Spelwerelden: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Spelwerelden - Over de wereldinstellingen - Wereldoverzicht
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
(175 tussenliggende versies door 8 gebruikers niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
{{Werelden}} | {{Werelden}} | ||
= <center>Lijst van mogelijke instellingen </center>= | |||
{|cellpadding="4" cellspacing="0" align="center" width="100%" style="border:1px solid grey; background:#ffd;" | |||
|width="135px" style="background:#dca;"|'''Title''' | |||
|style="background:#dca; border-radius:"|'''Beschrijving''' | |||
|width="120px" style="background:#dca;"|'''Waardе''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Wereldsnelheid''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De wereldsnelheid bepaald hoe snel alle acties op de wereld plaats vinden. Hieronder vallen de grondstofproductie, het verkrijgen van gunst, het rekruteren, enz. | |||
(Als iets 24 uur duurt op snelheid 1, dan duurt het 12 uur op snelheid 2) | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''1 en hoger''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Eenhedensnelheid''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De eenhedensnelheid bepaald hoe snel eenheden zich over de kaart bewegen. Hoe hoger de snelheid, des te sneller de eenheden op de bestemming aankomen. | |||
(Als iets 24 uur duurt op snelheid 1, dan duurt het 12 uur op snelheid 2) | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''1 en hoger''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Handelssnelheid''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De handelssnelheid bepaald hoe snel je handelaar met grondstoffen zich verplaatst. Hoe hoger de snelheid, des te sneller de handelaar op de bestemming aankomt. | |||
(Als iets 24 uur duurt op snelheid 1, dan duurt het 12 uur op snelheid 2) | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''1 en hoger''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Beginnersbescherming''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|Dit is de periode dat een speler niet kan worden aangevallen. Dit is altijd aanwezig bij de start van een wereld. | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Aantal dagen''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Alliantielimiet''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|Het maximaal aantal spelers die in 1 alliantie kunnen. | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Aantal spelers''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Overnamesysteem''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|Het soort overnamesysteem dat aanwezig is op de wereld. | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Belegering/Opstand''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Boerendorpensysteem''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|Het soort boerendorpensysteem dat aanwezig is op de wereld. | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Oud/Nieuw''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Nachtbonus''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De nachtbonus geeft de verdediger een bonus indien de speler in deze tijdsspanne wordt aangevallen. De periode dat de nachtbonus actief is verschilt. De bonus voor de verdediger is altijd 100% | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Tijdsperiode''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Moraal''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|Het [[moraal]] kan ervoor zorgen dat de speler die aanvalt minder schade toedoet aan de verdedigende partij. | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Actief/niet actief''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Helden''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|[[Helden]] zijn speciale eenheden met speciale krachten. | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Actief/niet actief''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Goudhandel''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|Of het