Algemene info: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
(Verwijst door naar Algemene Info)
 
(3 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
'''Deze pagina is niet van toepassing op de [[2.0]]-werelden ({{werelden:2.0}}), maar enkel van toepssing op werelden {{werelden:1.0}}. [[Beginners guide 5|Deze beginnersguide]] kan gebruikt worden ter vervanging van deze pagina voor de [[2.0]]-werelden.'''
#REDIRECT [[Algemene Info]]
 
= Basisbegrippen =
'''Hier vind je de basisbegrippen uit het spel terug, zoals je eerste stappen in het spel, hoe je gebouwen bouwt, eenheden traint en hoe je de Griekse goden om hun almachtige krachten aanbidden kunt. '''
 
==Grondstoffen==
De grondslag om je polis tot een geweldige grootmacht der eilanden te maken zijn de grondstoffen. Bij Grepolis zijn er hier 4 van, 3 materiële grondstoffen en 1 immateriële. De materiële grondstoffen – ook wel handvaste grondstoffen – zijn hout, steen en zilvermunten. Aangezien de mythische godenwereld in het oude Griekenland een grote rol gespeeld heeft, komt hier de spirituele grondstof bij, namelijk goddelijke gunsten. Voor alle eenheden en gebouwen heb je grondstoffen nodig. Grondstoffen krijg je automatisch doormiddel van de mijnen ([[houthakkerskamp]], [[steengroeve]], [[zilvermijn]]) of de [[tempel]] ( goddelijke gunst ). Grondstoffen krijg je ook als je niet ingelogd bent op je account.
 
Hoeveel grondstoffen je krijgt, hangt af van het niveau van je [[gebouwen]]. Daarnaast heb je, om te voorkomen dat grondstoffen verloren gaan, een [[pakhuis]] nodig waar deze grondstoffen opgeslagen worden. De weergave, die toont hoe groot je opslagcapaciteit momenteel is en hoeveel grondstoffen je momenteel hebt, vind je rechtsboven terug.
 
Het getal onder het opslagsymbool geeft aan hoeveel je van elke materiële grondstof kunt opslaan. De getallen onder de symbolen voor hout, steen en zilvermunten geven respectievelijk hun opgeslagen hoeveelheden in het pakhuis aan.
 
==De eerste stapjes==
In het begin heeft je stad voornamelijk grondstoffen nodig. De houthakker levert hout, in de steengroeve verzamelt men stenen en in de zilvermijn zoekt men naar zilvermunten. De gunsten van de goden zullen in de loop van het spel een steeds belangrijkere rol spelen, echter zijn deze in het beginstadium nog niet van belang. Hoe hoger het niveau van je mijnen wordt, des te hoger de productie van de bijbehorende grondstof zal worden. Het is daarom dan ook verstandig in de eerste dagen je prioriteiten op de gronstoffen te leggen.
 
Naast de grondstofproductie is ook de veiligheid van je stad een belangrijk punt. Je wilt tenslotte niet dat je grondstoffen in de gierige handen van je buren belanden en je zal jezelf daar dus tegen moeten beschermen. Ze kunnen met een simpele overval namelijk een poging doen je grondstoffen te stelen. Enige hulp hierbij wordt door het [[pakhuis]] gegeven, des te hoger het level van het pakhuis, des te meer grondstoffen verstopt kunnen worden voor de ogen van je tegenstanders en dus des te minder ze van je kunnen stelen.
Per level kan het opslaghuis 100 grondstoffen verstoppen.(voorbeeld : lv1=100 grondstoffen verstoppen,lv15=1500grondstoffen verstoppen er komen dus gewoon 2 nulletjes achter het level van je opslaghuis om te verstoppen.)Het is dan ook verstandig hier gebruik van te maken als er een grote vijandelijke stad zich op hetzelfde eiland bevindt als jouw stad. Daarnaast is het verstandig je [[stadsmuur]] uit te bouwen. Enkele niveau's hiervan zijn in de beginnersfase al toereikend om veel schade door een aanvaller te voorkomen.
 
Als de grondstoffenproductie op gang is gekomen, kun je troepen trainen en handel gaan drijven. Met een kazerne kun je je eerste [[zwaardvechter|zwaardvechters]] rekruteren. Deze eenheden zijn normaal gesproken niet voor de aanval opgeleid, echter bieden ze de mogelijkheid om de pakhuizen van zwakkere spelers of [[boerendorpen]] op het eiland te plunderen.
 
Ook is het belangrijk om met andere spelers een bondgenootschap te vormen tot een sterke [[alliantie]] van steden. Gezamenlijk kunnen jij en je bondgenoten jezelf beter verdedigen en handel drijven. Misschien leer je zelfs nog leuke mensen kennen. Let op, het is meestal verstandiger om als beginner tot een bestaande alliantie toe te treden dan er zelf een op te richten.
'''Let op, de eerste 5 dagen heb je beginnersbescherming.''' Dit houdt in: Je kunt de eerste 5 dagen niemand aanvallen en je kunt de eerst 5 dagen ook niet aangevallen worden.
 
