Tempel: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
(Aanpassing voor godenbeelden)
 
(109 tussenliggende versies door 34 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
<br><br>
{{Sjabloon:gebouw|
== Beschrijving ==
|PX=200
In de tempel kan je een god aanbidden, door gunst te besteden aan je godheid kan je speciale machten op je eigen steden of op steden van anderen uitwerken.
|Bestand=Tempel_back.jpg
|Gebouw=Tempel|Beschrijving=In de tempel kun je een god naar keuze aanbidden. Elke god in Grepolis heeft andere goddelijke krachten en kan andere mythische eenheden tot leven brengen. Voor beide heb je een goddelijke gunst nodig van de god die in de tempel wordt aanbeden. Hoe hoger het uitbreidingslevel van de tempel, des te meer goddelijke gunsten je krijgt.
|Vereisten=[[Senaat]] niveau 1<br>
[[Steengroeve]] niveau 1
|LVL1=1
|LVL2=8
|LVL3=16
|bLVL1=Tempel_lvl_1
|bLVL2=Tempel_lvl_8
|bLVL3=Tempel_lvl_16
|MAX=25
|Functie=In Grepolis kan je 5 verschillende [[goden]] aanbidden: [[Zeus]], [[Hera]], [[Poseidon]], [[Athene (Godin)|Athene]] en [[Hades]]. Een zesde god, [[Artemis]], is te aanbidden op de [[heldenwereld]]en. Deze geven je allemaal verschillende mogelijkheden. Als je een tempel hebt gebouwd, kan je een god kiezen. Vanaf dat moment zal je gunsten krijgen, afhankelijk van de wereldsnelheid en het level van je tempel.


De mythische eenheden kan je bouwen in de kazerne en haven ([[Hydra]]). Goddelijke krachten kan je inzetten op een aanval van of op jouw dorp(en) of je kan ze inzetten op de steden van jezelf of je medespelers.


== De Goden en hun speciale krachten ==
Als je je god wijzigt, zal je alle gunsten verliezen van de oorspronkelijke god, en tevens alle mythsiche eenheden van die stad. Als er andere mythische eenheden de stad ondersteuning bieden, zullen ze terugkeren naar huis.


'''-Zeus:'''
De gunstproductie geldt per account per wereld en niet per dorp. Deze is dus afhankelijk van de som van alle niveau's van de tempels uit al je dorpen. Er is een maximale opslagcapaciteit van 500 gunst per god, welke enkel verhoogd wordt op de heldenwereld als je de wereld hebt gewonnen. Meer informatie hierover vind je [[Wereldwonderen|hier]].
|Tempel=X
|Toren=5
|Standbeeld=12
|Orakel=5
|Handelskantoor=5
}}


Zeus is de heerser over hemel en aarde en het krachtigst van alle Goden. reeds sinds het begin was zijn regering bloederig: Hij besteeg de troon van de Olympos, door zijn eigen vader Kronos te doden. Ook vandaag nog zetten zijn bliksemflitsen en donderslagen de menselijke -bouwwerken in puin en as.
== Bouwkosten ==
 
{| class="mw-collapsible wikitable" border="1"  cellspacing="0" style="background:transparent; text-align:center;"
Machten van Zeus:
|-
 
!style="wikitable collapsible " colspan="11" width="600" |Bouwinformatie snelheid 1:  
-Goddelijk teken: Een flits schiet uit de wolken, een strijdwagen komt aangereden uit het niets en sluit zich bij de stad aan. '''De stad ontvangt 1 strijdwagen'''
|-
 
|colspan="4"|Werelden:
-Bliksem: Er komen zwarte wolken over de stad, donderend knalt er een bliksemschicht door het wolkendek en treft één van de gebouwen in de stad, enkel stof en as blijven over... '''Een willekeurig gebouw in de stad wordt beschadigd'''
|colspan="7"| <center>{{werelden:snel1}}</center>
 
|-
-Gunstige Wind: Zeus' stem galmt door de lucht, de wind blaast de zeilen bol, de schepen komen alsmaar sneller op de vijand afgestormt, pijlen en grieks vuur vliegt door de lucht... '''Zeemanschappen vechten 10% sterker'''
!rowspan="2"|level
 