mogelijk is om goud te [[goudhandel|verhandelen]] voor grondstoffen via de marktplaats. Deze functie heet inmiddels goudwissel. Het is niet meer mogelijk onderling direct goud te verhandelen. | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Actief/niet actief''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Instant-Buy''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|Of het mogelijk is een bouw of rekruteeropdracht [[instant buy|direct te voltooien]] voor een bepaalde hoeveelheid goud. Deze instelling is op nieuwe werelden altijd actief. | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Actief/niet actief''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Gestart op''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De datum dat de wereld is geopend voor aanmelden. | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Datum''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Gesloten op''' | |||
|style="border-bottom:1px solid grey; font-size:90%;"|De datum dat de wereld is gesloten (indien van toepassing). | |||
|style="border-bottom:1px solid grey;"|'''Datum''' | |||
|- | |||
|style="border-bottom:0px solid grey;"|'''Extra informatie''' | |||
|style="border-bottom:0px solid grey; font-size:90%;"|Hier wordt meer extra informatie gegeven over de wereld (indien van toepassing). | |||
|style="border-bottom:0px solid grey;"|'''Tekst''' | |||
|} | |||
= <center>Nieuwste wereld</center> = | |||
{|cellpadding="0" cellspacing="20" align="center" width="330px" | |||
|{{Kastoria}} | |||
|} | |||
= <center>Speciale werelden</center> = | |||
{|cellpadding="0" cellspacing="10" align="center" width="100px" | |||
|{|{{Achilles}} | |||
|{{Hyperborea}} | |||
|} | |||
{|cellpadding="0" cellspacing="10" align="center" width="100px" | |||
|{{Apollonia}} | |||
|} | |||
= <center>Registreerbare werelden</center> = | |||
{|cellpadding="0" cellspacing="10" align="center" width="100px" | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|{{Heliopolis}} | |||
|{{Gortyn}} | |||
|- | |||
|{{Epidamnos}} | |||
|{{Dion}} | |||
|- | |||
|{{Carystus}} | |||
|{{Istros}} | |||
|} | |||
= <center>Gesloten Spelwerelden</center> = | |||
== <center>Generatie 1</center> == | |||
{|cellpadding="0" cellspacing="20" align="center" | |||
|{{alpha}} | |||
|{{beta}} | |||
|- | |||
|{{gamma}} | |||
|{{delta}} | |||
|- | |||
|{{epsilon}} | |||
|{{zeta}} | |||
|- | |||
| | |||
{{eta}} | |||
| | |||
{{theta}} | |||
|- | |||
| | |||
{{iota}} | |||
| | |||
{{kappa}} | |||
|- | |||
| | |||
{{lambda}} | |||
| | |||
{{mu}} | |||
|- | |||
| | |||
{{nu}} | |||
| | |||
{{ksi}} | |||
|- | |||
| | |||
{{omikron}} | |||
| | |||
{{pi}} | |||
|- | |||
| | |||
{{rho}} | |||
| | |||
{{sigma}} | |||
|- | |||
| | |||
{{tau}} | |||
| | |||
{{upsilon}} | |||
|- | |||
| | |||
{{phi}} | |||
| | |||
{{chi}} | |||
|- | |||
| | |||
{{psi}} | |||
| | |||
{{omega}} | |||
|} | |||
==<center>Generatie 2</center> == | |||
{|cellpadding="0" cellspacing="20" align="center" | |||
|{{Athene}} | |||
|{{byzantion}} | |||
|- | |||
|{{Corinthe}} | |||
|{{delphi}} | |||
|- | |||
|{{efeze}} | |||
|{{Githion}} | |||
|- | |||
|{{Heraklion}} | |||
|{{Ithaka}} | |||
|- | |||
|{{Juktas}} | |||
|{{Knossos}} | |||
|- | |||
|{{Lamia}} | |||
|{{Marathon}} | |||
|- | |||
|{{Naxos}} | |||
|{{Olympia}} | |||
|- | |||
|{{Pella}} | |||
|{{Rhethymnos}} | |||
|- | |||
|{{Sparta}} | |||
|{{Troje}} | |||
|- | |||
|{{Zakros}} | |||
|} | |||
==<center>Generatie 3</center> == | |||
{|cellpadding="0" cellspacing="20" align="center" | |||
|{{Actium}} | |||
|{{Baris}} | |||
|- | |||
|{{Calydon}} | |||
|{{Delos}} | |||
|- | |||
|{{Edessa}} | |||
|{{Farsala}} | |||
|- | |||
|{{Gela}} | |||
|{{Helorus}} | |||
|- | |||
|{{Idalium}} | |||
|{{Kos}} | |||
|- | |||
|{{Lindos}} | |||
|{{Myonia}} | |||
|- | |||
|{{Nicaea}} | |||
|{{Oropus}} | |||
|- | |||
|{{Paros}} | |||
|{{Rizinia}} | |||
|- | |||
|{{Sestos}} | |||
|{{Thebes}} | |||
|- | |||
|{{Zakynthos}} | |||
|- | |||
|} | |||
==<center>Generatie 4</center> == | |||
{|cellpadding="0" cellspacing="20" align="center" | |||
