Winter Grepolympia 2018: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
k (Arsenal heeft de pagina Winter Grepolympia hernoemd naar Winter Grepolympia 2018 zonder een doorverwijzing achter te laten)
 
(11 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
[[Bestand:Winter_Grepolympia_logo.png|center]]
=<center>Winter Grepolympia</center>=


=<center>'''Winter Grepolympia'''</center>=
 
Nike, godin van de overwinning, luidt het begin in van de Winter Grepolympia. Heb jij wat nodig is om te winnen in 4 nieuwe uitdagende competities en haar trots te maken?
Nike, Godin van de overwinning, luidt het begin in van de Winter Grepolympia. Heb jij wat nodig is om te winnen in 4 nieuwe uitdagende competities en haar trots te maken?
 
[[Bestand:Winter_Grepolympia_Godess_Nike.png|center|link=|800px]]


Beleef de Olympische Winter spelen zoals ze in de oude Griekse tijd waren met Winter Grepolympia! Je kan deelnemen aan 4 verschillende disciplines, die elk 3 dagen duren. Voor elke sport kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen aan wedstrijden. De prijs voor je deelname zijn lauwerkransen, dewelke je kan omruilen voor grondstoffen, gunst of speciale effecten in de Olympische winkel. De trainers van de beste atleten zullen een unieke bonus krijgen aan het einde van een bepaalde discipline. Om de beste atleet te trainen zal je hen vaardigheden moeten aanleren, die je kan kopen met trainingspunten, welke je krijgt als je je atleten traint.
Beleef de Olympische Winter spelen zoals ze in de oude Griekse tijd waren met Winter Grepolympia! Je kan deelnemen aan 4 verschillende disciplines, die elk 3 dagen duren. Voor elke sport kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen aan wedstrijden. De prijs voor je deelname zijn lauwerkransen, dewelke je kan omruilen voor grondstoffen, gunst of speciale effecten in de Olympische winkel. De trainers van de beste atleten zullen een unieke bonus krijgen aan het einde van een bepaalde discipline. Om de beste atleet te trainen zal je hen vaardigheden moeten aanleren, die je kan kopen met trainingspunten, welke je krijgt als je je atleten traint.




===<center>Disciplines</center>===
==<center>Disciplines</center>==
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" style="border:1px solid black; background:#FFF8DC;"
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center" style="border:1px solid black; background:#FFF8DC;"
|align="center" width="200px" |'''Discipline 1<br>(Dag 1-3)'''
|align="center" width="200px" |'''Discipline 1<br>(Dag 1-3)'''
Regel 14: Regel 16:
|align="center" width="200px" |'''Discipline 4<br>(Dag 10-12)'''
|align="center" width="200px" |'''Discipline 4<br>(Dag 10-12)'''
|- align="center" height=250px|
|- align="center" height=250px|
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px|link=]]<br>'''Schild Rodelen'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px|link=]]<br>'''Schildrodelen'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px|link=]]<br>'''Biathlon'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px|link=]]<br>'''Biatlon'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px|link=]]<br>'''Figuurschaatsen'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px|link=]]<br>'''Figuurschaatsen'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px|link=]]<br>'''Ski Springen'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px|link=]]<br>'''Schansspringen'''
|}
|}


Regel 23: Regel 25:
'''Let op:''' Indien een volgende discipline start, worden de waarden van vorige disciplines gereset. Zo zal je trainings- en ervaringspunten e.d. verliezen. Enkel je laurierkransen zullen blijven, indien je deze niet in de winkel spendeerde.
'''Let op:''' Indien een volgende discipline start, worden de waarden van vorige disciplines gereset. Zo zal je trainings- en ervaringspunten e.d. verliezen. Enkel je laurierkransen zullen blijven, indien je deze niet in de winkel spendeerde.


