Technologieën: verschil tussen versies
Regel 38: | Regel 38: | ||
==Een technologie verwijderen== | ==Een technologie verwijderen== | ||
Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt. | Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt (geen cultureel niveau) terug te zetten. Cultuurpunten kun je op de [[Agora]] krijgen. | ||
== Technologieën == | == Technologieën == |
Versie van 6 mrt 2011 11:08
In de Academie kan je nieuwe dingen, zoals technologieën of eenheden, voor je stad ontwikkelen. Deze dingen gelden dan alleen voor de stad waar je deze ontwikkeld hebt. Je moet in iedere stad dingen opnieuw onderzoeken en daarom kun je voor iedere keer een andere onderzoeksstrategie gebruiken.
Onderzoekspunten
Om te kunnen onderzoeken heb je onderzoekspunten nodig. Deze ontvang je, wanneer je de Academie uitbouwt. Ook kan je door de bouw van een Bibliotheek 12 extra onderzoekspunten ontvangen.
In de academie kan je onder onderzoekspunten aflezen, hoeveel onderzoekspunten je op dit moment kunt gebruiken.
Een technologie onderzoeken
Voorwaarden, om een technologie te onderzoeken, zijn:
- het level van de academie - In de academie, kan je aflezen welk academie-level je nodig hebt voor dit onderzoek.
- voldoende onderzoekspunten - Wanneer je met de muis boven een onderzoek gaat staan, kun je zien, hoeveel onderzoekspunten hiervoor nodig zijn. Bij het onderzoeken worden deze punten dan dus afgetrokken van je beschikbare aantal.
- voldoende grondstoffen - De benodigde grondstoffen kun je ook in de tooltip aflezen.
- vrije plaatsen in de onderzoekswachtlijst
Wanneer aan alle voorwaarden voldaan is, kan je onderzoek starten, door er op te klikken. Dan worden de onderzoekspunten en grondstoffen afgetrokken en wordt het onderzoek in de onderzoekswachtlijst gezet.
Alle opdrachten in de wachtlijst worden na elkaar afgewerkt.
Boven de tabel vindt je een aanwijzer zoals je kunt zien hieronder.
Deze aanwijzer laat zien wat het huidige level van de academie is. Zo kun je ook aflezen, welke technologie je onderzoeken kan. In dit geval kunnen onderzoeken, die in de eerste twee rijen staan, onderzocht worden. Zou de aanwijzer bij de derde rij staan, dan zou je de eerste drie rijen kunnen onderzoeken.
Als je het onderzoeken van een technologie voortijdig afbreekt, krijg je maar de helft van de gebruikte grondstoffen terug!
Een technologie verwijderen
Het is ook mogelijk om een technologie voor een cultuurpunt (geen cultureel niveau) terug te zetten. Cultuurpunten kun je op de Agora krijgen.
Technologieën
Weergave | Technologie | Beschrijving | Kosten |
---|---|---|---|
vanaf level 1 | |||
Slingeraar | Maakt het mogelijk om Slingeraars te rekruteren. | 300 500 200 4 | |
Boogschutter | Maakt het mogelijk om Boogschutters te rekruteren. | 550 100 400 8 | |
vanaf level 4 | |||
Hopliet | Maakt het mogelijk om Hoplieten te rekruteren. | 600 200 850 8 | |
Stadswacht | De stadswacht versterkt je Militie met vijf strijders per boederijlevel | 400 300 300 3 | |
Diplomatie | Diplomatie vermindert de kans op een tegenstand van een boerendorp met 20%. | 100 400 200 3 | |
vanaf level 7 | |||
Troepen eisen | Met deze technologie kan je troepen in boerendorpen rekruteren. | 600 600 600 4 | |
Buit | Je troepen kunnen 30% meer buit dragen. | 1200 1200 1200 3 | |
Keramiek | Je opslagplaats kan 2500 extra grondstoffen opslaan. | 700 1500 900 4 | |
vanaf level 10 | |||
Ruiter | Maakt het mogelijk om ruiters te rekruteren. | 1400 700 1800 8 | |
Architectuur | Door de ontwikkeling van de architectuur zakken de grondstofkosten voor gebouwen met 10%. | 1900 2100 1300 6 | |
Trainer | Trainers bevorderen de rekrutering van je soldaten. Je kazerne werkt 10% sneller. | 800 1300 1600 4
| |
vanaf level 13 | |||
Bireem | Maakt het mogelijk om biremen te rekruteren. | 2800 1300 2200 8 | |
Kraan | Verhoogt de bouwsnelheid in de senaat met 10%. | 3000 1800 1400 4 | |
Meteorologie | Je landeenheden bewegen zich 10% sneller. | 2500 1700 6500 4 | |
vanaf level 16 | |||
Strijdwagen | Maakt het mogelijk om strijdwagens te rekruteren. | 3700 1900 2800 8 | |
Vuurschip | Maakt het mogelijk om vuurschepen te rekruteren. | 4400 2000 2400 8 | |
Dienstplicht | Door de invoering van de dienstplicht zakken de kosten voor land-eenheden met 10%. | 3800 4200 6000 4 | |
Scheepsbouwers | Scheepsbouwers ondersteunen je werfarbeiders. De haven werkt 10% sneller. | 5000 2000 3900 6 | |
vanaf level 19 | |||
Brander | Maakt het mogelijk om branders te rekruteren. | 5300 2600 2700 8 | |
Katapult | Maakt het mogelijk om katapulten te rekruteren. | 5500 2900 3600 8 | |
Cryptografie | Door de ontwikkeling van de cryptografie hebben vijandelijke spionnen het 20% moeilijker. | 2500 3000 5100 6 | |
Democratie | Je burgers staan achter de aanvoerder. Probeert iemand je stad over te nemen, dan heeft hij 10% langer de tijd nodig. (alleen aanwezig op werelden met het oude kolonisatie systeem. | 3100 3100 4100 6 | |
vanaf level 22 | |||
Kolonisatieschip | Maakt het mogelijk om een kolonisatieschip te rekruteren. | 7500 7500 9500 0 | |
Snelle transportboot | Maakt het mogelijk om snelle transportboten te rekruteren. | 6500 2800 3200 8 | |
Ploeg | De boerderij kan 200 extra inwoners verzorgen. | 3000 3300 2100 4 | |
Kooien | Transportboten kunnen 6 extra eenheden vervoeren. | 8500 5200 7800 6 | |
vanaf level 25 | |||
Trireem | Maakt het mogelijk om triremen te rekruteren. | 6500 3800 4700 8 | |
Falanx | Je troepen leiden een machtige falanx op en vechten zo 10% sterker. | 4000 4000 15000 9 | |
Bres | Maakt het mogelijk om aan te vallen door een bres te slaan. Je schepen slaan een bres, zodat je transportboten kunnen aanmeren. De gevechtskracht van je schepen wordt echter 50% lager. | 8000 8000 9000 6 | |
Wiskunde | Door het ontwikkelen van de wiskunde kosten schepen 10% minder. | 7100 4400 8600 6 | |
vanaf level 28 | |||
Stormram | Je schepen vechten 10% beter. | 7900 9200 14000 10 | |
Cartografie | Door de cartografie kunnen je boten beter navigeren en zich 10% sneller voortbewegen. | 10000 6700 12500 8 | |
Verovering | Maakt het mogelijk om vreemde steden over te nemen. | 12000 12000 16000 0 |