Grepolympia 2013
Deze pagina geeft je meer informatie over het Grepolympia evenement. Mocht je op zoek zijn naar vorige Grepolympia evenementen bezoek dan: Grepolympia 2012.
Periode: 5 augustus t/m 1 september 2013 (4 weken)
Tijdens de grepolympia
Week | Sport |
---|---|
Week 1 | Hoplietenloop |
Week 2 | Boogschieten |
Week 3 | Speerwerpen |
Week 4 | Wagenrennen |
Let op: Indien een volgende sport start, worden de waarden van vorige disciplines gereset. Zo zal je de bijgekochte slotjes voor een groep eenheden, je trainings- en ervaringspunten e.d. verliezen. Enkel je laurierkransen zullen blijven, indien je deze niet in de winkel spendeerde.
Training
Voor elke sport kan je een atleet trainen. Om hem te trainen heb je eenheden die op land vechten nodig (landeenheden en mythische eenheden behalve hydra, Griffioen en Calydonisch zwijn). Je kan van elk van jouw steden eenheden gebruiken, maar let op: de gebruikte eenheden zullen permanent van je leger verdwijnen; je krijgt ze niet terug na het event. Het aantal eenheden dat je in een groep kan verzamelen is gelimiteerd, zodat de maximale trainingstijd van een groep atleten maximaal 2 uur bedraagt. Trainingen kunnen niet geannuleerd worden, het is dus onmogelijk om eenheden, die je hebt toegevoegd om te trainen, terug te krijgen. Elke getrainde eenheid zal trainingspunten voor je atleet opleveren. De aantallen verschillen per eenheid (zie de tabel hieronder voor exacte getallen). Je kan goud gebruiken om je eenheden voor de volgende 24 uur 20% efficiënter te trainen. Dit zal je meer trainingspunten dan normaal geven.
Eennheid | Hoplietenloop | Boogschieten | Speerwerpen | Wagenrennen | Maximale #eenheden/groep |
---|---|---|---|---|---|
Zwaardvechter | 52 | 40 | 40 | 40 | 10
15 bij hoplietenloop |
Slingeraar | 48 | 48 | 48 | 48 | 10 |
Boogschutter | 56 | 72 | 56 | 56 | 10 |
Hopliet | 60 | 60 | 76 | 60 | 10 |
Ruiter | 80 | 80 | 80 | 80 | 8 |
Strijdwagen | 180 | 180 | 180 | 200 | 4 |
Godsgezant | 64 | 64 | 64 | 64 | 5 |
Cycloop | 960 | 960 | 960 | 960 | 1 |
Harpij | 440 | 440 | 440 | 440 | 1 |
Medusa | 760 | 760 | 760 | 760 | 1 |
Minotaurus | 500 | 500 | 500 | 500 | 1 |
Manticore | 1040 | 1040 | 1040 | 1040 | 1 |
Centaur | 380 | 380 | 380 | 380 | 1 |
Pegasus | 400 | 400 | 400 | 400 | 1 |
Cerberus | 520 | 520 | 520 | 520 | 1 |
Erinyes | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1 |
De waarden in deze tabel zijn afhankelijk van de wereldsnelheid: trainingspunten gedeeld door wereldsnelheid.
Het maximale aantal eenheden is ook afhankelijk van de wereldsnelheid: #eenheden/groep vermenigvuldigd met wereldsnelheid |
Ervaringspunten
Je krijgt voor elke discipline 3 opties die je aan je atleet kan leren. Jouw doel zou moeten zijn om zo snel mogelijk ervaringspunten te krijgen en deze te verdelen onder de 3 mogelijke skills. Dit is de enige manier om je atleten beter voor te bereiden op een wedstrijd. Je hebt 1.000 trainingspunten nodig voor 1 ervaringspunt.