===<center>Training</center>===
==<center>Training</center>==


Voor elke discipline kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve Hydra).  
Voor elke discipline kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve Hydra).  
Regel 39: Regel 41:
{|table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"
{|table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"
|rowspan=2 align="center" style="background:#344B6D; color:white"|'''Eenheid'''
|rowspan=2 align="center" style="background:#344B6D; color:white"|'''Eenheid'''
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Schild Rodelen'''
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Schildrodelen'''
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Biathlon'''
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Biatlon'''
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Figuurschaatsen'''
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Figuurschaatsen'''
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Ski Springen'''
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Schansspringen'''
|align="center" style="background:#d4c2a1;border-radius: 0px 8px 0px 0px;"|'''Alle sporten'''
|align="center" style="background:#d4c2a1;"|'''Alle sporten'''
|-
|-
|align="center" align="center" style="background:#d4c2a1;" |'''Punten/eenheid'''
|align="center" align="center" style="background:#d4c2a1;" |'''Punten/eenheid'''
Regel 52: Regel 54:
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Zwaardvechter_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Zwaardvechter_40x40.png|link=]]
|align="center"|69
|align="center"|121
|align="center"|53
|align="center"|93
|align="center"|53
|align="center"|93
|align="center"|53
|align="center"|93
|align="center"|22
|align="center"|22
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Slingeraar_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Slingeraar_40x40.png|link=]]
|align="center"|58
|align="center"|102
|align="center"|70
|align="center"|123
|align="center"|75
|align="center"|132
|align="center"|58
|align="center"|102
|align="center"|20
|align="center"|20
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Boogschutter_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Boogschutter_40x40.png|link=]]
|align="center"|58
|align="center"|102
|align="center"|75
|align="center"|132
|align="center"|58
|align="center"|102
|align="center"|58
|align="center"|102
|align="center"|20
|align="center"|20
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Hopliet_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Hopliet_40x40.png|link=]]
|align="center"|80
|align="center"|140
|align="center"|67
|align="center"|118
|align="center"|67
|align="center"|118
|align="center"|67
|align="center"|118
|align="center"|18
|align="center"|18
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Ruiter_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Ruiter_40x40.png|link=]]
|align="center"|213
|align="center"|373
|align="center"|213
|align="center"|373
|align="center"|256
|align="center"|448
|align="center"|234
|align="center"|410
|align="center"|6
|align="center"|6
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Strijdwagen_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Strijdwagen_40x40.png|link=]]
|align="center"|284
|align="center"|497
|align="center"|284
|align="center"|497
|align="center"|284
|align="center"|497
|align="center"|284
|align="center"|497
|align="center"|4
|align="center"|4
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Godsgezant_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Godsgezant_40x40.png|link=]]
|align="center"|196
|align="center"|343
|align="center"|178
|align="center"|312
|align="center"|196
|align="center"|343
|align="center"|231
|align="center"|405
|align="center"|7
|align="center"|7
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Minotaurus_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Minotaurus_40x40.png|link=]]
|align="center"|2185
|align="center"|3824
|align="center"|1986
|align="center"|3476
|align="center"|1986
|align="center"|3476
|align="center"|1986
|align="center"|3476
|align="center"|1
|align="center"|1
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Manticore_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Manticore_40x40.png|link=]]
|align="center"|2223
|align="center"|3891
|align="center"|2223
|align="center"|3891
|align="center"|2223
|align="center"|3891
|align="center"|2445
|align="center"|4279
|align="center"|1
|align="center"|1
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Cycloop_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Cycloop_40x40.png|link=]]
|align="center"|2147
|align="center"|3758
|align="center"|2362
|align="center"|4134
|align="center"|2147
|align="center"|3758
|align="center"|2147
|align="center"|3758
|align="center"|1
|align="center"|1
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Harpij_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Harpij_40x40.png|link=]]
|align="center"|1678
|align="center"|2937
|align="center"|1678
|align="center"|2937
|align="center"|1846
|align="center"|3231
|align="center"|2014
|align="center"|3525
|align="center"|1
|align="center"|1
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Medusa_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Medusa_40x40.png|link=]]
|align="center"|1768
|align="center"|3094
|align="center"|1945
|align="center"|3404
|align="center"|1768
|align="center"|3094
|align="center"|1768
|align="center"|3094
|align="center"|1
|align="center"|1
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Centaur_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Centaur_40x40.png|link=]]
|align="center"|1621
|align="center"|2837
|align="center"|1945
|align="center"|3404
|align="center"|1621
|align="center"|2837
|align="center"|1621
|align="center"|2837
|align="center"|1
|align="center"|1
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Pegasus_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Pegasus_40x40.png|link=]]
|align="center"|1805
|align="center"|3159
|align="center"|1805
|align="center"|3159
|align="center"|2166
|align="center"|3791
|align="center"|2166
|align="center"|3791
|align="center"|1
|align="center"|1
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Cerberus_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Cerberus_40x40.png|link=]]
|align="center"|2383
|align="center"|4171
|align="center"|1986
|align="center"|3476
|align="center"|1986
|align="center"|3476
|align="center"|1986
|align="center"|3476
|align="center"|1
|align="center"|1
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Erinys_40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Erinys_40x40.png|link=]]
|align="center"|2223
|align="center"|3891
|align="center"|2445
|align="center"|4279
|align="center"|2223
|align="center"|3891
|align="center"|2223
|align="center"|3891
|align="center"|1
|align="center"|1
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Calydonisch zwijn 40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Calydonisch zwijn 40x40.png|link=]]
|align="center"|1964
|align="center"|3437
|align="center"|1785
|align="center"|3124
|align="center"|1785
|align="center"|3124
|align="center"|1785
|align="center"|3124
|align="center"|1
|align="center"|1
|- align="center"|
|- align="center"|
|align="center"|[[file:Griffioen 40x40.png|link=]]
|align="center"|[[file:Griffioen 40x40.png|link=]]
|align="center"|2119
|align="center"|3709
|align="center"|2119
|align="center"|3709
|align="center"|2331
|align="center"|4080
|align="center"|2331
|align="center"|4080
|align="center"|1
|align="center"|1
|-
|-
Regel 181: Regel 183:
|}
|}


