Tempel: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 187: | Regel 187: | ||
Voor wereld {{Sjabloon:werelden:snel2}} (snelheid2) moet je de productie vermenigvuldigen met 2. | Voor wereld {{Sjabloon:werelden:snel2}} (snelheid2) moet je de productie vermenigvuldigen met 2. | ||
Voor wereld {{Sjabloon:werelden:snel3}} (snelheid3) moet je de productie vermenigvuldigen met 3. | Voor wereld {{Sjabloon:werelden:snel3}} (snelheid3) moet je de productie vermenigvuldigen met 3. | ||
Versie van 25 mei 2011 14:01
Ga naar: overzicht gebouwen |
Beschrijving
In de tempel kan je een god aanbidden, door gunst te besteden aan je godheid kan je speciale machten op je eigen steden of op steden van anderen uitwerken. Wat de goden allemaal aan voordelen bieden, kun je lezen in het artikel: Goden
Bouwvereisten
- Senaat niveau 15
- Steengroeve niveau 12
- Stadsmuur niveau 6
Bouwlevels
Maximaal bouwlevel: 25
in Aanbouw | op level 1 | op Niveau 8 | op Niveau 16 | |
Kostprijs per bouwlevel
Gunstproductie
Let op: De waarden in deze tabel zijn door spelers verzameld en kunnen dus incorrect zijn!
Als je meerdere steden hebt met dezelfde god, wordt de tempellevels van alle tempels van die god bij elkaar opgeteld. Je productie wordt dan bepaald door de som van alle tempelniveaus. Daardoor ontstaan dus ook niet echt bestaande niveaus hoger dan 25.
Formule
Zonder hogepriesteres zonder standbeeld: sqrt (tempellevels)
Zonder hogepriesteres met standbeeld: sqrt (5 + tempellevels)
Met hogepriesteres zonder standbeeld: sqrt (tempellevels) * 1.5
Met hogepriesteres met standbeeld: sqrt (5 + tempellevels) * 1.5
Productie per uur voor wereld Alpha, Eta, Hyperborea (snelheid:1)
Niveau | Zonder Hogepriesteres
Zonder Hogepriesteres |
Met Hogepriesteres
Met Hogepriesteres | ||
---|---|---|---|---|
Zonder Standbeeld | Met Standbeeld | Zonder Standbeeld | Met Standbeeld | |
1 | 1,0 | - | 1,5 | - |
2 | 1,4 | - | 2,1 | - |
3 | 1,7 | - | 2,6 | - |
4 | 2,0 | - | 3,0 | - |
5 | 2,2 | - | 3,4 | - |
6 | 2,4 | - | 3,7 | - |
7 | 2,6 | - | 4,0 | - |
8 | 2,8 | - | 4,2 | - |
9 | 3,0 | - | 4,5 | - |
10 | 3,2 | - | 4,7 | - |
11 | 3,3 | - | 5,0 | - |
12 | 3,5 | 4,1 | 5,2 | 6,2 |
13 | 3,6 | 4,2 | 5,4 | 6,4 |
14 | 3,7 | 4,4 | 5,6 | 6,5 |
15 | 3,9 | 4,5 | 5,8 | 6,7 |
16 | 4,0 | 4,6 | 6,0 | 6,9 |
17 | 4,1 | 4,7 | 6,2 | 7,0 |
18 | 4,2 | 4,8 | 6,4 | 7,2 |
19 | 4,4 | 4,9 | 6,5 | 7,3 |
20 | 4,5 | 5,0 | 6,7 | 7,5 |
21 | 4,6 | 5,1 | 6,9 | 7,6 |
22 | 4,7 | 5,2 | 7,0 | 7,8 |
23 | 4,8 | 5,3 | 7,2 | 7,9 |
24 | 4,9 | 5,4 | 7,3 | 8,1 |
25 | 5,0 | 5,5 | 7,5 | 8,2 |
Voor wereld Beta, Gamma, Delta, Zeta, Theta, Iota, Kappa, Mu, Omikron, Achilles, Rho, Sigma, Phi, Psi, Byzantion, Efeze, Knossos, Marathon, Sparta, Zakros, Edessa, Idalium, Sestos, Apollonia, Eubea, Nysa, Taranto (snelheid2) moet je de productie vermenigvuldigen met 2. Voor wereld Epsilon, Upsilon, Chi, Athene, Corinthe, Githion, Lamia, Olympia, Pella, Baris, Delos, Kos, Myonia, Dyme, Lapithos, Mochlos, Rhamnus, Abdera (snelheid3) moet je de productie vermenigvuldigen met 3.