Grot: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
 
(39 tussenliggende versies door 17 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
<br><br>
{{Sjabloon:gebouw|
== Beschrijving ==
|Gebouw=Grot
In de grot kun je spionnen benoemen om vijandelijke steden te verkennen.
|Beschrijving=In de grot kun je spionnen benoemen om vijandelijke steden te verkennen.
|Functie=Ga naar het artikel: [[spionage]]
|Vereisten=[[Senaat]] niveau 10<br>
[[Pakhuis]] niveau 7<br>
[[Marktplaats]] niveau 4
|LVL1=1
|bLVL1=Grot
|exLVL3=jpg
|MAX=10
|Marktplaats=5
|Grot=X
|Standbeeld=5
|Orakel=10
|Achtergrond=
}}


== Bouwvereisten ==
== Bouwkosten ==  
 
{| class="mw-collapsible wikitable" border="1"  cellspacing="0" style="background:transparent; text-align:center;"
*[[Senaat]] niveau 9
|-
*[[Pakhuis]] niveau 5
!style="wikitable collapsible " colspan="8" width="600" |Bouwinformatie snelheid 1:
 
|-
== Bouwlevels ==
|colspan="1"|Werelden:
 
|colspan="7"| <center>{{werelden:snel1}}</center>
Maximaal bouwlevel: 10
|-
 
== Kostprijs per bouwlevel ==
 
{| border="1"  cellspacing="0" style="background:transparent; width:400px; height:200px; text-align:center;"
!Level
!Level
![[Bestand:hout.png|Hout]]   
![[Bestand:hout.png|Hout]]   
Regel 20: Regel 30:
![[Bestand:zilver.png|zilver]]
![[Bestand:zilver.png|zilver]]
![[Bestand:bevolking.png]]
![[Bestand:bevolking.png]]
!Opslag zilverstukken
!Bouwtijd
!Punten
|-
|-
!1    
!1
|  200    ||    400    ||  700    ||    3  
|  200    ||    400    ||  700    ||    3,0 (+3,0)     || 1000 || 0:06:03 || 60
|-
|-
!2     
!2     
|  492    ||    800    ||  1306  ||    1      
|  492    ||    800    ||  1306  ||    4,2 (+1,2)     ||2000 || 0:16:12 || 72 (+12)
|-
|-
!3     
!3     
|  834    ||    1200  ||  1882  ||    1  
|  834    ||    1200  ||  1882  ||    5,2 (+1,0)     ||3000 || 0:29:14 || 86 (+14)
|-
|-
!4     
!4     
|  1213  ||    1600  ||  2438  ||    1   
|  1213  ||    1600  ||  2438  ||    6,0 (+0,8)     ||4000 || 0:52:09 || 104 (+18)
|-
|-
!5     
!5     
|  1621  ||    2000  ||  2980  ||    1  
|  1621  ||    2000  ||  2980  ||    6,7 (+0,7)     ||5000 || 1:12:11 || 124 (+20)
|-
|-
!6     
!6     
|  2054  ||    2400  ||  3511  ||    0     
|  2054  ||    2400  ||  3511  ||    7,3 (+0,6)     ||6000 || 1:34:20 || 149 (+25)
|-
|-
!7     
!7     
|     ||       ||     ||        
|   2510  || 2800    ||   4034  ||   7,9 (+0,6)     ||7000 || 1:57:48 || 179 (+30)
|-
|-
!8     
!8     
|     ||       ||     ||        
|   2986  ||   3200    ||   4549  ||   8,5 (+0,6)     ||8000 || 2:23:06 || 205 (+36)
|-
|-
!9     
!9     
|  3480  ||    3600  ||  5057  ||    1       
|  3480  ||    3600  ||  5057  ||    9,0 (+0,5)     ||9000 || 2:49:52 || 248 (+43)
|-
|-
!10     
!10     
|  3991  ||    4000  ||  5560  ||    0        
|  3991  ||    4000  ||  5560  ||    9,5 (+0,5)     ||  ∞ || 3:18:01 || 300 (+52)
|-
!style="wikitable collapsible " colspan="8" width="600" |Om misbruik van het maximum aantal zilver dat iemand in een grot kan opslaan tegen te gaan, is het onmogelijk om je grot te hervullen wanneer er een spion opweg is naar een andere stad. (uitzondering hierop is grot level 10)
|}
|}
== Spionage ==
Weten is macht. Dat geldt natuurlijk ook bij Grepolis. Het zal voor je een groot voordeel zijn, wanneer je meer over de kracht van de vijandige troepen weet. Onderschat je de verdedigingskracht van je tegenstander, dan zal je vermoedelijk je aanvalsleger de dood in sturen. Een overschatten van je tegenstander is minder tragisch, maar ook niet optimaal. Je verbruikt in dit geval nutteloos tijd met de opbouw van je leger, die op het moment van de aanval nog niet zo groot had hoeven wezen.
De belangrijkste voorwaarde om een kijkje achter de vijandige stadsmuur te kunnen nemen, is dat je je grot bouwt. Heb je deze gebouwd, dan kan je een spion op weg sturen.
Je kan een spion achter de vijandige linie sturen, wanneer je zilvermunten in je grot geplaatst hebt. Daarmee betaal je de spion en kan daarop volgend in het menu van vijandige steden een spion op weg sturen. Een succesvolle spionage is daarmee desondanks niet zeker. Wanneer de te bespioneren stad meer zilvermunten in de grot heeft dan je de spion hebt betaalt, mislukt de spionage. In dit geval ontvang je geen informatie over de vijandige stad. Daarbij krijgt de vijandige stad ook informatie over het feit dat je geprobeerd hebt, om de stad te bespioneren.
Is de spionagepoging succesvol - wanneer je dus meer zilvermunten betaald hebt, dan je tegenstander in zijn grot heeft - ontvang je een bericht met de samenstelling van de vijandige troepen.
Afhankelijk van het feit welke van beide partijen wint, wordt van de spionerende partij, of ook van de bespioneerde partij de door de aanvaller ingezette zilvermunten afgetrokken. Heeft de speler die bespioneerd wordt minder zilver in zijn grot dan de opdrachtgever van de spionage, dan merkt de bespioneerde niets van de poging tot spionage en wordt er geen zilvermunten van zijn voorraad afgetrokken.

