Beginners guide

Uit Wiki Grepolis NL
Naar navigatie springen

Sjabloon:Aan gewerkt



Deze gids zal je proberen op weg te helpen naar roem en glorie op Grepolis. Hier leer je de algemene eerste stapjes, maar ook enkele moeilijke technieken om meester te worden in dit spel. Deze guide lijkt misschien lang, maar het is niet de bedoeling om alles in een keer te lezen. Je zal stap voor stap door het spel geleid worden en na een tijdje zal je zelfstandig verder kunnen gaan. Misschien kom je later ooit nog eens terug om je tacktieken aan te passen?

Af en toe zal de tekst onderbroken door een gekleurd blokje met allerlei tips en hints om een echte held te worden. Elke kleur staat voor een ander soort tip.

NOG AAN TE VULLEN!!!

Doel van het spel

Wereldwonder

Het doel van het spel is groter te worden dan de anderen; word een echte held! Bouw je kleine polis tot een machtige metropolis en breid je gebied alsmaar uit. Bouw samen met je alliantie wereldwonderen, terwijl je het opneemt tegen je vijanden en je vrienden probeert te beschermen. Pronk tegen anderen met je medailles en verover hele eialdnen. Enkel de sterksten zullen overleven, de zwaksten zullen sneuvelen tijdens de weg naar 'eeuwige roem'.

Maar probeer vooral plezier te maken!

Werelden

Het eerste wat je moet doen is kiezen op welke wereld je wil gaan spelen. Wil jij een snelle wereld of doe jij het liever wat trager aan? Houd jij van massa-allianties of wil je spelen in een wereld waar enkel elite-allianties zijn? Dit kan allemaal bepalen op welke wereld jij best (niet) start. Elke wereld heeft bepaalde instellingen, die bepaald worden door Innogames (het bedrijf dat grepolis ontwikkelde) en soms door de spelers zelf, door een peiling op het algemene forum.

In onderstaande kader kan je zien wat alle instellingen betekenen.

In deze kader zie je welke wereld(en) met deze instellingen zijn uitgerust.

Snelheid 1 Alpha, Eta, Hyperborea
2 Beta, Gamma, Delta, Zeta, Theta, Iota, Kappa, Mu, Omikron, Achilles, Rho, Sigma, Phi, Psi, Byzantion, Efeze, Knossos, Marathon, Sparta, Zakros, Edessa, Idalium, Sestos, Apollonia, Eubea, Nysa, Taranto
3 Epsilon, Upsilon, Chi, Athene, Corinthe, Githion, Lamia, Olympia, Pella, Baris, Delos, Kos, Myonia, Dyme, Lapithos, Mochlos, Rhamnus, Abdera
Eenhedensnelheid 1 Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon, Zeta, Eta, Theta, Iota, Kappa
Beginnersbescherming 5 dagen Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon, Zeta, Eta, Theta, Iota, Kappa, Lambda, Mu, Nu, Ksi, Rho, Sigma, Phi, Chi, Psi
Overnamesysteem oud Alpha, Beta, Gamma, Eta, Lambda, Mu, Omikron, Achilles, Pi, Tau, Chi, Hyperborea, Omega, Delphi, Efeze, Heraklion, Juktas, Lamia, Naxos, Olympia, Sparta, Troje, Baris, Calydon, Farsala, Gela, Kos, Lindos, Oropus, Sestos, Thebes, Byllis, Cythera, Eubea, Lalysos, Mochlos, Olynthus, Rhamnus, Taranto
nieuw Delta, Epsilon, Zeta, Theta, Iota, Kappa, Nu, Ksi, Rho, Sigma, Upsilon, Phi, Psi, Athene, Byzantion, Corinthe, Githion, Ithaka, Knossos, Marathon, Pella, Rhethymnos, Zakros, Actium, Delos, Edessa, Helorus, Idalium, Myonia, Nicaea, Paros, Rizinia, Zakynthos, Apollonia, Dyme, Gonnos, Hermonassa, Catania, Lapithos, Nysa, Pandosia, Messina, Abdera
Moraal actief Zeta, Eta, Iota, Kappa, Mu, Nu, Omikron, Achilles, Pi, Rho, Tau, Phi, Hyperborea, Psi, Athene, Byzantion, Efeze, Githion, Juktas, Knossos, Marathon, Rhethymnos, Sparta, Zakros, Baris, Edessa, Gela, Helorus, Idalium, Kos, Lindos, Nicaea, Oropus, Paros, Rizinia, Sestos, Thebes, Apollonia, Byllis, Cythera, Dyme, Eubea, Gonnos, Hermonassa, Catania, Mochlos, Nysa, Olynthus, Rhamnus, Taranto
niet actief Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon, Theta, Lambda, Ksi, Sigma, Upsilon, Chi, Omega, Corinthe, Delphi, Heraklion, Ithaka, Lamia, Naxos, Olympia, Pella, Troje, Actium, Calydon, Delos, Farsala, Myonia, Zakynthos, Lalysos, Lapithos, Pandosia, Messina, Abdera
Versie Sjabloon:Versie 1.0
2.95
Vrede actief geen werelden
niet actief Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon, Zeta, Eta, Theta, Iota, Kappa

Met behulp van bovenstaande tabellen kan je beslissen welke wereld jou het leukst lijkt.

Attentie.png

Deze guide is enkel geschreven voor de werelden met versie 2.0: . Deze guide is dus niet van toepassing op de andere werelden, met versie Sjabloon:Versie 1.0

  • Als je nog niet op een wereld speelt, kan je best op de nieuwste wereld, namelijk Abdera starten. Dan zijn de andere spelers op die wereld ook nog niet zo lang bezig en kunnen zij nog niet zo groot zijn.
  • Als je al wel op een of meerdere werelden speelt, kijk dan eens goed naar de eigenschappen van je wereld(en). Als je op geen enkele wereld met versie 2.0 speelt, kan je best een andere guide raadplegen, aangezien update 2.0 heel wat veranderingen meebracht.