!rowspan="2"|[[Bestand:hout.png|Hout]]   
-Zeus' macht: '''Vernietigd 10% - 30% van de vijandige eenheden'''
!rowspan="2"|[[Bestand:steen.png|Steen]]  
 
!rowspan="2"|[[Bestand:zilver.png|Zilver]]  
Mythische eenheden:
!rowspan="2"|[[Bestand:bevolking.png|Bevolking]]
 
!rowspan="2"|[[Bestand:tijdsduur.png|Tijdsduur]]
Minotauros en Manticore
!colspan="4"|Productie
 
!rowspan="2"|Punten
 
|-
 
!Standaard
 
![[bestand:Standbeeld 50x50.png|39px|link=godenbeeld|Godenbeeld]]
 
![[Bestand:Hogepriesteres.png|link=premium#Hogepriesteres|Hogepriester|39px]]
 
![[Bestand:Hogepriesteres.png|link=premium#Hogepriesteres|Hogepriester|20px]] + [[bestand:Standbeeld 50x50.png|20px|link=godenbeeld|Godenbeeld]]
 
|-
Onderdeel gemaakt door: Munchlax
|<div style="position:absolute; z-index:-1; right:100px;">[[File:tempel_back.jpg]]</div>1   
 
|  500  ||  900  ||  600  ||  5 (+5) ||  0:42:17  ||1.0|| - ||1.5|| - ||  216 (+216)
== Bouwvereisten ==
|-
 
|2   
== Bouwlevels ==
|  911  ||  1462  ||  1059  ||  10 (+5) ||  1:33:30  ||1.4|| - ||2.1|| - ||  233 (+17)
 
|-
Maximaal bouwlevel:
|3   
 
|  1293  ||  1942  ||  1477  ||  15 (+5) ||  2:28:46  ||1.7|| - ||2.6|| - ||  252 (+19)
== Kostprijs per bouwlevel ==
|-
 
