Testpagina2: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 50: | Regel 50: | ||
|} | |} | ||
== | == Spelwerelden == | ||
<br /> | <br /> | ||
{|cellpadding="0" cellspacing="20" align="center" | {|cellpadding="0" cellspacing="20" align="center" | ||
| | | | ||
{{WorldInfo | | {{WorldInfo | ||
|naam = Alpha | |||
|wereldnummer =01 | |||
|snelheid = 1 | |||
|eenhedensnelheid = 1 | |||
|handelssnelheid = 1 | |||
|beginner = 5 dagen | |||
|alli = 500 leden | |||
|overname = oud | |||
|bonus van = 22:00 | |||
|bonus tot = 08:00 | |||
|moraal = niet acief | |||
|helden = nee | |||
|goudhandel = niet actief | |||
|instantbuy= niet actief | |||
|start = 20 januari 2010 | |||
|gesloten = 23 juli 2013 | |||
|info = '''-''' | |||
}} | }} | ||
| | | | ||
{{WorldInfo | | {{WorldInfo | ||
|naam = Beta | |||
|wereldnummer =02 | |||
|snelheid = 2 | |||
|eenhedensnelheid = 1 | |||
|handelssnelheid = 1 | |||
|beginner = 5 dagen | |||
|alli = 500 leden | |||
|overname = oud | |||
|bonus van = 23:00 | |||
|bonus tot = 07:00 | |||
|moraal = niet acief | |||
|helden = nee | |||
|goudhandel = niet actief | |||
|instantbuy= niet actief | |||
|start = 18 februari 2010 | |||
|gesloten = 25 april 2013 | |||
|info = '''-''' | |||
}} | }} | ||
|- | |- |
Versie van 22 jun 2015 17:44
Nieuwste wereld: |
Beknopte lijst van mogelijke instellingen
Title | Beschrijving | Waardе |
Wereldsnelheid | De wereldsnelheid bepaald hoe snel alle acties op de wereld plaats vinden. Hieronder vallen de grondstofproductie, het verkrijgen van gunst, het rekruteren, enz. | 1 en hoger |
Eenhedensnelheid | De eenhedensnelheid bepaald hoe snel eenheden zich over de kaart bewegen. Hoe hoger de snelheid, des te sneller de eenheden op de bestemming aankomen. | 1 en hoger |
Nachtbonus | De nachtbonus geeft de verdediger een bonus indien de speler in deze tijdsspanne wordt aangevallen. De periode dat de nachtbonus actief is verschilt. De bonus voor de verdediger is altijd 100% | Tijdsperiode |
Beginnersbescherming | Dit is de periode dat een speler niet kan worden aangevallen. Dit is altijd aanwezig bij de start van een wereld. | Aantal dagen |
Moraal | Het [moraal|moraal] kan ervoor zorgen dat de speler die aanvalt minder schade toedoet aan de verdedigende partij. | Aan/Uit |
Alliantielimiet | Het maximaal aantal spelers die in 1 alliantie kunnen. | Aantal spelers |
Anti-timing | De tijd die bij een wordt op of wordt afgeteld bij een aanval. De anti-timing is aanwezig om ervoor te zorgen dat timen een uitdaging is. | Altijd 10 seconden |
Vredestijd | Een periode dat er niet kan worden aangevallen. De vredestijd wordt meestal alleen gebruikt tijdens kerst en oud en nieuw. | Aan/Uit |
Spelwerelden
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|