Beloningen
Met behulp van Eilandopdrachten of speciale Events, krijg je beloningen. Deze beloningen kan je gebruiken om je polis te versterken. Let wel op, dat de eenheden per uur worden bijgeschreven! Niet eenheid per eenheid. Er zijn verschillende "levels" op de beloningen. Hoe hoger het level hoe langer de spreuk duurt. Hieronder kun je zien welke beloningen er zijn.
Beloningen
Beginners Beloningen
Deze beloningen zijn alleen te verkrijgen bij de start op een wereld.
Beloning | Titel | Beschrijving |
---|---|---|
Beginnersbescherming | Is voor x aantal dagen actief.
Zolang deze spreuk actief is, kan je niet aangevallen of bespioneerd worden. |
Standaard beloningen
Deze beloningen zijn te verkrijgen via eilandopdrachten.
Beloning | Titel | Beschrijving |
---|---|---|
Verbeterde aanval | Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10% voor x aantal uur. | |
Verbeterde verdediging | Verhoogt de verdedigende kracht van een stad met 5% voor x aantal uur. | |
Zwaardvechters versterking | Gedurende x uur x zwaardvechter per uur. | |
Bestand:Boog.png | Boogschutters versterking | Gedurende x uur x boogschutters per uur. |
Slingeraars versterking | Gedurende x uur x slingeraars per uur. | |
Ruiter versterking | Gedurende x uur x ruiters per uur. | |
Hoplieten versterking | Gedurende x uur x hopelieten per uur. | |
Strijdwagenversterking | Gedurende x uur x strijdwagen per uur. | |
Verhoogde bouwsnelheid | Verhoogt de bouwsnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur. | |
Verbeterde troepenbeweging | Alle bewegingen van de stad zal 30% sneller gaan voor x aantal uur | |
Hout productie boost | Verhoogt de hout productie van een stad met een 50% voor een 6 uur. | |
Steen productie boost | Verhoogt de steen productie van een stad met een 50% voor een 6 uur. | |
Zilver productie boost | Verhoogt de zilver productie van een stad met een 50% voor een 6 uur. | |
Gunst productie boost | Verhoogt de gunst productie van een stad met x % voor een x aantal uur. | |
Gedwongen loyaliteit | Omliggende boerendorpen van een stad zullen geen loyaliteit verliezen door het plunderen van grondstoffen/troepen voor x aantal uur. | |
Versnelde rekrutering | Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 30% voor x aantal uur. |
Speciale Beloningen
Deze beloningen zijn alleen verkrijgbaar via een event.
Beloning | Titel | Beschrijving |
---|---|---|
Landuitbreiding | Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 50 of 100 inwoners (maximaal +300). | |
Cultuurlevel | Je krijgt meteen 1 cultuurlevel extra. (behoudt alle verzamelde cultuurpunten en neemt deze mee naar de volgende level) | |
Gunstpakket | Geeft direct een hoeveelheid gunst als pakket aan de inventaris. | |
Pakket met gemende grondstoffen | Geeft direct een aantal grondstoffen als pakket aan de inventaris. | |
Tyche's zilver boost. | Verhoogt de zilverproductie van een stad met 20% voor x aantal weken. | |
Tyche's steen boost. | Verhoogt de steenproductie van een stad met 20% voor x aantal weken. | |
Tyche's hout boost. | Verhoogt de houdproductie van een stad met 20% voor x aantal weken. | |
Vuurschip versterking. | Geeft x vuurschepen per uur. Duurt x aantal uur. | |
. | . | |
. | . | |
. | . | |
Bireem versterking. | Geeft x biremen per uur. Duurt x aantal uur. | |
Centaur versterking. | Geeft x centaur's per uur. Duurt x aantal uur. | |
Erinys versterking. | Geeft x Erinysper uur. Duurt x aantal uur. | |
Minotaurus versterking. | Geeft x minotaurus per uur. Duurt x aantal uur. | |
manticore versterking. | Geeft x Manticore's per uur. Duurt x aantal uur. | |
Harpijen versterking. | Geeft x harpijen per uur. Duurt x aantal uur. | |
Tyche's versnelde troepenproductie. | Verhoogt de rekruteersnelheid van een stad met 20% voor x aantal weken | |
Tyche's verbeterde verdediging. | Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken. | |
Tyche's verbeterde aanval. | Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10% voor x aantal weken. | |
Tyches feest der vreugde | De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd. | |
Myrmidonian aanval | Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 10%, maar verlaagt de verdedigende kracht van een stad met 10% x aantal uur. | |
Luxeverblijf. | Toegewezen helden in de stad zullen hun aanvalswaarden zien verdubbelen. Dit heeft invloed op zowel de aanval als verdedigingswaarde van de held. De benodigde tijd om een held in deze stad toe te wijzen is gehalveerd. Effect zal x aantal maanden blijven bestaan. | |
Trojaanse verdediging. | Verhoogt het level van de muur met 1 en zal 5 militie eenheden peer boerderij level toevoegen voor x aantal uur | |
Munten des oorlogs. | Geeft een pakker met munten des oorlogs. | |
Munten der wijsheid. | Geeft een pakker met munten der wijsheid. | |
Ritueel: Demoraliserende pest. | Elke keer als de goddelijke kracht "Pest" door deze stad wordt ingezet, zal x aantal van de vijandelijke eenheden per uur naar jouw stad overlopen (bovenop het normale effect en zolang er genoeg vrije inwoners zijn). Ondersteunende of mythische eenheden worden hierdoor niet beïnvloed. Het ritueel duurt x aantal uur. | |
Ritueel: Plotselinge hulp. | Het volk gebruikt een uitgebreid ritueel om Athene te aanbidden, zodat dappere krijgers je in tijden van nood te hulp schieten.