|4
{| border="1"  cellspacing="0" style="text-align:center; width:400px; height:200px"
|  1659  ||  2375  ||  1870  ||  20 (+5) ||  3:26:48  ||2.0|| - ||3.0|| - ||  272 (+20)
!Level
|-
![[Bestand:hout.png|Hout]]   
|5   
![[Bestand:steen.png|Steen]]
|  2012  ||  2777  ||  2245  ||  25 (+5) ||  4:27:00  ||2.2|| - ||3.4|| - ||  294 (+22)
![[Bestand:zilver.png|zilver]]
|-
![[Bestand:bevolking.png]]
|6
|  2355  ||  3155  ||  2608  ||  30 (+5) ||  5:29:00  ||2.4|| - ||3.7|| - ||  317 (+23)
|-
|7
|  2691  ||  3514  ||  2959  ||  35 (+5) ||  6:32:30  ||2.6|| - ||4.0|| - ||  343 (+26)
|-
|-
!1   
|8
|       ||         ||       ||  
| 3021  ||  3858  ||  3301  ||  40 (+5) ||  7:37:21  ||2.8|| - ||4.2|| - || 370 (+27)
|-
|-
!2      
|9      
|       ||         ||       ||   
| 3345  ||  4190  ||  3636  ||  45 (+5) ||  8:43:23  ||3.0|| - ||4.5|| - ||  400 (+30)
|-
|-
!3    
|10   
|       ||         ||       ||   
|  3664  ||  4511  ||  3964  ||  50 (+5) ||  9:50:29  ||3.2|| - ||4.7|| - ||  432 (+32)
|-
|-
!4   
|11   
|       ||         ||       ||
| 3979  ||  4822  ||  4286  ||  55 (+5) || 10:58:35  ||3.3|| - ||5.0|| - || 466 (+34)
|-
|-
!5    
|12   
|       ||         ||       ||
|  4290  ||  5125  ||  4603  ||  60 (+5) || 12:07:34  ||3.5||4.1||5.2||6.2|| 504 (+38)
|-
|-
!6    
|13   
|       ||         ||       ||
|  4598  ||  5420  ||  4916  ||  65 (+5) || 13:17:24  ||3.6||4.2||5.4||6.4|| 544 (+40)
|-
|-
!7    
|14   
|       ||         ||       ||
|  4902  ||  5709  ||  5224  ||  70 (+5) || 14:28:02  ||3.7||4.4||5.6||6.5|| 587 (+43)
|-
|-
!8   
|15   
|       ||         ||       ||
| 5203  ||  5991  ||  5528  || 75 (+5) || 15:39:22  ||3.9||4.5||5.8||6.7|| 634 (+47)
|-
|-
!9   
|16   
|       ||         ||       ||
| 5502  ||  6268  ||  5828  || 80 (+5) || 16:51:25  ||4.0||4.6||6.0||6.9|| 685 (+51)
|-
|-
!10    
|17    
|       ||         ||       ||
| 5798  ||  6540  ||  6125  ||  85 (+5) || 18:04:08  ||4.1||4.7||6.2||7.0|| 740 (+55)
|-
|-
!11    
|18    
|       ||         ||       ||
| 6092  ||  6807  ||  6419  ||  90 (+5) || 19:17:27  ||4.2||4.8||6.4||7.2|| 799 (+59)
|-
|-
!12    
|19    
|       ||         ||       ||
| 6384  ||  7069  ||  6710  ||  95 (+5) || 20:31:22  ||4.4||4.9||6.5||7.3|| 863 (+64)
|-
|-
!13    
|20    
|       ||         ||       ||
| 6674  ||  7328  ||  6998  || 100 (+5) || 21:45:52  ||4.5||5.0||6.7||7.5|| 932 (+69)
|-
|-
!14    
|21    
|       ||         ||       ||
| 6961  ||  7582  ||  7284  || 105 (+5) || 23:00:53  ||4.6||5.1||6.9||7.6|| 1007 (+75)
|-
|-
!15    
|22    
|       ||         ||       ||
| 7247  ||  7833  ||  7567  || 110 (+5) || 24:16:26  ||4.7||5.2||7.0||7.8|| 1087 (+80)
|-
|-
!16    
|23    
|       ||         ||       ||
| 7531  ||  8081  ||  7848  || 115 (+5) || 25:32:29  ||4.8||5.3||7.2||7.9|| 1174 (+87)
|-
|-
!17    
|24    
|       ||         ||       ||
| 7814  ||  8325  ||  8127  || 120 (+5) || 26:49:00  ||4.9||5.4||7.3||8.1|| 1268 (+94)
|-
|-
!18    
|25    
|       ||         ||       ||
| 8094  ||  8566  ||  8404  || 125 (+5) || 28:06:00  ||5.0||5.5||7.5||8.2|| 1370 (+102)
|-
|-
!19   
!colspan="11" | Vanaf wereld [[Juktas]] kan de tempel boven level 25 gebouwd worden.
|        ||        ||        ||
|-
|-
!20   
|26
|       ||        ||       ||
| 8374  ||  8805  || 8678  || 130 (+5) || /         ||5.1||5.6||7.7||8.4|| 1479 (+109)
|-
|-
!21   
|27
|       ||        ||       ||
| 8652  ||  9041  || 8951  || 135 (+5) || /         ||5.2||5.7||7.8||8.5|| 1598 (+119)
|-
|-
!22   
|28
|       ||        ||       ||
| 8928  ||  9274  || 9222  || 140 (+5) || /         ||5.3||5.7||8.0||8.6|| 1725 (+127)
|-
|-
!23   
|29
|       ||        ||       ||
| 9203  ||  9504  || 9491  || 145 (+5) || /         ||5.4||5.8||8.1||8.8|| 1863 (+138)
|-
|-
!24   
|30
|       ||        ||       ||
| 9477  ||  9733  || 9759  || 150 (+5) || /         ||5.5||5.9||8.2||8.9|| 2033 (+170)
|-
|-
!25   
|colspan="5"|
|       ||         ||       ||
|colspan="1"|Delen door<br>
[[wereldinstellingen|snelheid]]
|colspan="4"|Vermenigvuldigen met<br>
[[wereldinstellingen|snelheid]]
|colspan="1"|
|}
|}