Interface

Nu heb je je eerste stad gekregen; nu zal je gevecht om roem en macht beginnen. In het begin is het handig om te weten hoe je het spel kan besturen en controle krijgt over je dorp. In het begin start je automatisch met een tutorial. Je kan hem wegklikken, maar hij kan handig zijn om deze te volgen, naast deze gids. Op volgend scherm kan je goed alle verschillende delen van het spel ontdekken: Face.png

Algemeen
Getal Naam Betekenis
1 Stadsnaam Dit is de naam van je huidige stad. Je kan deze veranderen door te dubbelklikken op de naam. Andere spelers kunnen zien wat de naam is van je stad en deze namen bepaald hoe je steden worden gerangschikt als je meerdere steden hebt (alfabetisch). Onder de stadsnaam zal je alle actieve spreuken, zoals bevolkingsgroei (Hera) of pest (Hades) kunnen bekijken.
2 Kleine kaart Dit is een verkleining van de wereldkaart. Wanneer je hierop dubbelklikt, zal je achtergrondkaart veranderen naar een uitgezoomde kaart, die dus een groter gebied zal vertonen.
3 Navigatieknoppen Deze knoppen tonen de huidige coördinaten en geven je de mogelijkheid om naar de huidige stad te springen op de kaart, of naar de ingevoerde coördinaten. Het knopje met de verschillende kleuren geeft je een overzicht van welke spelers en/of allianties je een kleur hebt gegeven. (zie #19)
4 Premium functies Hier kan je gemakkelijk zien welke premiumfuncties ingeschakeld zijn. Wanneer je een van de functies geactiveerd hebt, zullen ze gekleurd zijn. Anders zullen zij slechts grijs worden weergegeven. Lees hier later in deze guide meer over.
5 Zijbalk Deze balk geeft je de links naar de handigste pagina's van grepolis. Deze zijbalk verwijst je niet alleen naar spellinks, maar ook naar het algemene forum en deze wiki. De meeste links uit de zijbalk zullen later besproken worden
6 Klok Om optimaal te timen, is het handig om altijd te weten hoe laat het precies op grepolis is. De servertijd is soms niet gelijk aan je computerklokje, wat soms voor fouten zorgt bij het plannen van aanvallen en overnames met anderen.
7 Vensters Grepolis werkt met vensters, die je kan sluiten of minimaliseren. Je kan tegelijk verschillende vensters geopend hebben. Hoeveel er dat zijn hangt af van je instellingen. Door op het kruisje te klikken bovenaan het venster, sluit je dit. Het logootje ernaast dient om het venster te minimaliseren of te maximaliseren. Het rode kruisje linksonder dient om alle vensters tegelijkertijd te sluiten.
8 Informatiebalk Deze balk geeft je bijna alle info over de gebeurtenissen in je huidige stad d.m.v. verschillende knoppen met verschillende functies. Van links naar rechts: stadsoverzicht weergeven, vorige stad uit alfabetische stedenlijst, volgende stad uit alfabetische stedenlijst, notities*, overzichten van de bestuurder*, rekruteringen, troepenbewegingen en handel. Bij notities en overzichten van de bestuurder heb je het premiumvoordeel bestuurder nodig.
9 Snelkoppelingsbalk Deze balk kan worden ge(de)activeerd als je bestuurder hebt. Hierin kan je enkele extra handige links maken naar veelgebruikte gebouwen, naar bijvoorbeeld je senaat, kazerne of academie.
10 Grondstoffen Je kunt in het pakhuis van je dorp hout (Hout.png), steen (Steen.png) en zilver (Zilver.png) opslaan. Je krijgt niet alleen het aantal opgeslagen grondstoffen te zien, maar ook hoe vol de kazerne ongeveer zit. Ook zie je hier hoeveel vrije burgers je hebt, maar lees meer hierover in het volgend deel.
11 God Hier zie je welke god je aanbidt in je huidige stad en hoeveel gunst je momenteel hebt. Door op het bliksemschichtje onder de god te klikken, kan je een spreuk inzetten op je huidige stad. Je kan maximum 500 gunst (Gunst.png) opslaan, onafhankelijk van je tempel- of pakhuislevel.
12 Eenheden Hier zie je alle aanwezige eenheden in je stad: bovenaan zie je de landeenheden (met mythische landeenheden) en eronder de zee-eenheden (ook hydra). Door op een bepaalde eenheid te klikken, kan je hun looptijd naar elke plaats op de kaart bepalen.
13 Evenementen Als er iets belangrijks gebeurt, zoals het ontvangen van een bericht of rapport, of de aankomst van de Fenicische handelaar, dan zal je hierover een melding krijgen. Door op het logo te gaan staan, zal je meer info krijgen hierover. Als je wordt aangevallen, zie je dit ook onderaan.

