Grepolympia

Uit Wiki Grepolis NL
Versie door Arsenal (overleg | bijdragen) op 28 aug 2017 om 15:10
Naar navigatie springen

Deze pagina geeft je meer informatie over het Grepolympia evenement. Mocht je op zoek zijn naar vorige Grepolympia evenementen bezoek dan: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013, Grepolympia 2016 of Grepolympia begin 2017.

Grepolympia logo.png
Beleef de Olympische spelen zoals ze in de oude Griekse tijd waren met Grepolympia. Je kan deelnemen aan 4 verschillende disciplines, die elk 3 dagen duren. Voor elke sport kan je je atleet dagelijks trainen en laten deelnemen aan wedstrijden. De prijs voor je deelname zijn lauwerkransen, dewelke je kan omruilen voor grondstoffen, gunst of speciale effecten in de Olympische winkel. De trainers van de beste atleten zullen een unieke bonus krijgen aan het einde van een bepaalde discipline. Om de beste atleet te trainen zal je hen vaardigheden moeten aanleren, die je kan kopen met trainingspunten, welke je krijgt als je je atleten traint.


Grepolympia!
Discipline 1 Discipline 2 Discipline 3 Discipline 4
Hoplite Race.png
Hoplietenloop
Archery.png
Boogschieten
Javelin Throw.png
Speerwerpen
Chariot Race.png
Wagenrennen

Let op: Indien een volgende sport start, worden de waarden van vorige disciplines gereset. Zo zal je trainings- en ervaringspunten e.d. verliezen. Enkel je laurierkransen zullen blijven, indien je deze niet in de winkel spendeerde.

Training

Voor elke sport kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve Hydra, Griffioen en Calydonisch zwijn). Je kan van elk van jouw steden eenheden gebruiken, maar let op: de gebruikte eenheden zullen permanent van je leger verdwijnen; je krijgt ze niet terug na het event.

Je hebt 2 gratis trainingssloten, je kan er 2 extra kopen voor 100 en 200 goud. Deze slots blijven geldig tot het einde van het event.

Het aantal eenheden dat je in een groep kan trainen is gelimiteerd, zodat de maximale trainingstijd van een groep atleten maximaal 1.5 uur bedraagt. Trainingen kunnen niet geannuleerd worden, het is dus onmogelijk om eenheden, die je hebt toegevoegd om te trainen, terug te krijgen.

Elke getrainde eenheid zal trainingspunten voor je atleet opleveren. De aantallen verschillen per eenheid (zie de tabel hieronder voor exacte getallen). Je kan goud gebruiken om je eenheden voor de volgende 12 uur 20% efficiënter te trainen. Dit zal je meer trainingspunten dan normaal geven.


Eenheid Hoplietenloop Boogschieten Speerwerpen Wagenrennen Alle sporten
Punten/eenheid Punten/eenheid Punten/eenheid Punten/eenheid Eenheid limiet
Zwaardvechter 40x40.png 112 93 93 93 22
Slingeraar 40x40.png 102 123 112 102 20
Boogschutter 40x40.png 102 131 112 102 20
Hopliet 40x40.png 152 117 152 117 18
Ruiter 40x40.png 373 373 373 410 6
Strijdwagen 40x40.png 497 497 597 646 4
Godsgezant 40x40.png 375 312 312 312 7
Minotaurus 40x40.png 3824 3476 3476 3476 1
Manticore 40x40.png 3890 3890 3890 3890 1
Cycloop 40x40.png 4134 4134 4134 3757 1
Harpij 40x40.png 2937 2937 2937 2937 1
Medusa 40x40.png 3094 3094 3094 3094 1
Centaur 40x40.png 2837 3687 3687 3120 1
Pegasus 40x40.png 3159 3159 3159 3791 1
Calydonisch zwijn 40x40.png 3476 3159 3159 3476 1
Griffioen 40x40.png 3708 3708 3708 3708 1
Cerberus 40x40.png 3476 3476 3476 3824 1
Erinys 40x40.png 4142 4142 4142 4142 1
De waarden in deze tabel zijn afhankelijk van de wereldsnelheid: trainingspunten gedeeld door wereldsnelheid.

Het maximale aantal eenheden is ook afhankelijk van de wereldsnelheid: #eenheden/groep vermenigvuldigd met wereldsnelheid

Ervaringspunten

Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt.

Event Hoplietenloop Boogschieten Speerwerpen Wagenrennen
Ervaring Snelheid, Sterkte, Uithoudingsvermogen Nauwkeurigheid, Precisie, Concentratie Techniek, Stuwkracht, Gooikracht Controle, Paardenkracht, Kracht
Trainingspunten van elk evenement zullen gereset worden wanneer de competitie van dat evenement afgelopen is.

Wanneer de ingedeelde ervaring niet naar behoren werken, kun je deze opnieuw inzetten voor 50 goud.

Wedstrijd

Je kan je atleet om de 12 uur laten deelnemen aan een wedstrijd. Hoe sterk ze zullen zijn in deze wedstrijd hangt af van je gespendeerde ervaringspunten. Ga snel op zoek naar een optimale combinatie! Afhankelijk van hoe goed je was in de wedstrijd, krijg je een aantal lauwerkransen, die je in de winkel kan spenderen, als beloning. Door goud te gebruiken kan je onbeperkt opnieuw deelnemen aan een wedstrijd om zo meer lauwerkransen te verzamelen.

