Grepolympia - De Griekse Cup
Mocht je op zoek zijn naar andere versies van Grepolympia bezoek dan: Grepolympia of Winter Grepolympia.
Grepolympia – De Griekse Cup
Beleef het oude Griekse balspel Episkyros tijdens De Griekse Cup!
Als lid van het Grepolympiaanse-team sta je tegenover tegenstanders in 4 verschillende wedstrijden, die elk 3 dagen duren. Voor elke wedstrijd kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen. De prijs voor je deelname zijn lauwerkransen, welke je kan omruilen voor extra middelen, spreuken of andere effecten. De beste allianties winnen unieke effecten aan het einde van elke wedstrijd en de 15% beste spelers zullen de Grepolympianen vertegenwoordigen in de confrontatie tegen een van de vier beroemde Griekse teams: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi en Olympian Thunderbolts. Om de beste te worden en er bovenop te komen, moet je je atleten de vaardigheden leren om tegen deze tegenstanders te winnen met verschillende vaardigheden, dus wijs je trainingspunten verstandig toe.
Wedstrijd schema
Dag 1-3 | Dag 4-6 | Dag 7-9 | Dag 10-12 |
---|---|---|---|
Atheense oorlogsuilen |
de Spartaanse hoplieten |
Pegasi van Korinthe |
de Olympus bliksemschichten |
Training
Voor elke wedstrijd kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve Hydra). Je kan van elk van jouw steden eenheden gebruiken, maar let op: de gebruikte eenheden zullen permanent van je leger verdwijnen; je krijgt ze niet terug na het event.
Je hebt 2 gratis trainingssloten, je kan er 2 extra kopen voor 100 en 200 goud. Deze slots blijven geldig tot het einde van het event.
Het aantal eenheden dat je in een groep kan trainen is gelimiteerd, zodat de maximale trainingstijd van een groep atleten maximaal 1.5 uur bedraagt. Trainingen kunnen niet geannuleerd worden, het is dus onmogelijk om eenheden, die je hebt toegevoegd om te trainen, terug te krijgen.
Elke getrainde eenheid zal trainingspunten voor je atleet opleveren. De aantallen verschillen per eenheid (zie de tabel hieronder voor exacte getallen). Je kan goud gebruiken om je eenheden voor de volgende 12 uur 20% efficiënter te trainen. Dit zal je meer trainingspunten dan normaal geven.
- De waardes voor trainingspunten zijn afhankelijk van wereldsnelheid (Berekening: trainings punten*vermenigvuldigen afhankelijk van de duur van het evenement/wereldsnelheid).
- Voor 48 uur durende disciplines is de vermenigvuldiger 1.75
- Voor 72 uur durende disciplines is de vermenigvuldiger 1.75
- Voor 96 uur durende disciplines is de vermenigvuldiger 1.3
- Voor 120 uur disciplines is de vermenigvuldiger 1.4
- De hoeveelheid eenheden per trainingsslot is ook afhankelijk van de wereldsnelheid (Berekening: eenheden*wereldsnelheid).
Ervaringspunten
Je krijgt voor elke wedstrijd 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt.
Wedstrijd | Atheners | Spartanen | Korinthiërs | Olympiërs |
Ervaring | Snelheid, Sterkte, Uithoudingsvermogen | Concentratie, Kracht, Uithoudingsvermogen | Concentratie, Techniek, Snelheid | Geest, Concentratie, Kracht |
Trainingspunten van elk evenement zullen gereset worden wanneer de competitie van dat evenement afgelopen is.
Wanneer de ingedeelde ervaring niet naar behoren werken, kun je deze opnieuw inzetten voor 50 goud. |
Wedstrijd
Je kan je atleet om de 12 uur laten deelnemen aan een wedstrijd. Hoe sterk ze zullen zijn in deze wedstrijd hangt af van je gespendeerde ervaringspunten. Ga snel op zoek naar een optimale combinatie! Afhankelijk van hoe goed je was in de wedstrijd, krijg je een aantal lauwerkransen, die je in de winkel kan spenderen, als beloning. Door goud te gebruiken kan je onbeperkt opnieuw deelnemen aan een wedstrijd om zo meer lauwerkransen te verzamelen.
#lauwerkransen | Athens War Owls | Spartan Hoplites | Corinthian Pegasi | Olympus Thunderbolts |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Ranglijst
De spelersranglijst is gebaseerd het beste resultaat van de atleet van die speler. Elke speler zal slechts eenmaal in de ranglijst verschijnen. Om de alliantieranglijst te bepalen, wordt het gemiddelde van de resultaten van de 10 beste atleten van een alliantie genomen.
Community Score
De 15 beste spelers van elke wereld en elke match komen in de basisopstelling van de Grepolympianen en staan rechtstreeks tegenover de andere teams. Ze worden ondersteund door de top 15% van alle spelers van de wedstrijd. Hun gecombineerde punten resulteren in de score van het team. Het team met de hoogste score aan het einde van de wedstrijd, wint.
