Spionage: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
Regel 1: Regel 1:
Met '''spionage''' kan je een dorp bespioneren. Hierdoor kan je te weten komen wat de gebouwlevels zijn en hoeveel eenheden de stad heeft. Faalt de spionage? Dan kom je echter niets extras te weten over de stad!
Met '''spionage''' kan je een dorp bespioneren. Hierdoor kan je te weten komen wat de gebouwlevels zijn en hoeveel eenheden de stad heeft. Faalt de spionage? Dan kom je echter niets extra's te weten over de stad!


== Benodigheden ==
== Benodigheden ==

Huidige versie van 24 nov 2014 om 17:57

Met spionage kan je een dorp bespioneren. Hierdoor kan je te weten komen wat de gebouwlevels zijn en hoeveel eenheden de stad heeft. Faalt de spionage? Dan kom je echter niets extra's te weten over de stad!

Benodigheden

Om een spion op te leiden heb je een grot nodig. Om een spionnen opdracht uit te voeren heb je 1000 zilvermunten nodig.

Beschrijving

Kennis is macht. Dat geldt natuurlijk ook bij Grepolis. Het zal voor je een groot voordeel zijn, wanneer je meer over de kracht van de vijandige troepen weet. Onderschat je de verdedigingskracht van je tegenstander, dan zal je vermoedelijk je aanvalsleger de dood in sturen. Een overschatten van je tegenstander is minder tragisch, maar ook niet optimaal. Je verbruikt in dit geval nutteloos tijd met de opbouw van je leger, die op het moment van de aanval nog niet zo groot had hoeven wezen.

Je kunt een spion achter de vijandige linie sturen, wanneer je zilvermunten in je grot geplaatst hebt. Daarmee betaal je de spion en kan daarop volgend in het menu van vijandige steden een spion op weg sturen. Een succesvolle spionage is daarmee desondanks niet zeker. Wanneer de te bespioneren stad meer zilvermunten in de grot heeft dan je de spion hebt betaald, mislukt de spionage. In dit geval ontvang je geen informatie over de vijandige stad. Daarbij krijgt de vijandige stad ook informatie over het feit dat je geprobeerd hebt, om de stad te bespioneren.

Is de spionagepoging succesvol - wanneer je dus meer zilvermunten betaald hebt, dan je tegenstander in zijn grot heeft - ontvang je een bericht met de samenstelling van de vijandige troepen.

Afhankelijk van het feit welke van beide partijen wint, wordt van de spionerende partij, of ook van de bespioneerde partij de door de aanvaller ingezette zilvermunten afgetrokken. Heeft de speler die bespioneerd wordt minder zilver in zijn grot dan de opdrachtgever van de spionage heeft betaald, dan merkt de bespioneerde niets van de poging tot spionage en worden er geen zilvermunten van zijn voorraad afgetrokken.

Ieder niveau dat je grot omhoog gaat, kun je 1000 zilver meer opslaan. Op niveau 10 is er geen maximum meer, en kun je zo veel opslaan als je wilt.


Let echter wel op!

Als je eenmaal zilver in de grot hebt geplaatst, kan je het niet meer terugkrijgen.

Met behulp van het orakel worden vijandelijke spionnen ontmaskerd. Op die manier weet je door wie je bespioneerd wordt en kun je je beter voorbereiden op aanstaande aanvallen. Een orakel beschermt niet tegen vijandelijke spionages, je krijgt enkel te weten dat je bespioneerd bent.