== Gunstproductie ==
==De productie wordt als volgt berekend==
'''Zonder hogepriesteres zonder Godenbeeld:''' VIERKANTSWORTEL(tempellevels) * [[wereldinstellingen|wereldsnelheid]]<br>
'''Zonder hogepriesteres met Godenbeeld:''' VIERKANTSWORTEL(5 * [aantal godenbeelden] + tempellevels) * [[wereldinstellingen|wereldsnelheid]]<br>
'''Met hogepriesteres zonder Godenbeeld:''' VIERKANTSWORTEL(tempellevels) * 1.5 * [[wereldinstellingen|wereldsnelheid]]<br>
'''Met hogepriesteres met Godenbeeld:''' VIERKANTSWORTEL(5 * [aantal godenbeelden] + tempellevels) * 1.5 * [[wereldinstellingen|wereldsnelheid]]<br>
 
Onder 'tempellevels' verstaan we de som van al de huidige levels (niveaus) van alle tempels die een god aanbidden.

Huidige versie van 14 jan 2018 om 16:20

Senaat 50x50.png Boerderij 50x50.png Houthakkerskamp 50x50.png Steengroeve 50x50.png Zilvermijn 50x50.png Pakhuis 50x50.png Kazerne 50x50.png Academie 50x50.png Haven 50x50.png Stadsmuur 50x50.png Tempel 50x50.png
Grot 50x50.png Marktplaats 50x50.png Agora 50x50.png Theater 50x50.png Badhuis 50x50.png Bibliotheek 50x50.png Vuurtoren 50x50.png Wachttoren 50x50.png Standbeeld 50x50.png Orakel 50x50.png Handelskantoor 50x50.png
Ga naar: overzicht gebouwen


Tempel back.jpg

Tempel

In de tempel kun je een god naar keuze aanbidden. Elke god in Grepolis heeft andere goddelijke krachten en kan andere mythische eenheden tot leven brengen. Voor beide heb je een goddelijke gunst nodig van de god die in de tempel wordt aanbeden. Hoe hoger het uitbreidingslevel van de tempel, des te meer goddelijke gunsten je krijgt.

Vereisten

Senaat niveau 1
Steengroeve niveau 1

Bouwniveaus

Niveau 1 Niveau 8 Niveau 16 Niveau 26
Tempel lvl 1.png
Tempel lvl 8.png
Tempel lvl 16.png
HW-Tempel.png
Maximaal bouwniveau 25 30

Afhankelijke gebouwen

Nodig level voor andere gebouwen.
GebouwBenodigd niveauGebouwBenodigd niveauGebouwBenodigd niveau
Senaat/Boerderij/Pakhuis/
Houthakkerskamp/Steengroeve/Zilvermijn/
Kazerne/Haven/Stadsmuur/
Grot/Marktplaats/Academie/
TempelXGodenbeeld12Orakel5
Wachttoren5Handelskantoor5Theater/
Badhuis/Bibliotheek/Vuurtoren/