===<center>Ervaringspunten</center>===
==<center>Ervaringspunten</center>==
Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt.
Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
|align="center" width="100px"| '''Event'''
|align="center" width="100px"| '''Event'''
|align="center" width="120px"|'''Schild Rodelen'''
|align="center" width="120px"|'''Schildrodelen'''
|align="center" width="120px"|'''Biathlon'''
|align="center" width="120px"|'''Biatlon'''
|align="center" width="120px"|'''Figuurschaatsen'''
|align="center" width="120px"|'''Figuurschaatsen'''
|align="center" width="120px"|'''Ski Springen'''
|align="center" width="120px"|'''Schansspringen'''
|-
|-
|align="center"|Ervaring
|align="center"|Ervaring
Regel 201: Regel 203:
|}
|}


===<center>Wedstrijd</center>===
==<center>Wedstrijd</center>==
Je kan je atleet om de 12 uur laten deelnemen aan een wedstrijd. Hoe sterk ze zullen zijn in deze wedstrijd hangt af van je gespendeerde ervaringspunten. Ga snel op zoek naar een optimale combinatie!
Je kan je atleet om de 12 uur laten deelnemen aan een wedstrijd. Hoe sterk ze zullen zijn in deze wedstrijd hangt af van je gespendeerde ervaringspunten. Ga snel op zoek naar een optimale combinatie!
Afhankelijk van hoe goed je was in de wedstrijd, krijg je een aantal lauwerkransen, die je in de winkel kan spenderen, als beloning. Door goud te gebruiken kan je onbeperkt opnieuw deelnemen aan een wedstrijd om zo meer lauwerkransen te verzamelen.
Afhankelijk van hoe goed je was in de wedstrijd, krijg je een aantal lauwerkransen, die je in de winkel kan spenderen, als beloning. Door goud te gebruiken kan je onbeperkt opnieuw deelnemen aan een wedstrijd om zo meer lauwerkransen te verzamelen.
Regel 207: Regel 209:
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
|align="center" width="100px"| '''#lauwerkransen'''
|align="center" width="100px"| '''#lauwerkransen'''
|align="center" width="100px"|'''Schild Rodelen'''
|align="center" width="100px"|'''Schildrodelen'''
|align="center" width="100px"|'''Biathlon'''
|align="center" width="100px"|'''Biatlon'''
|align="center" width="100px"|'''Figuurschaatsen'''
|align="center" width="100px"|'''Figuurschaatsen'''
|align="center" width="100px"|'''Ski Springen'''
|align="center" width="100px"|'''Schansspringen'''
|-
|-
  |align="center"|40
  |align="center"|40
Regel 256: Regel 258:




====<center>Ranglijst</center>====
==<center>Ranglijst</center>==


De spelersranglijst is gebaseerd het beste resultaat van de atleet van die speler. Elke speler zal slechts eenmaal in de ranglijst verschijnen. Om de alliantieranglijst te bepalen, wordt het gemiddelde van de resultaten van de 10 beste atleten van een alliantie genomen.
De spelersranglijst is gebaseerd het beste resultaat van de atleet van die speler. Elke speler zal slechts eenmaal in de ranglijst verschijnen. Om de alliantieranglijst te bepalen, wordt het gemiddelde van de resultaten van de 10 beste atleten van een alliantie genomen.