|{{Byllis}} | |||
|{{Cythera}} | |||
|- | |||
|{{Dyme}} | |||
|{{Eubea}} | |||
|- | |||
|{{Gonnos}} | |||
|{{Hermonassa}} | |||
|- | |||
|{{Lalysos}} | |||
|{{Catania}} | |||
|- | |||
|{{Lapithos}} | |||
|{{Mochlos}} | |||
|- | |||
|{{Nysa}} | |||
|{{Olynthus}} | |||
|- | |||
|{{Pandosia}} | |||
|{{Rhamnus}} | |||
|- | |||
|{{Taranto}} | |||
|{{Messina}} | |||
|- | |||
|} | |||
==<center>Generatie 5</center> == | |||
{|cellpadding="0" cellspacing="20" align="center" | |||
|{{Abdera}} | |||
|{{Bhrytos}} | |||
|- | |||
|{{Carphi}} | |||
|{{Dimale}} | |||
|- | |||
|{{Emporion}} | |||
|{{Golgi}} | |||
|- | |||
|{{Helike}} | |||
|{{Imbros}} | |||
|- | |||
|{{Kasmenai}} | |||
|{{Lato}} | |||
|- | |||
|{{Mesembria}} | |||
|{{Nagidos}} | |||
|- | |||
|{{Olous}} | |||
|{{Pagasae}} | |||
|- | |||
|{{Rhodos}} | |||
|{{Selymbria}} | |||
|- | |||
|{{Tegea}} | |||
|} | |||
==<center>Generatie 6</center> == | |||
{|cellpadding="0" cellspacing="20" align="center" | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
|{{Amisos}} | |||
|{{Byblos}} | |||
|} | |||
[[Over de wereldinstellingen]] | [[Over de wereldinstellingen]] |
Huidige versie van 9 aug 2023 om 18:33
Lijst van mogelijke instellingen
Title | Beschrijving | Waardе |
Wereldsnelheid | De wereldsnelheid bepaald hoe snel alle acties op de wereld plaats vinden. Hieronder vallen de grondstofproductie, het verkrijgen van gunst, het rekruteren, enz.
(Als iets 24 uur duurt op snelheid 1, dan duurt het 12 uur op snelheid 2) |
1 en hoger |
Eenhedensnelheid | De eenhedensnelheid bepaald hoe snel eenheden zich over de kaart bewegen. Hoe hoger de snelheid, des te sneller de eenheden op de bestemming aankomen.
(Als iets 24 uur duurt op snelheid 1, dan duurt het 12 uur op snelheid 2) |
1 en hoger |
Handelssnelheid | De handelssnelheid bepaald hoe snel je handelaar met grondstoffen zich verplaatst. Hoe hoger de snelheid, des te sneller de handelaar op de bestemming aankomt.
(Als iets 24 uur duurt op snelheid 1, dan duurt het 12 uur op snelheid 2) |
1 en hoger |
Beginnersbescherming | Dit is de periode dat een speler niet kan worden aangevallen. Dit is altijd aanwezig bij de start van een wereld. | Aantal dagen |
Alliantielimiet | Het maximaal aantal spelers die in 1 alliantie kunnen. | Aantal spelers |
Overnamesysteem | Het soort overnamesysteem dat aanwezig is op de wereld. | Belegering/Opstand |
Boerendorpensysteem | Het soort boerendorpensysteem dat aanwezig is op de wereld. | Oud/Nieuw |
Nachtbonus | De nachtbonus geeft de verdediger een bonus indien de speler in deze tijdsspanne wordt aangevallen. De periode dat de nachtbonus actief is verschilt. De bonus voor de verdediger is altijd 100% | Tijdsperiode |
Moraal | Het moraal kan ervoor zorgen dat de speler die aanvalt minder schade toedoet aan de verdedigende partij. | Actief/niet actief |
Helden | Helden zijn speciale eenheden met speciale krachten. | Actief/niet actief |
Goudhandel | Of het mogelijk is om goud te verhandelen voor grondstoffen via de marktplaats. Deze functie heet inmiddels goudwissel. Het is niet meer mogelijk onderling direct goud te verhandelen. | Actief/niet actief |
Instant-Buy | Of het mogelijk is een bouw of rekruteeropdracht direct te voltooien voor een bepaalde hoeveelheid goud. Deze instelling is op nieuwe werelden altijd actief. | Actief/niet actief |
Gestart op | De datum dat de wereld is geopend voor aanmelden. | Datum |
Gesloten op | De datum dat de wereld is gesloten (indien van toepassing). | Datum |
Extra informatie | Hier wordt meer extra informatie gegeven over de wereld (indien van toepassing). | Tekst |
Nieuwste wereld
|
Speciale werelden
|
|
|
Registreerbare werelden
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Gesloten Spelwerelden
Generatie 1
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Generatie 2
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Generatie 3
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Generatie 4
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Generatie 5
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Generatie 6
|
|