Overname opstand: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
(2 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 2: | Regel 2: | ||
=Voorwaarden= | =Voorwaarden= | ||
*[[Onderzoek:kolonisatieschip]] | *[[Onderzoek:kolonisatieschip]] | ||
**Academie niveau | **Academie niveau 13, 7500 [[Bestand:hout.png]], 7500 [[Bestand:steen.png]], 9500 [[Bestand:zilver.png]], 0 onderzoekspunten | ||
*[[Onderzoek:verovering]] | *[[Onderzoek:verovering]] | ||
**Academie niveau 28, 12000 [[Bestand:hout.png]], 12000 [[Bestand:steen.png]], 16000 [[Bestand:zilver.png]] | **Academie niveau 28, 12000 [[Bestand:hout.png]], 12000 [[Bestand:steen.png]], 16000 [[Bestand:zilver.png]] | ||
***Om de 16000 [[Bestand:zilver.png]] te kunnen opslaan, is een [[pakhuis]] van niveau 23(20 met technologie keramiek) vereist. | ***Om de 16000 [[Bestand:zilver.png]] te kunnen opslaan, is een [[pakhuis]] van niveau 23(20 met technologie keramiek) vereist. | ||
*Kolonisatieschip | *Kolonisatieschip | ||
**Haven niveau | **Haven niveau 10, 10000 [[Bestand:hout.png]], 10000 [[Bestand:steen.png]], 10000 [[Bestand:zilver.png]], 170 vrije inwoners | ||
*Minimaal 1 transportboot met eenheden | *Minimaal 1 transportboot met eenheden | ||
*Minimaal 1 aanvalsboot | *Minimaal 1 aanvalsboot | ||
Regel 23: | Regel 23: | ||
De aanval moet dus aankomen tussen 12 uur en 24 uur na de aanval die de opstand ontketend. | De aanval moet dus aankomen tussen 12 uur en 24 uur na de aanval die de opstand ontketend. | ||
'''Let op:''' Als je een spookstad wilt overnemen, | '''Let op:''' Als je een spookstad wilt overnemen, is er geen opstand voor vereist. Je kan gewoon je kolonisatieschip erheen sturen. Je hoeft dus niet [[onderzoek:verovering|verovering]] te onderzoeken. | ||
'''Let op:''' Enkel landtroepen moet verslagen worden om de opstand te ontketenen; de verdedigende schepen mogen overleven. Om de stad uiteindelijk over te nemen, moet je ook schepen verslaan. | '''Let op:''' Enkel landtroepen moet verslagen worden om de opstand te ontketenen; de verdedigende schepen mogen overleven. Om de stad uiteindelijk over te nemen, moet je ook schepen verslaan. |
Huidige versie van 11 aug 2017 om 16:07
Kolonisatie | ||
---|---|---|
Stichten | Overnemen: belegering | Overnemen: opstand |
Je wordt veroverd (belegering) | Je wordt veroverd (opstand) | |
Toch veroverd? |
Voorwaarden
- Onderzoek:kolonisatieschip
- Onderzoek:verovering
- Academie niveau 28, 12000 , 12000 , 16000
- Om de 16000 te kunnen opslaan, is een pakhuis van niveau 23(20 met technologie keramiek) vereist.
- Academie niveau 28, 12000 , 12000 , 16000
- Kolonisatieschip
- Minimaal 1 transportboot met eenheden
- Minimaal 1 aanvalsboot
- Voldoende cultuurpunten
Het overnameproces
De Overname:
- Maak de betreffende stad leeg (aanvalsmodus: aanvallen). (De stad moet niet volledig leeggemaakt zijn, maar je moet wel de volgende aanval (zie stap 2) kunnen winnen.)
- Als de stad leeg is, moet er een opstand worden begonnen. Val de stad nogmaals aan, maar nu met aanvalsmodus opstand ontketenen. Als je nu het landgevecht wint, zie je bij de troepenbewegingen een icoontje met een vuist 'Opstand begint' en een teller die aftelt naar het moment dat de opstand begint.
- Wanneer de teller opstand begint is afgelopen, verandert deze automatisch in 'Opstand aan de gang'. Opnieuw begint de teller af te lopen.
- Vanaf nu kan de stad worden overgenomen door je kolonisatieschip naar de stad te sturen (aanvalsmodus: aanvallen). Win je deze aanval en blijft er je kolo met daarnaast minimaal 1 aanvalsschip en 1 landeenheid over, dan is de stad van jou!
- Wanneer de stad van jou is, zinkt je kolonisatieschip. De 170 inwoners die nodig waren voor de bouw van het schip vallen dan weer vrij.
De aanval moet dus aankomen tussen 12 uur en 24 uur na de aanval die de opstand ontketend.
Let op: Als je een spookstad wilt overnemen, is er geen opstand voor vereist. Je kan gewoon je kolonisatieschip erheen sturen. Je hoeft dus niet verovering te onderzoeken.
Let op: Enkel landtroepen moet verslagen worden om de opstand te ontketenen; de verdedigende schepen mogen overleven. Om de stad uiteindelijk over te nemen, moet je ook schepen verslaan.
Let op: Een kolonisatieschip kan maximaal 48 uur varen.
Tips:
- Stuur je kolonisatieschip op tijd weg, maar niet te vroeg!
Bijvoorbeeld: je veroorzaakt 's avonds om 6 uur een opstand, dan mag je kolonisatieschip OP ZIJN VROEGST om 6 uur 's ochtends aankomen! Kijk van te voren even hoe lang je kolonisatieschip erover doet naar die stad, want die vaart bijna 3 keer zo lang als een ander schip. Niet vergeten troepen in een transportboot mee te sturen om de aanval te winnen en de nieuwe stad te bevolken. - Het ontketenen van een opstand geldt alleen voor jouw legers. Je kunt dus geen opstand veroorzaken voor een alliantielid.
- Stuur nog enkele aanvallen tussendoor zodat je tegenstander niet de kans krijgt om te herstellen. (Aanvalsmodus: aanvallen) Het kan ook zijn dat alliantieleden ondersteuning sturen. Deze ondersteuning moet je ook vernietigen.
Je wordt veroverd
Als er een opstand wordt ontketend heb je 12 uur (afhankelijk van snelheid) de tijd om ondersteuning te sturen uit je andere steden en je alliantiegenoten en/of vrienden om ondersteuning vragen. Je moet verhinderen dat in de 12 uur erna, wanneer de opstand aan de gang is, geen kolonisatieschip kan aanmeren van de speler die een opstand ontketende. Anders ben je meteen je stad kwijt. Je kan terwijl de opstand loopt nog alles doen: je muur verhogen, eenheden trainen en grondstoffen produceren. Probeer je dus te verdedigen tegen de aanvallen van je tegenstander. Zeker de aanvallen met kolonisatieschepen.