===<center>Beloningen</center>===
==<center>Beloningen</center>==


====<center>Dagelijkse beloning</center>====
===<center>Dagelijkse beloning</center>===
Afhankelijk van jouw resultaat kan je een bepaald aantal Lauwerkransen ontvangen nadat je hebt deelgenomen aan een competitie. Deze kunnen omgeruild worden voor een item in de Olympische winkel.
Afhankelijk van jouw resultaat kan je een bepaald aantal Lauwerkransen ontvangen nadat je hebt deelgenomen aan een competitie. Deze kunnen omgeruild worden voor een item in de Olympische winkel.


====<center>Alliantie beloning</center>====
===<center>Alliantie beloning</center>===
Aan het einde van elke discipline zal de top-10 allianties een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de aantal deelnemende spelers van de alliantie.
Aan het einde van elke discipline zal de top-10 allianties een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de aantal deelnemende spelers van de alliantie.


Regel 280: Regel 282:
|align="center" width="400px" style="background:#d4c2a1;"|'''Effect'''
|align="center" width="400px" style="background:#d4c2a1;"|'''Effect'''
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Schild Rodelen'''
!width=14% align="center"| '''Schildrodelen'''
|align="center"| [[File:Grepolympia_2016_Torch.png|link=]]
|align="center"| [[File:Grepolympia_2016_Torch.png|link=]]
De Olympische Vlam
De Olympische Vlam
Regel 310: Regel 312:
[[File:Gründer.png|20px|link=]]4e-10e plaats: 10% <br>
[[File:Gründer.png|20px|link=]]4e-10e plaats: 10% <br>
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Ski Springen'''
!width=14% align="center"| '''Schansspringen'''
|align="center"| [[File:Grepolympia_2016_Sword.png|link=]]
|align="center"| [[File:Grepolympia_2016_Sword.png|link=]]
Het Olympische zwaard
Het Olympische zwaard
Regel 324: Regel 326:
Deze effecten zijn 14 dagen (2 weken) geldig, vanaf het moment dat ze ontvangen zijn.
Deze effecten zijn 14 dagen (2 weken) geldig, vanaf het moment dat ze ontvangen zijn.


===<center>Winkel</center>===
==<center>Winkel</center>==
In de winkel de zijn volgende items te koop:
In de winkel de zijn volgende items te koop:


Regel 395: Regel 397:
'''Let op:''' zorg ervoor dat je voldoende vrije inwoners hebt voor beloningen met eenheden!
'''Let op:''' zorg ervoor dat je voldoende vrije inwoners hebt voor beloningen met eenheden!


=<center>Na de Grepolympia</center>=
==Grepolympia Awards (Winter Editie)==
Als je na de Grepolympia nog lauwerkransen hebt, maak je maar geen zorgen. Je kan deze lauwerkransen nog spenderen in de winkel, aangezien deze nog twee dagen langer open blijft. Nadat het event is afgelopen heb je dus nog twee dagen de tijd om te beslissen hoe je je lauwerkransen wilt spenderen.
Om de prestaties van spelers in de [[Winter Grepolympia | Winter Grepolympia]] te erkennen, zijn er verschillende awards die gewonnen kunnen worden. Het eerste type award is gebaseerd op ranglijst van het evenement.
 
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center"
|colspan=4 align="center"|'''Atletische schildlogger'''
|-
|align="center" width="200px" |'''Level I'''
|align="center" width="200px" |'''Level II'''
|align="center" width="200px" |'''Level III'''
|align="center" width="200px" |'''Level IV'''
|-
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_1.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 500 van de schildschieters te komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_2.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 3 van de schildschieters te komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_3.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 2 van de schildschieters te komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_shield_luger_dynamic_4.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 1 van de schildschieters te komen!
|}
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center"
|colspan=4 align="center"|'''Atletische biatleet'''
|-
|align="center" width="200px" |'''Level I'''
|align="center" width="200px" |'''Level II'''
|align="center" width="200px" |'''Level III'''
|align="center" width="200px" |'''Level IV'''
|-
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_1.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 500 van de biatleten te komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_2.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 3 van de biatleten te<br> komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_3.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 2 van de biatleten te<br> komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_biathlet_dynamic_4.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 1 van de biatleten te<br> komen!
|}
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center"
|colspan=4 align="center"|'''Atletische kunstschaatser'''
|-
|align="center" width="200px" |'''Level I'''
|align="center" width="200px" |'''Level II'''
|align="center" width="200px" |'''Level III'''
|align="center" width="200px" |'''Level IV'''
|-
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_1.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 500 van de kunstschaatsers te komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_2.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 3 van de kunstschaatsers te komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_3.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 2 van de kunstschaatsers te komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_figure_skater_dynamic_4.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 1 van de kunstschaatsers te komen!
|}
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center"
|colspan=4 align="center"|'''Atletische schansspringer'''
|-
|align="center" width="200px" |'''Level I'''
|align="center" width="200px" |'''Level II'''
|align="center" width="200px" |'''Level III'''
|align="center" width="200px" |'''Level IV'''
|-
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_1.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 500 van de schansspringers te komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_2.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 3 van de schansspringers te komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_3.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 2 van de schansspringers te komen!
|align="center"|[[file:grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_4.png|link=]]
Het is je gelukt om in de top 1 van de schansspringers te komen!
|}
 
