Stadsoverzicht: verschil tussen versies

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 16: Regel 16:
*Animatie's* bij de mensen/gebouwen die bewegen/draaien (*Zie: Animatie's)
*Animatie's* bij de mensen/gebouwen die bewegen/draaien (*Zie: Animatie's)


== Animatie's ==
== Animaties ==
Er zijn ook animatie's die in de stad zich afspelen. Zo lijkt het net alsof er echt dingen gaande zijn. Hier ziet u een lijst van de animatie's/bewegingen die in de stad worden gedaan:
Er zijn ook animatie's die in de stad zich afspelen. Zo lijkt het net alsof er echt dingen gaande zijn. Hier ziet u een lijst van de animatie's/bewegingen die in de stad worden gedaan:


'''''Animatie's'''''
'''''Animaties'''''
     {| class="wikitable" width="100%"  
     {| class="wikitable" width="100%"  
     !Animatie  
     !Animatie  
     !Waarom
     !Reden
     |-  
     |-  
     |[[Bestand:Barracks_bewegen..gif]] ||Als in de [[kazerne]] troepen worden gemaakt, zijn er mensen aan het trainen in de kazerne.  
     |[[Bestand:Barracks_bewegen..gif]] ||Als in de [[kazerne]] troepen worden gemaakt, zijn er mensen aan het trainen in de kazerne.  

Versie van 2 jul 2011 15:21


Het Stadsoverzicht ook wel de Stadskaart is een kaart van het overzicht van de stad. Je kan er zowel gebouwlevels zien (als je de muis over het gebouw houdt) als de dingen die gaande bezig zijn (zoals theatervoorstellingen, of nieuwbouw van een gebouw).

Overeenkomsten met stadsoverzicht TW

Het stadsoverzicht (en zelfs bijna het hele spel) komt van Tribal Wars (TW). Er zijn maar paar verschillen, maar heel veel overeenkomsten. Hier ziet u een lijst van de overeenkomsten:

Overeenkomsten:

  • Werkt precies hetzelfde, je kan op een gebouw klikken voor meer info
  • Je ziet de hele stad (het ziet er mooi uit, maar ook handig; Zie: het begin)
  • Je kan je stad ook een naam geven (hoeft niet naam kiezen, maar kan de naam gewoon typen)
  • Animatie's* bij de mensen/gebouwen die bewegen/draaien (*Zie: Animatie's)

Animaties

Er zijn ook animatie's die in de stad zich afspelen. Zo lijkt het net alsof er echt dingen gaande zijn. Hier ziet u een lijst van de animatie's/bewegingen die in de stad worden gedaan:

Animaties

Animatie Reden
Barracks bewegen..gif Als in de kazerne troepen worden gemaakt, zijn er mensen aan het trainen in de kazerne.
Senaat-beweeg.gif Bij het bouwen van een gebouw zie je mensen bij het betreffende gebouw en staan er twee mensen voor de senaat de met elkaar (lijken te) praten.
Stoner bewegen..gif Bij de steengroeve ziet u de arbeiders te werk gaan
Lumber bewegen..gif Bij het houthakkerskamp ziet u de arbeiders te werk gaan
Ironer bewegen..gif Bij de zilvermijn ziet u de arbeiders te werk gaan
Farm bewegen..gif Bij de boerderij is de molen aan het draaien en is er een boer aan het werk
Farm3.png Bij de boerderij is de molen stil omdat er geen vrije inwoners meer zijn.
Docks bewegen..gif Als in de haven schepen worden gebouwd, vliegen er meeuwen boven, zit een persoon op de pier en is en persoon bezig met het schip wat naast de haven ligt.
Kolonisatie bewegen.gif Als je een kolonisatieschip hebt dan staat hij ook in de haven
Schip Velerios.png Als de Fenicische handelaar in je stad is, zal je zijn schip zien verschijnen bij de haven.
Academy bewegen.gif Voor de academie zie je twee mensen staan die met elkaar lijken te praten als je een onderzoek aan het uitvoeren bent.
Temple3.gif Bij de tempel is er iemand aan het bidden
  • Bij elk van de vier evenementen voor een cultuurniveau zijn ook (soms kleine) animaties gekoppeld.

Bij ieder bouwlevel is dit hetzelfde

Stadsoverzicht update 2.0

Het stadsoverzicht is grafisch helemaal vernieuwd wat er voor zorgt dat de stad er schoner en vriendelijker uitziet.

In de nieuwe 2.0 versie kunnen alle gebouwen ook gebouwd worden vanuit het stadsoverzicht. Om een stad verder uit te bouwen, hoef je slechts op het symbool met de hamer bij dat gebouw te klikken. De gebouwen wachtrij is ook te zien onderin het stadsoverzicht, wat de spelers meer informatie te zien geeft met hoe hoog de gebouwen zullen zijn.