Elke keer als de goddelijke kracht "Beschermvrouwe" door deze stad wordt ingezet, wordt in totaal x % van de vrije inwoners als willekeurige eenheden gerekruteerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur. | |
Ritueel: Bruiloft van aristocraten. | Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Hera, zodat de volgende bruiloft een groot feest wordt.
Elke keer als de goddelijke kracht "Bruiloft" door deze stad wordt ingezet, worden er extra grondstoffen ter hoogte van x % van de maximale opslagcapaciteit gegenereerd (bovenop het normale effect). Het ritueel duurt x aantal uur. | |
Ritueel: Ketenbliksem. | Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Zeus, zodat zijn bliksem met nog meer kracht inslaat.
Elke keer als de goddelijke kracht "Schicht" door deze stad wordt ingezet, wordt nog eens x % van alle troepen die in de doelstad aanwezig zijn en die kunnen vechten verslagen (inclusief ondersteunende eenheden). Het ritueel duurt x aantal uur. | |
Ritueel: Oproep van de Nereïden. | Elke keer als de goddelijke kracht 'Roep van de oceaan' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor schepen met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur. | |
Ritueel: Gepassioneerde bevolking. | Elke keer als de goddelijke kracht 'Bevolkingsgroei' door deze stad wordt ingezet, worden de grondstofkosten voor landeenheden met x % verlaagd (bovenop het normale effect en voor dezelfde duur). Het ritueel duurt x aantal uur. | |
Ritueel: Lijden en rouw. | Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Poseidon, zodat zijn aardbeving het getroffen volk doet beven.
Elke keer als de goddelijke kracht 'Aardbeving' door deze stad wordt ingezet, wordt de grondstofproductie in de getroffen stad met x % verlaagd en wordt de rekruteringstijd met x % vertraagd. De effecten duren x uur. Het ritueel duurt x aantal uur. | |
Ritueel: Goddelijke Interventie. | Het volk bidt in een uitgebreid ritueel tot Athene, zodat haar bescherming een kalmerende zegen biedt.
Elke keer als de goddelijke kracht 'Stadsbescherming' door deze stad wordt ingezet, hebben verdedigende eenheden die in hun thuisstad vechten na een overwinning een kans van 20% om weer tot leven gewekt te worden zolang de stadsbescherming duurt. Het ritueel duurt x aantal uur. | |
Bestand:Ritueel Goddelijke hulp.png | Ritueel: Goddelijke hulp. | |
Scherpzinnigheid. | Je troepen hebben een buitengewone energie, waardoor ze de komende uren erg scherpzinnig zijn tijdens gevechten.
Je krijgt voor de komende x uur dubbele gevechtspunten. Dit wordt op al je steden toegepast. | |
Versnelde handelsroute. | De benodigde tijd voor alle handelsbewegingen van of naar deze stad is gehalveerd. Dit effect duurt x aantal weken. | |
Liefdeskusus van thesssaloniki. | Geeft direct een aantal grondstoffen als pakket aan de inventaris. | |
Reizende mentor. | Zal de toegewezen held in de stad 2 ervaringspunten per uur geven. Zal x aantal uur blijven bestaan. |