Testpagina2: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Regel 10: | Regel 10: | ||
|} | |} | ||
== | == Beknopte lijst van mogelijke instellingen == | ||
{|cellpadding="4" cellspacing="0" align="center" width="100%" style="border:1px solid grey; background:#ffd; border-radius:8px;" | {|cellpadding="4" cellspacing="0" align="center" width="100%" style="border:1px solid grey; background:#ffd; border-radius:8px;" | ||
|width="135px" style="background:#dca;"|''' | |width="135px" style="background:#dca;"|'''Title''' | ||
|style="background:#dca;"|''' | |style="background:#dca;"|'''Beschrijving''' | ||
|width="120px" style="background:#dca;"|''' | |width="120px" style="background:#dca;"|'''Waardе''' | ||
|- | |- | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Wereldsnelheid''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Wereldsnelheid''' |
Versie van 9 jun 2015 20:28
Последний открытый мир |
---|
Beknopte lijst van mogelijke instellingen
Title | Beschrijving | Waardе |
Wereldsnelheid | De wereldsnelheid bepaald hoe snel alle acties op de wereld plaats vinden. Hieronder vallen de grondstofproductie, het verkrijgen van gunst, het rekruteren, enz.|style="border-bottom:1px solid grey;"|1 en hoger | |
Eenhedensnelheid | De eenhedensnelheid bepaald hoe snel eenheden zich over de kaart bewegen. Hoe hoger de snelheid, des te sneller de eenheden op de bestemming aankomen. | 1 en hoger |
Nachtbonus | De nachtbonus geeft de verdediger een bonus indien de speler in deze tijdsspanne wordt aangevallen. De periode dat de nachtbonus actief is verschilt. De bonus voor de verdediger is altijd 100% | Tijdsperiode |
Beginnersbescherming | Dit is de periode dat een speler niet kan worden aangevallen. Dit is altijd aanwezig bij de start van een wereld. | Aantal dagen |
Moraal | Het [moraal|moraal] kan ervoor zorgen dat de speler die aanvalt minder schade toedoet aan de verdedigende partij. | Aan/Uit |
Alliantielimiet | Het maximaal aantal spelers die in 1 alliantie kunnen. | Aantal spelers |
Anti-timing | De tijd die bij een wordt op of wordt afgeteld bij een aanval. De anti-timing is aanwezig om ervoor te zorgen dat timen een uitdaging is.|style="border-bottom:1px solid grey;"|Altijd 10 seconden | |
Vredestijd | Een periode dat er niet kan worden aangevallen. De vredestijd wordt meestal alleen gebruikt tijdens kerst en oud en nieuw. | Aan/Uit |
Список Миров
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|