Op de achtergrond zie je een grote kaart met eilanden, oceanen en dorpen. Er zijn verschillende iconen op een kaart:

Kaart
Getal Type dorp Betekenis
Gewone dorpen
14 Actieve stad Je bevind je momenteel in deze stad, die omcirkeld is. De stad heeft een geel-oranje vlag.
15 Eigen stad Dit is een van jouw steden, maar is niet je actieve stad. Deze stad heeft een geel-oranje vlag.
16 Andere speler Dit is het dorp van een andere speler, met een alliantie, want op de vlag wordt een alliantielogo getoond. Dit zijn de normale steden en hebben een bruine vlag.
17 Andere speler Dit is ook een dorp van een andere speler, maar van een speler zonder alliantie, want op de vlag staat geen alliantielogo. Dit zijn de normale steden en hebben een bruine vlag.
18 Spookstad Wanneer een speler lange tijd inactief is, zullen zijn dorpen veranderen naar spooksteden. Ze krijgen dan een grijze, versleten vlag.
19 Gemarkeerde stad Elke speler of alliantie kan gemarkeerd worden. Dit wil zeggen dat elk dorp van die speler/alliantie een andere vlagkleur zal krijgen. Je kan kiezen tussen verschillende kleuren. Ook bondgenoten en vijanden zullen een andere kleur krijgen op de kaart.
Boerendorpen
20 Veroverd & klaar Dit boerendorp is veroverd en is klaar om opnieuw grondstoffen in op te eisen of om te plunderen.
21 Niet veroverd Dit boerendorp is niet veroverd en zal je eerst moeten veroveren voordat je er grondstoffen kan opeisen of plunderen.
22 Veroverd & niet klaar Dit boerendorp is wel veroverd, maar het duurt nog een tijdje voor je er weer grondstoffen kan gaan opeisen of plunderen.
Andere
23 Eiland info Hier zie je welke grondstoffen er meer en minder worden geproduceerd. Op dit eiland wordt vooral steen geproduceerd, maar zilver zal minder snel gewonnen worden. Pas op level 20 van je grondstofmijnen zal je een verschil merken. Als je op het logootje klikt, zal je nog meer informatie over het eiland kunnen zien.
24 Huidige locatie Op deze plaats bevind je muis zich. Wanneer je over een dorp gaat met je muis, zal je meer info krijgen over het dorp, de speler en zijn alliantie.
25 Wereldwonder Op deze plaats zal een wereldwonder gebouwd kunnen worden, als aan de voorwaarden voldaan is. Meer informatie zal je later lezen.
knoppen
Logo Naam Betekenis
Bij steden
Deze knoppen werken op alle gewone steden (geen boerendorpen)
KnopStadsoverzicht.png Stadsoverzicht Het stadsoverzicht van de gekozen stad zal getoond worden. Deze stad is nu je actieve stad. Dit werkt enkel bij je eigen steden!
KnopInfo.png Info Als je hierop klikt, zal je meer informatie kunnen lezen over de geselecteerde stad, zoals de speler die de stad bezit en het puntenaantal.
KnopGaNaar.png Ga naar De geselecteerde stad zal op de kaart gecentreerd worden. Je kan dan goed de omgeving van de stad bekijken.
KnopAanval.png Aanval Je kan de geselecteerde stad aanvallen, wat later zal toegelicht worden.
KnopOndersteun.png Ondersteuning Je kan de geselecteerde stad ondersteunen, wat later zal toegelicht worden.
KnopHandel.png Handel Je kan de geselecteerde stad grondstoffen sturen, wat later toegelicht zal worden
KnopSpionage.png Spionage Je kan de geselecteerde stad bespioneren, wat later toegelicht zal worden.
KnopSpreuken.png Spreuken Je kan een spreuk inzetten op de geselecteerde stad.
Boerendorpen
Deze knoppen zijn alleen op toepassing van boerendorpen, wat later zal toegelicht worden.
KnopEisen.png Grondstoffen eisen Met deze knop zal je grondstoffen kunnen eisen van het boerendorp.
KnopPlunder.png Plunderen Met deze knop zal je grondstoffen kunnen plunderen uit het boerendorp.
KnopTroepen.png Troepen eisen Met deze knop kan je troepen eisen.

Het is niet erg als je sommige van de knoppen nog niet begrijpt, je zal het wel leren door ze te gebruiken. Telkens wanneer je op een van deze knoppen klikt, zal je een nieuw venster zien verschijnen, zodat je gemakkelijk twee of meerdere vensters naast elkaar kunt zetten, bijvoorbeeld om ze te vergelijken. Je kan onder instellingen kiezen hoeveel vensters je maximum tegelijkertijd wilt openen. Heb je er meer open, dan zal het oudste venster gesloten worden. Als je je schermen minimaliseert, kan je ze weer openen door onderaan op de titel van het venster te klikken. Door op het kruisje ernaast te drukken zal je alle vensters in een keer kunnen sluiten. Sommige vensters hebben meerdere tabbladen, waartussen je ook kan navigeren.

Wat nu te doen?:

Je zal de interface van grepolis het beste kunnen begrijpen indien je hem vaak en goed gebruikt. Dit is slechts het begin. Als je de ingame tutorial hebt gevolgd, weet je al een stuk meer over deze vensters. Het volgende stukje zal gaan over de grondstoffen, maar als je de ingame tutorial hebt gevolgd, is deze niet nodig en kan je hem overslaan. Misschien kan je dit later lezen als je toch nog iets niet goed begrijpt over de grondstoffen.

Grondstoffen

In grepolis zijn 3 heel belangrijke basisvoorzieningen, die op verschillende manieren te krijgen zijn:

===Hout-steen-zilver

Productie

Icoon Naam Gebouw Beschrijving
Hout.png Hout Houthakker1.png Hout wordt gewonnen in het houthakkerskamp en is vooral hard nodig voor je marktplaats en je haven. Ook schepen hebben meestal zeer veel hout nodig.
Steen.png Steen Steengroeve level 1.jpg Steen wordt gewonnen in de steengroeve en is vooral nodig voor de bouw van verdediging (stadsmuur) en je tempel.
Zilver.png Zilver Ironer town 1.png Zilver wordt gewonnen in je zilvermijn en is nodig voor spionage en handel. Je hebt het namelijk nodig om te bespioneren of om de Fenicische handelaar te betalen.

