Hera: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 11: | Regel 11: | ||
== Goddelijke krachten == | == Goddelijke krachten == | ||
{{Sjabloon:Aan gewerkt}} | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
!Kracht | !Kracht |
Versie van 21 mei 2011 14:23
Zeus | Athene | Hera | Poseidon | Hades |
Hera is de echtgenote én tegelijkertijd de zus van Zeus, dit is in de Griekse mythologie geen zeldzaam voorval. Als godin van het huwelijk en de geboorte is ze als het ware het gezinshoofd binnen de Griekse mythologie. Tegelijkertijd wordt haar ook een zeer sterke persoonlijkheid toegekend.
In Grepolis beschikt Hera over de mythische eenheden Harpij en Medusa. De Harpij -een met vleugels bedekt wezen- is de snelste eenheid binnen Grepolis. Geen wonder: In het oude Griekenland werd de Harpij geassocieerd met de wind. Ook in de aanval is de Harpij een waardevolle eenheid - haar zwakte ligt bij het gebrek aan een harnas in de verdediging. De Medusa -een gevleugeld monster met slangen als haar- is zeker geen schoonheid. De legende vertelt ons dat ze zo haatdragend zou zijn dat iedereen die haar aankijkt in steen verandert. In Grepolis is de Medusa een eenheid die zowel in de verdediging als in de aanval erg krachtig is.
Bij de goddelijke krachten laat Hera haar emotionele macht zien en vereert je met haar toegeschreven goddelijke eigenschappen. Met een bruiloft geeft Hera de stad extra grondstoffen cadeau. 's Nachts spreekt Hera tot de inwoners en zegent ze hen met tevredenheid wat een verhoogde grondstofproductie tot gevolg heeft. Een verhoogde vruchtbaarheid draagt bij tot een geboortestijging en een snellere productie in de kazerne. Maar ook wanneer de nood het hoogst is kan Hera je helpen: bij inkomende aanvallen kan Hera een golf van heimwee over de aanvallers sturen en zo hun aanvalskracht verzwakken.
Goddelijke krachten
* 12 uur op wereld Alpha, Eta, Hyperborea (snelheid 1), 6 uur op wereld Beta, Gamma, Delta, Zeta, Theta, Iota, Kappa, Mu, Omikron, Achilles, Rho, Sigma, Phi, Psi, Byzantion, Efeze, Knossos, Marathon, Sparta, Zakros, Edessa, Idalium, Sestos, Apollonia, Eubea, Nysa, Taranto (snelheid 2), 4 uur op wereld Epsilon, Upsilon, Chi, Athene, Corinthe, Githion, Lamia, Olympia, Pella, Baris, Delos, Kos, Myonia, Dyme, Lapithos, Mochlos, Rhamnus, Abdera (snelheid 3)
Mythische eenheden
Harpij
Volgens veel boeren storten er op stormachtige dagen soms wezens uit de lucht die half vogel en half vrouw zijn. Ze grijpen hun prooi in een oogwenk, om met dezelfde snelheid weer te verdwijnen. Harpijen kunnen zonder transportschepen naar andere eilanden vliegen.
Benodigdheden
Kostprijs
Aanvals- en verdedigingsinfo
Bouwtijd per eenheid per level van je kazerne
Level | |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | 2:38:08 |
7 | |
8 | 2:33:42 |
9 | |
10 | 2:29:09 |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | 2:19:46 |
15 | 2:17:22 |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 | 1:52:38 |
21 | 2:02:39 |
22 | |
23 | |
24 | |
25 | |
26 | |
27 | |
28 | |
29 | |
30 |
Alle troepen kan je terugvinden in het eenhedenoverzicht
Medusa
Elke krijger die naar de ogen van Medusa kijkt, voelt zijn armen en benen stijf worden, hoe onverschrokken hij ook is. Daarna verbrijzelt het slangenwezen het standbeeld van de versteende strijder.
Benodigdheden
Kostprijs
Aanvals- en verdedigingsinfo
Bouwtijd per eenheid per level van je kazerne
Level | |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | 5:52:58 |
7 | |
8 | 5:43:06 |
9 | |
10 | 5:32:57 |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | 5:12:00 |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 | 4:11:25 |
21 | 4:33:48 |
22 | |
23 | |
24 | |
25 | |
26 | |
27 | |
28 | |
29 | |
30 |
Alle troepen kan je terugvinden in het eenhedenoverzicht