Testpagina2: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Regel 18: | Regel 18: | ||
|- | |- | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Wereldsnelheid''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Wereldsnelheid''' | ||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De wereldsnelheid bepaald hoe snel alle acties op de wereld plaats vinden. Hieronder vallen de grondstofproductie, het verkrijgen van gunst, het rekruteren, enz.|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''1 en hoger''' | |style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De wereldsnelheid bepaald hoe snel alle acties op de wereld plaats vinden. Hieronder vallen de grondstofproductie, het verkrijgen van gunst, het rekruteren, enz.|style="border-bottom:1px solid grey;" | ||
|'''1 en hoger''' | |||
|- | |- | ||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Eenhedensnelheid''' | |style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Eenhedensnelheid''' |
Versie van 9 jun 2015 20:29
Последний открытый мир |
---|
Beknopte lijst van mogelijke instellingen
Title | Beschrijving | Waardе |
Wereldsnelheid | De wereldsnelheid bepaald hoe snel alle acties op de wereld plaats vinden. Hieronder vallen de grondstofproductie, het verkrijgen van gunst, het rekruteren, enz.|style="border-bottom:1px solid grey;" | 1 en hoger |
Eenhedensnelheid | De eenhedensnelheid bepaald hoe snel eenheden zich over de kaart bewegen. Hoe hoger de snelheid, des te sneller de eenheden op de bestemming aankomen. | 1 en hoger |
Nachtbonus | De nachtbonus geeft de verdediger een bonus indien de speler in deze tijdsspanne wordt aangevallen. De periode dat de nachtbonus actief is verschilt. De bonus voor de verdediger is altijd 100% | Tijdsperiode |
Beginnersbescherming | Dit is de periode dat een speler niet kan worden aangevallen. Dit is altijd aanwezig bij de start van een wereld. | Aantal dagen |
Moraal | Het [moraal|moraal] kan ervoor zorgen dat de speler die aanvalt minder schade toedoet aan de verdedigende partij. | Aan/Uit |
Alliantielimiet | Het maximaal aantal spelers die in 1 alliantie kunnen. | Aantal spelers |
Anti-timing | De tijd die bij een wordt op of wordt afgeteld bij een aanval. De anti-timing is aanwezig om ervoor te zorgen dat timen een uitdaging is. | Altijd 10 seconden |
Vredestijd | Een periode dat er niet kan worden aangevallen. De vredestijd wordt meestal alleen gebruikt tijdens kerst en oud en nieuw. | Aan/Uit |
Список Миров
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|