 
 
Het tweede type award is voor het trainen van je atleten in de best mogelijke conditie, om te kunnen concurreren in de top van het evenement.
 
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center"
|colspan=4 align="center"|'''Getrainde schildlans'''
|-
|align="center" width="200px" |'''Level I'''
|align="center" width="200px" |'''Level II'''
|align="center" width="200px" |'''Level III'''
|align="center" width="200px" |'''Level IV'''
|-
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_1.png|link=]]
Je schildschieter heeft level 5 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_2.png|link=]]
Je schildschieter heeft level 15 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_3.png|link=]]
Je schildschieter heeft level 35 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_4.png|link=]]
Je schildschieter heeft level 65 bereikt.
|}
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center"
|colspan=4 align="center"|'''Getrainde biatleet'''
|-
|align="center" width="200px" |'''Level I'''
|align="center" width="200px" |'''Level II'''
|align="center" width="200px" |'''Level III'''
|align="center" width="200px" |'''Level IV'''
|-
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_1.png|link=]]
Je biatleet heeft level 5 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_2.png|link=]]
Je biatleet heeft level 15 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_3.png|link=]]
Je biatleet heeft level 35 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_4.png|link=]]
Je biatleet heeft level 65 bereikt.
|}
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center"
|colspan=4 align="center"|'''Getrainde kunstschaatser'''
|-
|align="center" width="200px" |'''Level I'''
|align="center" width="200px" |'''Level II'''
|align="center" width="200px" |'''Level III'''
|align="center" width="200px" |'''Level IV'''
|-
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_1.png|link=]]
Je kunstschaatser heeft level 5 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_2.png|link=]]
Je kunstschaatser heeft level 15 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_3.png|link=]]
Je kunstschaatser heeft level 35 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_4.png|link=]]
Je kunstschaatser heeft level 65 bereikt.
|}
{|cellpadding="1" cellspacing="0" align="center"
|colspan=4 align="center"|'''Getrainde schansspringer'''
|-
|align="center" width="200px" |'''Level I'''
|align="center" width="200px" |'''Level II'''
|align="center" width="200px" |'''Level III'''
|align="center" width="200px" |'''Level IV'''
|-
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_1.png|link=]]
Je schansspringer heeft level 5 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_2.png|link=]]
Je schansspringer heeft level 15 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_3.png|link=]]
Je schansspringer heeft level 35 bereikt.
|align="center"|[[file:grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_4.png|link=]]
Je schansspringer heeft level 65 bereikt.
|}

Huidige versie van 17 jan 2019 om 22:58

Winter Grepolympia

Nike, Godin van de overwinning, luidt het begin in van de Winter Grepolympia. Heb jij wat nodig is om te winnen in 4 nieuwe uitdagende competities en haar trots te maken?

Winter Grepolympia Godess Nike.png

Beleef de Olympische Winter spelen zoals ze in de oude Griekse tijd waren met Winter Grepolympia! Je kan deelnemen aan 4 verschillende disciplines, die elk 3 dagen duren. Voor elke sport kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen aan wedstrijden. De prijs voor je deelname zijn lauwerkransen, dewelke je kan omruilen voor grondstoffen, gunst of speciale effecten in de Olympische winkel. De trainers van de beste atleten zullen een unieke bonus krijgen aan het einde van een bepaalde discipline. Om de beste atleet te trainen zal je hen vaardigheden moeten aanleren, die je kan kopen met trainingspunten, welke je krijgt als je je atleten traint.


Disciplines

Discipline 1
(Dag 1-3)
Discipline 2
(Dag 4-6)
Discipline 3
(Dag 7-9)
Discipline 4
(Dag 10-12)
Wintergrepolympia shieldluge.png
Schildrodelen
Wintergrepolympia biathlon.png
Biatlon
Wintergrepolympia figureskating.png
Figuurschaatsen
Wintergrepolympia skijumping.png
Schansspringen


Let op: Indien een volgende discipline start, worden de waarden van vorige disciplines gereset. Zo zal je trainings- en ervaringspunten e.d. verliezen. Enkel je laurierkransen zullen blijven, indien je deze niet in de winkel spendeerde.

