Moraal: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
(Eerste versie over moraal gebaseerd op Engelse wiki tekst)
(geen verschil)

Versie van 21 nov 2010 14:58

Moraal is een instelling die per spelwereld actief kan worden gemaakt. Op dit moment is moraal alleen actief op wereld Zeta. Het doel van moraal is om kleine spelers een betere kans te bieden om zich te verdedigen tegen grotere spelers.

Uitleg

Moraal wordt berekend wanneer een speler een andere speler aanvalt. Wanneer de aanvallende speler aanzienlijk meer punten heeft dan de verdediger is moraal van invloed op de aanval. Moraal is een percentage dat standaard 100% is, maar tot minimaal 30% kan dalen. Het is mogelijk om in de simulator een percentage voor moraal op te geven en zo al vooraf te zien wat de gevolgen van het aanvallen van een veel kleinere speler zullen zijn.

Historie

Moraal is technisch al beschikbaar sinds de begindagen van Grepolis, maar op de Nederlandstalige werelden is het nooit geactiveerd tot de start van wereld Zeta. In de Engelse versie van Grepolis is moraal omstreden en kort na de activering weer uitgeschakeld na klachten door spelers en een daaropvolgende stemming. Ook op de Nederlandstalige Grepolis forums is moraal regelmatig onderwerp van discussie.