==Latere start==
Wanneer je start in een latere fase van een wereld, moet je je tactiek aanpassen. Het opbouwen van grondstoffen speelt een belangrijke rol bij het neerzetten van je polis, maar het is ook van belang dat je troepen hebt, om je te beschermen tegen je naaste eilandbewoners. Om het verlies van je grondstoffen te verhinderen, is het aan te raden je pakhuis en stadsmuur uit te bouwen. Maak ook eenheden om je polis te beschermen, deze zijn zeer belangrijk. Onderhoud ook contact met je buren, bijvoorbeeld door een conversatie te beginnen. Een goed contact met hen kan je redden van hopeloze aanvallen, aangezien je je samen verenigt. Als jouw polis groot is geworden zou je moeten proberen om grondstoffen van je buren(farm eerst de boerendorpen, daarna  kan je echte spelers aanvallen wanneer je sterk genoeg bent) te verkrijgen. Deze grondstoffen helpen je bij het uitbouwen van je polis.
 
Nu komt het grootste verschil aan de normale bouwvolgorde: maak niet de fout je eilandgrenzen snel te verlaten om nieuwe steden te koloniseren. Het is een verwarrende fout, omdat de sterke spelers eerst zullen proberen om hun steden op jouw gebied te bevredigen, om zo in de loop van het spel een betere, en daardoor strategische, positie te hebben. Als je jouw grondstoffen slechts in de bouw van een aanvallend leger investeert, ben je een makkelijk doelwit voor deze spelers! Zij hebben de mogelijkheid om hier gebruik van te maken, en je polis te plunderen. Het beste kun je dan ook flink wat verdedigingseenheden maken, die jou polis kunnen beschermen. Je zult zo een onaantrekkelijk doel voor de grotere spelers zijn. Als zij constant hoge verliezen in jouw polis hebben, zullen zij waarschijnlijk een makkelijker doelwit zoeken. Deze fase in de bouw van een veilige positie kost je wat tijd, maar brengt een voordeel met zich mee omdat je de verdedigingstroepen opnieuw kan gebruiken.
 
Als je nu een goede verdediging hebt, kun je jouw uitbreiding voorbereiden en met de bouw van aanvallende troepen beginnen.
 
==Stadsoverzicht==
 
Het stadsoverzicht geeft je in een oogopslag veel informatie over je polis. Je kunt er de gebouwlevels, de actuele grondstoffenproductie, de eenheden die zich in je stad bevinden en je troepenbewegingen zien.
 
De grafische weergave van de gebouwen verandert naarmate het gebouwlevel hoger wordt. Zo kan je meteen zien, hoe ver een polis zich ontwikkeld heeft. De gebouwen worden niet alleen groter, ze worden ook mooier. Ook dit weerspiegelt indirect de welvaart in je stad.
 
Met een klik op een gebouw ga je naar het menu van het desbetreffende gebouw. Op deze manier kan je bijvoorbeeld schepen laten bouwen in de [[haven]] en onderzoek doen in de [[academie]] of een god kiezen in de [[tempel]].
 
==Stad hernoemen==
 
Je kunt je stad herbenoemen door in het stadsoverzicht op de huidige stadsnaam te klikken. Daarna kan je de nieuwe naam invoeren en opslaan. De naam moet tussen 3 en 20 tekens lang zijn.
Wij wensen dat er geen discriminerende of racistische stadsnamen gebruikt worden.
 
==Gebouwen bouwen==
 
Als je [[Gebouwen|gebouwen]] wilt bouwen, moet je op de [[Senaat|senaat]] klikken en dan "Uitbouw naar level X" aanklikken. Je hebt daar een hoeveelheid hout, steen en zilver voor nodig. Hoeveel precies hangt af van het gebouw en het uitbouwlevel. Hoe groter je de gebouwen bouwen wilt, hoe meer grondstoffen en vrije inwoners je nodig hebt voor één level.
 
Daarbij hebben sommige gebouwen ook uitbouwlevels van andere gebouwen nodig. Zo kan je pas een marktplaats bouwen als je [[Pakhuis|pakhuis]] en je [[Grot|grot]] een bepaalde grootte bereikt hebben. In de Senaat worden naast de grondstofkosten ook deze aangegeven als je een gebouw wilt uitbouwen. Meer informatie daarover vind je bij het [[Grondstoffen|grondstoffenoverzicht]].
 
==Eenheden produceren==
 
Land-eenheden kan je in Grepolis in je kazerne opleiden. In het begin zijn dat uitsluitend zwaardvechters, een eenvoudige, maar niet te onderschatten verdedigingseenheid. In de loop van het spel kan je in de [[Academie|academie]] [[Technologieën|onderzoek]] doen en zo ook de mogelijkheid krijgen andere eenheden op te leiden. Voorbeelden hiervan zijn [[Boogschutter|boogschutters]], [[Slingeraar|slingeraars]], [[Hopliet|hoplieten]], [[Ruiter|ruiters]] en [[Strijdwagen|strijdwagens]].
 