Training

Voor elke discipline kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve Hydra). Je kan van elk van jouw steden eenheden gebruiken, maar let op: de gebruikte eenheden zullen permanent van je leger verdwijnen; je krijgt ze niet terug na het evenement.

Je hebt 2 gratis trainingssloten, je kan er 2 extra kopen voor 100 en 200 goud. Deze sloten blijven geldig tot het einde van het evenement.

Het aantal eenheden dat je in een groep kan trainen is gelimiteerd, zodat de maximale trainingstijd van een groep atleten maximaal 1.5 uur bedraagt. Trainingen kunnen niet geannuleerd worden, het is dus onmogelijk om eenheden, die je hebt toegevoegd om te trainen, terug te krijgen.

Elke getrainde eenheid zal trainingspunten voor je atleet opleveren. De aantallen verschillen per eenheid (zie de tabel hieronder voor exacte getallen). Je kan goud gebruiken om je eenheden voor de volgende 12 uur 20% efficiënter te trainen. Dit zal je meer trainingspunten dan normaal geven.


Eenheid Schildrodelen Biatlon Figuurschaatsen Schansspringen Alle sporten
Punten/eenheid Punten/eenheid Punten/eenheid Punten/eenheid Eenheid limiet
Zwaardvechter 40x40.png 121 93 93 93 22
Slingeraar 40x40.png 102 123 132 102 20
Boogschutter 40x40.png 102 132 102 102 20
Hopliet 40x40.png 140 118 118 118 18
Ruiter 40x40.png 373 373 448 410 6
Strijdwagen 40x40.png 497 497 497 497 4
Godsgezant 40x40.png 343 312 343 405 7
Minotaurus 40x40.png 3824 3476 3476 3476 1
Manticore 40x40.png 3891 3891 3891 4279 1
Cycloop 40x40.png 3758 4134 3758 3758 1
Harpij 40x40.png 2937 2937 3231 3525 1
Medusa 40x40.png 3094 3404 3094 3094 1
Centaur 40x40.png 2837 3404 2837 2837 1
Pegasus 40x40.png 3159 3159 3791 3791 1
Cerberus 40x40.png 4171 3476 3476 3476 1
Erinys 40x40.png 3891 4279 3891 3891 1
Calydonisch zwijn 40x40.png 3437 3124 3124 3124 1
Griffioen 40x40.png 3709 3709 4080 4080 1
De waarden in deze tabel zijn afhankelijk van de wereldsnelheid: trainingspunten gedeeld door wereldsnelheid.

Het maximale aantal eenheden is ook afhankelijk van de wereldsnelheid: #eenheden/groep vermenigvuldigd met wereldsnelheid

Ervaringspunten

Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt.

Event Schildrodelen Biatlon Figuurschaatsen Schansspringen
Ervaring Evenwicht, Controle, Snelheid Nauwkeurigheid, Snelheid, Uithoudingsvermogen Techniek, Prestatie, Evenwicht Techniek, Snelheid, Concentratie
Trainingspunten van elk evenement zullen gereset worden wanneer de competitie van dat evenement afgelopen is.

Wanneer de ingedeelde ervaring niet naar behoren werken, kun je deze opnieuw inzetten voor 50 goud.

Wedstrijd

Je kan je atleet om de 12 uur laten deelnemen aan een wedstrijd. Hoe sterk ze zullen zijn in deze wedstrijd hangt af van je gespendeerde ervaringspunten. Ga snel op zoek naar een optimale combinatie! Afhankelijk van hoe goed je was in de wedstrijd, krijg je een aantal lauwerkransen, die je in de winkel kan spenderen, als beloning. Door goud te gebruiken kan je onbeperkt opnieuw deelnemen aan een wedstrijd om zo meer lauwerkransen te verzamelen.

#lauwerkransen Schildrodelen Biatlon Figuurschaatsen Schansspringen
40 0 - 574 m 0 - 499 ptn 0 - 54 ptn 0 - 25 m
50 575 - 674 m 500 - 849 ptn 55 - 64 ptn 26 - 31 m
55 675 - 774 m 850 - 1119 ptn 65 - 74 ptn 32 - 39 m
60 775 - 874 m 1120 - 1549 ptn 75 - 79 ptn 40 - 45 m
65 875 - 974 m 1550 - 1999 ptn 80 - 89 ptn 46 - 57 m
70 975 - 1074 m 2000 - 2349 ptn 90 - 99 ptn 58 - 67 m
80 1075+ m 2350+ ptn 100+ ptn 68+ m


Ranglijst

De spelersranglijst is gebaseerd het beste resultaat van de atleet van die speler. Elke speler zal slechts eenmaal in de ranglijst verschijnen. Om de alliantieranglijst te bepalen, wordt het gemiddelde van de resultaten van de 10 beste atleten van een alliantie genomen.