Alle grondstoffen worden opgeslagen in het pakhuis. Aanvankelijk van het level kun je een bepaalde hoeveelheid van elke grondstof opslaan, zodat ze later kunnen gebruikt worden om bijvoorbeeld gebouwen uit te bouwen, eenheden te trainen, onderzoeken te voeren of om te handelen. De grondstofproductie is afhankelijk van het level van je houthakkerskamp, steengroeve en zilvermijn. De productie loopt constant door, behalve als je in vakantiemodus staat of als je pakhuis vol zit. Ook als je ofline bent, zul je dus grondstoffen produceren.

Elk eiland heeft een grondstof waarvan er meer wordt geproduceerd, en een grondstof waarvan minder wordt geproduceerd. Dit geldt alleen vanaf level 20. Dit lijkt misschien genoeg om te groeien in het begin, maar al snel zul je merken dat dit niet voldoende is. Je zal moeten proberen op andere manieren meer grondstoffen te krijgen.

Bonus

Als je inlogt op je account krijg je een kleine verrassing. Elke dag dat je je aanmeldt, krijg je wat grondstoffen (of gunst). Je hebt hiermee weer meer middelen om je dagelijkse activiteiten te doen. Denk eraan: zorg voor voldoende opslagcapaciteit in je pakhuis!

Op bepaalde feestdagen krijg je nog een extra verrassing van grepolis. Met de adventsperiode kon je naar cadeautjes in de zee zoeken, waar je grondstoffen, eenheden of zelfs een dagje gratis bestuurder kon krijgen. Met Pasen kon je zoeken naar paaseieren die overal op zee verspreid lagen. Daarin zaten ook leuke geschenken. Als er weer zo'n actie is, zal deze aangekondigt worden op het algemene forum en op de voorpagina. Denk eraan: zorg voor voldoende opslagcapaciteit of voldoende vrije inwoners!

Boerendorpen

Als je de boerendorpen tutorial nog niet gevolgd hebt, is het nu de perfecte gelegenheid om dit nu wel te volgen. Ga naar instellingen en klik vervolgens op opdrachtenoverzicht. Daarna kies je Boerendorp inleiding.

Boerendorp Type Beschrijving
Boeren beschikbaar.png Veroverd Dit boerendorp is in jouw bezit. Je kan grondstoffen of troepen eisen.
Nog niet vrijgespeeld boeren.gif Niet veroverd Dit boerendorp is niet in jouw bezit. Je kan geen grondstoffen of troepen eisen, maar moet het eerst veroveren.

Bij de boerendorpen heb je 2 opties om grondstoffen te eisen: je kan grondstoffen plunderen of opeisen. Bij plunderen krijg je dubbel zoveel grondstoffen als bij opeisen, maar de stemming wordt wel verlaagd. Stemming is voor iedereen persoonlijk. Je kan tot ongeveer 84% stemming veilig farmen; dan zullen ze niet in opstand komen. Hoe lager de stemming, hoe meer kans op opstand. Als boerendorpen in opstand komen, zal je ze weer moeten veroveren.

Bij elke plundering/eis krijg je een bepaald aantal middelen. Dit zal afhangen van het level van het boerendorp. Om meer grondstoffen te kunnen verkrijgen, zal je, samen met je eilandgenoten, het boerendorp kunnen uitbreiden door grondstoffen te storten. Als jullie samen een bepaald aantal grondstoffen hebben bijeengebracht, zal het dorpje worden uitgebreid en kan je meer roven uit het boerendorp. Nadat je hebt geplunderd/geëist, zijn er een bepaald aantal minuten waarop je niets kan krijgen.

Met het onderzoek buit kan je dubbel zoveel grondstoffen krijgen. Dit is handig als je minder actief bezig wil zijn met grepolis. De stemmingsverlaging en rusttijd zullen ook verdubbeld worden. Het onderzoek zorgt ervoor dat je veel rustiger kan spelen, want je moet maar 1x farmen in plaats van 2x.

Tip!:

Farm dagelijks! Zoals hierboven geschreven zal je veel meer grondstoffen kunnen gebruiken als je boerendorpen onderwerpt en farmt. De 5-minutenoptie (10 minuten met buit) is het meest efficiënt. Als je actief op de computer bezig bent, kan je deze optie nemen. Als je even weggaat, probeer dan altijd in te schatten hoelang je wegblijft en neem de farmoptie waarvan de tijdsspanne bijna overeen komt met de tijdsspanne dat je wegblijft. Als je gaat slapen en niet online kan komen voor je weer terug komt van je werk/school, kan je best de 300-minutenoptie (of 600 minuten met buit) kiezen om meer grondstoffen te hebben.

Meer info:

Lees meer over de boerendorpen.

Burgers

Als je troepen wil trainen of gebouwen wil uitvoeren, heb je altijd nog een 'grondstof' nodig. Dit is de bevolking. Bovenaan de pagina zie je je naast het logootje Bevolking.png.

Hoe hoger je je boerderij uitbreidt, hoe meer inwoners je kan hebben. Bovenaan zie je het aantal vrije inwoners. Dit wil zeggen: de inwoners die niet worden gebruikt voor gebouwen of eenheden. Als je geen vrije inwoners meer hebt, zal je een rode 0 zien. Je kan dan geen enkel gebouw meer uitbreiden en geen enkele eenheid meer bouwen. Zorg dus dat je altijd voldoende vrije inwoners hebt, om niet stil te vallen.

Tip!:

Let erop dat je nooit zonder vrije inwoners kan vallen. Als je minder als 15 vrije inwoners hebt, moet je dringend je boerderij uitbouwen. Anders kan je een beetje vast geraken. Het is aangeraden om constant meer dan 50 vrije inwoners proberen na te streven.

Gebouwen

Als je de ingame tutorial hebt gelezen, zal je al heel wat weten over verschillende gebouwen, maar er is nog veel meer wat je hierover moet weten.