De 4 Griekse teams beginnen elk met een vaste score. Eenmaal per wedstrijd zullen ze beseffen dat een verandering in de strategie nodig is en vervolgens hun inspanningen verhogen om een nog hogere scorewaarde te bereiken, wat betekent dat hun beginscore aan het begin van de wedstrijd één keer wordt bijgewerkt voordat de wedstrijd eindigt. Dit kan op elk moment tijdens de wedstrijd gebeuren, behalve in de laatste 5 uur van de ontmoeting.
Als de Grepolympianen een wedstrijd winnen, ontvangen alle spelers die minstens één keer in elke wedstrijd van De Griekse Cup hebben gespeeld, een community-beloning.
Als je een van de spannende wedstrijden hebt gemist, kun je ook eerdere scores bekijken door op het respectievelijke team van de tegenstander te klikken.
Beloningen
Naast de beloningen die allianties en spelers kunnen ontvangen, zijn er verschillende awards die ook tijdens De Griekse Cup kunnen worden verdiend. Dit omvat nieuwe prijzen voor de top 15 spelers van elke wedstrijd.
Spelers beloningen
Afhankelijk van jouw resultaat kan je een bepaald aantal Lauwerkransen ontvangen nadat je hebt deelgenomen aan een competitie. Deze kunnen omgeruild worden voor een item in de winkel.
Alliantie beloningen
Aan het einde van elke discipline zal de top-10 allianties een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de aantal deelnemende spelers van de alliantie.
De ranglijst wordt op basis van 10 spelers berekent. Van die 10 spelers worden alle punten bij elkaar opgeteld en daar het gemiddelde van weergeven. Mocht een alliantie missende spelers hebben wordt dit gezien als 0 punten.
Voor een alliantie met maar één speler wordt het resultaat gedeeld door 10 (resultaat + 9x0 / 10) om zo kleinere allianties geen oneerlijk voordeel te geven dan grotere allianties.
In de tabel hieronder zie je welke effecten je krijgt en hoe sterk deze zullen zijn:
Deze effecten zijn 14 dagen (2 weken) geldig, vanaf het moment dat ze ontvangen zijn.
Community Rewards
Als de Grepolympianen hun wedstrijd tegen hun tegenstanders winnen, zullen alle spelers die hebben deelgenomen aan een wedstrijd voor deze overwinning profiteren van geweldige communitybeloningen:
Winkel
Zodra je atleet lauwerkransen begint te krijgen, kun je deze in de winkel inruilen voor de verschillende hieronder genoemde items:
Beloning | Prijs | Beschrijving |
---|---|---|
Boogschutter versterking V |
30 Lauwerkransen | Gedurende x uur x Boogschutters per uur. |
Hoplieten versterking V |
30 Lauwerkransen | Gedurende x uur x Hoplieten per uur. |
Zwaardvechter versterking V |
30 Lauwerkransen | Gedurende x uur x Zwaardvechters per uur. |
Slingeraar versterking V |
30 Lauwerkransen | Gedurende x uur x Slingeraars per uur. |
Verhoogde grondstofproductie (episch) V |
50 Lauwerkransen | Jouw inwoners zijn extra gemotiveerd. De grondstofproductie in jouw stad wordt verhoogd. |
Vuurschepen versterking IV |
50 Lauwerkransen | Gedurende x uur x Vuurschepen per uur. Level IV beschikbaar op werelden zonder Aphrodite voor 35 Lauwerkransen |
Bireem versterking V |
35 Lauwerkransen | Gedurende x uur x Biremen per uur. Alleen beschikbaar op werelden zonder Aphrodite |
Sirenes versterking III |
150 | Gedurende x uur x Sirenes per uur. Alleen beschikbaar op werelden met Aphrodite |
Tyche’s Verdedigingszegen I |
100 Lauwerkransen | Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken. |
Tyche’s Aanvalszegen I |
100 Lauwerkransen | Verhoogt de offensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken. |
Tyche's feest der vreugde |
100 Lauwerkransen | De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd. |
Harpijen versterking IV |
150 Lauwerkransen | Gedurende x uur x Harpijen per uur. |
Manticore versterking I |
150 Lauwerkransen | Gedurende x uur x Manticoren per uur. |
Erinyen versterking I |
150 Lauwerkransen | Gedurende x uur x Erinyen per uur. |
Grote Landuitbreiding |
500 Lauwerkransen | Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 100 inwoners (maximaal per stad +300). |
Let op: zorg ervoor dat je voldoende vrije inwoners hebt voor beloningen met eenheden!
Na de Grepolympia
Als je na de Grepolympia nog lauwerkransen hebt, maak je maar geen zorgen. Je kan deze lauwerkransen nog spenderen in de winkel, aangezien deze nog twee dagen langer open blijft. Nadat het event is afgelopen heb je dus nog twee dagen de tijd om te beslissen hoe je je lauwerkransen wilt spenderen.