Goden: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
(12 tussenliggende versies door 3 gebruikers niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
{{Inleiding|Inhoud=[[Bestand:Goden_circel.png|right|link=|De 6 | {{Inleiding|Inhoud=[[Bestand:Goden_circel.png|right|link=|title=De 6 Goden van Grepolis: Artemis, Athene, Hades, Hera, Poseidon en Zeus.]]''De Olympische Goden speelden een belangrijke rol in het leven van de Oude Grieken. Ze moesten hen altijd tevreden houden om dingen af te smeken, omdat deze anders verschrikkelijke rampen en ziektes op het volk zouden afsturen.'' | ||
<br/> | |||
In Grepolis zijn er 8 Goden; [[Zeus]], [[Poseidon]], [[Hera]], [[Athene]], [[Hades]], [[Artemis]], [[Ares]] en [[Aphrodite]] te aanbidden. Elke God heeft 4 goddelijke krachten en 2 exclusieve mythische eenheden. De [[godsgezant]] is beschikbaar bij elke God. | |||
In | In de [[tempel]] kan je een god naar keuze aanbidden. Elke stad kan maar één God aanbidden. | ||
Hoe hoger het level van je tempel, hoe meer goddelijke gunsten je zal verkrijgen van de gekozen God. Deze gunsten zijn nodig om goddelijke krachten uit te spreken over aanvallen of om [[Mythische_eenheden|mythische eenheden]] te rekruteren. Je kan voor je Goden een standbeeld maken of een [[hogepriesteres]] huren om meer gunsten te verkrijgen. | |||
Elke God heeft zijn voor- en nadelen, kies je God naargelang van je situatie. Je zal dus tijdens het spel je God waarschijnlijk meerdere malen moeten aanpassen, maar denk er aan: je zal dan alle gunsten van de God verliezen en de bijbehorende mythische eenheden. | |||
Het is belangrijk te onthouden dat mythische eenheden geen steden kunnen ondersteunen die andere Goden aanbidden. Alleen als je een stad ondersteunt die dezelfde God in de tempel heeft, zullen de mythische eenheden ook daadwerkelijk steun verlenen. Verandert de stad van God, dan keren alle mythische eenheden weer automatisch terug naar huis. | |||
Het is belangrijk te onthouden dat mythische eenheden geen steden kunnen ondersteunen die andere | |||
Tot slot is het belangrijk te weten dat er twee verschillende soorten goddelijke krachten zijn: sommige krachten dienen om steden sneller of trager grondstoffen/eenheden te laten produceren of breken steden af, andere krachten maken aanvallende eenheden sterker of juist minder sterk.}} | Tot slot is het belangrijk te weten dat er twee verschillende soorten goddelijke krachten zijn: sommige krachten dienen om steden sneller of trager grondstoffen/eenheden te laten produceren of breken steden af, andere krachten maken aanvallende eenheden sterker of juist minder sterk.}} | ||
<center>{{Sjabloon:God}}</center> | <center>{{Sjabloon:God}}</center> |
Huidige versie van 6 mrt 2021 om 17:53
In Grepolis zijn er 8 Goden; Zeus, Poseidon, Hera, Athene, Hades, Artemis, Ares en Aphrodite te aanbidden. Elke God heeft 4 goddelijke krachten en 2 exclusieve mythische eenheden. De godsgezant is beschikbaar bij elke God.
In de tempel kan je een god naar keuze aanbidden. Elke stad kan maar één God aanbidden. Hoe hoger het level van je tempel, hoe meer goddelijke gunsten je zal verkrijgen van de gekozen God. Deze gunsten zijn nodig om goddelijke krachten uit te spreken over aanvallen of om mythische eenheden te rekruteren. Je kan voor je Goden een standbeeld maken of een hogepriesteres huren om meer gunsten te verkrijgen.
Elke God heeft zijn voor- en nadelen, kies je God naargelang van je situatie. Je zal dus tijdens het spel je God waarschijnlijk meerdere malen moeten aanpassen, maar denk er aan: je zal dan alle gunsten van de God verliezen en de bijbehorende mythische eenheden.
Het is belangrijk te onthouden dat mythische eenheden geen steden kunnen ondersteunen die andere Goden aanbidden. Alleen als je een stad ondersteunt die dezelfde God in de tempel heeft, zullen de mythische eenheden ook daadwerkelijk steun verlenen. Verandert de stad van God, dan keren alle mythische eenheden weer automatisch terug naar huis.
Tot slot is het belangrijk te weten dat er twee verschillende soorten goddelijke krachten zijn: sommige krachten dienen om steden sneller of trager grondstoffen/eenheden te laten produceren of breken steden af, andere krachten maken aanvallende eenheden sterker of juist minder sterk.