Als je het stadsoverzicht van je huidige stad opent, dan krijg je een venster te zien met alle gebouwen (en sommige activiteiten) van deze stad. In het begin ziet je stad er zo uit: Stadsoverzicht1.png Maar later zal dit er zo uitzien: Stadsoverzicht2.png

Elk gebouw heeft een speciale functie, zoals hieronder beschreven.

Gebouwen
Getal Gebouw Beschrijving
1 Senaat 50x50.png

Senaat

In de senaat kun je nieuwe gebouwen neerzetten of bestaande gebouwen uitbreiden. Hoe hoger het niveau van de senaat, des te sneller de bouwwerkzaamheden afgerond zullen zijn.
2 Agora 50x50.png

Agora

Op de agora kun je een overzicht krijgen van de troepen binnen en buiten de stad. Hier kun je ook de culturele prestaties van de stad bewonderen en de volgende campagnes plannen met de veldslagsimulator.
3 Houthakkerskamp 50x50.png

Houthakkerskamp

In de dichtbegroeide wouden buiten de stad hakken houthakkers de enorme bomen om die nodig zijn om de stad uit te breiden en de troepen van materiaal te voorzien. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van het houthakkerskamp, des te meer hout de houtbewerkers kunnen produceren.
4 Steengroeve 50x50.png

Steengroeve

In de steengroeve kunnen de arbeiders de stenen winnen die nodig zijn voor de ontwikkeling

van de stad. Hoe hoger het uitbreidingsniveau, des te meer steen er wordt gewonnen.

5 Zilvermijn 50x50.png

Zilvermijn

In de zilvermijn schrapen de arbeiders het kostbare zilvererts bij elkaar waaruit de zilverstukken worden geslagen. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de mijn, des te meer zilverstukken je kunt slaan.
6 Boerderij 50x50.png

Boerderij

De boerderij voorziet de arbeiders en troepen van voedsel. Je moet de boerderij uitbreiden om de stad te laten groeien. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de boerderij, des te meer inwoners je kunt verzorgen – en des te meer troepen je kunt voeden.
7 Kazerne 50x50.png

Kazerne

In de kazerne kun je reguliere troepen en mythische eenheden rekruteren. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de kazerne, des te sneller je de troepen kunt trainen.
8 Haven 50x50.png

Haven

In de haven breid je de vloot uit. Hier kun je zowel transport- als gevechtsboten bouwen. De snelheid waarmee de scheepswerkers de schepen voltooien, is afhankelijk van het uitbreidingsniveau van de haven.
9 Academie 50x50.png

Academie

Op de academie kun je verschillende onderzoeken verrichten. Grepolis biedt diverse technologieën aan. Zo zijn er bv. technologieën die troepen versterken, bouwvaardigheden effectiever maken of nieuwe gevechtstechnieken opleveren. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de academie, des te meer technologieën je kunt ontdekken.
10 Pakhuis 50x50.png

Pakhuis

De grondstoffen van de stad worden opgeslagen in het pakhuis. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van het pakhuis, des te meer grondstoffen je er kunt opslaan. 10% van elke grondstof is beschermd tegen plundering.
11 Stadsmuur 50x50.png

Stadsmuur

De stadsmuur beschermt de stad tegen vijandelijke troepen. Ze versterkt de grondverdediging en verhoogt de verdedigingswaarde van de troepen.
12 Grot 50x50.png

Grot

In de grot kun je spionnen benoemen om vijandelijke steden te verkennen.

Je kunt zilverstukken opslaan in de grot. Je kunt ze dan niet meer uit de grot halen. Met deze zilverstukken kun je spionnen toewijzen die informatie geven over de eenheden en gebouwniveaus in vreemde steden.

13 Marktplaats 50x50.png

Marktplaats

Op de marktplaats kun je grondstoffen naar andere spelers sturen. Je kunt ook handelen met de boerendorpen op het eiland.
14 Tempel 50x50.png

Tempel

In de tempel kun je een god naar keuze aanbidden. Elke god in Grepolis heeft andere goddelijke krachten en kan andere mythische eenheden tot leven brengen. Voor beide heb je goddelijke gunst nodig van de god die in de tempel wordt aanbeden. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de tempel, des te meer goddelijke gunsten je krijgt.

Gebouwen kunnen worden uitgebreid in de senaat. In de senaat zie je een 'gebouwenboom', waarop alle gebouwen staan vooorgesteld. Hierbij staan ook de eventuele eisen om het gebouw te kunnen bouwen. Een zilvermijn kan je bijvoorbeeld pas bouwen als je houthakkershut op niveau 3 is.

Het verhogen van een gebouw geeft altijd meer voordelen en/of mogelijkheden. Je ontvangt meer grondstoffen, kan sneller troepen trainen of je krijgt meer onderzoekspunten. Om een gebouw te kunnen verhogen, moet je aan bepaalde eisen voldoen:

  • voldoende grondstoffen aanwezig
  • voldoende vrije inwoners
  • een plaats vrij in je bouwwachtrij
  • voldoende uitgebouwde nodige gebouwen

Als je aan al deze eisen voldoet, kan je in de senaat klikken op: Uitbreiden naar .. Een gebouw uitbouwen neem tijd in beslag, daarom kan je 2 gebouwen in je bouwwachtrij zetten. Als het eerste gebouw voltooid is, zullen je bouwvakkers meteen aan het tweede gebouw beginnen om geen tijd te verliezen. Gebouwen zullen worden uitgebouwd als je ofline bent en ze staan in de bouwwachtrij. Als je bestuurder hebt, kan je 7 gebouwen in de wachtrij zetten in plaats van 2 of je kan de bouwsnelheid verminderen, maar dit zal later nog worden uitgeled.

Meer info:

Hier vind je een overzicht van alle gebouwen met uitgebreide info.

Tip!:

Bouw niet al je gebouwen uit tot het maximum. Wanneer je al je gebouwen helemaal uitbouwt, verspil je ook kostbare vrije inwoners. Een senaat hoeft niet tot level 25 uitgebouwd te worden. Niveau 24 is voldoende. Ook je haven en/of kazerne moeten niet meer uitgebouwd worden dan noodzakelijk. Dit hangt sterk af van persoon tot persoon en tactiek tot tacktiek.

Wat nu te doen?:

Blijf vooral boerendorpen om je heen farmen om je inkomsten te behouden!

Probeer eerst een zilvermijn te krijgen door je houthakkerskamp naar niveau 3 te verhogen. Werk vervolgens aan je mijnen, senaat en boerderij om een kazerne te bouwen. Dan kan je eenheden gaan trainen. Als je actief boerendorpen blijft gebruiken, zal je al snel een kazerne hebben. Vergeet ook zeker niet je pakhuis te verhogen. Anders verlies je kostbare grondstoffen als het vol zit.

Eenheden

Nu ben je ongeveer aan het einde van je beginnersbescherming (de bescherming die je in het begin voor 5 dagen krijgt). Daarom is het nu van vitaal belang om jezelf te beschermen tegen andere spelers, die willen uitbreiden en jouw dorp willen innemen.

Tip!:

Een speler kan 500 of 3000 punten hebben, maar zonder eenheden in je stad, kan je geen oorlog voeren. Zorg daarom altijd voor voldoende eenheden! Laat je niet afschrikken door het puntenaantal van een speler. Als een speler veel punten heeft, betekent dat niet dat hij ook veel troepen heeft.

In Grepolis zijn er verschillende troepen, elk met hun voor en nadelen. Sommige eenheden zijn sterke aanvallers, andere eenheden kunnen goed verdedigen. Zorg ervoor dat je zorgvuldig je troepen kiest. Hieronder vind je een overzicht van alle eenheden. Bijna al deze troepen kan je bouwen in de kazerne, maar eerst moeten ze onderzocht worden in de academie. Militie is een speciale eenheid: je kan ze niet maken in de kazerne en ze kunnen niet aanvallen. Je moet ze oproepen in je boerderij in tijden van oorlog.

Legende
Icoon Naam Beschrijving
Aanval.png Aanvalskracht Dit is de aanvalskracht van een eenheid. Hoe hoger dit is, hoe sterker de eenheid is in de aanval.
Verdediging slagwapen.png Verdediging (slagwapen) Dit is de verdedigingskracht van een eenheid tegen slagwapens. Zwaardvechters en ruiters vechten met slagwapens.
Verdediging steekwapen.png Verdediging (steekwapen) Dit is de verdedigingskracht van een eenheid tegen steekwapens. Hoplieten en strijdwagens vechten met steekwapens.
Verdediging schietwapen.png Verdediging (afstandswapen) Dit is de verdedigingskracht van een eenheid tegen steekwapens. Slingeraars en boogschutters vechten met steekwapens.
Buit.png Buit Dit is de maximale hoeveelheid grondstoffen dat een eenheid kan dragen. Deze waarden zijn niet opgenomen in de tabel.
Snelheid.png Snelheid Dit is de snelheid van de eenheid. Hoe hoger het getal, hoe sneller de eenheid. Deze waarden zijn niet opgenomen in de tabel.
Elke eenheid heeft een bepaald wapen: slagwapen, steekwapen of afstandswapen. Ook heeft elke eenheid 3 verdedigingen: tegen slagwapens, tegen steekwapens en tegen afstandswapens. Hieruit blijkt hoe sterk de eenheid is tegen eenheden met dat soort wapen. Als je bijvoorbeeld aanvalt met 10 slingeraars, dan is de totale kracht 230 afstandswapens. Boogschutters verdedigen met een kracht van 12 tegen afstandswapens. Je zal dus 19 of 20 boogschutters verliezen. Gebruik de simulator voor gedetailleerde berekeningen.
Landeenheden
Eenheid Beschrijving Waarden
Militie 40x40.png

Militie

Militie is een speciale eenheid, die niet kan gebouwd worden in de kazerne. In plaats daarvan moet je ze oproepen in de boerderij. Ze kosten geen grondstoffen, noch vrije burgers, maar als je ze voor 3 uur activeert, zal de productie in je stad halveren voor 3 uur. Je militie is geen echte eenheid: ze kunnen niet aanvallen. Na 3 uur zal je militie verdwijnen (als ze nog niet gedood zijn) en je productie zal weer 100% worden. Je verliest geen vrije inwoners als je militie wordt gedood. 0 Hout.png 0 Aanval.png
0 Steen.png 6 Verdediging slagwapen.png
0 Zilver.png 8 Verdediging steekwapen.png
0 Bevolking.png 4 Verdediging schietwapen.png
Zwaardvechter 40x40.png

Zwaardvechter

Bij het beëindigen van de tutorial krijg je 6 zwaardvechters. Zwaardvechters zijn langzame, defensieve eenheden met een zware bepantsering. Ze zijn effectief in de verdediging tegen verschillende eenheden. Ze zijn niet aangeraden om aan te vallen, vanwege hun aanvalskracht en hun snelheid. 95 Hout.png 5 Aanval.png
0 Steen.png 14 Verdediging slagwapen.png
85 Zilver.png 8 Verdediging steekwapen.png
1 Bevolking.png 30 Verdediging schietwapen.png
Slingeraar 40x40.png

Slingeraar

Slingeraars zijn goedkope, offensieve eenheden. Ze zijn redelijk snel en in grote aantallen zeer sterke aanvallers. In de verdediging zijn ze veel minder bruikbaar. 55 Hout.png 0 Aanval.png
100 Steen.png 7 Verdediging slagwapen.png
40 Zilver.png 8 Verdediging steekwapen.png
1 Bevolking.png 2 Verdediging schietwapen.png
Boogschutter 40x40.png