Bouwkosten

Bouwinformatie snelheid 1:
Werelden:
Alpha, Eta, Hyperborea
level Hout Steen Zilver Bevolking Tijdsduur Productie Punten
Standaard Godenbeeld Hogepriester Hogepriester + Godenbeeld
Tempel back.jpg
1
500 900 600 5 (+5) 0:42:17 1.0 - 1.5 - 216 (+216)
2 911 1462 1059 10 (+5) 1:33:30 1.4 - 2.1 - 233 (+17)
3 1293 1942 1477 15 (+5) 2:28:46 1.7 - 2.6 - 252 (+19)
4 1659 2375 1870 20 (+5) 3:26:48 2.0 - 3.0 - 272 (+20)
5 2012 2777 2245 25 (+5) 4:27:00 2.2 - 3.4 - 294 (+22)
6 2355 3155 2608 30 (+5) 5:29:00 2.4 - 3.7 - 317 (+23)
7 2691 3514 2959 35 (+5) 6:32:30 2.6 - 4.0 - 343 (+26)
8 3021 3858 3301 40 (+5) 7:37:21 2.8 - 4.2 - 370 (+27)
9 3345 4190 3636 45 (+5) 8:43:23 3.0 - 4.5 - 400 (+30)
10 3664 4511 3964 50 (+5) 9:50:29 3.2 - 4.7 - 432 (+32)
11 3979 4822 4286 55 (+5) 10:58:35 3.3 - 5.0 - 466 (+34)
12 4290 5125 4603 60 (+5) 12:07:34 3.5 4.1 5.2 6.2 504 (+38)
13 4598 5420 4916 65 (+5) 13:17:24 3.6 4.2 5.4 6.4 544 (+40)
14 4902 5709 5224 70 (+5) 14:28:02 3.7 4.4 5.6 6.5 587 (+43)
15 5203 5991 5528 75 (+5) 15:39:22 3.9 4.5 5.8 6.7 634 (+47)
16 5502 6268 5828 80 (+5) 16:51:25 4.0 4.6 6.0 6.9 685 (+51)
17 5798 6540 6125 85 (+5) 18:04:08 4.1 4.7 6.2 7.0 740 (+55)
18 6092 6807 6419 90 (+5) 19:17:27 4.2 4.8 6.4 7.2 799 (+59)
19 6384 7069 6710 95 (+5) 20:31:22 4.4 4.9 6.5 7.3 863 (+64)
20 6674 7328 6998 100 (+5) 21:45:52 4.5 5.0 6.7 7.5 932 (+69)
21 6961 7582 7284 105 (+5) 23:00:53 4.6 5.1 6.9 7.6 1007 (+75)
22 7247 7833 7567 110 (+5) 24:16:26 4.7 5.2 7.0 7.8 1087 (+80)
23 7531 8081 7848 115 (+5) 25:32:29 4.8 5.3 7.2 7.9 1174 (+87)
24 7814 8325 8127 120 (+5) 26:49:00 4.9 5.4 7.3 8.1 1268 (+94)
25 8094 8566 8404 125 (+5) 28:06:00 5.0 5.5 7.5 8.2 1370 (+102)
Vanaf wereld Juktas kan de tempel boven level 25 gebouwd worden.
26 8374 8805 8678 130 (+5) / 5.1 5.6 7.7 8.4 1479 (+109)
27 8652 9041 8951 135 (+5) / 5.2 5.7 7.8 8.5 1598 (+119)
28 8928 9274 9222 140 (+5) / 5.3 5.7 8.0 8.6 1725 (+127)
29 9203 9504 9491 145 (+5) / 5.4 5.8 8.1 8.8 1863 (+138)
30 9477 9733 9759 150 (+5) / 5.5 5.9 8.2 8.9 2033 (+170)
Delen door

snelheid

Vermenigvuldigen met

snelheid

De productie wordt als volgt berekend

Zonder hogepriesteres zonder Godenbeeld: VIERKANTSWORTEL(tempellevels) * wereldsnelheid
Zonder hogepriesteres met Godenbeeld: VIERKANTSWORTEL(5 * [aantal godenbeelden] + tempellevels) * wereldsnelheid
Met hogepriesteres zonder Godenbeeld: VIERKANTSWORTEL(tempellevels) * 1.5 * wereldsnelheid
Met hogepriesteres met Godenbeeld: VIERKANTSWORTEL(5 * [aantal godenbeelden] + tempellevels) * 1.5 * wereldsnelheid

Onder 'tempellevels' verstaan we de som van al de huidige levels (niveaus) van alle tempels die een god aanbidden.