Spelwerelden: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Spelwerelden - Over de wereldinstellingen - Wereldoverzicht
Regel 87: | Regel 87: | ||
{|cellpadding="0" cellspacing="10" align="center" width="100px" | {|cellpadding="0" cellspacing="10" align="center" width="100px" | ||
|{{Hermonassa}} | |{{Hermonassa}} | ||
|{{ | |{{Lapithos}} | ||
|} | |} | ||
{|cellpadding="0" cellspacing="10" align="center" width="100px" | {|cellpadding="0" cellspacing="10" align="center" width="100px" | ||
|{{Mochlos}} | |{{Mochlos}} | ||
|} | |{{Nysa}} | ||
|} | |} | ||
{|cellpadding="0" cellspacing="10" align="center" width="100px" | {|cellpadding="0" cellspacing="10" align="center" width="100px" | ||
|{{Olynthus}} | |{{Olynthus}} | ||
|{{Pandosia}} | |||
|} | |} | ||
{|cellpadding="0" cellspacing="10" align="center" width="100px" | {|cellpadding="0" cellspacing="10" align="center" width="100px" |
Versie van 26 apr 2020 07:20
Lijst van mogelijke instellingen
Title | Beschrijving | Waardе |
Wereldsnelheid | De wereldsnelheid bepaald hoe snel alle acties op de wereld plaats vinden. Hieronder vallen de grondstofproductie, het verkrijgen van gunst, het rekruteren, enz.
(Als iets 24 uur duurt op snelheid 1, dan duurt het 12 uur op snelheid 2) |
1 en hoger |
Eenhedensnelheid | De eenhedensnelheid bepaald hoe snel eenheden zich over de kaart bewegen. Hoe hoger de snelheid, des te sneller de eenheden op de bestemming aankomen.
(Als iets 24 uur duurt op snelheid 1, dan duurt het 12 uur op snelheid 2) |
1 en hoger |
Handelssnelheid | De handelssnelheid bepaald hoe snel je handelaar met grondstoffen zich verplaatst. Hoe hoger de snelheid, des te sneller de handelaar op de bestemming aankomt.
(Als iets 24 uur duurt op snelheid 1, dan duurt het 12 uur op snelheid 2) |
1 en hoger |
Beginnersbescherming | Dit is de periode dat een speler niet kan worden aangevallen. Dit is altijd aanwezig bij de start van een wereld. | Aantal dagen |
Alliantielimiet | Het maximaal aantal spelers die in 1 alliantie kunnen. | Aantal spelers |
Overnamesysteem | Het soort overnamesysteem dat aanwezig is op de wereld. | Belegering/Opstand |
Boerendorpensysteem | Het soort boerendorpensysteem dat aanwezig is op de wereld. | Oud/Nieuw |
Nachtbonus | De nachtbonus geeft de verdediger een bonus indien de speler in deze tijdsspanne wordt aangevallen. De periode dat de nachtbonus actief is verschilt. De bonus voor de verdediger is altijd 100% | Tijdsperiode |
Moraal | Het moraal kan ervoor zorgen dat de speler die aanvalt minder schade toedoet aan de verdedigende partij. | Actief/niet actief |
Helden | Helden zijn speciale eenheden met speciale krachten. | Actief/niet actief |
Goudhandel | Of het mogelijk is om goud te verhandelen voor grondstoffen via de marktplaats. | Actief/niet actief |
Instant-Buy | Of het mogelijk is een bouw of rekruteeropdracht direct te voltooien voor een bepaalde hoeveelheid goud. | Actief/niet actief |
Wereldwonder steden aanvalbaar tijdens VM | Of wereldwonder-steden aangevallen kunnen worden tijdens vakantiemodus. | Actief/niet actief |
Gestart op | De datum dat de wereld is geopend voor aanmelden. | Datum |
Gesloten op | De datum dat de wereld is gesloten (indien van toepassing). | Datum |
Extra informatie | Hier wordt meer extra informatie gegeven over de wereld (indien van toepassing). | Tekst |
Nieuwste wereld
|
Registreerbare werelden
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Werelden met Wereldwonderen
|
|
Gesloten Spelwerelden
Generatie 1
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Generatie 2
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Generatie 3
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Generatie 4
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|