Boogschutter

Boogschutters hebben een relatief goede snelheid en kunnen redelijk veel buit dragen. Echter zijn ze niet goed in de aanval, maar wel een onmisbaar onderdeel van een goede verdediging. 120 Hout.png 8 Aanval.png
0 Steen.png 6 Verdediging slagwapen.png
72 Zilver.png 25 Verdediging steekwapen.png
1 Bevolking.png 12 Verdediging schietwapen.png
Hopliet 40x40.png

Hopliet

Hoplieten zijn een langzame eenheid met scherpe wapens. Ze zijn goed in de aanval en redelijk in de verdediging. Ze kunnen dus voor beide doeleinden gebruikt worden. Vaak worden hoplieten vergeleken met de trage versie van strijdwagens, maar ze zijn iets goedkoper en kosten ook minder vrije inwoners in verhouding tot de kracht. 0 Hout.png 16 Aanval.png
75 Steen.png 18 Verdediging slagwapen.png
150 Zilver.png 12 Verdediging steekwapen.png
1 Bevolking.png 7 Verdediging schietwapen.png
Ruiter 40x40.png

Ruiter

Ruiters zijn zeer sterke aanvalseenheden met een hoge snelheid en een groot laadvermogen. Ze zijn vrij duur en hebben een heel slechte verdediging. Ze hebben ook redelijk hoge eisen, maar zijn wel de moeite waard en zijn vaak heel belangrijk als je anderen wil gaan aanvallen en farmen. 240 Hout.png 55 Aanval.png
120 Steen.png 18 Verdediging slagwapen.png
36 Zilver.png 1 Verdediging steekwapen.png
3 Bevolking.png 24 Verdediging schietwapen.png
Strijdwagen 40x40.png

Strijdwagen

Strijdwagens zijn snelle, sterke eenheden. Ze zijn zowel krachtige aanvallers, als sterke verdedigers. Slingeraars kan je niet alleen krijgen door ze te bouwen in de kazerne, maar ook door Zeus' kracht 'Goddelijk teken'. Er hangen wel hoge eisen aan een 200 Hout.png 56 Aanval.png
440 Steen.png 76 Verdediging slagwapen.png
320 Zilver.png 15 Verdediging steekwapen.png
4 Bevolking.png 56 Verdediging schietwapen.png
Katapult 40x40.png

Katapult

Katapulten zijn speciale eenheden. Ze nemen niet echt deel aan de strijd maar kunnen wel de muren van je vijand naar beneden halen, zodat je eenheden makkelijk de stad kunnen binnendringen. 1200 Hout.png 100 Aanval.png
1200 Steen.png 30 Verdediging slagwapen.png
1200 Zilver.png 30 Verdediging steekwapen.png
15 Bevolking.png 30 Verdediging schietwapen.png

Alle landeenheden kan je in de kazerne trainen. Dat ziet er ongeveer zo uit.

G5Kazerne.png

Om eenheden te bouwen klik je op de afbeelding van de gewenste eenheid en vul het gewilde bedrag in. Klik vervolgens op het groene vinkje en de eenheden zullen gebouwd worden. Je kan 7 trainingen opgeven na elkaar. Daarna zul je moeten wachten totdat een van de trainingen is afgelopen om een nieuwe opdracht te geven. Dit werkt ongeveer hetzelfde als de bouwwachtrij. Om een eenheid te bouwen moet je aan enkele voorwaarden voldoen:

  • Eenheid ontwikkeld in de academie
  • Voldoende grondstoffen aanwezig in je actieve stad
  • Voldoende vrije inwoners in je actieve stad
  • Kazerne voldoende uitgebouwd (bv. kazerne level 15 voor strijdwagen)
  • Een plaats vrij in de bouwwachtrij
Tip!:

Kies je legers zorgvuldig. Sommige spelers specialiseren hun steden: de ene stad produceert alleen (of hoofdzakelijk) verdedigingseenheden, de andere stad focust zich o de aanvalseenheden. Andere spelers gebruiken gemengde steden; dat wil zeggen dat er zowel aanvals- als verdedigingstroepen zijn.

Meer info:

Lees hier meer over de verschillende eenheden.


Grepolis heeft geen vasteland, maar bestaat uit eilanden. Om andere eilanden te bereiken, heb je schepen nodig. Deze kan je ontwikkelen in de academie en bouwen in de haven. Sommige schepen kunnen eenheden vervoeren, andere schepen kunnen vechten of schepen escorteren.

Legende
Icoon Naam Beschrijving
Bestand:Aanvalswaarde.jpg Aanvalskracht Dit is de aanvalskracht van het schip. Hoe hoger dit is, hoe sterker de eenheid is in de aanval.
Verdediging.png Verdediging Dit is de verdedigingskracht van het schip. Hoe hoger dit is, hoe sterker de eenheid is in de verdediging.
Laadcapaciteit.png Laadcapaciteit Alleen voor transportboten Dit geeft aan hoeveel eenheden een transportboot kan vervoeren naar andere eilanden.
Snelheid.png Snelheid Dit is de snelheid van de eenheid. Hoe hoger het getal, hoe sneller de eenheid. Deze waarden zijn niet opgenomen in de tabel.
Schepen (zee eenheden)
Eenheid Beschrijving Waarden
Transportboot 40x40.png

Transportboot

Transportboten moeten niet onderzocht worden; je kan ze meteen bouwen als je een haven hebt. Ze zijn de belangrijkste manier om troepen vervoeren van het ene eiland naar het andere. Ze vechten niet en moeten beschermd worden door de andere schepen. 500 Hout.png 7 Bevolking.png
500 Steen.png 20 Bestand:Aanvalswaarde.jpg
400 Zilver.png 1 Verdediging.png
Bireem 40x40.png