Als je een [[Tempel|tempel]] hebt gebouwd en een Griekse god aanbidt, kan je in de [[Kazerne|kazerne]] ook de mythische eenheden van je godheid produceren. Deze zijn duidelijk sterker dan de gewone eenheden, maar kosten echter veel meer grondstoffen en ook goddelijke [[Gunst|gunst]].
 
In je [[Haven|haven]] kan je zee-eenheden opleiden. Je begint met [[Transportboot|transportbootjes]] en kan daarna, als je haven ver genoeg is uitgebouwd en je de juiste dingen in de academie hebt onderzocht, [[Bireem|biremen]], [[Vuurschip|vuurschepen]], [[Brander|branders]], [[Trireem|triremen]], [[Snelle Transportboot|snelle transportboten]] en [[Kolonisatieschip|kolonisatieschepen]] bouwen. Deze laatste is bijvoorbeeld voor het overnemen van andere steden. Als je in je tempel [[Godenwereld#Poseidon|Poseidon]] aanbidt, kan je in de haven ook de [[Hydra]] opleiden, een mythisch wezen, dat met afstand de sterkste zee-eenheid is.
 
In het [[Eenhedenoverzicht|eenhedenoverzicht]] vind je een korte beschrijving van de kosten en kracht van de eenheden.
 
==Boerendorpen farmen==
 
Je bent niet alleen op je eiland. Naast eventuele menselijke buren zijn er ook [[Boerendorp|boerendorpen]] in de buurt. Een slimme omgang met hen kan je veel grondstoffen opleveren, die je zeker in het begin goed gebruiken kan. De grondstoffen van de omliggende boerendorpen benutten noemt men [[Farmen|farmen]].
Er zijn normaal gesproken 8 [[Boerendorp|boerendorpen]] op één eiland.
 
Het farmen van boerendorpen werkt op de volgende manier:
Klik op het [[Kaart|eilandoverzicht]] op een boerendorp in de buurt en kies de optie 'Grondstoffen vorderen'. Kies daarna hoeveel troepen je wilt sturen. Hoe meer troepen je stuurt, hoe meer grondstoffen ze mee kunnen nemen. Het boerendorp zal er vast niet blij op je plunderingen reageren. De stemmingswaarde van het boerendorp zinkt. Je start met een stemmingswaarde van 100%. In deze toestand laat het boerendorp de plunderingen toe. Maar als de stemmingswaarde teveel daalt, als je regelmatig farmt, riskeer je vast en zeker een reactie die het leven van je troepen in gevaar brengt.
 
Omdat je in het begin op regelmatig farmen aangewezen bent, om snel te stijgen, moet je op dit probleem reageren. Om te beginnen zou je eens andere boerendorpen aan kunnen vallen en niet altijd dezelfde. Ook kan je jouw troepen naar het boerendorp sturen zonder dat ze het boerendorp aanvallen (= 'Meer Kracht'). Op deze manier zal de stemmingswaarde van het dorp weer stijgen. Je troepen helpen het boerendorp dan met het opbouwen van civiele gebouwen. Voor jou betekent dit dat je troepen voor een bepaalde tijd uit je stad zijn, zonder dat ze grondstoffen mee terug nemen.
 
Het komt er bij het farmen op neer dat, hoe meer troepen je hebt en hoe hoger de stemmingswaarde en de kracht van het boerendorp is, hoe meer grondstoffen je mee kan nemen van het boerendorp.
 
==Awards==
Tijdens het spel kan je met bepaalde acties awards verdienen. Hiervoor krijg je geen beloningen. De soorten Awards kan je bekijken op de [[Awards]] pagina.
 
==Doel van het spel==
Het doel van het spel is om plezier te hebben. Of je dat nou doet met of zonder een alliantie wordt door jezelf bepaald. Een wereld wordt normaal gesproken na 3 tot 5 jaar gesloten, dit kan natuurlijk anders zijn, het aantal actieve spelers bepaald een grote factor voor de levensduur van een wereld. Op het einde van elke wereld zal er een eindspel komen, dit eindspel is op elke wereld anders, alle ideeën kunnen op het algemeen forum voorgesteld worden (Op een Grepolis.nl wereld is een eindspel nog niet aan de orde geweest). Iedereen speelt zijn eigen spel en dus iedereen kan een eigen doel hebben. Bepaal jouw doel!
 
==Allianties==
Allianties zijn samenwerkingen van spelers.
In het begin is het handig om in een alliantie te "joinen" en niet een zelf te maken.
Maar joinen in een leidende alliantie is ook niet handig omdat ze je meestal niet toevoegen, je bent immers nog een beginner.

Huidige versie van 7 apr 2012 om 12:41

Doorverwijzing naar: