Land Eenheden: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
<center>{{Eenheden:land}}</center> | <center>{{Eenheden:land}}</center> | ||
{| | {| | ||
!width="1000" colspan="3"| Legende | !width="1000" colspan="3"| Legende | ||
|- | |- | ||
Regel 24: | Regel 24: | ||
|} | |} | ||
{| | {| | ||
!width="1000" colspan="4"| Landeenheden | !width="1000" colspan="4"| Landeenheden | ||
|- | |- |
Huidige versie van 6 mrt 2021 om 19:43
< | > |
Landeenheden | |||
---|---|---|---|
Eenheid | Beschrijving | Waarden | |
Militie is een speciale eenheid, die niet kan gebouwd worden in de kazerne. In plaats daarvan moet je ze oproepen in de boerderij. Ze kosten geen grondstoffen, noch vrije burgers, maar als je ze voor 3 uur activeert, zal de productie in je stad halveren voor 3 uur. Je militie is geen echte eenheid: ze kunnen niet aanvallen. Na 3 uur zal je militie verdwijnen (als ze nog niet gedood zijn) en je productie zal weer 100% worden. Je verliest geen vrije inwoners als je militie wordt gedood. | 0 | N.V.T. | |
0 | N.V.T. | ||
0 | N.V.T. | ||
0 | N.V.T. | ||
Bij het beëindigen van de tutorial krijg je 6 zwaardvechters. Zwaardvechters zijn langzame, defensieve eenheden met een zware bepantsering. Ze zijn effectief in de verdediging tegen verschillende eenheden. Ze zijn niet aangeraden om aan te vallen, vanwege hun aanvalskracht en hun snelheid. | 95 | 5 | |
0 | 14 | ||
85 | 8 | ||
1 | 30 | ||
Slingeraars zijn goedkope, offensieve eenheden. Ze zijn redelijk snel en in grote aantallen zeer sterke aanvallers. In de verdediging zijn ze veel minder bruikbaar. | 55 | 23 | |
100 | 7 | ||
40 | 8 | ||
1 | 2 | ||
Boogschutters hebben een relatief goede snelheid en kunnen redelijk veel buit dragen. Echter zijn ze niet goed in de aanval, maar wel een onmisbaar onderdeel van een goede verdediging. | 120 | 8 | |
0 | 7 | ||
72 | 25 | ||
1 | 13 | ||
Hoplieten zijn een langzame eenheid met scherpe wapens. Ze zijn goed in de aanval en redelijk in de verdediging. Ze kunnen dus voor beide doeleinden gebruikt worden. Vaak worden hoplieten vergeleken met de trage versie van strijdwagens, maar ze zijn iets goedkoper en kosten ook minder vrije inwoners in verhouding tot de kracht. | 0 | 16 | |
75 | 18 | ||
150 | 12 | ||
1 | 7 | ||
Ruiters zijn zeer sterke aanvalseenheden met een hoge snelheid en een groot laadvermogen. Ze zijn vrij duur en hebben een heel slechte verdediging. Ze hebben ook redelijk hoge eisen, maar zijn wel de moeite waard en zijn vaak heel belangrijk als je anderen wil gaan aanvallen en farmen. | 240 | 60 | |
120 | 18 | ||
36 | 1 | ||
3 | 24 | ||
Strijdwagens zijn snelle, sterke eenheden. Ze zijn zowel krachtige aanvallers, als sterke verdedigers. Strijdwagens kan je niet alleen krijgen door ze te bouwen in de kazerne, maar ook door Zeus' kracht 'Goddelijk teken'. Er hangen wel hoge eisen aan hun bouw. | 200 | 56 | |
440 | 76 | ||
320 | 15 | ||
4 | 56 | ||
Katapulten zijn speciale eenheden. Ze nemen niet echt deel aan de strijd maar kunnen wel de muren van je vijand naar beneden halen, zodat je eenheden makkelijk de stad kunnen binnendringen. | 700 | 100 | |
700 | 30 | ||
700 | 30 | ||
15 | 30 |