Beloningen

Dagelijkse beloning

Afhankelijk van jouw resultaat kan je een bepaald aantal Lauwerkransen ontvangen nadat je hebt deelgenomen aan een competitie. Deze kunnen omgeruild worden voor een item in de Olympische winkel.

Alliantie beloning

Aan het einde van elke discipline zal de top-10 allianties een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de aantal deelnemende spelers van de alliantie.

De ranglijst wordt op basis van 10 spelers berekent. Van die 10 spelers worden alle punten bij elkaar opgeteld en daar het gemiddelde van weergeven. Mocht een alliantie missende spelers hebben wordt dit gezien als 0 punten.

Voor een alliantie met maar één speler wordt het resultaat gedeeld door 10 (resultaat + 9x0 / 10) om zo kleinere allianties geen oneerlijk voordeel te geven dan grotere allianties.

In de tabel hieronder zie je welke effecten je krijgt en hoe sterk deze zullen zijn:

Event Beloning Effect
Schildrodelen Grepolympia 2016 Torch.png

De Olympische Vlam

Verhoogt de verdediging van al je steden met maximaal +20%

Gründer.png1e plaats: 20%
Gründer.png2e plaats: 15%
Gründer.png3e plaats: 10%
Gründer.png4e-10e plaats: 5%

Biathlon Grepolympia 2016 acumen.png

Olympische gevechtservaring

Verhoogt je ontvangen gevechtspunten met maximaal +40%

Gründer.png1e plaats: 40%
Gründer.png2e plaats: 30%
Gründer.png3e plaats: 20%
Gründer.png4e-10e plaats: 10%

Figuurschaatsen Grepolympia 2016 merchant.png

De Olympische handelaar

Verhoogt de grondstoffen productie met maximaal +40%

Gründer.png1e plaats: 40%
Gründer.png2e plaats: 30%
Gründer.png3e plaats: 20%
Gründer.png4e-10e plaats: 10%

Schansspringen Grepolympia 2016 Sword.png

Het Olympische zwaard

Verhoogt de aanvalskracht (land en zee) met maximaal +20%


Gründer.png1e plaats: 20%
Gründer.png2e plaats: 15%
Gründer.png3e plaats: 10%
Gründer.png4e-10e plaats: 5%

Deze effecten zijn 14 dagen (2 weken) geldig, vanaf het moment dat ze ontvangen zijn.

Winkel

In de winkel de zijn volgende items te koop:

Item Prijs Omschrijving

Beloning Boogschutters.png
Boogschutters versterking
30 Gedurende x uur x Boogschutters per uur.

Beloning Hoplieten.png
Hoplieten versterking
30 Gedurende x uur x Hoplieten per uur.

Beloning Zwaardvechters.png
Zwaardvechters versterking
30 Gedurende x uur x Zwaardvechters per uur.

Gemengd pakket.png
Pakket met gemengde grondstoffen
30 Geeft direct een x aantal grondstoffen aan de huidige stad.

Vs.png
Vuurschepen versterking
35 Geeft x vuurschepen per uur. Duurt x aantal uur.

Bireem.png
Biremen versterking
35 Geeft x Biremen per uur. Duurt x aantal uur.

Verbeterde troepenbeweging.png
Verbeterde troepenbeweging
100 Alle bewegingen van de stad zijn 30% sneller voor x aantal uur.

Weken verbeterde verdediging orgineel.png
Tyche's verbeterde verdediging
100 Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken.

Weken verbeterde aanvalszegen.png
Tyche's verbeterde aanval
100 Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 5% voor x aantal weken.

Weken feest der vreugde.png
Tyche's feest der vreugde
100 De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd.

Harpij versterking.png
Harpijen versterking
150 Gedurende x uur x Harpijen per uur.

Manticore versterking.png
Manticore versterking
150 Gedurende x uur x Manticoren per uur.

Erinys versterking.png
Erinyen versterking
150 Gedurende x uur x Erinyen per uur.

Landuitbreiding.png
Landuitbreiding
500 Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 100 inwoners (maximaal per stad +300).

