Opstand Guide

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen

Hier is een guide over de opstand en daaropvolgende kolonisatie te vinden. Indien je kennis over bepaalde gebouwen of eenheden niet hebt zul je dit moeten lezen in andere Wikipagina's.


Opstand Guide | Tekst

Praktische Eisen: - Een landleger. Dit kan zowel cavalerie, infanterie als houtwerken zijn. - Een vloot van tenminste één aanvalsschip, één (snel)transportschip en één kolonisatieschip. - De opstand dient in de academie onderzocht te zijn. - Je hebt voldoende cultuurpunten nodig voor een nieuwe polis.

Gebouwvoorwaarden: - Pakhuis ; Level 23 (of met keramiek 20) - Academie ; Level 28 - Haven ; Level 20

Leger: Een groot verschil met de verovering is dat je in tijden van de opstand twee keer in staat moet zijn om het vijandelijke leger te verslaan. Om dit te doen heb je een vrij redelijk leger nodig. De 6 zwaardvechters die ja na 't afsluiten van je begin tutorial ontvangen hebt zijn hiervoor meestal niet voldoende.

Vloot: Een kolonisatieschip heeft een vrij hoog prijskaartje en beweegt zich daarnaast niet al te snel voort. Meer is echter dat de eigenaar van de stad die in de toekomst van jou moet zijn, veel belang heeft bij het stoppen van dit schip. Je dient minstens een vast schip mee te sturen met het kolonisatieschip. Zonder escorte, of als de escorte onderweg doodgaat, zal het kolonisatieschip terug worden gestuurd naar 't dorp waar hij vanaf kwam. Meer dan één gevechtsschip meesturen is dan ook beter aangezien je het risico verkleint. Tevens is het nodig om begeleidende troepen mee te sturen die vervoert worden met transportschepen of snelle transportschepen.

Het Kolonisatieschip: Om een kolonisatieschip te bouwen moet je dit onderzoek in de academie voltooid hebben. Dit vereist een academie van ten minste level 22, en tevens 7500 hout, 7500 steen en 9500 zilveren munten. Je pakhuis heeft hiervoor level 16 nodig, of level 13 als de 'keramiek' in de academie is onderzocht.

Om het kolonisatieschip daadwerkelijk te maken dien je een haven van ten minste level 20 te hebben. Ook is een kolonisatieschip nogal een grote investering voor je boerderij, het kost namelijk 170 plaatsen en dus zal het upgraden van je boerderij dikwijls een must zijn. Als je aan al deze voorwaarden hebt voldaan hoef je enkel nog 10.000 van elke grondstof moeten neertellen voor het kolonisatieschip zelf.

Technologie: Opstand Alvorens je een stad kunt veroveren dien je de technologie 'Opstand' te hebben onderzocht in je academie. Hiervoor dien je echter een Academie van level 28 te hebben. Tevens is het ontwikkelen van de opstand vrij duur qua grondstoffen. Het kost namelijk 12.000 Hout, 12.000 Steen en 16.000 Zilver. Hiervoor heb je een pakhuis van level 23 nodig. Indien je de keramiek hebt onderzocht in je academie heeft je pakhuis slechts level 20 nodig.

Cultuurpunten: Voordat het mogelijk is om een andere polis aan jouw rijk toe te voegen heb je een voldoende niveau van jouw cultuur nodig. Je kunt je cultuur niveau controleren in het tabblad 'cultuur' in de agora van je dorp. Iedereen begint met een cultureel niveau van 2, waardoor het altijd mogelijk is om twee steden in je bezit te hebben. Indien je een derde, vierde, vijfde of nog meer steden wilt, zul je jouw culturele level omhoog moeten halen door een van de 4 opties die je ook in je agora vind. Dit zijn de zegentocht, de olympische spelen, een stadsfeest en een theatervoorstelling.

De Overname: Een stad overnemen op een wereld met het opstand-systeem is een kwestie van twee stappen. Eerst zal de aanvaller een opstand moeten creëren, om vervolgens een tweede aanval te plegen met daarbij een kolonisatieschip.

De opstand creëren is een speciale aanval welke, indien hij succesvol verloopt, een twaalf uur lange opstand zal veroorzaken direct na de aanval. Gedurende deze 12* uur zal een groep voor jou werkende mensen er alles aan doen om de inwoners van de stad ontevreden te maken over de persoon die momenteel machthebber over die polis is. Zoals aangegeven duurt dit 12* uur lang. Deze 12 uur zijn op elke wereld hetzelfde en dit tijdbestek verandert dus niet bij verschillende wereldsnelheden.

Na de twaalf uur lange periode komt er opnieuw een periode van twaalf uur waarin de gehele bevolking in opstand raakt. Indien jij in deze tweede periode van 12* uur in staat bent om een kolonisatieschip te laten aankomen bij de stad, dan is deze stad in jou bezit.

De Rol Van De Verdediger: Tijdens dit gehele proces heeft de verdediger de volledige controle over de stad. De verdediger is in staat muren te herbouwen, troepen te trainen maar vooral om ondersteuning in ontvangst te nemen. Indien de verdediger lid is van een goed georganiseerde alliantie, kan de aanvaller meer troepen aantreffen dan hij ooit voor mogelijk hield in een stad.

*12 uur is afhankelijk van de wereldsnelheid: op werelden met snelheid 2 duurt de opstand 12 uur, 
op werelden met snelheid 1 duurt deze 24 uur en op werelden met snelheid 3 duurt deze 8 uur; 
tenzij anders vermeld in de wereldinstellingen.

Opstand Guide | Plaatjes

Opstand Guide 1.png


Opstand Guide 2.png.jpg


Opstand Guide 3.png.jpg


Opstand Guide 4.png.jpg


Opstand Guide 5.png.jpg