Scripts
Scriptgebruik binnen Grepolis
Om het spel voor iedereen eerlijk te houden, is het op Grepolis niet toegestaan om scripts te gebruiken. Op deze regel zijn enkele uitzonderingen in de vorm van toegestane scripts. Dit zijn scripts die door de maker aangemeld zijn bij de supportdienst en een goedkeuringsproces hebben doorlopen. Scripts die door ons toegestaan zijn, resulteren niet in een schorsing.
Ik ben een ontwikkelaar en wil zelf een script voor Grepolis schrijven
Leuk om te horen! Neem vooraf contact op met de supportdienst om alle informatie over het goedkeuringsproces en de voorwaarden te ontvangen. Na je akkoord op het proces en de voorwaarden kan je je script gaan ontwikkelen. Je hebt een ontheffing nodig om je script te mogen ontwikkelen en tegelijkertijd Grepolis te spelen, wat we tijdens het aanvraagproces met je zullen doornemen.
Lijst met toegestane scripts
Hieronder kan je een lijst vinden met de toegestane scripts. Grofweg delen we de scripts in, in een aantal categorieën:
- Scripts die via de website van de maker beschikbaar worden gesteld
- Scripts die via GitHub beschikbaar worden gesteld
- Scripts die extra tooling nodig hebben om te kunnen gebruiken (zoals een server)
- Scripts die in het verleden goedgekeurd waren, maar niet meer beschikbaar zijn
Je mag nooit een script gebruiken die niet is goedgekeurd. Wanneer je dit wel doet, is dit een schending van §7 van de spelregels, waar forse schorsingen op staan.
De SHA-256 Hash is een validatie dat het script zoals deze bij ons aangemeld is, nog daadwerkelijk op die manier beschikbaar gesteld wordt. Wijkt de SHA-256 Hash van het script af van het daadwerkelijke script, dan mag je het script niet gebruiken. Op deze manier voorkomen we dat er extra (niet-toegestane) functionaliteiten toegevoegd worden aan scripts. Je kan de SHA-256 Hash valideren via de volgende website: https://emn178.github.io/online-tools/sha256_checksum.html
Toegestane scripts - Via website maker
Naam script | Ontwikkelaar script | Functionaliteiten | SHA-256 Hash | Download-instructie |
---|---|---|---|---|
Grepolis Report Converter Revolution Tools | Potusek |
|
N.v.t. | Instructies |
Mole Hole | Tropsy Kretts |
|
N.v.t. | Instructies |
Grepolis Map Enchanter | Cyllos |
|
N.v.t. | Instructies |
Grepodata Indexer | Camiel |
|
N.v.t. | Instructies |
Toegestane scripts - Via GitHub
Nog niet beschikbaar
Toegestane scripts - Met extra tooling
Nog niet beschikbaar
Toegestane scripts - Legacy
De volgende scripts zijn destijds goedgekeurd voor gebruik binnen één alliantie, of zijn nog niet beschikbaar volgens onze nieuwe voorwaarden. Dit staan wij inmiddels niet meer toe voor nieuwe scripts (om een gelijk speelveld tussen alle spelers te creëren). De oude scripts die reeds hun goedkeuring hadden hebben een overgangsperiode. Deze scripts zijn op dit moment dus goedgekeurd om te gebruiken.
- Grepolis Boerendorpen Alarm - Geeft een alarm zodra je weer boerendorpen kan opeisen (script is niet publiekelijk beschikbaar)
- GrepoView - Script waarmee aanvallen zichtbaar worden in één overzicht (enkel toegestaan voor intern gebruik binnen één alliantie, script is niet publiekelijk beschikbaar)
- GrepoTools - Tekent een grid op de strategische kaart waardoor navigeren binnen een oceaan eenvoudiger wordt.
- [ GrepoShare]
- [ Barry_Troop] - Genereert een afbeelding van de troepen in een stad en plaatst deze op Discord
- [ Godee’s OceanenGrid] - Deelt oceanen in in blokken en identificeert deze met een letter (script is niet publiekelijk beschikbaar)
Toegestane scripts - Uit het verleden
Deze scripts bestaan helaas niet meer, en zijn daarom verplaatst naar deze speciale categorie op deze pagina.
- Quack Toolsammlung
- Dio-tools
- Modscripts
- Grepolis City Manager
- Grepolis Share Attack
- Grepolis Troop Counter
Verboden scripts
Alle scripts die niet in de bovenstaande lijst staan, zijn verboden.
Let op!
Ondanks dat we de functionaliteiten van een script goedkeuren, zegt dit niet dat elk script na een update van Grepolis ook blijft werken. Grepolis biedt geen ondersteuning op de scripts. Mocht je een fout in het spel tegenkomen, schakel dan eerst alle scripts uit om te valideren of het probleem niet door een script ontstaat.