbidden, zodat dappere krijgers je in tijden van nood te hulp schieten.

Elke keer als de goddelijke kracht "Beschermvrouwe" door deze stad wordt ingezet, wordt in totaal x % van de vrije inwoners als willekeurige eenheden gerekruteerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel bruiloft van aristocraten.png Ritueel: Bruiloft van Aristocraten Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Hera, zodat de volgende bruiloft een groot feest wordt.

Elke keer als de goddelijke kracht "Bruiloft" door deze stad wordt ingezet, worden er extra grondstoffen ter hoogte van 5% van de maximale opslagcapaciteit gegenereerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel ketenbliksem.png Ritueel: Ketenbliksem Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Zeus, zodat zijn bliksem met nog meer kracht inslaat.

Elke keer als de goddelijke kracht "Schicht" door deze stad wordt ingezet, wordt nog eens x % van alle troepen die in de doelstad aanwezig zijn en die kunnen vechten verslagen (inclusief ondersteunende eenheden). Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel hulp van de nerieden.png Ritueel: Oproep van de Nereïden Het volk bidt tot Poseidon, zodat de Nereïden komen helpen bij het bouwen van de volgende vloot.

Elke keer als de goddelijke kracht 'Roep van de oceaan' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor schepen met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel gepassioneerde bevolking.png Ritueel: Gepassioneerde Bevolking Het volk brengt een offer aan Hera, zodat ze met meer overgave trainen.

Elke keer als de goddelijke kracht 'Bevolkingsgroei' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor landeenheden met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur.

Ritueel Lijden en Rouw.png Ritueel: Lijden en rouw Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Poseidon, zodat zijn aardbeving het getroffen volk doet beven.

Elke keer als de goddelijke kracht 'Aardbeving' door deze stad wordt ingezet, wordt de grondstofproductie in de getroffen stad met 30% verlaagd en wordt de rekruteringstijd met 30% vertraagd. De effecten duren x uur. Het ritueel duurt x aantal uur.

Goddelijk aura.png Ritueel: Goddelijk Aura Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Athene, zodat haar bescherming een kalmerende zegen biedt.

Elke keer als de goddelijke kracht 'Stadsbescherming' door deze stad wordt ingezet, hebben verdedigende eenheden die in hun thuisstad vechten na een overwinning een kans van 20% om weer tot leven gewekt te worden zolang de stadsbescherming duurt. Het ritueel duurt x aantal uur.

Bestand:Ritueel Goddelijke hulp.png Ritueel: Goddelijke Interventie Het volk bidt tot Zeus, zodat iedereen zich wat veiliger voelt wanneer ze een goddelijk teken zien.

Elke keer als de goddelijke kracht 'Goddelijk teken' door deze stad wordt ingezet, wordt in totaal x % van de vrije inwoners als godsgezanten gerekruteerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x uur.