Huidige versie van 18 apr 2020 om 18:39

Senaat 50x50.png Boerderij 50x50.png Houthakkerskamp 50x50.png Steengroeve 50x50.png Zilvermijn 50x50.png Pakhuis 50x50.png Kazerne 50x50.png Academie 50x50.png Haven 50x50.png Stadsmuur 50x50.png Tempel 50x50.png
Grot 50x50.png Marktplaats 50x50.png Agora 50x50.png Theater 50x50.png Badhuis 50x50.png Bibliotheek 50x50.png Vuurtoren 50x50.png Wachttoren 50x50.png Standbeeld 50x50.png Orakel 50x50.png Handelskantoor 50x50.png
Ga naar: overzicht gebouwen



Grot

In de grot kun je spionnen benoemen om vijandelijke steden te verkennen.

Vereisten

Senaat niveau 10
Pakhuis niveau 7
Marktplaats niveau 4

Bouwniveaus

Niveau 1
Grot.png
Maximaal bouwniveau 10

Afhankelijke gebouwen

Nodig level voor andere gebouwen.
GebouwBenodigd niveauGebouwBenodigd niveauGebouwBenodigd niveau
Senaat/Boerderij/Pakhuis/
Houthakkerskamp/Steengroeve/Zilvermijn/
Kazerne/Haven/Stadsmuur/
GrotXMarktplaats5Academie/
Tempel/Godenbeeld5Orakel10
Wachttoren/Handelskantoor/Theater/
Badhuis/Bibliotheek/Vuurtoren/

Bouwkosten

Bouwinformatie snelheid 1:
Werelden:
Alpha, Eta, Hyperborea
Level Hout Steen zilver Bevolking.png Opslag zilverstukken Bouwtijd Punten
1 200 400 700 3,0 (+3,0) 1000 0:06:03 60
2 492 800 1306 4,2 (+1,2) 2000 0:16:12 72 (+12)
3 834 1200 1882 5,2 (+1,0) 3000 0:29:14 86 (+14)
4 1213 1600 2438 6,0 (+0,8) 4000 0:52:09 104 (+18)
5 1621 2000 2980 6,7 (+0,7) 5000 1:12:11 124 (+20)
6 2054 2400 3511 7,3 (+0,6) 6000 1:34:20 149 (+25)
7 2510 2800 4034 7,9 (+0,6) 7000 1:57:48 179 (+30)
8 2986 3200 4549 8,5 (+0,6) 8000 2:23:06 205 (+36)
9 3480 3600 5057 9,0 (+0,5) 9000 2:49:52 248 (+43)
10 3991 4000 5560 9,5 (+0,5) 3:18:01 300 (+52)
Om misbruik van het maximum aantal zilver dat iemand in een grot kan opslaan tegen te gaan, is het onmogelijk om je grot te hervullen wanneer er een spion opweg is naar een andere stad. (uitzondering hierop is grot level 10)