Scherpzinnigheid beloning.png
Scherpzinnigheid
500 Je krijgt x uur dubbele gevechtspunten. Dit geldt voor alle steden.

Let op: zorg ervoor dat je voldoende vrije inwoners hebt voor beloningen met eenheden!

Grepolympia Awards (Winter Editie)

Om de prestaties van spelers in de Winter Grepolympia te erkennen, zijn er verschillende awards die gewonnen kunnen worden. Het eerste type award is gebaseerd op ranglijst van het evenement.

Atletische schildlogger
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia top shield luger dynamic 1.png

Het is je gelukt om in de top 500 van de schildschieters te komen!

Grepolympia top shield luger dynamic 2.png

Het is je gelukt om in de top 3 van de schildschieters te komen!

Grepolympia top shield luger dynamic 3.png

Het is je gelukt om in de top 2 van de schildschieters te komen!

Grepolympia top shield luger dynamic 4.png

Het is je gelukt om in de top 1 van de schildschieters te komen!

Atletische biatleet
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia top biathlet dynamic 1.png

Het is je gelukt om in de top 500 van de biatleten te komen!

Grepolympia top biathlet dynamic 2.png

Het is je gelukt om in de top 3 van de biatleten te
komen!

Grepolympia top biathlet dynamic 3.png

Het is je gelukt om in de top 2 van de biatleten te
komen!

Grepolympia top biathlet dynamic 4.png

Het is je gelukt om in de top 1 van de biatleten te
komen!

Atletische kunstschaatser
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia top figure skater dynamic 1.png

Het is je gelukt om in de top 500 van de kunstschaatsers te komen!

Grepolympia top figure skater dynamic 2.png

Het is je gelukt om in de top 3 van de kunstschaatsers te komen!

Grepolympia top figure skater dynamic 3.png

Het is je gelukt om in de top 2 van de kunstschaatsers te komen!

Grepolympia top figure skater dynamic 4.png

Het is je gelukt om in de top 1 van de kunstschaatsers te komen!

Atletische schansspringer
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia top ski jumper dynamic 1.png

Het is je gelukt om in de top 500 van de schansspringers te komen!

Grepolympia top ski jumper dynamic 2.png

Het is je gelukt om in de top 3 van de schansspringers te komen!

Grepolympia top ski jumper dynamic 3.png

Het is je gelukt om in de top 2 van de schansspringers te komen!

Grepolympia top ski jumper dynamic 4.png

Het is je gelukt om in de top 1 van de schansspringers te komen!


Het tweede type award is voor het trainen van je atleten in de best mogelijke conditie, om te kunnen concurreren in de top van het evenement.

Getrainde schildlans
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia skilled shield luger dynamic 1.png

Je schildschieter heeft level 5 bereikt.

Grepolympia skilled shield luger dynamic 2.png

Je schildschieter heeft level 15 bereikt.

Grepolympia skilled shield luger dynamic 3.png

Je schildschieter heeft level 35 bereikt.

Grepolympia skilled shield luger dynamic 4.png

Je schildschieter heeft level 65 bereikt.

Getrainde biatleet
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia skilled biathlet dynamic 1.png

Je biatleet heeft level 5 bereikt.

Grepolympia skilled biathlet dynamic 2.png

Je biatleet heeft level 15 bereikt.

Grepolympia skilled biathlet dynamic 3.png

Je biatleet heeft level 35 bereikt.

Grepolympia skilled biathlet dynamic 4.png

Je biatleet heeft level 65 bereikt.

Getrainde kunstschaatser
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia skilled figure skater dynamic 1.png

Je kunstschaatser heeft level 5 bereikt.

Grepolympia skilled figure skater dynamic 2.png

Je kunstschaatser heeft level 15 bereikt.

Grepolympia skilled figure skater dynamic 3.png

Je kunstschaatser heeft level 35 bereikt.

Grepolympia skilled figure skater dynamic 4.png

Je kunstschaatser heeft level 65 bereikt.

Getrainde schansspringer
Level I Level II Level III Level IV
Grepolympia skilled ski jumper dynamic 1.png

Je schansspringer heeft level 5 bereikt.

Grepolympia skilled ski jumper dynamic 2.png

Je schansspringer heeft level 15 bereikt.

Grepolympia skilled ski jumper dynamic 3.png

Je schansspringer heeft level 35 bereikt.

Grepolympia skilled ski jumper dynamic 4.png

Je schansspringer heeft level 65 bereikt.