Event | Hoplietenloop | Boogschieten | Speerwerpen | Wagenrennen | |
---|---|---|---|---|---|
Skills set | Snelheid, Sterkte, Uithoudingsvermogen | Nauwkeurigheid, Precieze, Concentratie | Techniek, Stuwkracht, Gooikracht | Controle, Paardenkracht, Kracht | |
Trainingspunten van elk event zullen gereset worden wanneer de competitie van dat event afgelopen is.
Wanneer de ingedeelde skills niet naar behoren werken, kun je deze opnieuw inzetten voor 50 goud. |
Wedstrijd
Je kan je atleet eenmaal per dag laten deelnemen aan een wedstrijd. Hoe sterk ze zullen zijn in deze wedstrijd hangt af van je gespendeerde ervaringspunten. Ga snel op zoek naar een optimale combinatie! Afhankelijk van hoe goed je was in de wedstrijd, krijg je een aantal olijfkransen, die je in de winkel kan spenderen, als beloning. Door goud te gebruiken kan je onbeperkt opnieuw deelnemen aan een wedstrijd om zo meer olijfkransen te verzamelen.
#Olijfkransen | Hoplietenloop (12 min.) | Boogschieten (10 pijlen) | Speerwerpen | Wagenrennen (12 min.) |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m. | 0 - 39 pnt. | 0 - 44 m. | 0 - 2499 m. |
80 | 1200 - 1499 m. | 40 - 49 pnt. | 45 - 49 m. | 2500 - 2999 m. |
90 | 1500 - 1799 m. | 50 - 59 pnt. | 50 - 54 m. | 3000 - 3499 m. |
100 | 1800 - 2099 m. | 60 - 69 pnt. | 55 - 59 m. | 3500 - 3999 m. |
110 | 2100 - 2399 m. | 70 - 79 pnt. | 60 - 64 m. | 4000 - 4499 m. |
120 | 2400 - 2699 m. | 80 - 89 pnt. | 65 - 69 m. | 4500 - 4999 m. |
130 | 2700 - ∞ m. | 90 - ∞ pnt. | 70 - ∞ m. | 5000 - ∞ m. |
Ranglijst
De spelerranglijst is gebaseerd het beste resultaat van de atleet van die speler. Zo elke speler zal slechts eenmaal in de ranlijst verschijnen. Om de alliantieranglijst te bepalen, wordt het gemiddelde van de resultaten van de 10 beste atleten van een alliantie genomen.
Beloniningen
Dagelijkse beloning
Afhankelijk van jouw resultaat kan je een bepaald aantal olijfkransen ontvangen nadat je hebt deelgenomen aan een competitie. Deze kunnen omgeruild worden voor een item in de Olympische winkel.
Wekelijkse beloning
Aan het einde van elke discipline zal de top-100 een speciaal effect als beloning krijgen. Hoe sterk dit effect is, is afhankelijk van de ranking waarop je bent geëindigd. In de tabel hieronder zie je welke effecten je krijgt en hoe sterk deze zullen zijn:
Deze effecten zijn 7 dagen (1 week) geldig.
Winkel
In de winkel zijn volgende items te koop:
Let op: de duur van sommige spreuken is afhankelijk van de wereldsnelheid. Je moet de aangegeven duur delen door de wereldsnelheid. Zo zal op wereld Beta (snelheid 2) scherpzinnigheid maar 6 uur duren, in plaats van 12 uur. De hoeveelheden zijn niet afhankelijk van de snelheid; je krijgt op elke wereld evenveel hout, steen of zilver voor dezelfde prijs.
Daarnaast zijn er nog een aantal andere leuke shopitems waar je uit kunt kiezen, die hierboven niet aangegeven staan.
Na de Grepolympia
Als je na de Grepolympia nog olijfkransen hebt, maak je maar geen zorgen. Je kan deze olijfkransen nog spenderen in de winkel, aangezien deze nog een week langer open blijft. Nadat het event is afgelopen heb je dus nog een week de tijd om te beslissen hoe je je olijfkransen wilt spenderen.