Bireem

Biremen zijn uiterst sterke verdedigingseenheden, die veel kunnen tegenhouden. Ze zijn slecht in de aanval, maar essentieel voor een zeeverdediging. 800 Hout.png 8 Bevolking.png
700 Steen.png 24 Bestand:Aanvalswaarde.jpg
100 Zilver.png 160 Verdediging.png
Vuurschip 40x40.png

Vuurschip

Vuurschepen zijn sterke aanvalsschepen. Ze kunnen gemakkelijk andere boten tot zinken brengen en ervoor zorgen dat de landeenheden in de transportboten land kunnen bereiken. In de verdediging zijn ze bijna verwaarloosbaar. 800 Hout.png 10 Bevolking.png
300 Steen.png 200 Bestand:Aanvalswaarde.jpg
150 Zilver.png 60 Verdediging.png
Brander 40x40.png

Brander

Branders zijn schepen die enkel voor de verdediging kunnen gebruikt worden: ze zijn de laatste verdediging en zullen pas in werking treden na het gewone zeegevecht en na de landaanval. Branders kunnen geen kolonisatieschepen of transportboten tegenhouden. Elke brander kan een ander schip tegenhouden, waarna het zelf zinkt. 500 Hout.png 8 Bevolking.png
750 Steen.png 20 Bestand:Aanvalswaarde.jpg
150 Zilver.png 1 Verdediging.png
Bestand:Snelle transportboot 40x40.png

Snel transportschip

Snelle transportschepen zorgen samen met de transportboten voor het vervoer van eenheden naar andere eilanden, maar ze zijn veel sneller en kunnen minder eenheden vervoeren. 800 Hout.png 5 Bevolking.png
0 Steen.png 20 Bestand:Aanvalswaarde.jpg
150 Zilver.png 1 Verdediging.png
Trireem 40x40.png

Trireem

Triremen zijn dure schepen, die zowel in de aanval als in de verdediging kunnen worden ingezet. In verhouding zijn ze minder sterk als een gemengde vloot vuurschepen en biremen. 2000 Hout.png 16 Bevolking.png
1300 Steen.png 180 Bestand:Aanvalswaarde.jpg
900 Zilver.png 250 Verdediging.png
Kolonisatieschip 40x40.png

Kolonisatieschip

Kolonisatieschepen zijn de belangrijkste schepen van heel het spel. Ze maken het mogelijk om andere dorpen in te kunnen nemen. Dit zal later toegelicht worden. 10000 Hout.png 170 Bevolking.png
10000 Steen.png 0 Bestand:Aanvalswaarde.jpg
10000 Zilver.png 500 Verdediging.png

De schepen kunnen worden gebouwd in de haven, wat er ongeveer zo uitziet:

G5Haven.png

Er zijn ook nog ander eenheden (mythische), maar deze zullen pas later toegelicht worden.

Meer info:

Lees hier meer over de verschillende schepen

Meer info:

Lees hier meer over alle eenheden.

Tip!:

Specialiseer je steden. In een stad kan je ongeveer maximum 250 vuurschepen bouwen. Een aanval met 250 vuurschepen heeft over het algemeen meer effect dan 2 aanvallen van 125 vuurschepen of 5 aanvallen van 50 vuurschepen.

Tip!:

Zorg ervoor dat je nooit je vuurschepen alleen laat. Deze zijn namelijk heel slecht in de verdediging. Stuur ze weg of bescherm ze door biremen.

Tip!:

(enkel voor werelden Alpha, Beta, Gamma, Eta, Lambda, Mu, Omikron, Achilles, Pi, Tau, Chi, Hyperborea, Omega, Delphi, Efeze, Heraklion, Juktas, Lamia, Naxos, Olympia, Sparta, Troje, Baris, Calydon, Farsala, Gela, Kos, Lindos, Oropus, Sestos, Thebes, Byllis, Cythera, Eubea, Lalysos, Mochlos, Olynthus, Rhamnus, Taranto) Als je enkel met branders verdedigt en er komt een kolonisatieschip in de eerstvolgende aanval, dan zal de overnameprocedure starten. Branders kunnen namelijk alleen biremen, vuurschepen of triremen tot zinken brengen.

Strategie

Nu de eenheden zijn besproken, is het tijd om enkele strategieën te bespreken. De meeste spelers specialiseren hun steden en maken geen gemengde legers. Sommige strategieën zijn vrij eenvoudig, andere zijn meer geavanceerd en moeilijk te begrijpen. Hieronder zullen 2 veelvoorkomende strategieën beschreven worden: aanval en verdediging.

Een goed aanvalsleger bestaat vooral uit slingeraars en ruiters. Soms worden hier hoplieten en strijdwagens aan toegevoegd. Op zee heb je vooral vuurschepen nodig om effectief aan te vallen. Vergeet niet om transportboten te bouwen als je andere eilanden wil aanvallen.

Een verdedigingsleger bestaat meestal uit zwaardvechters, boogschutters en hoplieten. Ook strijdwagens zijn bruikbaar in de verdediging. Biremen (en branders) zijn de beste defensieve schepen. Als je steden op andere eilanden wil ondersteunen heb je nood aan transportboten! In de verdedigingssteden is het aangeraden om een hoge muur en/of toren te bouwen.

Later kan je je steden nog meer gaan specialiseren en onderscheid maken tussen:

  • Offensieve zee-steden (vuurschepen)
  • Defensieve zee-steden (biremen+branders)
  • Offensieve land-steden (slingeraars+ruiters)
  • Defensieve land-steden (zwaardvechters+boogschutters)