Simulator

Uit Wiki Grepolis NL
Versie door Aeneas1 (overleg | bijdragen) op 24 nov 2014 om 17:52
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Naar navigatie springen

In dit tabblad van de agora kan je aanvallen simuleren alvorens een oorlog te beginnen. Als je spioneert, weet je over welke eenheden je tegenstander beschikt. Denk eraan dat de afloop van het gevecht nog kan veranderen door verschillende facoren:
Geluk: een willekeurige factor tussen -30% en +30% die de aanvaller beïnvloeden.
Moraal: een factor die grote spelers afzwakken indien ze spelers aanvallen die veel kleiner zijn als zichzelf. Moraal is enkel actief op Zeta, Eta, Iota, Kappa, Mu, Nu, Omikron, Achilles, Pi, Rho, Tau, Phi, Hyperborea, Psi, Athene, Byzantion, Efeze, Githion, Juktas, Knossos, Marathon, Rhethymnos, Sparta, Zakros, Baris, Edessa, Gela, Helorus, Idalium, Kos, Lindos, Nicaea, Oropus, Paros, Rizinia, Sestos, Thebes, Apollonia, Byllis, Cythera, Dyme, Eubea, Gonnos, Hermonassa, Catania, Mochlos, Nysa, Olynthus, Rhamnus, Taranto en is maximum 100% en minimum 30%.
Stadsmuur: versterkt de stad en maakt de verdediger sterken d.m.v. een basiswaarde en maakt de aanwezige troepen sterker.

Nachtbonus: maakt de verdediger sterker tijdens de nacht. Deze tijdsperiode is afhankelijk van de wereldinstellingen
Premiumfuncties: zoals kapitein, commandant en hogepriesteres maken respectievelijk je schepen, landeenheden en mythische eenheden 20% sterker als aanvaller of verdediger.
Onderzoeken: zoals stormram en falanx maken respectievelijk je schepen en landeenheden sterker
Toren: geeft de verdediger 10% meer kracht
Goddelijke spreuken: zoals heroïsche kracht, gunstige wind en heimwee maken respectievelijk de aanvallende landeenheden 10% sterker, de aanvallende schepen 10% sterker en alle aanvalseenheden 10% zwakker. Er kan maar 1 van deze goddelijke krachten worden ingezet op een aanval.
Helden: Er zijn helden die zowel je verdedigende eenheden als aanvallende eenheden sterker kunnen maken.