#lauwerkransen Hoplietenloop Boogschieten Speerwerpen Wagenrennen
40 0 - 1199 m. 0 - 39 pnt. 0 - 44 m. 0 - 2499 m.
50 1200 - 1499 m. 40 - 49 pnt. 45 - 49 m. 2500 - 2999 m.
55 1500 - 1799 m. 50 - 59 pnt. 50 - 54 m. 3000 - 3499 m.
60 1800 - 2099 m. 60 - 69 pnt. 55 - 59 m. 3500 - 3999 m.
65 2100 - 2399 m. 70 - 79 pnt. 60 - 64 m. 4000 - 4499 m.
70 2400 - 2699 m. 80 - 89 pnt. 65 - 69 m. 4500 - 4999 m.
80 2700 - ∞ m. 90 - ∞ pnt. 70 - ∞ m. 5000 - ∞ m.

Ranglijst

De spelersranglijst is gebaseerd het beste resultaat van de atleet van die speler. Elke speler zal slechts eenmaal in de ranglijst verschijnen. Om de alliantieranglijst te bepalen, wordt het gemiddelde van de resultaten van de 10 beste atleten van een alliantie genomen.


Beloningen

Dagelijkse beloning

Afhankelijk van jouw resultaat kan je een bepaald aantal Lauwerkransen ontvangen nadat je hebt deelgenomen aan een competitie. Deze kunnen omgeruild worden voor een item in de Olympische winkel.

Alliantie beloning

Aan het einde van elke discipline zal de top-10 allianties een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de aantal deelnemende spelers van de alliantie.

De ranglijst wordt op basis van 10 spelers berekent. Van die 10 spelers worden alle punten bij elkaar opgeteld en daar het gemiddelde van weergeven. Mocht een alliantie missende spelers hebben wordt dit gezien als 0 punten.

Voor een alliantie met maar één speler wordt het resultaat gedeeld door 10 (resultaat + 9x0 / 10) om zo kleinere allianties geen oneerlijk voordeel te geven dan grotere allianties.

In de tabel hieronder zie je welke effecten je krijgt en hoe sterk deze zullen zijn:
Event Beloning Effect
Hoplietenloop Grepolympia 2016 Torch.png

De Olympische Vlam

Verhoogt de verdediging van al je steden met maximaal +20%

Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png1e plaats: 20%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png2e plaats: 15%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png3e plaats: 10%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png4e-10e plaats: 5%

Boogschieten Grepolympia 2016 acumen.png

Olympische gevechtservaring

Verhoogt je ontvangen gevechtspunten met maximaal +40%

Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png1e plaats: 40%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png2e plaats: 30%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png3e plaats: 20%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png4e-10e plaats: 10%

Speerwerpen Grepolympia 2016 merchant.png

De Olympische handelaar

Verhoogt de grondstoffen productie met maximaal +40%

Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png1e plaats: 40%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png2e plaats: 30%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png3e plaats: 20%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png4e-10e plaats: 10%

Wagenrennen Grepolympia 2016 Sword.png

Het Olympische zwaard

Verhoogt de aanvalskracht (land en zee) met maximaal +20%


Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png1e plaats: 20%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png2e plaats: 15%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png3e plaats: 10%
Grepolympia 2016 Lauwerkrans.png4e-10e plaats: 5%

Deze effecten zijn 14 dagen (2 weken) geldig, vanaf het moment dat ze ontvangen zijn.

Winkel

In de winkel de zijn volgende items te koop:

Item Prijs Omschrijving

Beloning Boogschutters.png
Boogschutters versterking
30 Gedurende x uur x Boogschutters per uur.

Beloning Hoplieten.png
Hoplieten versterking
30 Gedurende x uur x Hoplieten per uur.

Beloning Zwaardvechters.png
Zwaardvechters versterking
30 Gedurende x uur x Zwaardvechters per uur.

Gemengd pakket.png
Pakket met gemengde grondstoffen
30 Geeft direct een x aantal grondstoffen aan de huidige stad.

Vs.png
Vuurschepen versterking
35 Geeft x vuurschepen per uur. Duurt x aantal uur.

Bireem.png
Biremen versterking
35 Geeft x Biremen per uur. Duurt x aantal uur.

Verbeterde troepenbeweging.png
Verbeterde troepenbeweging
100 Alle bewegingen van de stad zijn 30% sneller voor x aantal uur.

Weken verbeterde verdediging orgineel.png
Tyche's verbeterde verdediging
100 Verhoogt de defensieve kracht van een stad met 5% voor x aantal weken.

Weken verbeterde aanvalszegen.png
Tyche's verbeterde aanval
100 Verhoogt de aanvalskracht van een stad met 5% voor x aantal weken.

Weken feest der vreugde.png
Tyche's feest der vreugde
100 De kosten van stadsfeesten zijn gedurende x aantal weken met 20% verlaagd.

Harpij versterking.png
Harpijen versterking
150 Gedurende x uur x Harpijen per uur.

Manticore versterking.png
Manticore versterking
150 Gedurende x uur x Manticoren per uur.

Erinys versterking.png
Erinyen versterking
150 Gedurende x uur x Erinyen per uur.

Landuitbreiding.png
Landuitbreiding
500 Verhoogt het aantal inwoners van een stad met 100 inwoners (maximaal per stad +300).

Scherpzinnigheid beloning.png
Scherpzinnigheid
500 Je krijgt x uur dubbele gevechtspunten. Dit geldt voor alle steden.

Let op: zorg ervoor dat je voldoende vrije inwoners hebt voor beloningen met eenheden!

Na de Grepolympia

Als je na de Grepolympia nog lauwerkransen hebt, maak je maar geen zorgen. Je kan deze lauwerkransen nog spenderen in de winkel, aangezien deze nog twee dagen langer open blijft. Nadat het event is afgelopen heb je dus nog twee dagen de tijd om te beslissen hoe je je lauwerkransen wilt spenderen.