Zilvermijn: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 12: | Regel 12: | ||
|bLVL3=Ironer_town_3 | |bLVL3=Ironer_town_3 | ||
|MAX=40 | |MAX=40 | ||
|Functie=Dit gebouw voorziet je stad van een constante zilverproductie. Zilver heb je onder andere nodig nodig voor spionage, handel (Fenicische handelaar), onderzoeken, eenheden | |Functie=Dit gebouw voorziet je stad van een constante zilverproductie. Zilver heb je onder andere nodig nodig voor spionage, handel (Fenicische handelaar), onderzoeken, eenheden e.d. | ||
Met een [[koopman]] kan je de grondstofproductie van zilver met maar liefst 30% doen toenemen. | Met een [[koopman]] kan je de grondstofproductie van zilver met maar liefst 30% doen toenemen. |
Versie van 6 okt 2014 18:27
Ga naar: overzicht gebouwen |
Zilvermijn
In de zilvermijn schrapen de arbeiders het kostbare zilvererts bij elkaar waaruit de zilverstukken worden geslagen. Hoe hoger het uitbreidingslevel van de mijn, des te meer zilverstukken kun je slaan.
Vereisten
Houthakkerskamp niveau 1
Bouwniveaus
Niveau 1 | Niveau 14 | Niveau 28 |
---|---|---|
Maximaal bouwniveau | 40 |
Afhankelijke gebouwen
Nodig level voor andere gebouwen. | |||||
Gebouw | Benodigd niveau | Gebouw | Benodigd niveau | Gebouw | Benodigd niveau |
Senaat | / | Boerderij | / | Pakhuis | / |
Houthakkerskamp | / | Steengroeve | / | Zilvermijn | X |
Kazerne | / | Haven | 10 | Stadsmuur | / |
Grot | / | Marktplaats | / | Academie | / |
Tempel | / | Godenbeeld | / | Orakel | / |
Wachttoren | / | Handelskantoor | / | Theater | 32 |
Badhuis | / | Bibliotheek | / | Vuurtoren | / |