Grot

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen

Sjabloon:Aan gewerkt

Senaat 50x50.png Boerderij 50x50.png Houthakkerskamp 50x50.png Steengroeve 50x50.png Zilvermijn 50x50.png Pakhuis 50x50.png Kazerne 50x50.png Academie 50x50.png Haven 50x50.png Stadsmuur 50x50.png Tempel 50x50.png
Marktplaats 50x50.png Agora 50x50.png Theater 50x50.png Badhuis 50x50.png Bibliotheek 50x50.png Vuurtoren 50x50.png Wachttoren 50x50.png Standbeeld 50x50.png Orakel 50x50.png Handelskantoor 50x50.png Ga naar: overzicht gebouwen



Beschrijving

In de grot kun je spionnen benoemen om vijandelijke steden te verkennen.

Bouwvereisten

Bouwlevels

Maximaal bouwlevel: 10

Zo ziet de grot eruit:

op Niveau 1
Grot.jpg

Kostprijs per bouwlevel

Level Hout Steen zilver Bevolking.png
1 200 400 700 3
2 492 800 1306 1
3 834 1200 1882 1
4 1213 1600 2438 1
5 1621 2000 2980 1
6 2054 2400 3511 0
7 2510 2800 4034 1
8 2986 3200 4549 0
9 3480 3600 5057 1
10 3991 4000 5560 0


Spionage

Kennis is macht. Dat geldt natuurlijk ook bij Grepolis. Het zal voor je een groot voordeel zijn, wanneer je meer over de kracht van de vijandige troepen weet. Onderschat je de verdedigingskracht van je tegenstander, dan zal je vermoedelijk je aanvalsleger de dood in sturen. Een overschatten van je tegenstander is minder tragisch, maar ook niet optimaal. Je verbruikt in dit geval nutteloos tijd met de opbouw van je leger, die op het moment van de aanval nog niet zo groot had hoeven wezen.

Je kunt een spion achter de vijandige linie sturen, wanneer je zilvermunten in je grot geplaatst hebt. Daarmee betaal je de spion en kan daarop volgend in het menu van vijandige steden een spion op weg sturen. Een succesvolle spionage is daarmee desondanks niet zeker. Wanneer de te bespioneren stad meer zilvermunten in de grot heeft dan je de spion hebt betaald, mislukt de spionage. In dit geval ontvang je geen informatie over de vijandige stad. Daarbij krijgt de vijandige stad ook informatie over het feit dat je geprobeerd hebt, om de stad te bespioneren.

Is de spionagepoging succesvol - wanneer je dus meer zilvermunten betaald hebt, dan je tegenstander in zijn grot heeft - ontvang je een bericht met de samenstelling van de vijandige troepen, zijn gebouwen(levels) en zijn vloot. De technologie Cryptografie heeft invloed op deze verhouding!

Afhankelijk van het feit welke van beide partijen wint, wordt van de spionerende partij, of ook van de bespioneerde partij de door de aanvaller ingezette zilvermunten afgetrokken. Heeft de speler die bespioneerd wordt minder zilver in zijn grot dan de opdrachtgever van de spionage heeft betaald, dan merkt de bespioneerde niets van de poging tot spionage en worden er geen zilvermunten van zijn voorraad afgetrokken.

Ieder niveau dat je grot omhoog gaat, kun je 1000 zilver meer opslaan. Op niveau 10 is er geen maximum meer, en kun je zo veel opslaan als je wilt.


Let echter wel op!

Als je eenmaal zilver in de grot hebt geplaatst, kan je het niet meer terugkrijgen.

Met behulp van het orakel worden vijandelijke spionnen ontmaskerd. Op die manier weet je door wie je bespioneerd wordt en kun je je beter voorbereiden op aanstaande aanvallen. Een orakel beschermt niet tegen vijandelijke spionages, je krijgt enkel te weten dat je bespioneerd bent.

Als een spion onderweg is kan je de grot nog niet bijvullen met zilverstukken. Dit kan pas als de spionage is afgelopen, ook al staat er dat je er nog bijvoorbeeld 1000 zilverstukken in kan doen.